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Solución de Sudoku Arrow de seis habitaciones

Los métodos, técnicas y reglas del Sudoku de seis cuadrados;

El método de disposición del palacio utiliza un cierto número para excluir los números en un determinado palacio, de modo que solo el último cuadrado del palacio se llene con números fijos; filas y columnas El método de eliminación utiliza un determinado número para excluir una columna o fila, de modo que la última celda de la columna o fila se llena con un número fijo; el método de eliminación de bloques utiliza un determinado número para excluir indirectamente una determinada casa; de modo que la última celda de la casa se llene con un número fijo. Las celdas se llenan con números fijos.

Al completar un Sudoku completo, primero debes desarrollar el hábito de observar cuidadosamente. Primero, observa qué fila, columna o casa tiene cinco números y luego completa los números de acuerdo con el método único de Clasificación. y Harmony Palace Observa y completa los números restantes hasta completar todo el Sudoku. El Sudoku se puede dividir en método intuitivo y método de números candidatos según el proceso de resolución de problemas.

El método intuitivo consiste en observar directamente las pistas del potencial del Sudoku e inferir la respuesta sin hacer ninguna marca; el método del número candidato consiste en eliminar los números que ya han aparecido en el grupo equipotencial y completar el; espacios en blanco. Ingrese los números restantes que se pueden completar como referencia para resolver el problema. Los números que se pueden completar se denominan números candidatos.

La diferencia entre el método intuitivo y el método del número de candidato es solo si hay notas al completar el formulario. Depende de los hábitos personales y no es un criterio para determinar la dificultad de la pregunta o la dificultad. de las habilidades. Ya sea una pregunta difícil o una pregunta simple, puede utilizar el método anterior para completar las preguntas, y el método del número de candidato es más común en la resolución de problemas de programas generales.