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¿Por qué la Liga China de Deportes Electrónicos de Fútbol puede estar en la misma liga que la Superliga China?

Cuando consulta el calendario de transmisiones en vivo de la Superliga china, descubre que la Liga china de deportes electrónicos de fútbol ha aparecido en la misma posición que la Superliga china. ¿Tiene alguna pregunta? ¿Por qué puede ser así? ¿Se puede comparar el evento con la Superliga china?

El 19 de agosto de 2017, cuando abres la plataforma de medios deportivos y te preparas para ver la transmisión en vivo, encontrarás que en la ronda 23 de la Superliga china, hubo dos juegos casi réplicas, y China El nombre desconocido de la Liga China de deportes electrónicos de fútbol (CEFL):

Cuando la Liga China de deportes electrónicos de fútbol y la Superliga china se escriben juntas, ¿cuál es el significado detrás de ellas?

Antes de dar una respuesta aproximada, también podrías seguir al hermano Quan y recordar las historias que sucedieron en el campo de fútbol desde el verano de 2008.

El 30 de junio de 2008, en el clima húmedo del estadio Ernst Happel de Viena, Torres, que entonces tenía 20 años, atropelló al defensa alemán Lahm y anotó en el minuto 33 del partido, con éxito, el de España. El gol del chico de oro ayudó a los Matadores a ganar la Copa de Europa nuevamente después de 44 años. En ese momento, la gente estaba más sorprendida por su delicado estilo de juego y su perfecto récord, y esta batalla inició la era del dominio de Matador en el fútbol mundial.

Desde la Copa de Europa hasta el Mundial, tres grandes campeonatos consecutivos hicieron que esta selección española no tuviera rival. Sin embargo, la selección alemana que cayó en la final en 2008 no paró tras la "Promoción de Talento en Expansión". Plan" que inició en 2002, comenzó a trabajar duro durante cuatro años para buscar cambios.

Así, en el Mundial de 2010, la Legión Alemana protagonizó una tormenta juvenil. La nueva alineación tenía una edad promedio de sólo 24,9 años, pero Thomas Müller también contribuyó con 16 goles maravillosos. De un solo golpe y el premio al mejor debutante, aunque al final quedó tercero, el entrenador del equipo alemán, Löw, dijo: "Mi intuición me dice que nuestro equipo alcanzará la cima en 2012 o 2014, bajo su liderazgo, el equipo alemán seguirá adelante". a En su camino.

Finalmente, en la final del Mundial de Brasil 2014, Götze, joven de 22 años del Dortmund, tuvo un destello de inspiración y marcó un gol decisivo contra Argentina en la prórroga. Después de 24 años, los alemanes ganaron. la Copa Hércules por cuarta vez. La selección alemana, con una edad media de 26,1 años, marcó 18 goles y promedió un gol cada 34 minutos, impresionando al mundo.

Después de eso, la era del equipo alemán continuó. En el verano de 2017, los alemanes dividieron su joven equipo en dos, compitiendo en la Copa Confederaciones y el Campeonato de Europa Juvenil U21 respectivamente, pero ganaron el campeonato. En ambos partidos, el mundo del fútbol mundial se sorprendió una vez más por las enormes ventajas que aporta el sólido sistema de entrenamiento de liga localizado y de entrenamiento juvenil de Alemania.

De hecho, el éxito de los alemanes en el fútbol no sólo se refleja en el fútbol profesional y en el entrenamiento juvenil, sino que también se irradia a los deportes electrónicos. Cuando el mundo entero considera los deportes electrónicos como "Deportes 2.0", los alemanes vuelven a estar a la vanguardia. No sólo han copiado con éxito el modelo de la liga de fútbol localizada, sino que también han diseñado un conjunto completo de mecanismos con visión de futuro.

El Wolfsburgo es el primer club de la Bundesliga que se dedica a los deportes electrónicos. En 2015 fichó al primer jugador de la FIFA, Salz0r, y luego fichó sucesivamente a los otros dos jugadores, DaveBtw y TIMOX, que actualmente tiene el mayor número de jugadores. Los jugadores de deportes electrónicos de la Bundesliga cuentan con 4 jugadores de FIFA y un equipo de League of Legends. Entre ellos, Tim, que nació en 1998, también vino con el equipo durante su viaje a China, que regresará a su país. La Bundesliga también hará lo mismo la próxima temporada: hasta el momento, 2 jugadores han fichado, además, según el German Business Weekly, 8 clubes, entre ellos el Bayern de Múnich, el Mönchengladbach, el Hamburgo, etc., también tienen planes para los deportes electrónicos.

