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El secreto de Julio César

Colección de descripción general de la trama

"SimCity" y "Age of Empires" son juegos que alguna vez me encantaron jugar, pero ambos tienen deficiencias: "SimCity" solo puede ganar dinero en una dirección, mientras que "Age of Empires" Times" busca un éxito rápido y carece de connotaciones culturales. "Caesar 3" es un juego que combina la construcción de ciudades con estrategia en tiempo real. Es a la vez una "Sim City" de estilo romano antiguo y un "Age of Empires" de estilo romano antiguo. Los personajes realistas del juego, los diversos edificios exquisitos en 3D y la música de fondo a veces relajante y a veces tensa dejaron una profunda impresión en el autor. Lo que más me impresionó es que en el juego, excepto los soldados, todos emitirán un sonido después de hacer clic derecho con el mouse. Los trabajadores se quejarían de no tener suficiente comida, los recaudadores de impuestos dirían que la gente paga muy pocos impuestos, los nuevos inmigrantes buscarían alojamiento, etc. Estas diferentes formas de hablar dan a cada uno de las docenas de personajes del juego una personalidad distinta. A medida que la ciudad se desarrolla, los jugadores verán varios personajes caminando y ocupados en la ciudad, escucharán el ruido del mercado, el repique de las campanas de la escuela, el sonido de los niños jugando, los pasos del entrenamiento militar, los rincones de la arena. Hay docenas de efectos de sonido, incluidos los sonidos de lucha de los luchadores. El más interesante es el sonido de entrenamiento "hey, ups" en la academia militar, que es realmente alto y claro para los oídos y el corazón. Lo más interesante es el sonido de entrenamiento de "Hey yo, hey yo" que viene de la academia militar, que realmente aporta mucho al juego.

"Caesar 3" cuenta con dos modos de juego: "Role Playing" y "City Building".

El "juego de roles" es un juego exagerado**** con un total de 11 niveles. Los jugadores comienzan desde ciudadanos y avanzan hasta empleados, ingenieros, arquitectos, administradores, fiscales y administradores, etc. ., procurador, edil, pretor, cónsul, procónsul y finalmente César, que llegó a ser emperador de Roma. En otro modo, los jugadores pueden elegir una de las 12 ciudades del Mediterráneo y trabajar duro para convertirla en el lugar más rico del Imperio Romano.

Construir una casa

Está bien, creo que los jugadores pueden estar impacientes, ¡comienza a construir tu propio Imperio Romano ahora! Primero, después de ingresar a la interfaz principal del juego, los jugadores verán una barra de herramientas en el lado derecho de la pantalla. Hay varios símbolos como "casa", "agua" y "máscara", que representan diferentes significados.

El símbolo "Casa" se utiliza para construir una casa, que cuesta 10 Dn, el dinar, la antigua moneda romana. Al comienzo del juego, sólo puedes construir tiendas de campaña, que son el prototipo de casas. A través del desarrollo económico y la prosperidad, las tiendas de campaña pueden convertirse en palacios. Construir varias casas dentro de un área determinada puede constituir una zona habitable. La experiencia del autor es construir cuatro a la vez, dejando un espacio abierto a su alrededor y luego construir cuatro más. La construcción de pozos, jardines, fuentes, etc. en terrenos baldíos para mejorar el medio ambiente puede mejorar rápidamente las casas y aumentar la prosperidad de la ciudad.

"Pala" representa terreno plano, 2Dn a la vez, y los edificios solo se pueden construir en terrenos planos.

"Carretera" representa la pavimentación de la carretera, una sección de 4Dn (le pondré precio directamente después de la construcción en el futuro) y muchos edificios deben estar conectados a las carreteras. A través de las carreteras, las personas pueden transportar mercancías y realizar negocios, lo que permite que la economía se desarrolle rápidamente.

“Agua” representa el suministro de agua, incluyendo Pozo (Pozo) 5Dn, Embalse (Embalse) 80Dn, Acueducto (Acueducto) 8Dn y Fuentes (Fuentes) 15Dn. El agua está estrechamente relacionada con la vida de las personas, por lo que los pozos deben construirse primero alrededor de la sala de estar y luego en la sala de estar. El agua está estrechamente relacionada con la vida de las personas, por lo que primero se deben construir pozos alrededor de las zonas habitadas y luego se deben construir embalses junto a los ríos o las costas. El agua debe introducirse en las zonas habitables a través de tuberías de agua y luego se debe llevar agua limpia a las vidas de las personas. a través de fuentes.

