¿Cómo debe un novato en LOL practicar sus habilidades? (Ashe y Galeno)
Paso uno: No entres en el césped fácilmente, úsalo con prudencia al escapar y lanzar ataques.
En un juego la victoria depende de muchos factores, por lo que debemos aprovechar todos los factores que podamos aprovechar. Cuando el juego llega a las etapas media y final, el resultado de una batalla puede determinar todo el juego. En primer lugar, debo mencionar una cosa: la hierba.
La hierba es muy insidiosa y también es uno de los focos de reconocimiento y contrarreconocimiento. También podemos aprovecharlo al máximo al caminar. Si hay pastizales cerca del lugar de la batalla, párate cerca de los pastizales.
Este producto se encuentra habitualmente en la hierba. Pero si juegas bien, Galen saltará de los arbustos y matará a otros. Si no juegas bien, Galen a menudo morirá entre los arbustos.
“Hay un Galeno en cada brizna de hierba” es el consenso entre los jugadores de LOL. Ya seas Galeno en cuclillas en la hierba o un hombre fuerte que va a explorar la hierba, precipitarse hacia la hierba sin visión es una especie de práctica desesperada. Frente a hierba desconocida, puedes usar algunas habilidades de héroe para determinar si hay una emboscada adentro. Por ejemplo, Leopard Girl y Mondo Girl los arrojan al césped. Si golpean, pueden escuchar el sonido y el ladrón de tumbas puede abrir los ojos directamente. Por supuesto, la forma más directa es hacer una foto con el CV.
Pero en la huida y la emboscada, podremos caminar hacia la hierba para hacer que el oponente pierda de vista y escape inmediatamente. Correr por el césped en el vídeo no es actuar. ¡Puedes hacerlo con práctica! En cuanto a las tácticas de agacharse en el césped y esperar al enemigo o dejar que los compañeros de equipo seduzcan, todo el mundo sabe que el primer movimiento en el césped en LOL es uno de los primeros movimientos más aterradores, así que no entraré en detalles aquí.
Posición 2: GANK no tiene total confianza y tiene muchas posibilidades de no matar personas por dinero sucio en línea.
Después de la línea, si el oponente tiene fuertes habilidades de control o de desaceleración, es mejor no apresurarse al frente para reponer tropas. Por ejemplo, si el oponente es un héroe que se apresura y causa daño, como un mono o un rey bestia, incluso si tienes un alto volumen de sangre, morirás fácilmente después de adquirir un conjunto de habilidades. Si hay otras habilidades de control colaborativo, entonces es un hecho que uno regresa directamente al libro grande... En el período opuesto, una muerte podría significar un colapso total.
Si eres un héroe supresor fuerte en la etapa inicial, debes consumir más sangre de tu oponente. Si aparece, no podrá reclutar tropas y ni siquiera podrá hacerlo. ganar experiencia. Puedes matar directamente si tienes la oportunidad. Si no has decidido empujar la torre del oponente, asegúrate de no empujar la línea demasiado hacia adelante, porque empujar la línea demasiado hacia adelante es muy peligroso y el oponente también tendrá un GANK. Una muerte destruirá todas las ventajas que tanto trabajó para acumular en la etapa inicial.
Para GANK, un hermoso GANK es una victoria andante. De manera similar, GANK también se dejará morir o matar a otros, lo cual es un enfoque típico de tontos. En términos generales, GANK lo inician héroes salvajes o héroes individuales, como Nightmare y Fire Girl. Al lanzar, asegúrese de prestar atención a la ubicación del enemigo y a usted mismo. Éxito sin luchar. Cuando se lucha contra GANK, la visión es lo más básico e importante. Sin visión, eres como un ciego.
En la versión actual, el propósito de GANK no es necesariamente atrapar al oponente hasta matarlo, sino forzar tus habilidades de invocador o vencer al oponente, lo cual ha tenido mucho éxito. Los héroes salvajes y los héroes en solitario son roles importantes en el equipo. La muerte una vez es demasiado y no vale la pena cambiar la vida por ella.
El tercer paso: Poder avanzar y retroceder es un instrumento real, y actuar con el equipo.
A excepción de las batallas posicionales reales de avance/defensa, la mayoría de las batallas en equipo en LOL son encuentros repentinos y es difícil mantener una formación de batalla perfecta. Por lo tanto, el tanque debe subir lo antes posible para controlar la salida del enemigo y ganar tiempo para su propio DPS. Lo que el DPS tiene que hacer es mantenerse alejado del tanque para evitar verse implicado por las habilidades del oponente o recibir daño explosivo juntos. Al mismo tiempo, tenga cuidado con los héroes del oponente que aparecen de repente. Cuando el oponente ve que el tanque está siendo atacado y viene a apoyarlo, inmediatamente recurre al héroe que no es tanque del oponente. Cuando el enemigo avanza, retrocedemos; cuando el enemigo retrocede, avanzamos a buena distancia. Aquí hay un requisito, que es controlar el ritmo de la batalla y mantener la salida en movimiento.
Muchos jugadores tienen un serio complejo de heroísmo personal cuando juegan LOL y quieren salvar el mundo a través de sus propios esfuerzos como DOTA en el período posterior. Desafortunadamente, esto no es posible en LOL. No arriesgues la cabeza de un hombre dándole espacio al otro, ya que tu muerte prematura revertirá una buena situación y conducirá al eventual colapso de todo el equipo. El número de muertes no es el criterio principal para juzgar la habilidad. Debe haber conciencia de equipo, control, explosión, protección y asistencia mutua. Sólo cuando todo el equipo se mantenga firme en la batalla podrán asestar un golpe fatal al enemigo.
Seguir al equipo es la forma de ganar. LOL no es un juego de rescate de superhéroes.
Dependerse únicamente de la protección de los compañeros de equipo no puede garantizar la seguridad del DPS. Después de todo, el oponente no es tonto. La mayoría de los héroes explosivos y explosivos entrarán en el campo de batalla desde un lado y matarán a nuestro DPS de retaguardia. En este momento, el DPS necesita entregar sus habilidades de salvamento para darle al tanque un tiempo de amortiguación. En la batalla, mantenerse con vida lo es todo, ¡y los muertos son inofensivos! (Recordatorio: los DPS nunca deben atacar frente a los tanques, esto suele ser el comienzo de una masacre)
Dicho esto, de hecho, LOL requiere que los jugadores piensen mucho en el juego para poder desempeñarse. en su debido nivel. Por ejemplo, si la habilidad del oponente te golpea por primera vez, debes prestar atención a la distancia entre tú y él la segunda vez y mantener una posición razonable para que no pueda golpearte. Esto es algo que debe observarse cuidadosamente en LOL. Los detalles determinan el éxito o el fracaso.
Después de la batalla final en las tierras altas, hubo una batalla de tres contra cinco. Después de derrotar con éxito al oponente, fueron directamente al Big Ben y todos, excepto el ADC y el apoyo, murieron.