Assassin's Creed Hall of Valor Trama principal Guía de diferentes opciones
Guía de diferentes opciones de la trama principal de Assassin's Creed Hall of Valor. Durante el proceso del juego, repasaremos una serie de líneas principales relacionadas con la traición. Aquí tienes una guía con las opciones correctas para esta tarea para tu referencia.
Este artículo contiene spoilers graves, léelo con precaución.
A continuación se enumeran todas las opciones importantes de la trama con consecuencias a largo plazo. Este juego contiene muchas opciones de trama, pero algunas tienen un impacto mínimo, como cambiar la siguiente línea de diálogo o tener un ligero impacto en el objetivo de la próxima misión. Opciones como esta no se analizarán en detalle en este artículo.
Antes de comenzar, una introducción rápida a 2 categorías de opciones importantes:
Una opción afecta quién se unirá a tu clan (miembros del clan), mientras que la otra especie afectará el resultado.
Este artículo contiene spoilers graves. Si no quieres que te echen a perder, puedes leerlo después de completar el juego durante una semana.
Las opciones de la trama no afectan la exploración libre. Después de completar la trama, aún puedes regresar a cualquier área y limpiar los objetos coleccionables. El final tiene poco impacto en el juego después de completar el nivel.
Personajes reclutables (unirse al clan)
Los siguientes personajes se pueden agregar al clan según las opciones de la trama y se presentan en orden cronológico.
Bilna (Cambridgeshire)
Misión principal: El hedor de la traición
Debes elegir quién es el sospechoso (Bilna, Leaf, Garin), el real. El traidor es Garin (es un poco loco y un poco neurótico). Elegir correctamente al traidor (elegir a Garin) permitirá que Bilna se una a tu clan al final de la historia de Cambridgeshire. Si eliges al traidor equivocado (elige Bilna/Lif), Bilna no se unirá al clan y Soma estará muy decepcionado contigo.
Fennell (East Anglia)
Misión principal: Wrath from the Sea
Después de completar el BOSS con Rudd, puedes elegir a Rudd después de la batalla De must die o perdonarle la vida a Rude.
Si dejas morir a Rudd, no vendrá a causar problemas en la boda más adelante (al final de la trama de East Anglia), si eliges dejar morir a Rudd, no vendrá a causar problemas; Problemas más tarde. Apareció en la boda más tarde.
En la boda puedes hacer que Oswald se enfrente a Rudd o puedes enfrentarte a Rudd tú mismo.
Si eliges que Oswald se enfrente a Rudd, Fennell no se unirá a tu clan después; si eliges batirte en duelo con Rudd tú mismo, Fennell se unirá a tu clan.
Rollo (Essex)
Misión principal: Viejas heridas
En el campamento de Rollo, debes descubrir quién es el traidor (Ghilde o Locke), el La verdadera traidora es Gerhild.
Si eliges a Gerhild (la verdadera traidora), Astrid no resultará herida en la trama después de Essex; de lo contrario, si eliges a Locke (el traidor equivocado), Astrid no resultará herida en la trama; después de que Essex. Strand resulte herido más adelante en la trama. Lo mejor es elegir a Gerhild para evitar problemas innecesarios.
No importa a quién elijas, Rollo se unirá a tu clan después de completar la historia de Essex e informar desde Lantive.
Wei_(Nottinghamshire)
Misión principal: dolor cortante
Si hubieras elegido dejar que Tewei se quemara vivo en el fuego (él quería Si dedica tu vida a los dioses), no podrás elegir un señor más tarde. Selecciona la opción de diálogo "Nottinghamshire ya no puede perder" para evitar que se prenda fuego; alternativamente, seleccionar "Haz lo que tengas que hacer, Twitch" hará que se queme hasta morir;
Si Te Gwe sobrevive, puedes elegir un señor entre Te Gwe y Te Gwe al final de la historia de Nottinghamshire: la misión principal: Adiós y herencia.
Si dejas que Te_gwei muera quemado, Wei_ automáticamente se convertirá en el señor y no se unirá a tu clan. De manera similar, si dejas que Te_gwei viva, pero eliges a Wei_ como señor, él tampoco se unirá a tu clan; clan.