"Máscara" representa lugares de entretenimiento, incluido el Teatro (Teatro) 50Dn, Arena (Anfiteatro) 100Dn, Anfiteatro Romano (Coliseo) 500Dn, Happy Valley (Hipódromo) 2500Dn, Gladiator School (Gladiator) 75Dn, Lion House (LionHouse) 75Dn, Actor Colony (Actorcolony) 50Dn, Chariotmaker (Chariotmaker) 75Dn y muchas otras opciones. A medida que las ciudades se desarrollen, la gente naturalmente necesitará entretenimiento, y la construcción de estos lugares puede satisfacer las necesidades de la gente. Sin embargo, debes actuar según tus capacidades y no construir a ciegas para evitar llevar una pesada carga financiera. Además, solo si construyes una escuela de gladiadores, una granja de leones, un lugar de reunión para actores y una cochera, podrás ver bestias salvajes, carreras de caballos y actuaciones. De lo contrario, no se logrará el efecto de entretenimiento.

"Cross" representa instituciones médicas, incluyendo barbería (Barber) 25Dn, baño (Baths) 50Dn, clínica (Doctor) 30Dn y hospital (Hospital) 300Dn. La ausencia de estas instituciones conduce a epidemias de peste.

"Relámpago" representa un lugar religioso, formado por un templo pequeño (50Dn), un templo grande (150Dn) y un oráculo (200Dn). Hay cinco dioses***: Celes, dios de Ceres, Neptuno, dios de Poseidón, Mercurio, dios de la riqueza, Marte, dios de la guerra y Venus, dios del amor, ¡no se puede ofender a cada uno de los dioses! Una vez descuidé la existencia de los dioses porque estaba concentrado en la producción y el desarrollo militar. Como resultado, el dios de Ceres hizo que las langostas destruyeran las tierras de cultivo; el dios de Poseidón provocó tormentas que destruyeron los barcos pesqueros y mercantes; el dios de la riqueza envió bolas de fuego para quemar graneros y almacenes; y causó rebelión; y el Dios del Amor bajó la moralidad y la integridad moral de las personas con espesas nubes oscuras. El Amor deja mi ciudad devastada. Por otro lado, respetar y complacer a los dioses también traerá muchos beneficios: el Dios de Ceres duplicará el rendimiento de las cosechas; el Dios de Poseidón suavizará los caminos marítimos y permitirá que los barcos de pesca capturen más peces; duplicar los ingresos de las empresas; el Dios de la Guerra bendecirá tu ciudad y bajará la moral de tus enemigos; Cupido hará la vida de las personas más placentera y mejorará sus estándares morales. Los dioses tienen las siguientes once actitudes. He enumerado estas actitudes de mayor a menor. Por favor, preste atención: exaltado, atraído, encantado, feliz, complacido, indiferente (indiferente), infeliz (disgustado), enojado (enojado). Irritado), feliz (Complacido), infeliz (Disgustado). Irritado, Enfadado, Muy enfadado, Colérico. Para construir un templo u oráculo grande se necesita mármol, y para construir un templo u oráculo grande se necesitan dos carros de mármol.

"Martillo" representa la industria de producción. 12Dn puede construir un jardín, 15Dn puede construir un cuadrado, 30Dn puede construir una cabina de ingeniero, 40Dn puede construir un puente bajo, 40Dn puede construir un puente para barcos y 40Dn. Puede construir un puente para un barco. Puente 100Dn, astillero 100Dn, muelle 100Dn, muelle 60Dn. Entre ellos, las plazas solo se pueden construir en caminos anchos, y los astilleros, muelles y muelles solo se pueden construir en ciertos lugares a la orilla del mar. No permita que otros edificios ocupen espacio para la construcción. Se debe mantener un cierto número de residencias de ingenieros para comprobar la calidad de los edificios de la ciudad y evitar su colapso. De lo contrario, algunos edificios muy caros se derrumbarán después de sólo unos días de uso, lo que perjudicará a todos los jugadores.

