Recomendaciones de juegos de fiesta para el día de Año Nuevo
Robando para el banco
Prepara 5 bancos, 6 personas los agarrarán y los que no estén sentados en el banco serán eliminados. Retire otro soporte de banco, y así sucesivamente.
14. Ocupar la posición
Reglas: Cada equipo de seis personas debe pararse juntos sobre un periódico después de que comience el juego. Ninguna parte del cuerpo de cada persona puede tocar el suelo. , después del éxito, arranca la mitad del periódico para que quede de pie y luego vuelve a arrancar la mitad... hasta que falla. Al final, gana el equipo que pueda pararse en el periódico más pequeño con el mejor método. (Periódico)
15. Tres personas forman un grupo
Reglas: Se permite la participación de 10 personas en cada actividad Escuchar la orden del presentador "Tres personas forman un grupo" durante la actividad. música, los participantes encuentran dos personas para abrazar en el menor tiempo, ¡de modo que solo una persona queda eliminada! ¡El anfitrión puede gritar comandos según la situación real!
16. Solitario de Acción
Reglas: Dos personas compiten en la cancha. Una de las partes realizará una acción primero, y el oponente hará lo mismo, además de una nueva acción propia. ¡etcétera! ¡Si no puedes atraparlo, el que lo olvide quedará fuera!
17. Habla al revés
Regla: primero especifica el número de palabras para la pregunta. Por ejemplo, la pregunta en esta ronda debe tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la persona que. hace la pregunta puede hacer lo que quiera decir una palabra. "Soy una buena persona". Entonces la persona que respondió la pregunta debe decir lo contrario de lo que acaba de decir en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". fallará.
18. Elaboración de frases colectivas
Reglas: Dividir en varios grupos El primer miembro de cada grupo prepara un bolígrafo y una hoja en blanco. El juego comienza con el primer miembro de cada grupo. preparación Un miembro del grupo escribe al azar una palabra en el papel y luego le pasa el lápiz y el papel a la segunda persona. La segunda persona escribe una palabra según sea necesario y se la entrega al tercer miembro del grupo... hasta que se forma una oración.
Requisito: Si la oración al final de la fila no está terminada, el miembro del equipo al final de la fila escribirá la oración completa. Después de escribir, muestre la oración que crearon. la oración es fluida, levante primero la oración completa. El equipo gana.
19. Double Dragon jugando con Pearl Relay
Reglas: Cada grupo envía a dos jugadores para intercalar una pelota entre ellos y caminar hacia adelante para competir en una carrera de relevos. ¡La pelota no puede caer al suelo mientras camina! Observa qué equipo completa el recorrido (pelota) en el menor tiempo
20 Adivina los modismos de memoria
Reglas: Dos personas forman un grupo. ¡Uno usa movimientos corporales o palabras (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para incitar al compañero! (Papel A4, modismo)
21. Happy Hula Hoop
Reglas: Dos personas compiten en la cancha, agitando el hula Hoop mientras llevan el pin en sus manos. ¡Consigue 10 pines y gana! (aro, alfiler, cuerda de plástico)
22. Animal Dalian Squat
Cada equipo seleccionará tres miembros y seleccionará al azar tocados de animales. Después de que comience la música, el anfitrión girará el suyo. De regreso a los miembros participantes, llame al azar a un determinado animal "Pon en cuclillas tal y tal, pon en cuclillas a tal y tal, pon en cuclillas a tal y tal después de poner en cuclillas a tal y tal". y el equipo al que le quede más gente al final gana. (Accesorios: tocado de animal, cinta de música disco) La habilidad de este juego es que cuando el anfitrión, especialmente el líder, está en el campo, puede gritar el nombre del animal liderado por el líder varias veces, lo que definitivamente romperá el noticias.
23. El sonido de los petardos hace que un ciego se trague un huevo.
Cada equipo sortea a dos jugadores. Al comienzo del juego, un jugador infla 5 globos lo más rápido posible. Después de soplar, el otro jugador se cubre la cabeza. Busca huevos con ambos ojos y, después de encontrarlos, come dos huevos lo más rápido posible para ganar. (Accesorios: 15 globos, 3 vendas para los ojos, 3 taburetes cuadrados pequeños, 3 platos pequeños, huevos)
24 Recordando los años de bebé
El tiempo es de 5 minutos, cada equipo dibujará. Cuatro miembros del equipo, un miembro del equipo usa un pañuelo en la cabeza de antemano para desempeñar el papel de "Abuela Lobo", sosteniendo una pequeña canasta en la mano, con tres biberones de leche en la canasta. La leche debe colocarse en un biberón con un chupete. Después de que comienza el juego, el miembro del equipo que lleva un pañuelo en la cabeza toma el babero y el biberón y corre hacia Los otros tres miembros del equipo se pusieron los baberos primero y luego les pidieron a los tres miembros del equipo que bebieran la leche fresca del biberón. El que primero termine la leche gana.
