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Introducción al despacho de aduanas humano

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Introducción al despacho de aduanas humano

El primero es la Edad de Piedra. Todo lo que tenemos que hacer es explorar el mapa y cazar para descubrir dónde están los artículos de lujo, mientras ampliamos la población. No coloques puestos de avanzada a menos que la ubicación sea particularmente buena. Cuando llegues a 10 botellas, podrás obtener la herencia. Se recomienda agregar genética alimentaria. Es lo mismo que la pasiva de Türkiye y es muy poderosa. Unas 10 personas se prepararán para entrar en la era mientras cazan.

Consejos: después de descubrir la IA, puedes pisar su casa y bloquear su punto de envío, pero no mates a los guerreros de la IA, de lo contrario hará trampa y ralentizará varias rondas de desarrollo.

Hay varios puntos a considerar al adentrarnos en la antigüedad.

Ubicación en la ciudad

Cuantos más ríos, mejor.

La distribución de artículos de lujo es ya sea artículos de lujo de alimentos (café) o artículos de lujo de martillo (tintes).

Generalmente, los mismos artículos de lujo estarán amontonados, tome fotografías junto a los artículos de lujo. Los bienes que quieres las ciudades pueden verse menos afectados.

La elección de civilizaciones antiguas

T1 Asiria, Egipto y Harappa

Asiria

Fuerte a 1 distancia de movimiento y puesto avanzado Influencia, construcción Fortalezas para aumentar la influencia, aumentar la influencia mientras luchas y entrar rápidamente en la era. 1 distancia de movimiento, un gran espacio operativo y ataques furtivos son más rápidos y mejores.

Egipto

La herencia es fuerte, y el Macabaka

cuanto más útil sea, más útil será. Macabaka puede usar un mosquete en cualquier momento. Todos pueden compartir un terreno elevado, disparar juntos durante unos segundos y pasar a la defensa sin reducir la potencia. Después de eliminar el daño básico, el Equipo 8 Macabaka eliminará todo por ti en una ronda. Mientras tengas la boca pequeña, eres invencible. Más importante aún, se puede salvar la botella de envío de tropas. El hecho de que Xiaojin pueda proporcionar influencia como reemplazo superior de la Zona Industrial es un pequeño punto positivo.

Harappa

La fortaleza radica en el hecho de que la red de canales puede cosechar los dividendos del río, que alcanzaron su punto máximo durante el período jemer. No es tan fuerte en la etapa posterior, pero puede ejercer su poder rápidamente en la etapa inicial. No sirve de nada tener armas especiales. Elegir un explorador directo asirio es casi lo mismo que un scud, y también puedes tener exploradores y caballeros (como exploradores y martillos).

Estas tres civilizaciones se oponen a los maniacos de la guerra.

Hay tres formas de jugar: agricultura tardía y agricultura temprana y transformación tardía.

Una civilización nada recomendable

Olmeca-Fenicia

Fenicia

De todos modos es inútil mirarla. ¿Quizás se pueda jugar al mapa de la isla?

Olmeca es aproximadamente el equivalente a una pizarra.

Se da muy poca influencia. Los edificios únicos reemplazan las áreas agrícolas, pero en la antigüedad no tenía sentido construir áreas agrícolas.

Civilización por desarrollar

Zhou

La pasividad equivale aproximadamente a una pizarra en blanco. Hay muchas formas de evitar penalizaciones estables en esta etapa. Hay muchos edificios únicos que proporcionaron botellas con mayores ingresos entre las primeras tecnologías, pero las botellas no fueron muy importantes hasta principios del período moderno, por lo que se necesitaba a los mayas para garantizar que los ingresos pudieran mantenerse al día. Sin embargo, trasladarse a Maya requiere el apoyo de productos de lujo del café (la próxima era), y el efecto adicional de los ríos no es bueno en las zonas montañosas. La hidrología de riego que quería en la etapa inicial era la tecnología de alimentación de ríos, lo que puso a Zhou en una posición incómoda. Quizás Zhou podría ser considerado una figura prestigiosa en esta zona montañosa con café y muchos ríos.

Babilonia

La pasividad es muy débil. Es inútil en la etapa inicial y básicamente inútil en la etapa posterior. Los edificios destacados brindan a los investigadores efectos extremadamente poderosos al agregar alimentos y botellas. Si se colocara en una era posterior, sería invencible. Desgraciadamente, en la antigüedad, de una ciudad se podían formar como máximo tres investigadores. Sin embargo, podemos usar el martillo accesorio para liberar, luego fijar y martillar primero. En la era posterior, cuando la influencia sea suficiente, volverá y el potencial de desarrollo será grande.

Civilización mediocre

Nubia

La versión especial de la moneda de Egipto, pero pierde la pasividad más fuerte de Egipto y la reemplaza con ingresos monetarios. La ventaja es que es fácil conseguir que las estrellas empresariales entren rápidamente en la era, mientras que otras quedarán completamente destruidas por Egipto.

Micenas

Como civilización de combate, ofrece una buena pasiva y los edificios únicos también son buenos para reemplazar la mayoría de las áreas de fabricación superiores. Pero no es lo suficientemente malo.