Así que la mejor opción aquí es dejar que Tégwe sobreviva y luego elegir convertir a Tégwe en señor.
Opciones de Sigurd (relacionadas con el final)
Hay ***5 opciones en la línea principal que afectarán el final, todas las cuales son opciones de Sigurd si hay 3. Opciones para elegir Si vas contra Sigurd, su opinión sobre ti disminuirá y al final dejará Inglaterra y regresará a Noruega.
Si eliges la opción contraria de apoyar a Sigurd, su favor contigo aumentará y te acompañará a Inglaterra al final.
Estas opciones sólo afectan a la animación final y no tienen ningún efecto sobre nada más.
No importa el final que elijas, podrás reproducir todo el contenido después de completar el nivel y regresar a todas las áreas.
Las siguientes son las opciones que afectarán si Sigurd se queda o se va al final:
Opciones de Sigurd - Prólogo
Al final del capítulo noruego, Puede elegir si desea traer suministros a Inglaterra (las opciones de diálogo son Traemos suministros a Inglaterra y Dejamos suministros a Stibjorn).
Llevar suministros a Inglaterra puede proporcionar un buen comienzo para establecerse en Inglaterra, pero reducirá el favor de Sigurd (es decir, aumentará la probabilidad de que Sigurd decida irse al final del juego).
Elige dejar suministros a Stibjorn, lo que aumentará la preferencia de Sigurd hacia ti. En otras palabras, será más probable que se quede en Inglaterra al final del juego.
Opción Sigurd: invita a Landiv a dar un paseo
En cierto punto de la trama, desbloquearás una nueva opción de diálogo con Landiv: invítala a viajar contigo Da un paseo.
Puedes saltarte este evento por completo o completarlo, que termina en una torre con una gran vista y desbloquea opciones románticas (diálogo con un ícono de corazón).
Si comienzas una relación con Landif, disminuirá el favor de Sigurd (¡¡definitivamente sucederá!!)
Y si eliges seguir siendo amigos, o saltarte esta pieza de prueba por completo, evitar que la cabeza de Sigurd se ponga verde.
La elección de Sigurd - Oxfordshire
Misión principal: La piedra sangrante
En esta misión tendrás una disputa con Sigurd y Basim, seguida de una serie de diálogos. opciones:
(Respira hondo para calmarte)(Vence a Basim)
Deja de hablar (Vence a Sigurd)
Si eliges Si vences a Basim o Sigurd, afectará la preferencia de Sigurd hacia ti. Si no los vences, no disminuirá su preferencia.
La opción de Sigurd - Ravensthorpe
Misión principal: Se acerca la tormenta
Regresar a Ravensthorpe después de completar la trama de Kent La habitación de Eivor en el campamento_Descanso, luego Daigo desafiará Eivor. Derrotar a Daigo activará dos opciones: devolverle el hacha a Daigo o negarse a dársela.
Si te niegas a devolverle el hacha a Daig, el favor de Sigurd hacia ti disminuirá. Por el contrario, devolverle el hacha no afectará el favor de Sigurd.
La opción de Sigurd: después de completar la historia de Essex
Después de completar la historia de Essex, regresa a la casa comunal en Ravensthorpe Camp. Después de entrar a la casa comunal, se activará una escena. Landif le pide a Eivol que resuelva la disputa entre los dos en nombre de Sigurd, quien se queda en casa. Cuando estamos sentados en el trono del señor y estamos a punto de emitir un juicio. Sigurd aparece de repente en la habitación y pronuncia el veredicto como Señor.
Si crees que este fallo es injusto, el favor de Sigurd hacia ti disminuirá (la probabilidad de salir de Inglaterra y regresar a Noruega al final será mayor si apoyas el fallo de Sigurd, entonces él se quedará); Inglaterra al final.
Dispuestos en orden cronológico
_Después de comprender los tipos de opciones anteriores, procedamos con todas las opciones en orden cronológico (incluidas algunas otras opciones importantes y los resultados de las opciones).
No existe una opción llamada "correcta" o "incorrecta", simplemente elija el resultado que desea. Algunas opciones pueden hacer que algunas personas te vean de manera menos favorable, pero sólo temporalmente.