(Accesorios: pañuelo 3, babero 9, botella de leche 9, leche fresca 9, cestita 3)
25 Juego "Pollos compitiendo por la comida para dar la bienvenida a la primavera"
Tiempo 5. Minutos, cada equipo dibuja a tres jugadores, dos jugadores tienen las piernas atadas y el otro jugador toma una botella de cerveza y un recipiente pequeño. Después de que comienza el juego, los dos jugadores que están atados toman un tazón pequeño y corren hacia el pollo. Después de llenarlo, corren uno hacia el otro. Otro miembro del equipo vierte la comida de pollo en un recipiente pequeño, y el miembro que sostiene la botella de cerveza rápidamente pone la comida de pollo en el recipiente pequeño en una botella de cerveza. Llena la mayor cantidad de botellas de cerveza, gana. (Accesorios: cuerda atada 3, botella de cerveza 3, palangana pequeña 4, tazón pequeño 3, arroz)
27 Competencia de súper modelo
Cada equipo dibujará a dos jugadores, y uno debe. Después de que comenzó el juego, el jugador se puso una peluca de mujer y esperó en el costado del campo. Otro jugador tomó 6 cuerdas para el cabello en los accesorios. Después de que el jugador que llevaba la peluca se ató seis coletas, corrió de regreso a los accesorios. , y luego coloque cuidadosamente delantales, cintas para la cabeza, colorete y accesorios de lápiz labial para los jugadores que usan pelucas. Después de maquillarse, los jugadores que usan pelucas deben caminar de regreso al punto de partida de los jugadores que sostienen las cuerdas para la cabeza en un paso modelo. El equipo que complete mejor y más rápido gana. (Accesorios: peluca 3, diadema 18, delantal 3, flor para el cabello 3, colorete 3, lápiz labial 3, mesa larga 1) La parte más emocionante de este juego es que los miembros masculinos del equipo se ponen pelucas y maquillaje y caminan como Modelos. El efecto de la escena es muy animado.
28. "Las flores del cielo y de la tierra florecen". Coloca un número igual de globos (igual número de rojos, amarillos y azules) en el lugar, y cuelga 18 globos grandes (seis de cada uno de color rojo, seis de azul). y amarillo) desde el techo se seleccionan tres personas de cada grupo para participar en la competencia. El equipo rojo pisa globos rojos, el equipo amarillo pisa globos amarillos y el equipo azul pisa globos azules. globos en el suelo, gana quien se clave en el techo con la cabeza primero. El globo del equipo gana. (Cada miembro del equipo usa una horquilla que puede perforar el globo) (9 personas)
(Tres equipos actúan al mismo tiempo) - Se colocan varios confeti en el globo y se produce el efecto en el sitio. es muy bueno.
29. “Saltos de canguro, palitos de melón azucarado”. Cada equipo sortea a tres jugadores para que salgan al campo, metan los pies en el saco, salten hasta el punto de inflexión y muerdan el melón que cuelga del techo. El primer equipo que regrese al punto de partida gana. (9 personas)
30. La trama de "Journey to the West: Marrying a Wife": Zhu Bajie y Sun Wukong superan las dificultades y se casan con una esposa. Los capitanes de cada equipo interpretarán a las dos esposas. Los miembros del equipo serán seleccionados para jugar con Zhu Bajie y Sun Wukong respectivamente. Desde el punto de partida. Para comenzar, ponte la máscara y las armas, corre hacia la mesa en el medio, elimina los obstáculos y come todas las frutas en la mesa (Zhu Bajie). come sandía, Sun Wukong come frutas), luego corren hacia la esposa, que necesita vestirse y usar ropa central, vistiendo trajes de canto y tocados, los dos llevan a sus esposas a la espalda y corren de regreso al punto de partida. El primero en llegar gana. (9 personas)
——Absolutamente divertido
31. Trabajar juntos (18 personas) Cada equipo sorteará a 6 jugadores para jugar, 2 regatearán y 2 lanzarán (debe usarse hacia atrás). Estilo de lanzamiento), 2 jugadores atrapan la pelota (con cestas de papel atadas a la espalda), el tiempo límite es de 3 minutos, gana el que lance más pelotas dentro del tiempo límite. (18 personas)
——Tiene un efecto competitivo y refleja verdaderamente el tema de trabajar juntos.