Xitai

Lo más importante es su pasividad. La esencia de las primeras guerras era utilizar exploradores de piedra para martillar a la gente. La pasividad más la efectividad en el combate es una buena pasividad y, sin importar la época, este tipo de poder puede cambiar mucho y probablemente no exista un puesto de avanzada especial. Sólo porque elegimos pasivamente esta civilización no es lo suficientemente emocionante.

Primero hablemos de los efectos especiales que proporciona el tipo de civilización.

Construyendo Civilización

Puedes convertir botellas y dinero en martillos. Al mismo tiempo, cada área que crees aumentará temporalmente 10 puntos de estabilidad, pero si la estabilidad no se restaura, lo hará. Sólo cambia por 5 puntos. Por lo tanto, siempre que se pueda obtener un área en dos rondas, incluso si la pérdida esperada es demasiado, no se perderá la estabilidad.

Civilización tecnológica

Puedes usar un martillo para convertir el dinero en tecnología y también puedes desarrollar la tecnología de la próxima era por adelantado, pero a excepción de la fusión nuclear manual, es generalmente no es necesario.

Grain Civilization

Puedes usar tu influencia para atraer gente de las ciudades circundantes (generalmente, la influencia en otros lugares es más rentable. Al mismo tiempo, si no hay población, Cinco cosas son estables y la comida es estable, básicamente no cae, pero desafortunadamente no puede subir.

Cultura y Civilización

¿Puedes usar el dinero para hacer tuya la cultura de tu país? (La cultura y la civilización pueden desaparecer si otras las eliminan). Al mismo tiempo, también puedes ganar cierta influencia. Al mismo tiempo, el costo de asimilar todas las ideologías es relativamente bajo (se dice que es más fácil cooperar con Near AI, pero de todos modos, su ayuda de combate aumenta más rápido y nuestra ayuda de combate disminuye más rápido) y Near Polis. (una civilización inexplicable)

Civilización extendida

Puedes pagar para leer una canción para obtener un puesto de avanzada (generalmente interrumpido y luego cantado nuevamente) e ignorar las fronteras (en la capital Ataque repentino)

Civilización militar

Puedes reclutar 10 toneladas de milicia y reclutar 4 guardias de la ciudad a la vez. Al mismo tiempo, el apoyo de guerra predeterminado en tiempos de paz es 30 más alto de lo habitual y será mayor. aumentar gradualmente.

@无sombra en el viento

Silencio

En la antigüedad, después de la construcción de la ciudad a lo largo del río, se dio prioridad al desarrollo de talleres de alfarería. , y luego fueron colocados en las nuevas y prometedoras áreas de lujo, el influencer compra artículos de lujo. No es necesario que el primer distrito de cada ciudad esté directamente adscrito a ella. 20 efectos por una docena de martillos por tanque es una buena oferta, así que intenta dividir la ciudad. Es demasiado caro construirlo usted mismo, así que ¿por qué no comprarlo usted mismo? En el pasado, los exploradores iban a la guerra en grupos de tres y podían entrar directamente en la ciudad. A la hora de seleccionar el campo de batalla, si solo quieren repeler al ordenador, pueden intentar colocar su bandera en un terreno desfavorable. La IA irá a terreno elevado para defender, mientras nosotros nos agachamos. En la tercera ronda tomamos la bandera y aunque derrotamos al enemigo, tuvimos que retirarnos. Al atacar una ciudad, si el defensor está solo, agáchate durante una ronda y luego ataca durante dos rondas. Al proteger el fondo, podrán raspar a una persona ante la muerte o la inmortalidad. Si tu cara es muy oscura, puedes luchar automáticamente y puedes ganar incluso si matan a dos personas. (Duda: la IA siempre jugará la misma posición al defender la ciudad y no dará prioridad a la salud residual). Si hay dos personas defendiendo la ciudad, existe una alta probabilidad de que el enemigo salga de la ciudad a luchar. Defenderán en las dos primeras rondas y buscarán oportunidades en la tercera ronda para robar una ciudad, pero es mejor no atacar la ciudad con dos defensores, ya que la posibilidad de volcarla es bastante alta.

Después de derrotar a la IA, puedes optar por continuar luchando o firmar una alianza con él después de tomar la ciudad primero. Si no estaba de acuerdo, exigiría apoyo continuo a la guerra. Si es alto, volverá a golpear. Normalmente no se atreverán a firmar ni una o dos veces. Si ganas dos ciudades, si ganas dos ciudades, tendrás miedo de otra IA. En este momento, básicamente aceptará cualquier solicitud que haga y se arreglarán todos los acuerdos culturales de alianza y los acuerdos de investigación científica. Puede desarrollarse por un tiempo después de eso.

Aquí vamos a hablar del apoyo a la guerra. Una victoria suma 8 y una retirada suma 4. Todo el mundo lo sabe, así que no entraré en detalles. Principalmente cómo iniciar una guerra rápidamente. Eso es proponer una alianza. Si no está de acuerdo, solicite más apoyo. Si se retira en la siguiente ronda, proponga una alianza. Cuando te retiras, también aumentas tu apoyo. Si está de acuerdo, proponga otros acuerdos. Si no está de acuerdo, continúe preguntando y luego retírese directamente. Si rompes la alianza, la volverás a exigir. . .

