Juego de castigo en la reunión anual de la empresa
Por supuesto, aquellos que pierden en los juegos de la reunión anual deben aceptar el castigo. Entonces, ¿cuáles son los juegos de castigo? A continuación, he recopilado algunos juegos de castigo para la reunión anual de la empresa para que la reunión anual sea más divertida. ¡más interesante!
1. Happy Hula Hoop
Reglas: Dos personas compiten en el escenario, agitando el hula Hoop mientras llevan los alfileres en sus manos. Cualquiera de las dos partes usa 10 alfileres primero. ¡Incluso una victoria! (aro de choque, imperdible, cuerda de plástico)
2. Adivina los modismos de memoria
Reglas: Dos personas forman un grupo. ¡Uno usa movimientos corporales o lenguaje (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para incitar al compañero! (Papel A4, modismo)
3. Ocupa la posición
Reglas: Se requieren seis personas de cada equipo pararse juntas en un periódico después de que comience el juego, y el cuerpo de cada persona Cualquiera parte del equipo no debe tocar el suelo. Después del éxito, se arrancará la mitad del periódico para que quede en pie, y luego se arrancará la otra mitad... hasta que al final, el equipo que pueda permanecer en pie. Gana el periódico más pequeño con el mejor método.
4. Tres personas forman un grupo.
Reglas: Hay 10 personas participando en cada actividad. Escucha la orden del presentador "Tres personas forman un grupo" durante la música. Encontrará dos personas y las abrazará en el menor tiempo posible, ¡y solo una persona será eliminada! ¡El anfitrión puede gritar comandos según la situación real!
5. Es difícil distinguir entre verdadero y falso
Reglas: Solo uno de los cuatro vasos idénticos contiene licor, y los otros tres se llenan de agua. Los miembros adivinan quién bebe vino. Programa de juegos de la reunión anual de la empresa 6. Juego de chupar cerveza
Accesorios del juego: varias botellas de cerveza Cada jugador está equipado con dos pajitas y un rollo de cinta adhesiva transparente
Reglas del juego: Todos los jugadores. parados juntos Frente al escenario, el anfitrión puede comenzar a beber cerveza con algunas órdenes, pero las dos pajitas deben estar conectadas con pegamento transparente. El que conecte las pajitas en el menor tiempo y beba la cerveza más rápido gana.
7. Bubble Gum
El presentador llama a un número de personas al escenario, preferiblemente un número impar. Cuando todos están listos, el presentador llama a "Bubble Gum" y todos tienen que responder. con "¿A qué atenerse?" El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo, y las personas en el escenario tienen que trabajar en parejas para tocar la parte mencionada por el presentador. Por ejemplo, si el presentador habla de la planta del pie izquierdo, entonces las personas en el escenario deben trabajar en parejas y tocar la planta del pie izquierdo. Los que no encontraron compañero fueron eliminados. Cuando quede un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona entre ellos, de modo que el equipo mantenga siempre un número impar de personas. Las dos últimas personas restantes ganaron. Debido a que el juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, también puedes ponerle las cosas un poco más difíciles al ganador cuando obtenga el premio. Por ejemplo, dejar que se pare en una silla y use su cuerpo para expresar una palabra (puede ser la suya). nombre, etc.) o dejarle realizar un espectáculo, etc. En este juego, tenga en cuenta que las partes del cuerpo que el anfitrión grita deben ser factibles. Si accidentalmente grita el labio superior, todos pueden desmayarse de la risa.
8. Balloon stepping
Propósito: activar el ambiente y potenciar la coordinación y colaboración.
Requisitos: El número de personas es diez, la mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer forman un solo grupo, y son cinco grupos.
Pasos: seleccione diez empleados en el lugar, mitad hombre y mitad, un hombre y una mujer, ate de tres a cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho. Después de que comience la actividad, pise los globos de los demás y. se queda con el suyo. Gana el globo cuyo globo permanezca intacto o que tenga el menor número de globos rotos.
9. Hula Hoop
Este juego requiere un lugar más grande y más gente para participar, por lo que puede no ser especialmente adecuado. Varias personas forman un grupo, tomándose de la mano para formar un círculo cerrado, y colocan un hula-hoop en el brazo de uno de ellos. Al comienzo del juego, cada grupo se mueve al mismo tiempo y pasa el hula-hoop por los brazos de todos. sin usar las manos, el cuerpo se pasa en un círculo al final y gana el grupo que lo complete primero. El hula-hoop no puede ser demasiado grande, de lo contrario será demasiado fácil de cruzar, y no puede ser demasiado pequeño, para que nadie pueda pasar a través de él.