"Coche" representa la industria y el comercio, compuesto por granja (40Dn), materias primas (Rawmaterials), taller (Taller), mercado (Mercado) (40Dn), granero (100Dn), almacén (Warehouse) (70Dn) composición. Almacén (70Dn).

Las granjas se dividen en seis categorías: Arroz (Trigo), Aceitunas (Aceitunas), Cerdos (Cerdos), Verduras (Verduras), Frutas (Frutas), Uvas (Uvas). Las bases de producción de materia prima se dividen en cuatro categorías: Claypit 40Dn, Ironmine 50Dn, Timberyard 40Dn y Marblequarry 50Dn. Los talleres se dividen en cinco categorías: Vino 45Dn, Aceite 50Dn, Armas 50Dn, Muebles 40Dn y Cerámica 40Dn. En cada nivel, es imposible construir todo tipo de orígenes y talleres de materias primas agrícolas, por lo que el comercio de importación y exportación es muy importante. Es una fuente importante de ingresos fiscales para cada ciudad, que puede compensar la falta de recursos y. mejorar la vida material de las personas.

"Volumen" representa la industria de la educación, que se divide en tres categorías: Escuela primaria (Escuela) 50Dn, Universidad (Academia) 100Dn y Biblioteca (Biblioteca) 75Dn. Cuando la población de una ciudad excede un cierto número, como 2000 personas, la gente necesita la industria de la educación para aumentar la prosperidad de la ciudad. Una vez que haya suficientes escuelas y bibliotecas, las casas se modernizarán aún más.

"Palacio" representa oficinas gubernamentales, incluida la Corte (Foro) 75Dn, el Senado (Senado) 400Dn, la casa del Gobernador (casa del Gobernador) 150Dn, la villa del Gobernador (villa del Gobernador) 150Dn y la villa del Gobernador (Villa del Gobernador) 400Dn. 'svilla) 400Dn, espacio del gobernador 700Dn, patio pequeño (estatua pequeña) 12Dn, patio mediano (estatua mediana) 60Dn, patio más grande (estatua grande) 150Dn. Sólo se puede construir uno de ellos, el Senado, que tiene cinco banderas que representan el desempleo, la cultura, la paz, la prosperidad y la preferencia de César. En "Juego de roles", solo los últimos cuatro elementos y la cantidad de población cumplen con los requisitos de cada nivel para avanzar sin problemas. La experiencia del autor es construir más yamen y permitir que más personas paguen impuestos. Tal vez la conciencia legal de la gente sea débil y, si no se controla, pagarán menos impuestos. ¡Debe saber que los impuestos son una gran parte de los ingresos fiscales!

La imagen de "multitud" en la barra de herramientas representa a los "Asesores", incluidos Trabajo, Legión, Emperador, Clasificación, Comercio, columnas como Población, Salud, Educación, Entretenimiento, Religión, Finanzas y Asesor Principal. Estas columnas representan varios aspectos del estado de la ciudad y sugerencias de mejora. El mapa pequeño "muestra la relación de ubicación entre la ciudad del jugador y otras ciudades, así como qué bienes se necesitan en las ciudades vecinas, qué bienes se venden y si las rutas comerciales están abiertas. El mapa grande "muestra el terreno específico de la ciudad. . La parte superior de la pantalla muestra la cantidad de dinero que tiene el jugador, la población de la ciudad y la hora del día. La flecha roja" indica el lugar donde se observó el accidente y las "letras con números" indican la información recibida.

Guerra militar

La guerra es una característica única de Julio César 3 Sin guerra, el juego es solo una ciudad de simulación romana, pero con la guerra, la situación se volverá intensa.

La "daga" en la barra de herramientas representa a los militares, incluidos Wall 12Dn y Towers. 150Dn, Gatehouse (Gatehouse) 100Dn, Condado (Prefectura) 30Dn, así como Fort (Fort) 1000Dn, Academia Militar (Militaryacademy) 1000Dn, Cuartel (Cuartel) 150Dn.