Probablemente este sea el proceso. Puedes obtener de 20 a 50 apoyos de batalla en una ronda y simplemente declarar la guerra en la siguiente ronda. El enemigo tiene un gran apoyo. Si solo queda una ciudad, la ciudad se verá obligada a rendirse ante ti en la siguiente ronda (si no tomas la ciudad, siempre podrás recuperar tu dinero siempre que sigas venciéndola). Si la IA tiene puestos de avanzada, estos se convertirán en ciudades. Después de la paz, el apoyo de ambas partes fue nulo. En este momento, si puedes mencionar nuestro apoyo (hay una alta probabilidad de que la IA te golpee en el área ocupada por el enemigo, recibirás una solicitud de compensación y también recibirás apoyo si propones un fraude de alianza), entonces vence. Levántalo y sorpréndelo. La IA se rendirá automáticamente y pagará la tarifa del puesto de avanzada en la siguiente ronda.

No hay mucha diferencia entre chamanismo y politeísmo.

En términos de ciencia y tecnología, las cosas más críticas en la etapa inicial son el calendario, el riego, la domesticación de más de dos caballos y la fundición de bronce de más de dos cobres. después de talar madera y construir mampostería. Se pueden intercambiar caballos y cobre, por lo que es mejor no matar a la IA primero. Con la alianza, puede ayudarnos a extraer recursos y las adquisiciones tempranas son mejores. Otras tecnologías no son tan urgentes, los arqueros que cortan leña son suficientes. Debido al operativo organizado, se recomienda no acudir por el momento.

Presten atención al decreto. Además de su propio beneficio, también cambia nuestra ideología general. Puedes ver el bono detallado arriba. A veces un edicto es inútil por sí solo, pero puede ayudarnos a obtener un poderoso beneficio para el pensamiento. A veces la ley es fuerte pero la ideología sale mal.

En términos de búsqueda de tesoros, se necesita un paso completo para caminar hasta el río, pero caminar a lo largo del río es normal, por lo que es mejor caminar hasta el río en el último paso de cada ronda. La búsqueda automática de caminos es a nivel de dios y la computadora nos ayudará automáticamente a encontrar tesoros. Si puedes ver una maravilla natural, puedes colocar un puesto de avanzada y ganar influencia. Los puestos de avanzada con artículos de lujo no tienen que preocuparse demasiado por la producción y la ubicación. Si luego quieren adherirse, pueden moverse sin mucho impacto.

En términos de planificación urbana, en pocas palabras, la producción de cereales per cápita es sólo 8 (la cantidad de cereales per cápita (aumentará más adelante)). ¡No se produce comida! De lo contrario, esta persona simplemente se está aprovechando, enviando personas a realizar investigaciones científicas antes de que se lancen las tecnologías clave en la etapa inicial para ganar más dinero, y luego derribando esos edificios clave. No martillees demasiadas áreas en la etapa inicial, desarrolla principalmente ríos y bosques. Cada región tiene recursos limitados que explota. Por ejemplo, si se construye una zona agrícola junto a un bosque, no se puede desarrollar el bosque. A la primera que exceda el límite de la ciudad se le deducirán 10 de influencia, pero una ciudad vacía casi puede generar 10 de influencia si incluye el taller de cerámica. La que exceda el límite de la ciudad funcionará normalmente.

En la antigüedad, eso era más o menos todo. No estoy seguro de qué preguntas podrías tener. Puede que me lo haya perdido. Si tiene alguna pregunta, no dude en preguntar.

En cuanto a las estrellas en la antigüedad, las dos estrellas en la agricultura se pueden obtener casi con la acumulación de la Edad de Piedra. Las dos estrellas en los puestos de avanzada regionales también son relativamente fáciles de obtener y la influyente. Básicamente se puede obtener. Si tiene dinero para comprar artículos de lujo en los negocios, puede intentar conseguir una estrella. También es fácil conseguir la primera estrella en investigación científica, y también puede trabajar duro para conseguir la primera estrella en el ejército y la expansión. Planeo tomar alrededor de 40 toneladas de esas estrellas para ingresar a la próxima era.

Hablemos de por qué los celtas son dioses y por qué no se les permite cultivar si la producción de cereales por unidad de población es inferior a 8.

¿Por qué necesitamos población? Para que puedan trabajar y producir recursos. Cada población necesita alimentos para mantenerse, lo que generalmente se puede considerar como comer 8 puntos de alimentos en la etapa inicial. Entonces, si una persona produce 7 puntos de comida y le pides que produzca comida, esta persona come 8 bolitas y produce 7 bolitas, lo que resulta en una pérdida neta de 1 bolita. En otras palabras, cuanto más gente produce comida, mayor. la pérdida. Por lo tanto, los lujos celtas o cafetaleros son muy críticos y determinan si la ubicación de los alimentos es útil. De lo contrario, significa que una de nuestras ubicaciones ha sido abolida, lo que disfrazadamente reduce el límite superior de la población urbana.