Así descubrimos que parecía estar surgiendo una "Bundesliga de deportes electrónicos". Aprovechando la experiencia de desarrollo del fútbol alemán "fracaso-reforma-cultivo-éxito latente", en el campo de los deportes electrónicos, han operado ligas de deportes electrónicos localizadas y los correspondientes escalones de entrenamiento juvenil desde el principio, con la esperanza de crear una completa conjunto de sistema.

Este tipo de diseño ya ha conseguido los primeros resultados. En el Campeonato Mundial FIWC de este año, los alemanes ocuparon tres puestos entre los cuatro finalistas. Este resultado es también la mejor recompensa a sus primeros esfuerzos en los deportes electrónicos.

“Cuando ves a una persona con talento, piensas en ello”. Ante el gran éxito del fútbol alemán en términos de competitividad y formación juvenil, el fútbol chino ya ha tomado medidas.

En noviembre de 2016, China y Alemania firmaron un acuerdo de cooperación en la Cancillería de Berlín. Asistieron líderes nacionales, el Ministerio de Educación y los líderes de la Asociación de Fútbol. Este acuerdo de cinco años tiene como objetivo mejorar los intercambios entre los países. Los dos países mejorarán el apoyo al desarrollo del fútbol chino.

En 2017, este acuerdo comenzó a dar frutos. El 16 de agosto, la Asociación de Fútbol China-Alemania llegó a un acuerdo. La selección nacional de fútbol sub-20 participará en la Liga Regional del Sudoeste de Alemania de cuarto nivel. Zhang Jian, vicepresidente de la Asociación de Fútbol, ​​dijo que además de aprender habilidades durante este viaje, es más importante aprender la liga avanzada y los sistemas de entrenamiento juvenil.

Para la acumulación centenaria del fútbol alemán, enviamos a la selección nacional de fútbol U20 a participar en su liga para aprender. En la industria emergente de los deportes electrónicos, el punto de partida de China es similar al de Alemania. , pero Alemania ha tomado la delantera en localización. Sin duda, vale la pena aprender de los intentos de las ligas de deportes electrónicos.

Entonces, después de contar un círculo tan grande de historias del fútbol alemán, volvamos al comienzo del artículo. Este es el significado del surgimiento oportuno de la Liga China de Deportes Electrónicos de Fútbol CEFL.

¿Qué es exactamente la Liga China de Deportes Electrónicos de Fútbol CEFL? Resulta que esta liga está compuesta por 8 equipos de deportes electrónicos pertenecientes a los clubes de la Superliga china. Hoy, ocho equipos, incluidos Shanghai SIPG, Guangzhou R&F, Jiangsu Suning, Henan Jianye, Shandong Luneng, Yanbian Fude, Chongqing Lifan y Guizhou Hengfeng, han tomado la delantera en el campo de los deportes electrónicos. Actualmente, la CEFL se coordinará con el calendario de la Superliga china todos los fines de semana para organizar específicamente las competiciones de deportes electrónicos FIFA OL3.

Como el primer medio comercial en China en analizar en profundidad el modelo operativo y el valor comercial de CEFL, el ecosistema de la industria del deporte ha aprendido que los concursantes de CEFL estarán formados por jugadores de fútbol profesionales, fanáticos y jugadores profesionales de deportes electrónicos. A juzgar por la encuesta, los usuarios nacionales de fútbol y los usuarios de deportes electrónicos son relativamente paralelos, con una superposición de alrededor del 30%. Por lo tanto, para los clubes, su primera prioridad es convertir a los usuarios.

En términos de conversión de usuarios, en realidad existen atajos a seguir. Se entiende que la influencia de los futbolistas profesionales puede llegar al grupo de aficionados. Por lo tanto, en la etapa inicial de la promoción de la CEFL, elegir futbolistas para que sirvan como "embajadores publicitarios" sin duda puede lograr el doble de resultado con la mitad de esfuerzo, y puede hacerlo directamente. encender la atención del grupo de fans sobre el evento.

Después de eso, la segunda pregunta fue cómo conseguir que la base de fans participara más directamente en la CEFL. En este momento, el respaldo de los equipos de deportes electrónicos por parte de varios equipos de la Superliga china juega un papel clave, a través de la influencia de los deportes tradicionales, los factores regionales y el valor de propiedad intelectual del equipo, puede atraer a grupos de fanáticos a luchar para defender su ciudad natal. clubs.