10. Transporte de pajitas
Como en el juego anterior, debemos dividirnos en grupos de varias personas. Cada uno lleva una pajita a la boca. La primera persona se pone una pajita. la pajita. Cosas como llaveros pesados. Cuando comienza el juego, no todos pueden tocar la pajita y el llavero con las manos, sino que pasan el llavero a la siguiente persona con una pajita en la boca hasta que llegue a la. paja en la boca del último superior.
11. Balloon Run
He experimentado personalmente este juego. En grupos de dos, un hombre y una mujer sostienen un globo espalda con espalda y corren desde el punto de partida hasta la meta. También hay una silla en el punto final. Cuando llegan a la meta, tienen que poner el globo. en la silla y se sientan en ella para reventarla. Luego regresan al punto de partida y continúan sosteniendo el globo. Si el globo golpea el suelo mientras corre, las dos personas tendrán que empezar de nuevo desde el punto de partida. Gana el grupo que haga estallar más globos en el mismo tiempo. Generalmente, la tarea de reventar globos la realiza el marido. En este momento, la señora debe regresar al punto de partida lo antes posible para preparar el globo. Al correr, lo mejor es que las dos personas mantengan los brazos juntos. Sostenga siempre el globo. Esta es mi experiencia.
12. Para decir la verdad
Elige algunas personas articuladas para participar en el juego, y el anfitrión debe preparar algunas palabras con antelación. El anfitrión dice una palabra y los jugadores que quieren participar en el juego la dicen al revés, como "Feliz año nuevo". Los jugadores deben decir inmediatamente "Feliz año nuevo". Comience con tres palabras, luego cuatro palabras en la segunda ronda, cinco palabras en la tercera ronda, y así sucesivamente. Se estima que cuando haya más de cinco palabras, quedarán muy pocos jugadores.
13. Sujetar cuentas onduladas
Reglas: Dos personas compiten en el escenario y ambas sujetan cuentas onduladas en un recipiente pequeño para ver quién puede atrapar la cantidad de cuentas onduladas en el el menor tiempo. ¡El que tenga más gana! (Pequeño recipiente de plástico, cuentas onduladas, vasos de papel, palillos sanitarios)
14. Solitario de acción
Reglas: dos personas compiten en la cancha, una de las partes realizará una acción primero y luego. el oponente seguirá. Agrega una nueva acción propia, ¡y así sucesivamente! ¡Si no puedes atraparlo, el que lo olvide quedará fuera!
15. Habla al revés
Reglas: Primero especifica el número de palabras para la pregunta. Por ejemplo, la pregunta en esta ronda debe tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la persona que. hace la pregunta puede hacer lo que quiera decir una palabra. "Soy una buena persona". Entonces la persona que respondió la pregunta debe decir lo contrario de lo que acaba de decir en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". fallará.
16. Elaboración de frases colectivas
Reglas: Dividir en varios grupos El primer miembro de cada grupo prepara un bolígrafo y una hoja en blanco. El juego comienza con el primer miembro de cada grupo. preparación Un miembro del grupo escribe al azar una palabra en el papel y luego le pasa el lápiz y el papel a la segunda persona. La segunda persona escribe una palabra según sea necesario y se la entrega al tercer miembro del grupo... hasta que se forma una oración.
Requisitos: Si la oración al final de la fila no está terminada, el miembro del equipo al final de la fila escribirá la oración completa. Después de escribir, muestre la oración que crearon. Finalmente, si. la oración es fluida, levante primero la oración completa. El equipo gana.
17. Double Dragon jugando con un relevo perla
Reglas: Cada grupo envía a dos jugadores para intercalar una pelota entre ellos y caminar hacia adelante para una carrera de relevos. ¡La pelota no puede caer al suelo mientras camina! Mira qué equipo completa el viaje (pelota) en el menor tiempo
18. Agarra el banco
Reglas: No hablaré de eso si todos lo hacen mal.
19. Reglas inusuales
: ¡Los jugadores en el campo escuchan las órdenes del anfitrión y realizan acciones contrarias a las órdenes!
20. Adivina el tamaño del juego
Accesorios del juego: 21 cartas magnéticas de 20*25, una pizarra blanca grande y unos sobres rojos
Reglas del juego : Coloque las tarjetas en la gran pizarra blanca en forma de pirámide (es decir, una en la parte superior, dos en la segunda, y así sucesivamente). Los puntos superiores a diez son grandes y los inferiores a diez son pequeños. Los empleados pueden adivinar el tamaño, comenzando. desde abajo, puedes obtener diez yuanes adivinando el nivel más bajo, también puedes subir y adivinar el segundo nivel y puedes obtener veinte yuanes, pero si no adivinas correctamente, no podrás obtener el dinero. Pero si adivinas correctamente en el segundo nivel, tienes dos opciones: la primera es dejar de adivinar y obtener una bonificación de 20 yuanes, la otra es seguir adivinando, pero si adivinas mal en el nivel anterior, no lo harás. Coge el sobre rojo. Por analogía, si sigues adivinando hasta la cima, obtendrás 60 yuanes. El ambiente animado de este juego es bastante bueno.