La fortaleza puede construir cuerpos romanos, y hay 3 tipos de cuerpos para elegir: cuerpo de infantería pesada (legión), cuerpo de jabalina (cuerpo auxiliar-jabalina), cuerpo de caballería (cuerpo auxiliar-jabalina), y cuerpo de caballería (cuerpo auxiliar - jabalina), cuerpo de caballería (cuerpo auxiliar - jabalina), cuerpo auxiliar - caballería. Una ciudad puede tener hasta 6 regimientos, cada uno con 16 personas, por lo que los arreglos razonables son muy importantes. La experiencia del autor es construir primero 1 regimiento de jabalina y 1 regimiento de caballería, porque lleva menos tiempo construir estos dos regimientos. Aunque el Javelin Corps tiene pocas capacidades de combate de largo alcance, tiene un largo alcance de ataque. El regimiento de caballería no tiene armas pesadas, pero se mueve rápidamente y no hay muchos enemigos al principio. Puedes usarlos para defenderte del enemigo por un tiempo. A medida que las ciudades crecen y aumenta la producción de armas, se pueden crear 4 regimientos de infantería pesada (altas capacidades de combate y defensivas, pero llevan mucho tiempo, especialmente si la mano de obra es escasa en la ciudad). El tamaño del ataque del enemigo será cada vez mayor. En la cima, 6 legiones romanas no serán suficientes, por lo que debes usar las murallas de la ciudad y las torres de flechas para consumir la fuerza física del enemigo. Las marcas naranjas en el mapa son los lugares donde llegaron los inmigrantes y las marcas azules son los lugares donde se mudaron los inmigrantes. Los enemigos no atacarán desde estas dos direcciones, por lo que deberás tener cuidado con las otras dos. Generalmente, el lugar donde aparece un pequeño grupo de enemigos es donde luego aparecerá un grupo grande de enemigos. El mapa en la barra de herramientas tiene una cruz hecha de espadas y cuchillos para indicar las ubicaciones de los enemigos, y una barra de información también indica las ubicaciones de los enemigos. Cuando la posición del enemigo está en las afueras de la ciudad, deben prepararse inmediatamente para la batalla. Aunque todavía falta un año para que el enemigo llegue a la ciudad, toda la mano de obra necesaria debe movilizarse de inmediato para garantizar el suministro de suministros militares.

Seleccione el elemento Labor en la columna Asesores en la parte superior de la pantalla, luego haga clic en el elemento Militar y seleccione Nivel de prioridad del 1 al 9, elija 1. De esta manera, incluso si la fuerza laboral es escasa, se puede garantizar que la fuerza laboral sirva primero a las instalaciones militares, ¡permitiendo que su poder militar se desarrolle rápidamente! .Cuando el enemigo te ataque, escucharás el sonido de la corneta de ataque del enemigo. Un sonido representa una legión o un soldado elefante (soldado de caravana). Una legión tiene 12 personas (generalmente un regimiento de hoplitas). y se enfrentó a 12 legiones y 12 soldados elefantes. En particular, los soldados elefantes del enemigo tienen un poder de ataque y salud muy altos, pero aun así logré salvar la ciudad confiando en las murallas de la ciudad y las poderosas torres de flechas para retrasar y consumir al enemigo. Pero, por supuesto, el precio pagado también fue alto: 1/4 de la ciudad fue destruida, las murallas de la ciudad y las torres de flechas fueron arrasadas. Sólo quedaron 11 personas en las 6 legiones y la moral estaba baja.

Pero el autor también ha aprendido por experiencia que si una capa de murallas y torres de flechas no puede detener al enemigo, entonces construye dos o tres capas. También se debe construir una torre de flechas en la ciudad; de lo contrario, una vez que el enemigo atraviese tus defensas y ataque la ciudad, será como entrar en una tierra deshabitada y será demasiado tarde para volver a la defensa. La torre de flechas es poderosa y puede matar enemigos con una sola flecha, pero su construcción es lenta y cuesta mucho dinero. La torre de flechas debe construirse en las cuatro paredes y debe estar conectada a la carretera, por lo que debe construirse con anticipación para que sea útil en tiempos de guerra.

A veces el enemigo serán los romanos, porque cuando la favorabilidad de César contigo baje a 0, enviará tropas desde los marcadores naranjas para atacarte y destruir tu ciudad. En este momento, si queremos atacarlos de frente, es mejor no dejar ir a nadie. El autor ha eliminado 12 legiones romanas, pero el resultado hizo que César admirara mucho el nivel de preferencia del autor. Mientras el hierro estaba caliente y le dio un valioso regalo, el nivel de preferencia de César en realidad aumentó a 35, ¿no es interesante? Pero si te vuelves contra César, eventualmente terminarás miserable. ¡La cruzada de César cada año te hará sufrir el dolor de la guerra!

