Juegos interactivos del día del niño (grado 6)
Entrega el paquete y para.
Está bien hacer crucigramas. Te daré los materiales:
Si quieres hablar, solo escucha el agua que fluye y adivina una palabra.
Enciende una hoguera y adivina una palabra junto al río.
Siempre a las dos, siempre a las dos. Adivina una palabra con cuidado.
Señora, ¿cómo puede adivinar una frase o dos?
Si vale la pena o no, sólo tienes que adivinar estos dos puntos.
La señorita Baodao adivinó la primera palabra.
Nos encontramos a miles de kilómetros de distancia, adivina el peso de la palabra.
Adivina una palabra de Tianding Import.
Sígueme y adivina una palabra.
Adivina una palabra basándose en montañas y ríos
Adivina una palabra gorda en quince días
Noventa y nueve conjeturas son en vano
Estas dos montañas están relativamente conectadas y hay un pico peligroso entre ellas.
Tanaka adivinó diez palabras a la vez.
El sol naciente nunca adivina una palabra.
Si no te deshaces de la hierba, es demasiado pronto para adivinar.
Adivina una palabra para oro, madera, agua y fuego.
Dile adiós al ejército de adivinar palabras
No dejes atrás las adivinanzas el ayer.
Adivina una palabra en un campo donde hace mucho que no llueve
Adivina una palabra cuando nadie está preparado. Buen chico.
Saca la espada y adivina las palabras.
Usa la boca grande para adivinar una palabra y ladra.
Adivina una palabra.
Adivina una palabra día tras día.
No adiviné ni una palabra.
Adivina una palabra para integración militar-civil Bin
Mi corazón adivina una palabra.
Los incendios forestales arden.
Cómete el rabo de buey de un bocado y adivina una palabra.
Cuatro personas mueven un trozo de madera y adivinan una palabra. La respuesta es: Jay.
Una persona, adivina una palabra, la respuesta es: grande.
Todos tienen una boca y una mano debajo de la boca. Adivina una palabra, la respuesta es: tómala.
Incluyendo a una persona, adivina que la respuesta es: carne.
Un hombre lleva un lazo colgado en la cintura. Supongo que la respuesta es: fácil.
Uno grande y dos pequeños, adivina una palabra y la respuesta es: Nai.
Adivina una palabra pastilla a las nueve
Adivina una palabra a las doce
Adivina una palabra jugo a las trece
Melón de invierno enano Adivina una palabra.
El cíclope adivinó una palabra.
Las palabras son ocho horizontales y ocho abiertas. Confucio se quedó sin palabras después de que se lo preguntaran diez veces.
¿Por qué no puedo adivinar ni media palabra?
El hombre del espejo adivinó una palabra.
Adivina una palabra el día de Año Nuevo
Adivina los derechos medios sobre la tierra.
Déjame darte una idea.
No hay dinero para adivinar una palabra.
Interrumpe tu línea de pensamiento y adivina una palabra.
Adivina una palabra a medias.
Control de adivinación de palabras con las manos desnudas
Cuando el fuego se enfrió, le agregué una palabra al burro
La gente sin fe no puede adivinar una palabra.
Adivina una palabra en la Tierra de Jiuquan
Tres palabras se superponen, no adivines la palabra.
Acompañarte sinceramente y adivinar una palabra con cuidado
La fragancia de tu corazón desaparece con el viento, y no puedes adivinar una palabra aunque la hueles
Los estudiantes están lejos, adivina una palabra cuando regreses.
En su lugar, adivina una palabra para acompañar.
El rey Yama supuso que era una rosa.
Sun Wang adivinó algo.
Confucio adivinó una palabra mientras subía a la montaña.
Todos estos son crucigramas que volví a seleccionar. ¡Son excelentes!
A continuación te daré material interesante:
Las opiniones (o actitudes) son consistentes
Primer nivel:
Electrodomésticos: TV, computadoras, ventiladores eléctricos, refrigeradores, lavadoras, cámaras digitales, aires acondicionados, hornos eléctricos, aspiradoras, VCD.
Animales: Orangután, Oveja, Jirafa, León, Rana, Camello, Cerdo, Serpiente y Burro.
Naturaleza: cielo, tierra, nieve, rocío, aire, lluvia, granizo, hierba, flores, árboles.
Ocupaciones: Escritora, cantante, contable, gastrónomo, médico, soldado, limpiadora, mecanógrafa, estudiante, profesora.
