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¿Qué juegos son buenos para jugar en el Día del Niño?

El Día Internacional del Niño (también conocido como Día del Niño, Día Internacional del Niño) se celebra el 1 de junio de cada año. Conmemorar la masacre de Lidice el 10 de junio de 1942 y a todos los niños de todo el mundo que perdieron la vida en las guerras, luchar contra el abuso y el envenenamiento de los niños y proteger los derechos de los niños. A continuación se muestra mi colección de juegos para jugar en el Día del Niño. Bienvenido a leer y coleccionar.

1. Adivinar acertijos de linternas: Cada persona puede adivinar tres, y cada acertijo obtendrá un boleto ganador.

2. Trabalenguas: Sortea los números. Cada persona dirá la lengua una vez. Quien pueda leer el trabalenguas con precisión, fluidez y sin parar ganará un billete de lotería.

3. Sopla las velas: Cada persona apaga las velas una vez. El que apague diez velas de una vez ganará un billete.

4. Toca la nariz del venado: Cada persona la toca una vez y se vuelve con los ojos vendados tres veces. Cualquiera que toque la nariz del venado ganará un billete de lotería.

5. Bolos: Cada jugador lanza tres veces. Quien acierte en el objetivo a una distancia de 10 metros ganará un billete.

6. El ciego toca el tambor: Cada persona toca una vez, con los ojos vendados y se turna para tocar tres veces. Quien toque el tambor gana un boleto.

7. Pesca: Cada persona pesca durante un minuto. Si pescas tres veces, obtendrás un billete ganador, si pescas seis veces, obtendrás dos billetes ganadores, y así sucesivamente.

8. Sostener pelotas de ping-pong: Cada persona las sostiene durante un minuto. Quien tenga 20 pelotas de ping-pong ganará un billete de lotería. Quien tenga 40 pelotas de ping-pong ganará dos billetes de lotería. .

9. Trampa en anillo: cada persona atrapa 5 veces, atrapa a 2 personas, gana un cupón, atrapa a 4 personas, gana dos cupones, atrapa a 5 personas, gana descuentos Tres cupones.

10. Dardos: Cada persona los lanza tres veces, y cada persona que dé en el blanco en la posición designada ganará un boleto.

11. Hablar de programas deportivos: El presentador prepara una pelota de baloncesto. Los concursantes trabajan en parejas. Los dos se pasaron el balón. Cuando una persona pasa la pelota, primero debe decir el nombre de un deporte (como el patinaje), y cuando la otra persona atrapa la pelota, debe decir inmediatamente el nombre de otro deporte. La persona que nombre más deportes en un minuto ganará un boleto.

12. Utiliza sonidos de explosión para apagar velas: El anfitrión prepara seis velas, las enciende y hace una serie de preguntas. El presentador hace una pregunta y los participantes deben responder la palabra del sonido y apagar las velas para ganar premios. Por ejemplo, el presentador preguntó: "¿Qué harías si hubiera un conejo en la hierba?" El encuestado apagó la vela usando el sonido de la palabra "plop" en "plop".

13. Coplas maravillosas o primeras coplas: El presentador prepara tres coplas o primeras coplas. El presentador dice la primera o segunda línea y pide a los concursantes que la recojan. Quienes respondan correctamente ganarán el billete de premio. Los concursantes no pueden recibir indicaciones de otros durante el proceso de captar coplas o jingles.

14. Asociación ABC: el anfitrión convertirá algunas palabras en inglés en gestos de antemano, y los concursantes dibujarán tres veces y asociarán el contenido dibujado. Si pueden formar correctamente tres palabras consecutivas, obtendrán un. billete de lotería. Por ejemplo, después de que el anfitrión dice la palabra "correr", la acción de correr del jugador se asocia con la palabra "correr".

15. Comparar quién tiene mejor vista: El presentador prepara tres palillos y una botella de cerveza vacía. El concursante se para al lado de la botella de cerveza, con los palillos a aproximadamente un metro de la boca de la botella, apunta a la boca de la botella y suelta los palillos que tiene en la mano. Si el palillo cae dentro de la botella, gana la persona que recibe el cupón. Cada persona tiene tres oportunidades.

16. Happy Hula Hoop: Se colocan cinco latas vacías en el suelo. La distancia entre cada lata es de veinte centímetros. Los competidores deben situarse a un metro de distancia de la lata para poder lanzarla al círculo de latas (el círculo debe ser del tamaño adecuado). Cada lanzamiento exitoso resultará en un boleto. Cada persona tiene tres oportunidades.

17. Quién tiene suerte: El anfitrión prepara una serie de cuentas de diferentes colores, entre ellas tres rojas. El anfitrión coloca las cuentas en una bolsa opaca y pide a los jugadores que metan las manos en la bolsa y la agarren tres veces. Solo se atrapa una cuenta cada vez (independientemente del número de veces que se atrapa una cuenta roja). se ganará el boleto; de lo contrario, no habrá ganancia.