Además, César a veces te pide que rescates otras ciudades romanas. Simplemente selecciona Militar en la columna de sugerencias, haz clic en Empireservice después de ver el estado de tu legión y el color de la tecla que seleccionaste se iluminará. En este momento, ve a la columna del Emperador y haz clic en el comando de César. Aparecerá un menú que te preguntará si estás seguro. Una vez que estés seguro, tu legión puede partir.

Normalmente elijo 3 legiones para atacar. No puedo quitármelas a todas. ¿Qué pasa si el enemigo ataca furtivamente tu ciudad? Cuando tu legión gane, la preferencia de César hacia ti aumentará considerablemente y te dará un arco triunfal gratis en el lugar que elijas, ¡lo cual es genial!

Las legiones generalmente tienen los siguientes estados: Perfecta, Excelente, Muy audaz, Audaz, Muy atrevida, Atrevida, Extremadamente fuerte, Fuerte, Alentadora, Por encima de la media, Regular, Belorse, Pobre, Bastante pobre, Conmocionada, Muy conmocionada, Asustada, Asustada, Extremadamente asustado y totalmente angustiado. Si el estado de la legión es demasiado pobre, no puede luchar y sólo podrá recuperarse regresando a la fortaleza para descansar. La victoria en la batalla también restaurará a la legión a su mejor condición, pero en términos generales, la recuperación lleva tiempo, por lo que es muy importante permitir que la legión descanse en la fortaleza para mantenerse en óptimas condiciones y luchar contra el enemigo antes de que llegue a su puerta.

Los campamentos militares y las escuelas militares son muy importantes para la legión. Los campamentos militares pueden proporcionar soldados continuamente para la legión, y si se lleva a cabo entrenamiento militar está directamente relacionado con la efectividad en el combate de la legión.

La dificultad del juego varía dependiendo de las elecciones del jugador. Algunas ciudades pacíficas no tienen ninguna operación militar y por lo tanto no permiten a los jugadores construir instalaciones militares, sólo estaciones de policía. Sin embargo, estas ciudades seguirán enfrentándose a la guerra, ya sea porque la preferencia del Emperador hacia ti cae a 0 o porque ofendes al Dios de la Guerra, momento en el que simplemente serás derrotado.

Al comienzo del juego, César te dará una suma de dinero, 5000-9000Dn. Puedes usar este dinero para construir casas y desarrollar la industria y el comercio. Después de usarlo, César te lo dará. otros 4000-5000Dn, pero después de gastar este tiempo, le deberás dinero a Roma. Si no logras un crecimiento económico positivo en 12 meses, el amor de César por ti seguirá disminuyendo hasta que tenga suficiente y envíe legiones para capturarte. Por lo tanto, la primera tarea del juego es ganar dinero y abrir rutas comerciales. Producir lo que otras ciudades necesiten y ganar dinero, puedes construir varios edificios. La producción de armas requiere mineral de hierro, la producción de muebles requiere almacenes de madera, la producción de cerámica requiere mineral de arcilla, la producción de vino requiere uvas y la producción de aceite de oliva requiere granjas que produzcan aceitunas con materias primas, ya están terminadas. productos. Los bienes producidos deben apilarse en almacenes. Los almacenes para el comercio terrestre se construyen mejor junto a las carreteras principales y los almacenes para el comercio marítimo se construyen mejor junto a los muelles. Esto ahorra tiempo y facilita el transporte.

Además del dinero, adorar a Dios también es muy importante. La importancia ya se ha mencionado antes, así que recuérdalo. Los dos puntos anteriores son fundamentales para el buen desarrollo de la ciudad. A medida que la ciudad se desarrolle, la población aumentará y surgirán crisis alimentarias. El autor recomienda construir 10 granjas para cultivar arroz y construir un granero para almacenamiento. Generalmente, se deben construir de 2 a 3. Debe haber un mercado cerca de la zona residencial. Para que la gente pueda obtener comida de él. Debería haber más mercados para poder garantizar un suministro suficiente de bienes.