Además, los clubes de la Superliga china de fútbol naturalmente tienen sus propios partidos de ida y vuelta, lo que resuelve el problema de los deportes electrónicos que buscan partidos de ida y vuelta, y también puede ayudar a las ligas de deportes electrónicos como CEFL mejora la rentabilidad.

Al permitir que los fanáticos del fútbol más apasionados participen y potencien los deportes electrónicos, Pangshang Sports sin duda será de gran beneficio para los deportes electrónicos.

Por supuesto, no se trata de una adquisición unidireccional de valor comercial a través del club, sino de una demanda bidireccional. La elección de adoptar los deportes electrónicos también es de gran importancia para la Superliga china e incluso para los deportes chinos en la realidad.

Hace una semana, la noticia de que TFBOYS ocupaba los recursos de seguridad del estadio local de Jiangsu Suning para celebrar un concierto, lo que provocó que la Superliga china se viera obligada a posponer el partido, desató mucha discusión en Deportes. Ya no es tan bueno como el entretenimiento en términos de valor comercial. Un hecho indiscutible.

La Asociación de Fútbol introdujo una nueva política hace unos meses, que impone muchas restricciones a las apariciones de los jugadores sub-23 y al valor de la ayuda exterior, lo que probablemente conducirá a una disminución en el valor comercial de la Superliga china. Como consecuencia del efecto mariposa, la potencia deportiva y la Asociación de Fútbol están renegociando los precios de las retransmisiones, con la esperanza de reducir el precio de "8 mil millones en cinco años" ese año, lo que también ilustra esta situación.

Por lo tanto, aunque mucha gente todavía duda y se pregunta si los deportes electrónicos son deportes, el deporte en sí presenta muchos problemas. Por tanto, los deportes electrónicos, que representan el futuro y atraen a miles de jóvenes, se han convertido en un buen medio de autoayuda para el deporte. Después de todo, en comparación con el sistema de competición de fútbol profesional chino dentro del sistema, los deportes electrónicos y la CEFL fuera del sistema tienen más libertad. En este momento, elegir adoptar activamente los deportes electrónicos en el momento adecuado es sin duda una buena opción para buscar activamente. cambiar.

Además, muchos clubes de la Superliga china están respaldados por empresas inmobiliarias con enormes negocios inmobiliarios. Hoy en día, cuando el concepto de ciudades características está en auge, se espera que el concepto de ciudad de deportes electrónicos potencie su real. empresas inmobiliarias y permitirles En comparación con la competencia, tiene más elementos para elegir.

A medida que los equipos de la Superliga china se unan a la CEFL uno tras otro, se espera que las dos compañías, que son complementarias en recursos y naturaleza, presenten una situación mutuamente beneficiosa y beneficiosa para todos.

De hecho, no sólo China Sports y la Superliga china están buscando cooperación en los deportes electrónicos, los Juegos Olímpicos, el máximo palacio de los deportes humanos, también han iniciado intentos en este sentido. Hace unas semanas, Tony Estanguet, copresidente del comité de candidatura olímpica de París, dijo en una entrevista con un periodista de Associated Press que discutiría con el Comité Olímpico Internacional la posibilidad de incluir los deportes electrónicos en los Juegos Olímpicos de 2024.

Ha habido mucha discusión en el ecosistema sobre si los deportes electrónicos ingresarán con éxito a los Juegos Olímpicos. De hecho, si los Juegos Olímpicos aceptan los deportes electrónicos, se puede inferir de la iniciativa dirigida por el gobierno. eventos deportivos que se integrarán más estrechamente con los deportes. El juego de deportes electrónicos será la primera opción del Comité Olímpico. En este caso, los deportes electrónicos como la CEFL también están tomando la delantera en el diseño, y la Superliga y los clubes chinos también se beneficiarán y encontrarán más oportunidades de negocio. El negocio ampliado de los deportes electrónicos puede incluso ayudar a las entidades deportivas a crear más. valor.

Algún día, los deportes electrónicos también podrán dejar ondear la bandera roja de cinco estrellas en el estadio olímpico

Así que al final podremos responder a la pregunta del principio. -Por qué CEFL Fútbol chino E-sports ¿Se puede comparar la liga competitiva con la Superliga china?

La respuesta ya está clara: los deportes electrónicos representan el futuro de los deportes, y la Liga China de Deportes Electrónicos de Fútbol CEFL es la primera parada para que los clubes de fútbol chinos miren hacia el futuro.