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Acerca de la velocidad de la versión actual de las armas de los ladrones

Doomsday es algo que se puede decir que es bueno o basura. No hace falta decir que es bueno. Tiene altos atributos y un alto DPS. Es un artefacto en manos de los ladrones de combate. Se dice que es basura debido a su velocidad, 1.6, está demasiado por detrás de las dagas principales principales Grand Marshal 2.0, Faceless 1.9, Destruction Dragon Fang Death Nail 1.8. Aunque, a excepción de Death y Grand Marshal, otros DPS son terribles en comparación. Doomsday, pero Dagger Thief depende de DPH en lugar de DPS. El ladrón de dagas casi depende de las emboscadas y las puñaladas por la espalda para matar personas. No hay ningún beneficio en lastimar al ladrón de dagas golpeando a personajes blancos. esperar 2 segundos para volver a 20 no está calificado para competir con los grandes jugadores. Para la mayoría de las profesiones, solo necesitas confiar en tu mano inicial, 60EN, y en el té para explotar unas cuantas veces.

Entonces. En una palabra, mientras Doomsday no suelte a su adjunto, será una súper basura. Por supuesto, la basura es En relación con su nivel de elemento de nivel 83, en términos de efectos reales, sigue siendo un nivel. mejor que Destruction y Dragon Fang, pero usarlo para lavar los 21, 8, 22 ladrones de dagas preparados más convencionales es equivalente a usar vino tinto para saciar la sed en 1982.

PD. Bonificación AP de velocidad del arma de las dagas, no pensé demasiado en eso. Después de todo, el AP de los ladrones que no son de alto nivel es muy feo. Incluso si obtienes un arete explosivo, generalmente también toma el corazón de Haka, la tierra BUFF. rara vez aparece una vez en un ladrón de dagas, por lo que AP no tendrá un efecto muy bueno para reducir la brecha negativa causada por la alta velocidad para la mayoría de los ladrones en la actualidad, sentimiento personal.

Por lo tanto, el posicionamiento final de Doomsday debe Sea la mano izquierda, es lo mismo si se usa el ladrón de dagas o el ladrón de espadas como mano izquierda. Después de todo, la mano izquierda tiene que colocar las cosas y el DPS es alto. Para todo el cuerpo, es casi la mejor opción usar la mano izquierda en Doom, pero en términos de un solo elemento, la pérdida apocalíptica del ladrón de dagas no es realmente pequeña. El ladrón de combate tiene 5 talentos de golpe y 5 talentos de especialización de mano torpe. El apocalipsis que afecta a la mano torpe es 81 golpes y 75 de daño (sin considerar otros factores), si la producción natural de apocalipsis por unidad de tiempo es 100. la salida del ayudante de combate en esta unidad de tiempo es: 100*81*75=60.75

El ladrón de dagas no tiene los 2 talentos anteriores, es decir, el golpe es 76, el daño es 50, y la producción por unidad de tiempo es 100*76*50=38

¿Puedes ver la diferencia entre los dos? El mismo equipo, independientemente del efecto general, diferentes talentos, solo la producción, la diferencia. es muy grande (el daño real será mayor debido a otros factores y la diferencia entre los dos será menor)

En cuanto al ladrón de dagas, el efecto de la mano izquierda es muy pobre, y otros. Los factores no se consideran a través del cálculo anterior. Solo hay una producción de DPS de 38, por lo que el ayudante del ladrón de dagas debe tener principalmente atributos altos y alta velocidad (no hace falta decir, alta velocidad, utilizada para envenenar), especialmente atributos altos. en los atributos de Doomsday:

DPS 65.3 VELOCIDAD 1.6 3 8 resistencia 8 agilidad 1CTH 1CR, convertido de acuerdo con el generalmente aceptado 1CR=10 resistencia=10 agilidad (el golpe solo tiene 0.5 de efecto crítico en los ladrones de dagas, esto (en mi opinión), los atributos reales de Doomsday se mejoraron a 8 8 10 5 = 31 resistencia/sensibilidad.

Y los atributos de Dragon Fang Blade: DPS 55.3 VELOCIDAD 1.8 16 sensibilidad 13 resistencia aumento de atributo real = 29 resistencia/sensibilidad

Casi lo mismo Los atributos han sido mejorados. La brecha de DPS real entre los dos (para ladrones de dagas, la misma que arriba sin considerar otros factores) es (65,3-55,3)*38=3,8. Sí, es solo una brecha de 3,8 DPS. Incluso el efecto de una piedra de afilar es menor que.