18. La niña de tus ojos: el anfitrión debe preparar una pelota de tenis de mesa y una raqueta de tenis de mesa.

Los participantes colocan la pelota de ping pong sobre la raqueta de ping pong y caminan sobre la mesa. Llega al final sin perder el balón. (Hay tres mesas en una fila vertical y los jugadores caminan alrededor de las mesas dentro de un tiempo específico).

19. Mesa de pinball: El anfitrión prepara tres mesas de ping-pong y tres pequeñas cajas de cartón. Se colocan tres pequeñas cajas de cartón sobre la mesa con la forma del glifo terminado. Los concursantes se paran frente a la mesa y el anfitrión les entrega tres pelotas de ping pong. Los participantes arrojan la pelota al suelo con las manos. Si la pelota de tenis de mesa rebota en la caja pequeña, el participante recibirá un billete de lotería. Juegos jugados en el Día del Niño 2

1. Chicle

Anfitrión Llama a varias personas para que suban al escenario, preferiblemente un número impar. Cuando todos estén listos, el anfitrión grita "Bubble Gum". "Todos respondieron a "¿A qué atenerse?" El presentador pensó al azar en una parte del cuerpo, y las personas en la audiencia se dividieron en dos grupos para contactarse entre sí con la parte mencionada por el presentador. Por ejemplo, el presentador Dijo la planta del pie izquierdo, entonces las personas en el escenario Tienen que trabajar en parejas para conectarse entre sí. La persona que no puede encontrar pareja será eliminada cuando quede un número par de personas en el escenario. , el anfitrión debe actuar como uno de ellos para mantener el equipo con un número impar de personas. Las dos personas restantes ganan. Dado que el juego no es técnica ni intelectualmente difícil, puede resultar un poco problemático para el ganador recibir el premio. como pedirle que se pare en una silla y exprese una palabra con su cuerpo (puede ser su nombre o palabras similares), o que le deje realizar un espectáculo, etc. Lo que hay que tener en cuenta en este juego es que el cuerpo. Las partes mencionadas por el anfitrión deben ser prácticas. Si accidentalmente grita el labio superior, me temo que todos se enojarán.

2. Idiom Solitaire

. El nombre de este juego es solo para confundir a todos. En realidad, no se trata de seleccionar a algunos jóvenes para que suban al escenario. Primero escriben 5 modismos en una hoja de papel. Debido a que el nombre del juego es Idiom Solitaire, todos quieren hacerlo. Sepa cómo interpretar el modismo y si la última palabra es fácil o simple. Después de que todos la hayan escrito, deje que todos escriban el modismo. Léalo ante la audiencia y luego pida a todos que agreguen "cuándo se enamoraron por primera vez". casarse, noche de bodas, después del matrimonio, relación extramatrimonial" delante de los cinco modismos, de modo que la combinación se convierte en "cuando se enamora por primera vez (el primero)" Modismo), al casarse (el segundo modismo), durante el noche de bodas (el tercer modismo), después del matrimonio (el cuarto modismo), al casarse (el cuarto modismo). "Después del matrimonio (el cuarto modismo), relación extramatrimonial (el quinto modismo)". A veces el efecto es inesperadamente divertido (en una ocasión, este tipo escribió siete u ocho veces, que resultó ser el tercer modismo). >

3. Tira y afloja entre dos personas

Cada pareja está en grupo, de pie espalda con espalda sobre una pila, luego se agacha y extiende ambas manos desde la entrepierna hasta toma de la mano a la otra persona, usando fuerza para mantenerte firme. Si quieres moverte, deja que la otra persona se mueva primero. Este juego es solo para hombres porque la postura no es hermosa y los participantes tienen ciertas limitaciones. adecuado para actividades sociales de la unidad.

4. Hula Hoop

Este juego requiere un lugar más grande y una mayor cantidad de personas para participar, por lo que puede no ser particularmente adecuado para varias personas. Forman un grupo, tomados de las manos para formar un círculo cerrado, y uno de ellos tiene un aro en el brazo. Después de que comienza el juego, todo el grupo se mueve al mismo tiempo. Sin usar las manos, el hula-hoop pasa. El hula-hoop se pasa por primera vez. El hula-hoop no puede ser demasiado grande, de lo contrario será demasiado fácil de pasar y no puede ser demasiado pequeño para que todos puedan pasar. 5. Transporte de pajitas

El mismo juego debe dividirse en grupos de varias personas, y la boca de cada persona debe dividirse en grupos. Inserte una pajita en la pajita. La primera persona pone un llavero u otras cosas. con un cierto peso sobre la pajita Cuando comienza el juego, las manos de todos no pueden tocar la pajita y el llavero, sino que se ponen el llavero con la pajita en la boca y se lo pasan a la siguiente persona hasta que la última pasa la llave. anillo a la siguiente persona Después de que comience el juego, no puedes tocar la pajita y el llavero con las manos, sino pasar el llavero a la siguiente persona con la pajita en la boca, hasta que llegue a la pajita en la boca de la última persona. .