21. Planificación de eventos de Idiom Solitaire
El nombre de este juego es solo para confundir a todos, pero en realidad no se trata de Solitario. Selecciona a algunos jóvenes para que suban al escenario y pídeles que primero escriban 5 modismos en papel. Debido a que el título del juego se llama Idiom Solitaire, todos considerarán cómo conectar los modismos y si la última palabra debe ser fácil o simple. Una vez que todos hayan terminado de escribir, haga que todos lean sus modismos ante la audiencia.
Luego pida a todos que agreguen "cuando me enamoré por primera vez, cuando me casé, durante mi noche de bodas, después de casarme y mi relación extramatrimonial" antes de los cinco modismos, para que juntos se conviertan en "cuando me enamoré por primera vez". (el primer modismo), cuando me casé (el segundo modismo), durante la noche de bodas (el tercer modismo), después de casarme (el cuarto modismo) y durante mi relación extramatrimonial (el quinto modismo)". A veces los resultados son inesperadamente hilarantes. (Una vez la persona escribió siete arriba y ocho abajo, que resultó ser el tercer modismo).
22. Animal Dalian Squat
Cada equipo seleccionó a tres miembros y los seleccionó al azar. Tocado de animal Después de que comience la música, el presentador les dará la espalda a los concursantes y gritará a un determinado animal al azar: "Pon en cuclillas a tal y tal, agáchate a tal y tal, después de agachar a tal y cual". La sentadilla incorrecta será expulsada. Al final, ganará el equipo con más personas. (Accesorios: tocado de animal, cinta de música disco) La habilidad de este juego es que cuando el anfitrión, especialmente el líder, está en el campo, puede gritar el nombre del animal liderado por el líder varias veces seguidas, lo que definitivamente dar la noticia.
23. Imita animales.
Aprende a caminar como un mono y entra por la puerta.
24. Te amo
El perdedor debe enfrentarse a un gran árbol o pared y gritar tres veces: "¡Te amo!"
25, ¡El mundo! gira
El perdedor debe cerrar los ojos en el acto, girar a la izquierda tres veces, girar a la derecha tres veces, luego abrir los ojos y regresar a su asiento.
26. Espectáculo de imitación
El perdedor imita los movimientos, cantando o hablando de una estrella, cantante o animal conocido.
27. Deshonrado
Prepara un plato de harina y pelotas de tenis de mesa, y deja que el perdedor sople las bolas en el plato de harina.
28. Soy una dama
El ganador pone de 3 a 5 libros en la cabeza del perdedor y le pide que imite los pasos de un modelo y gire en círculo. Caminar atrás. Si el libro se cae, hay que empezar de nuevo.
29. Tirador
Cuelga varios globos al perdedor, deja que el ganador se mantenga a 3 metros de él y dispara los globos con palillos hasta que todos revienten. (Si no tienes globos, también puedes usar una bolsa de plástico). Luego baila hula
30. No puede sonreír
El perdedor se ríe durante 5 segundos y de repente estalla hasta llorar durante 5 segundos. Repita 2-3 veces.
31. Escribir con las nalgas
Soy una señora, soy muy digna
32. Aprende publicidad
Aprende de la publicidad de Melatonina Acciones de personajes animados (u otras acciones de tareas publicitarias)
34. Dialecto
Usa cierto acento para aprender bollos al vapor de Shandong o reparar ollas a presión
35. Ventas
p>Vaya a la mesa de servicio a vender maní.
36. Dialecto (aprende las siguientes palabras)
Coge un micrófono y grita a la ventana: ¡An Hong, An Hong, te extraño!
37. Actuación
Realiza 4 movimientos clásicos de Zhu Bajie.
38. Performance
Di a 5 compañeros con diferentes expresiones y tonos: Yo soy el jefe, a quién tengo miedo, y luego deja que el director te toque la cabeza.
39. Actuación divertida
Quítate los zapatos y cántale cariñosamente: "Hace muchos años que no uso zapatos, soy un clásico del frío" y luego tira los zapatos con frialdad.
40. Besar la mesa (pilar)
La persona castigada deberá besar una mesa designada 5 veces.