Segundo nivel:
Combinando los dos en uno
Un arco, nueve pelos y nueve cuernos de buey, tocando el piano al buey.
Matando el pollo para asustar a los monos, frunciendo el ceño y mirándose unos a otros.
El Gallo de Oro me siguió estupefacto y estupefacto.
Logra dos pájaros de un tiro, baila cuando escuches la gallina.
Se golpeó el pecho, me miró con los ojos y me miró de arriba abajo.
Dos en uno, un pájaro asustado, nueve vacas en una, tantas como pelos de vaca.
Toca el piano para el buey de forma independiente, mata la gallina para asustar al mono.
Tres posiciones largas y dos posiciones cortas se encuentran en un dilema.
Demasiados cocineros extrapolan de una cosa a otra.
El tercer nivel:
Te amo desde hace más de dos o tres días
Pequeños hoyuelos
Soñar despierto
Mi sol
La luna representa mi corazón
Te amo.
Escribir un poema para ti.
Soy un pajarito.
Butterfly
Treinta y seis historias de amor
Estos también son buenos productos. ¡Me tomó un día encontrarlos! !
También hay materiales para trabalenguas:
Trabalenguas
Nivel Maestro 44 I
Hay templos en las montañas y ciudades afuera las montañas. Hay 33 discípulos y 44 maestros.
Treinta y tres aprendices practican la caligrafía en el templo, y cuarenta y cuatro maestros van a la ciudad a trabajar.
Treinta y tres aprendices dedicaron cuarenta y cuatro horas y cuarenta y cuatro maestros viajaron treinta y tres millas.
Caminé 33 millas, hice 44 cosas y pasé 44 horas escribiendo 33 palabras.
El primer nivel de pintar un fénix en una pared rosa
Dibujar un fénix en una pared rosa,
Fénix rojo, fénix rosa
Flor Fénix Rosa Fénix
Piojos y León Nivel 2
Hay cuatro piojos en cuatro cajas,
Los cuatro piojos ahuyentan a los cuatro leones.
Cuatro es cuatro y diez es el segundo nivel de diez.
Cuatro son cuatro y diez son diez.
Catorce son catorce y cuarenta son cuarenta.
Catorce no son cuarenta, y cuarenta no son catorce.
Los cuadros de clase son responsables de los cuadros de clase de segundo nivel
Los cuadros de clase son responsables de los cuadros de clase
Los cuadros de clase son responsables de la clase cuadros
Los cuadros de clase son responsables de los cuadros de clase
Los cuadros de clase son responsables de los cuadros de clase
Los cuadros de clase son responsables de los cuadros de clase
Los leones de piedra y los caquis astringentes son el tercer nivel.
Hay cuarenta y cuatro leones de piedra frente al templo Shishi.
Se plantaron cuarenta y cuatro caquis astringentes en los árboles frente al templo.
Cuarenta y cuatro leones de piedra no comerán cuarenta y cuatro caquis astringentes,
Cuarenta y cuatro caquis amargos se comerán cuarenta y cuatro leones de piedra.
Montón de patatas, patas y panza, tercer nivel
Montón de patatas, patas y panza
Montón de patatas, patas y panza
Apila patatas, patas y panza
Apila patatas, patas y panza
Apila patatas, patas y panza
Pesca nivel 3
Una cuchara fría sacará el aceite caliente y una cuchara caliente sacará el aceite frío. Nivel 3
Una cuchara fría saca aceite caliente, una cuchara caliente saca aceite frío y una cuchara caliente saca aceite caliente.
El tercer nivel del Melón del Norte
Los pétalos del Melón del Norte, los pétalos del Melón del Norte, los nudos en los pétalos del Melón del Norte.
Pétalos de calabaza, pétalos de calabaza, nudos en los pétalos de calabaza.
Pétalos de calabaza, pétalos de calabaza, nudos en los pétalos de calabaza.
Pétalos de calabaza, pétalos de calabaza, nudos en los pétalos de calabaza.
Pétalos de calabaza, pétalos de calabaza, nudos en los pétalos de calabaza.
También hay un agarrador del banco, esa persona que puede burlarse de la gente, déjame decirte, cuando toques música, primero, simplemente pon la música y apágala inmediatamente. Jaja, que gracioso. El segundo es poner música, caminar mucho tiempo, apagar de repente la música y reírse hasta morir. Otra sugerencia es colocar 7-6 taburetes para 9 personas y esperar cinco segundos después de que termine la música para ver el resultado. Mientras tanto, ¡puedes coger un taburete! ! Jaja, ¡qué gracioso!