Echemos un vistazo a algo que la mayoría de las personas que tienen el fin del mundo o YY pueden tener el fin del mundo generalmente ignoran: los dientes de perro. : DPS 51.2 VELOCIDAD 1.6 9 resistencia 1CR 20AP, convertido en mejora de atributo debe ser 9 10 10 = aproximadamente 29 resistencia/sensibilidad, exactamente lo mismo que Dragon Fang En otras palabras, si estas dos dagas se colocan en la mano izquierda, por. el ladrón de dagas, solo hay una ligera brecha de DPS, y los demás son casi los mismos que Doomsday cuando el ladrón de dagas PK, los golpes lamentables del ayudante y casi todos los.

Con respecto al método de ataque para producir habilidades, ¿qué tan útiles son esas ligeras diferencias de DPS? Solo puedo decir que, independientemente del factor de cultivo de NAXX, el ladrón de dagas que usa Doom como su ayudante es un granjero estándar, y el ladrón que lo usa como su ayudante. su mano principal es aún más basura. A menos que no tengas una mano principal mejor.

Entonces, Doomsday es básicamente el ayudante de JP de un pícaro de combate. Sólo los ladrones de combate pueden ejercer su poder y ser. Pase digno de su nivel. Como se puede ver en la comparación anterior, esta cosa se ha actualizado desde el nivel de elemento de Dog Ya de alrededor del nivel 70 al aterrador nivel 83. Lo que ha cambiado es el DPS. En otras palabras, existe debido al DPS. Si tienes un talento de combate de 10 puntos, usar Doom equivale a reducirlo en niveles de elementos NNN. En mi opinión, vencerte no es diferente de vencer a un ladrón que solo ha jugado unos pocos MC. veces.

No diré mucho más sobre los ladrones de combate que los ponen en sus manos libres. Solo explicaré en detalle por qué no usan martillos eléctricos duales.

>Alguien me preguntó sobre esto hace unos días, y dije que mi configuración de arma actual es la más perfecta, mucha gente puede pensar que me refiero a uvas amargas, pero ese no es el caso. Los ladrones con martillos eléctricos dobles todavía lo son. granjeros en mis ojos. (Excluyendo los chismes sobre descargas eléctricas triples)

Bien, primero mira el martillo eléctrico doble más popular, ¿qué obtienes? La especialización en martillo se usa en la mano adjunta. Se aturde a más personas. Se utiliza la especialización en martillo de talento humano (en realidad, esto no es convincente para todas las razas), no más, cierto, eso es todo. Para los ladrones no humanos, uno aturde más. la capacidad de aturdir a las personas está disminuyendo, 2. La PK original del ladrón es aturdir, un poco más de posibilidades de aturdir, efecto marginal. Es muy obvio que la mejora del efecto real es muy pobre.

Entonces veamos lo que se pierde:

1. El mayor problema: te ves obligado a usar veneno de desaceleración en tu mano principal PK. Esto es realmente diferente del efecto PK de desaceleración de acción rápida en la mano principal y fuera de ella. Desaceleración de la mano. Bien, ¿dijiste que el veneno no es tan exagerado? Entonces me gustaría preguntarles a los guerreros BWL que se enfrentan a la barrera de las gemas de la vida, ¿cómo pueden enfrentarse al D de defensa total, o incluso a un cazador graduado de BWL? , cuando eres torturado hasta la muerte por su alta armadura, ¿sabes el significado de 100 de daño natural en un solo golpe, independientemente de la armadura?

2. pero la brecha de PK es enorme. Supongamos que en el punto extremo, dos armas con el mismo DPS, una de VELOCIDAD 0.1 y otra de VELOCIDAD 10.0 al mismo tiempo, entonces el efecto es tan largo como el de 10.0. genera tanto daño como A, entonces 0.1 definitivamente genera A; sin embargo, 0.1 genera B, y 10.0 no necesariamente puede generar B. Si jugamos durante 19 segundos, 0.1 puede generar todo el tiempo, pero 10.0 solo puede agitarse; ¿Entiendes? (Hablando de eso, la mano izquierda tiene una velocidad inicial. No lo he estudiado detenidamente. Intuitivamente siento que cuanto más rápida sea la mano izquierda, mejor)

3. Interrumpir hechizos e interferir con los movimientos del oponente, la velocidad de la mano izquierda tiene muchos beneficios.

4. Golpear, el martillo eléctrico doble es sin duda un gran insulto a las propiedades del martillo eléctrico manual.

En resumen, las personas con martillos eléctricos dobles son agricultores, independientemente de RAID o PK (no No creo que las personas con martillos eléctricos duales no sean expertos en martillos, pero si eligen RAID, son talentos FC).

El rey de las armas NAXX, es un ladrón de combate que es el principal martillo eléctrico y Diputado del Juicio Final. Si Dios me da la oportunidad de modificar los atributos del Juicio Final, diré, cámbielo más rápido. Si tengo que agregar un límite superior a esta velocidad, espero que sea uno entre diez mil segundos. /p>

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El contraste entre La recogida de puntos y el fin del mundo son obvios.