Cómo abrir una isla deshabitada
Cómo enseñar a los principiantes sobre la recuperación de tierras
La recuperación de tierras debe ser impulsada por los isleños, quienes primero deciden la apariencia y el nacimiento de la isla, y luego deciden la forma del norte. y hemisferios sur y la isla.
Después de llegar a la isla deshabitada, decide dónde montar tu tienda con los animales. Sigue las instrucciones del mapache para recolectar 10 ramas y 6 frutas. Luego decide el nombre de la isla en la fiesta del fuego. un representante de los isleños.
Coge la cama de KK y vuelve a la tienda a dormir. Después de que KK le confiara un sueño, ¡comienza el juego!
En KK puedes conseguir un teléfono móvil. La factura del teléfono cuesta 49.800, que se pueden compensar con 5.000 millas.
Aprende bricolaje con KK en el mostrador de información de la tienda y podrás conseguir una sencilla caña de pescar y una sencilla red para atrapar insectos. Después de entregar la misma criatura, podrás conseguir una ilustración biológica y entregarla. sobre la segunda criatura, después de entregar la tercera criatura, puedes obtener la fórmula para un hacha simple. Después de entregar la tercera criatura, puedes obtener la fórmula para las semillas de flores. Después de entregar la cuarta criatura, puedes obtener la fórmula. para una regadera de flores.
Dale cinco tipos de criaturas a Ahri para activar el evento de visita de Fuda y determinar la ubicación de la tienda de Fuda. Se pueden usar 5,000 millas para compensar los costos de reubicación, y la tienda se puede convertir en una casa; se pueden intercambiar puntos para iniciar el servidor
Después de construir la casa, se activa el evento de construcción de la tienda y se entregan los materiales para determinar la ubicación de la tienda. La construcción se completa al día siguiente. Materiales necesarios: 30 amperios cada uno de madera, madera blanda y madera dura; mineral de hierro, mineral de hierro, mineral de hierro, Mineral de hierro, mineral de hierro. amp; 30 minerales de hierro, Boda entra en el diálogo para obtener una fórmula simple de pala y salto con pértiga, y entrega 15 muestras de insectos, peces, fósiles y bacterias para desencadenar la construcción del museo que se construirá el próximo; día No tienes que dar regalos.
Una vez construida la tienda, los residentes de los animales serán reubicados primero. Se construirá el puente para determinar la ubicación y luego se decidirá la ubicación de las casas de los animales. Y la casa estará lista. Un residente se mudará en un día y tres residentes se mudarán. Más tarde, Li Ke anunció que la tienda de servicio en el edificio de oficinas de servicio no se podría construir al día siguiente. Cuando se completó el edificio, se unió el nuevo empleado Xi Shihui.
He Luke propuso realizar un concierto de KK. La operación preliminar del concierto fue construir un campamento primero. La construcción se completó al día siguiente de que se decidiera la ubicación. , corcho, Con 15 piezas de madera dura y 15 piezas de mineral de hierro cada una, se construyó el campamento y al día siguiente llegó el primer campista;
Nike propuso vender el terreno y prediseñar el terreno para que los animales reserven alojamiento. Finalmente, calificó la mejora de la isla con 3 estrellas. Los puntos clave de mejora son: número de residentes: animales. Debe tener al menos 8 personas.
Número de instalaciones utilizadas: tiendas, museos, tiendas de ropa, etc. Es necesario construir desarrollo en la isla: es necesario construir al menos dos puentes, pendientes, etc. Construcción paisajística: una determinada. Se requiere una gran cantidad de muebles de exterior y se deben colocar cercas. Para realzar la naturalidad, es necesario plantar árboles, flores y césped, y mantener las cosas limpias: es necesario eliminar las malas hierbas, la basura, etc.