¿Cómo te sientes? ¡nada mal!
Qué más:
1. Actividades:
1. Adivinar acertijos 2. Trabalenguas 3. Soplar velas 4. Tocar la nariz del venado 5. Bolos 6 Tocar el tambor a ciegas 7, pescar 8, llevar tenis de mesa 9, aro 10, dardos 11, competir en eventos deportivos 12, soplar velas sónicas 65438+.
Lenovo ABC 15, partido cuyos ojos 16, feliz hula-hoop 17, partido cuya suerte 18, manzana en el ojo 19, pinball.
2. Reglas del proyecto
1. Adivinar acertijos: Cada persona podrá adivinar tres y cada uno ganará un billete de premio.
2. Trabalenguas: Dibujo de números, quién puede ser preciso y fluido en cada trabalenguas, no.
Quienes se paren a leer el trabalenguas recibirán un ticket de premio.
3. Sopla las velas: Todos apagan las velas una vez. Quien apague diez velas de una vez obtendrá un certificado de recompensa.
Zhang.
4. Tocar la nariz del venado: Cada persona la toca una vez, le vendan los ojos y gira tres veces. Cualquiera que toque la nariz del ciervo,
billete ganador.
5. Bolos: Cada jugador lanza tres veces. Quien acierte en el objetivo en un radio de 10 metros ganará el premio.
Cupones.
6. Tamborear a ciegas: Cada persona toca el tambor una vez, se venda los ojos y gira tres veces. Quien toque el tambor gana.
Un billete de lotería.
7. Pesca: Cada persona pesca durante un minuto. Si pesca tres, obtendrá un cupón de premio. Si pesca seis, obtendrá un billete de premio.
Dos billetes de lotería, etc.
8. Levantamiento de pelotas de tenis de mesa: Cada persona levanta durante un minuto. Después de levantar 20 jugadores de tenis de mesa, se entregará un billete de premio.
Quienes traigan 40 pelotas de ping pong recibirán dos entradas de premio.
9. Anillo: Cada persona lo coloca cinco veces, ganando dos veces, y un billete ganador, ganando cuatro veces.
Entradas de segundo premio, entradas de quinto premio y entradas de tercer premio.
10. Dardos: Cada persona lanza los dardos tres veces. Cada vez que se lanza un dardo en la posición especificada se otorgará un billete de premio.
Zhang.
11. Hacer deporte: El anfitrión prepara una pelota de baloncesto. Los participantes trabajan en parejas. Dos personas se pasan el balón. Una persona debe nombrar primero un deporte (como el patinaje) al pasar el balón y la otra persona debe nombrar inmediatamente otro deporte al recibir el balón. Quien diga más deportes en un minuto gana el premio.
12. Se escucha un estallido al apagar las velas: El anfitrión prepara seis velas y las enciende. Algunas preguntas. El presentador hace una pregunta y los concursantes deben apagar las velas con el aliento en la respuesta, que son los 30 ganadores. Por ejemplo, el presentador preguntó: "¿Qué harías si hubiera un conejo en el césped?" El encuestado apagó las velas con un aliento que suena como "saltar".
13. Coplas o modismos inteligentes: El presentador debe preparar tres versos o modismos. El presentador dice la primera mitad o la segunda mitad y deja que los concursantes la tomen. Si es correcto, ganan un premio. Durante el proceso de recopilar coplas o despedirse, nadie más puede dar indicaciones.
14. Asociación ABC: El presentador convierte algunas palabras en inglés en etiquetas de antemano y los concursantes las dibujan tres veces y asocian el contenido de los dibujos. Si logran hacer tres correctamente seguidas, ganan un premio. Por ejemplo, después de que el presentador diga la palabra "Correr", los concursantes realizarán movimientos de carrera para conectarse con la palabra "Correr".
15. A ver quién tiene buen gusto: El anfitrión prepara tres palillos y una botella de cerveza vacía. Los participantes se pararon a un lado de la botella de cerveza, con sus palillos a aproximadamente un metro de la boca de la botella, apuntando a la boca de la botella, y dejaron los palillos. Si los palillos caen dentro de la botella, es el ganador y el ganador. Cada uno tiene tres oportunidades.