Las opciones de Sigurd - Prólogo
Al final del capítulo de Noruega, puedes elegir si traer suministros a Inglaterra (las opciones de diálogo son Llevamos suministros a Inglaterra y Dejamos suministros a Stibjorn).
Llevar suministros a Inglaterra puede proporcionar un buen comienzo para establecerse en Inglaterra, pero reducirá el favor de Sigurd (es decir, aumentará la probabilidad de que Sigurd decida irse al final del juego).
Elige dejar suministros a Stibjorn, lo que aumentará la preferencia de Sigurd hacia ti. En otras palabras, será más probable que se quede en Inglaterra al final del juego.
Opciones importantes: Leicestershire
Misión principal: La corona
Después de completar la batalla de BOSS con Leoflus, se activarán dos opciones de diálogo:
.(Suéltalo) Bergred te abandonó.
(Matar) Ruega a tu Dios.
Si eliges dejarlo ir, te dirá que debes quemar inmediatamente el pergamino con tu nombre en la estatua de Venonis para que los fanáticos no te provoquen activamente.
Si eliges matarlo, los fanáticos de la Orden de los Antiguos vendrán a cazarte (los fanáticos son enemigos muy poderosos si quieres 100 juegos o platino y logros completos, se recomienda aquí). matar a Leoforo. De esta forma, si les dejas tomar la iniciativa de cazarte, no tendrás que buscarlos por todos lados.
Reclutar a Bilna - Cambridgeshire
Misión principal: El hedor de la traición
Debes elegir quién es el sospechoso (Birna, Leaf, Garin), el real. El traidor es Garin (es un poco loco y un poco neurótico). Elegir correctamente al traidor (elegir a Garin) permitirá que Bilna se una a tu clan al final de la historia de Cambridgeshire. Si eliges al traidor equivocado (elige Bilna/Lif), Bilna no se unirá al clan y Soma estará muy decepcionado contigo.
Recluta a Fennell - East Anglia
Misión principal: Wrath from the Sea
Después de completar el BOSS con Rudd, puedes elegir que Rudd debe morir o perdonar. La vida de Rude.
Si dejas morir a Rudd, no vendrá a causar problemas en la boda más adelante (al final de la trama de East Anglia), si eliges dejar morir a Rudd, no vendrá a causar problemas; Problemas más tarde. Apareció en la boda más tarde.
En la boda puedes hacer que Oswald se enfrente a Rudd o puedes enfrentarte a Rudd tú mismo.
Si eliges que Oswald se enfrente a Rudd, Fennell no se unirá a tu clan después; si eliges batirte en duelo con Rudd tú mismo, Fennell se unirá a tu clan.
La elección de Sigurd - Oxfordshire
Misión principal: La piedra sangrante
En esta misión tendrás una disputa con Sigurd y Basim, seguida de una serie de diálogos. opciones:
(Respira hondo para calmarte)(Vence a Basim)
Deja de hablar (Vence a Sigurd)
Si eliges Si vences a Basim o Sigurd, afectará la preferencia de Sigurd hacia ti. Si no los vences, no disminuirá su preferencia.
Varios - Shropshire
Misión principal: Burden of War
En esta misión obtendrás 650 monedas de plata, y luego decidirás darle el dinero a qué personaje. . O puedes mentir y afirmar que se lo has dado a otra persona y eres un ignorante.
No importa a quién decidas entregárselo o quedártelo tú mismo, Ivar provocará una pelea en Quitford, incluso si le das las monedas de plata directamente a Ivar. Por eso es mejor no dejar a nadie solo.
(La guía de imágenes y texto escrita por Hygge es para darle el dinero al hermano del rey, y luego Ivar lo matará y recogerá el dinero del cuerpo)
Varios - Shropshire
Misión principal: El Regicida
Al final de la historia de Shropshire, al regresar a Quadford Longhouse para informar a Uba, puedes optar por decirle la verdad o mentir sobre el Muerte de su hermano Ivar. Uba aparecerá más tarde en tu residencia de campamento, y las decisiones que hayas tomado antes determinarán su actitud hacia ti aquí.
Si le dices la verdad (cuéntale sobre la muerte de Ivar), te dará un anillo de plata (después de la historia de York).