Para que la ciudad prospere, las condiciones de vivienda de los residentes deben seguir mejorando, por lo que es necesaria una planificación adecuada al comienzo del juego. Las viviendas residenciales no pueden estar demasiado cerca de fábricas, cuarteles, graneros y almacenes, de lo contrario será difícil mejorar las condiciones de vida. El autor cree que la construcción de viviendas residenciales depende de la calidad, no de la cantidad. Por lo tanto, se debe dejar suficiente espacio para construir pozos, jardines, fuentes, barberías, baños, escuelas, bibliotecas, templos, etc., y se deben construir más embalses y acueductos, para que las condiciones de vivienda de los residentes mejoren rápidamente. .

Desde Smalltent hasta Largetent, Smallshack, Largeshack, Largehovel, Smallcasa, Largecasa, Smallinsulae, Medium Smallcasa, Largecasa, Smallinsulae, Mediuminsulae, Largeinsulae, Grandinsulae, hasta el Palacio Real, las casas siguen mejorando cada vez más. Por supuesto, muchos inmigrantes también se mudarán para llegar a la población necesaria para pasar el juego. Mejorar la casa tiene un costo, requiere una gran cantidad de muebles, cerámica, vino y mármol para decorarla, jardines, plazas y fuentes cercanas, además de estar cerca de hospitales, baños, escuelas y teatros, por lo que también es una reflejo de la fortaleza general de la ciudad.

También deberían construirse lugares de ocio cerca de las viviendas para hacer más agradable la vida de las personas. Cabe señalar que la tasa de desempleo debe controlarse por debajo de 5. Los salarios de los trabajadores se pueden modificar en la barra de herramientas en "Trabajo". La escala salarial romana está entre paréntesis. A medida que aumentan los ingresos económicos, los salarios de los trabajadores deberían aumentar gradualmente. aumentar el número de trabajadores. La tasa impositiva no debe ser demasiado alta (7-9 es suficiente), de lo contrario causará insatisfacción entre la gente y eventualmente conducirá a disturbios. Los salarios demasiado bajos también pueden causar insatisfacción, ¡así que tenga especial cuidado al establecer estándares fiscales!

Guía

Nivel 1

El objetivo es llevar la población a 150.

La principal forma de lograrlo es centrarse en la construcción de viviendas densas y luego construir comisarías y diseñar viviendas para garantizar que no se produzcan incendios o derrumbes.

El segundo nivel

El objetivo es: se requiere que la población llegue a 650 personas.

Asegurar el suministro de alimentos llevará algún tiempo, principalmente construyendo graneros y tierras de cultivo para cultivar arroz.

El tercer nivel

Los jugadores tienen dos opciones: Capua y Tarentum

1. Capua es una ciudad pacífica ubicada en el centro de Italia, al sur de Roma, es rica en recursos.

Pasar objetivos: Población 2500, Alegría del César 60, Cultura 35, Paz 20, Prosperidad 10.

Principalmente ganar dinero a través del comercio, producir lo que otras ciudades necesitan y nunca importar (el costo es demasiado alto). Después de hacerse rico, aumente los salarios de los trabajadores, reduzca las tasas impositivas, atraiga a más personas a vivir en la ciudad, aumente la población, recuerde construir más tribunales, garantice los ingresos fiscales y ¡no olvide adorar a Dios!

2. Tarentum está situado en la parte más meridional de Italia y es un problema militar.

Objetivo: Población 2500, valor de Alegría del César 40, valor de Cultura 30, valor de Paz 10, valor de Prosperidad 10.

Elige el ángulo del norte verdadero. El enemigo aparecerá a menudo desde el noroeste. Construye algunas torres de flechas allí, luego construye una estación militar, una escuela militar y dos fortalezas (cada fortaleza tiene un regimiento). Sería mejor tener un regimiento de hoplitas, que se necesita para fabricar armas. No hay muchos enemigos, pero ten en cuenta que destruirán tu granja, así que mátalos tan pronto como aparezcan. Puede aumentar el favor de César hacia usted completando tareas a tiempo y enviando regalos constantemente. Caesar a menudo solo te pide que envíes uno o dos artículos, así que guarda más de estos artículos en el almacén en caso de que los necesites, ¡jeje (pequeño consejo)!

Nivel 4

Hay dos ciudades entre las que los jugadores pueden elegir: Tarraco y Siracusa. Tarraco, ubicada en España, es una ciudad pacífica con abundante comida, pero la extrema falta de comida en Roma hará que los jugadores sigan entregándola, así que tenga cuidado de completar la misión a tiempo.