16. Happy Hula Hoop: Coloca cinco latas vacías en el suelo. La distancia entre cada frasco es de 20 cm. Los concursantes deben situarse a un metro de distancia de la lata antes de lanzar un aro (el tamaño del aro debe ser el adecuado) a la lata. Ganas un premio cada vez que lo lanzas. Cada uno tiene tres oportunidades.
17. A ver quién tiene suerte: El anfitrión debe preparar varias cuentas de diferentes colores, incluidas tres rojas. El anfitrión coloca las cuentas en una bolsa opaca y pide a los jugadores que metan las manos en la bolsa y las atrapen tres veces. Sólo pueden atrapar una cuenta cada vez (no más). Si atrapas la cuenta roja, obtienes una bonificación de 30; de lo contrario, no ganas.
18. Sky Eye: El propietario deberá preparar una pelota de tenis de mesa y una raqueta de tenis de mesa. Los competidores colocan la pelota de tenis de mesa sobre la raqueta de tenis de mesa y caminan a lo largo de la mesa. Cuando llegues al final, si no perdiste la bola, obtendrás un premio. Hay tres mesas verticales y los concursantes deben hacer un círculo alrededor de las mesas dentro de un tiempo específico. )
19. Pinball: El dueño prepara tres pelotas de tenis de mesa y tres pequeñas cajas de cartón. Tres cajas pequeñas yacían planas sobre una mesa con la forma terminada en zigzag. Los jugadores se pararon frente a la mesa y el anfitrión les dio tres pelotas de tenis de mesa. El jugador lanza al suelo el balón que tiene en la mano. Si la pelota de ping pong rebota en la pequeña caja de papel, el jugador ganará un premio.
Tres:
1. ¿Has jugado alguna vez a las canicas? ¡Es difícil usar esos palillos resbaladizos para recoger las canicas en el agua y ponerlas en otro recipiente al costado! En un minuto, varias personas compiten para ver quién tiene más clips. ¡Dale una piruleta!
2. Pega una nariz, dibuja una cara grande en la pizarra, cualquier forma de cara, dibuja ojos y boca, deja que la pegatina le cubra los ojos y pégala para asegurarte de que hay muchos chistes.
3. Organizar tenis de mesa. Este juego lo pueden jugar cuatro personas al mismo tiempo. Prepare palas de tenis de mesa y pelotas de tenis de mesa. Cada persona da dos vueltas por el aula, con obstáculos en el medio. Quien no pierde, gana.
4. También existe el juego de tirar palillos a la botella de vino. Por supuesto, la persona está encima de la botella.
5. Dos personas tienen tres piernas. Dos personas se atan las dos piernas y caminan juntas.
6. Te enseño 1 magia. Use una vela para escribir en un papel blanco y luego use algodón humedecido en mucha tinta para ennegrecer todo el papel blanco, de modo que las palabras que acaba de escribir con la vela no se ennegrezcan. Puedes escribir Larga vida a la amistad.
7. Actuación de tres frases y media:
Nos subimos al escenario los cuatro y representamos tres frases y media. No sé si es bueno. Intentémoslo.
En casa soy un pequeño emperador. Subir y bajar es muy travieso. Cualquiera que se atreva a desobedecer, se acostará.
El abuelo monta a caballo para mí y la abuela es mi pequeña compañera. Si no estoy satisfecho, lloro.
Mis padres solían vestirse y comer a mi alrededor. Sería extraño si no fuera así.
Desde que fui al jardín de infancia y la maestra me enseñó la verdad, nunca he vuelto a estar de mal humor. aquí tienes.
Puedo contar historias, jugar, doblar edredones, vestir ropa y cuidarme.
Ayudo a mis abuelos a golpearse la espalda. Les dije a mis padres que no estuvieran demasiado cansados. Voy a estar bien ahora, cariño.
Mamá y papá, escuchad con atención. Quiero deshacerme de los malos hábitos y no volver a ser un pequeño emperador nunca más.
8. Transporte de paja
Igual que en el juego anterior, es necesario dividir a varias personas en grupos. Todo el mundo tiene una pajita en la boca. La primera persona coloca un pesado llavero sobre la pajita. Cuando comienza el juego, no todos pueden tocar la pajita y el llavero con las manos, sino que pasan el llavero a la siguiente persona con una pajita en la boca hasta llegar a la pajita que sostenía la última persona.