Se enojará mucho si mientes.
La opción de Sigurd - Ravensthorpe
Misión principal: Se acerca la tormenta
Regresar a Ravensthorpe después de completar la trama de Kent La habitación de Eivor en el campamento_Descanso, luego Daig desafiará Eivor. Derrotar a Daigo activará dos opciones: devolverle el hacha a Daigo o negarse a dársela.
Si te niegas a devolverle el hacha a Daig, el favor de Sigurd hacia ti disminuirá. Por el contrario, devolverle el hacha no afectará el favor de Sigurd.
Reclutar a Rollo-Essex
Misión principal: Viejas heridas
En el campamento de Rollo debes descubrir quién es el traidor (Ghilde o Locke), el verdadero La traidora es Gerhild.
Si eliges a Gerhild (la verdadera traidora), Astrid no resultará herida en la trama después de Essex; de lo contrario, si eliges a Locke (el traidor equivocado), Astrid no resultará herida en la trama; después de que Essex. Strand resulte herido más adelante en la trama. Lo mejor es elegir a Gerhild para evitar problemas innecesarios.
No importa a quién elijas, Rollo se unirá a tu clan después de completar la historia de Essex e informar desde Lantive.
La opción de Sigurd: después de completar la historia de Essex
Regresa a la casa comunal en el campamento de Ravensthorpe después de completar la historia de Essex. Después de entrar a la casa comunal, se activará una escena. Landif le pide a Eivol que resuelva la disputa entre los dos en nombre de Sigurd, quien se queda en casa. Cuando estamos sentados en el trono del señor y estamos a punto de emitir un juicio. Sigurd aparece de repente en la habitación y pronuncia el veredicto como Señor.
Si crees que este fallo es injusto, el favor de Sigurd hacia ti disminuirá (la probabilidad de salir de Inglaterra y regresar a Noruega al final será mayor si apoyas el fallo de Sigurd, entonces él se quedará); Inglaterra al final.
Varios - Lincolnshire
En esta trama, puedes votar por los 3 candidatos a Sheriff, Elfgar, Hullward y Bishop Helvers.
Si votas por Elfgar o Huvald, el obispo Helfus se convertirá inmediatamente en miembro de la Orden de los Antiguos, y luego tendrás que hacerlo en la siguiente misión (Asalto a la Fortaleza) Mátalo.
Si votas por el obispo Helfus, la trama en Lincolnshire terminará antes y el obispo Helfus se convertirá en un antiguo vencedor después de completar la siguiente línea de la trama. Un miembro de la Orden de la Orden (por ejemplo, después de la historia de York).
Varios - York
Misión principal: Sellar la casa del tesoro
Primero, debes hablar con otras personas en el banquete para determinar la identidad del tesoro. casa (Orden de los Antiguos) o miembros de la Orden). Luego, cuando hables con Lufwenna, dile quién es el tesoro escondido (elige uno entre Yoel, Faravid, _Siye u Owudun). La respuesta correcta es Owudun, él es la casa del tesoro.
Varios - Yorktown
Las elecciones que hagas en la historia de este capítulo afectarán si Faravid vive o muere.
Reclutar a Wei_-Nottinghamshire
Misión principal: dolor cortante
Si hubieras elegido dejar que Tegui_ fuera quemado vivo en el fuego (él quería Si dedicas tu vida a los dioses), no podrás elegir señor más tarde. Selecciona la opción de diálogo "Nottinghamshire ya no puede perder" para evitar que se prenda fuego; alternativamente, seleccionar "Haz lo que tengas que hacer, Twitch" hará que se queme hasta morir;
Si Te Gwe sobrevive, puedes elegir un señor entre Te Gwe y Te Gwe al final de la historia de Nottinghamshire: la misión principal: Adiós y herencia.
Si dejas que Te_gwei muera quemado, Wei_ automáticamente se convertirá en el señor y no se unirá a tu clan. De manera similar, si dejas que Te_gwei viva, pero eliges a Wei_ como señor, él tampoco se unirá a tu clan; clan.
Así que la mejor opción aquí es dejar que Tégwe sobreviva y luego elegir convertir a Tégwe en señor.