Objetivos de transición: Población 2500, Alegría del César 70, Cultura 45, Paz 30, Prosperidad 25 (este requisito es algo difícil para los jugadores primerizos).

Preste atención al diseño racional de la ciudad para garantizar que la vida de las personas mejore y las casas se mejoren en consecuencia.

Recuerda contar con suficiente mano de obra y no construir demasiados edificios al mismo tiempo para que solo una o dos personas trabajen en ellos. Mi experiencia es que es mejor tener una tasa de desempleo de 1 a 2 que construir tantas cosas que a toda la ciudad le falten cientos o incluso miles de trabajadores. Dos o tres hospitales, cuatro o cinco escuelas y bibliotecas, tres o cuatro teatros y un estadio pronto podrían satisfacer la demanda si estuvieran a plena capacidad. ¡El comercio es una fuente importante de fondos! Además, los ingresos anuales de la ciudad deben mantener un crecimiento positivo, es decir, ¡las pérdidas deben ser rentables y reducirán la prosperidad! Los jugadores deben arreglar los salarios y las tasas impositivas de manera razonable.

2. Siracusa es otra ciudad situada en Sicilia con operaciones militares. Como allí había menos tierras de cultivo (parte amarilla del mapa) y Roma necesitaba aceite de oliva, el dinero de la exportación de aceite de oliva podría usarse para importar algunos alimentos y evitar una invasión griega.

Metas: Población 4000, Prosperidad 20, Alegría del César 20, Paz 25, Cultura 40.

Esta capa tiene una gran población y la alimentación es un gran problema; ¡nótese que el precio de venta del aceite de oliva exportado es mucho más alto que el del arroz importado!

Nivel 5

Los jugadores deben elegir entre Mileto y Mediolanum.

1. Mileto es una ciudad relativamente tranquila situada en Turquía, en la ruta de Roma hacia Asia. Carece de tierras de cultivo y depende del pescado como principal fuente de alimento. Sólo hay un barco en un puerto pesquero, lo que equivale a la producción de un terreno de cultivo. Ten en cuenta que la paz no es permanente. Los griegos te atacarán. Elige el verdadero ángulo norte. Los enemigos aparecerán desde el noroeste y el suroeste. ¡Construir 3 legiones es suficiente para enfrentarlo!

Metas: Población 5.000, Prosperidad 35, Alegría del César 10, Cultura 60, Paz 40.

La prosperidad es un reflejo de la fortaleza integral de una ciudad y requiere tiempo y dinero para mejorar la casa. Alcanzar un nivel superior requiere cosas más lujosas, como vino, cerámica, etc. La gente necesita ser rica, ¡así que hay que trabajar duro!

2. Mediolanum es una ciudad en el norte de Italia. La época en la que se encuentra el jugador es el período de la Guerra "Buni" La Guerra "Buni" fue una guerra entre Cartago y Roma. , el enemigo al que se enfrentan los jugadores es el famoso Habani. El enemigo es el famoso Habani (un famoso estratega militar de Cartago). Su ejército tiene muchos elefantes de guerra, que son muy destructivos, por lo que la fuerza militar a este nivel es muy importante. Seis legiones romanas no son suficientes. Puedes construir más torres de tiro con arco y usar cuatro capas de muros externos para fortificarlas capa por capa. Bloquea el ataque del enemigo. ¡Finalmente, otra lucha a muerte!

Metas: Población 7000, Prosperidad 25, Alegría del César 30, Cultura 40, Paz 40.

Selecciona el ángulo del norte verdadero y el enemigo atacará desde el suroeste, noroeste y noreste. Cabe señalar que la inteligencia artificial de la computadora es muy alta y encontrará puntos débiles en su defensa. El paso de montaña en el noreste debería ser el foco de defensa. El autor construyó muros de varias capas y torres de flechas en el paso de montaña. ¡Puedes construir algunas torres de flechas en la ciudad por si acaso! Además, al principio, hay algunos lobos salvajes en las llanuras, ¡envía soldados para matarlos a todos!

Los europeos suelen decir un dicho famoso: "Roma no se construyó en un día" para advertir a aquellos que están ávidos de resultados rápidos. Creo que mientras todos los jugadores tengan confianza y perseverancia, lograrán el éxito final.