Cinco minutos para leer: ¿Qué gafas de realidad virtual vale la pena comprar?
Aquí, el autor primero asume que a todos no les falta dinero y recomienda auriculares de realidad virtual según sus propias necesidades y propósitos. Espero que puedan ser útiles para los amigos que están a punto de gastar dinero. comprar gafas de realidad virtual. La siguiente es la información compilada por la Alianza de la Industria de Realidad Aumentada de China, conocida como AR Alliance o ARA.
1. Principios
Aunque quiero recomendarlo de manera simple, cruda y directa, cada vez que un amigo me dice: "Sé la realidad virtual de la que estás hablando, ¡es el Storm Mirror!" Entre el contenido del que quiero hablar, Baofeng Magic Mirror es probablemente el tipo de equipo que está más alejado de los estándares de realidad virtual. Esto no significa que niegue la importante posición de Baofeng Magic Mirror en el campo de la realidad virtual. Todos los lentes dependen de The Storm Mirror está aquí para apoyarme (cara sonriente). Gracias a Baofeng Mojing, más personas se han dado cuenta de las gafas de realidad virtual y también han perdido sus expectativas en el campo de la realidad virtual. De hecho, las gafas de realidad virtual no solo tienen estuches para gafas como Baofeng Magic Mirror, sino que también se dividen aproximadamente en los siguientes tipos:
El Baofeng Magic Mirror con el que estamos más familiarizados es en realidad solo un dispositivo óptico puro. en un casco móvil, siguiendo el Cardboard SDK es del mismo origen, pero solo cambia el material. En el mejor de los casos, es el algoritmo antiaberración y antidispersión de la lente. utilizar la estructura óptica para crear una distancia virtual, estirando y amplificando el contenido en la pantalla del teléfono móvil. Como dispositivo de transmisión de datos, el teléfono inteligente también se encarga de capturar el movimiento de la cabeza humana utilizando su propio giroscopio. Por tanto, la evaluación de este tipo de casco necesita principalmente evaluar el efecto de imagen de la lente y el grado de adaptación al teléfono móvil (teléfono móvil).
A pesar del bajo precio, los cascos para teléfonos móviles en realidad no son hermosos. Rara vez recomiendo a mis amigos que compren cascos puramente ópticos. También he escrito antes una reseña de casi todos los cascos ópticos, a los que puede consultar. A veces realmente me pregunto cómo este tipo de casco puede producir una redacción tan elegante, después de saber que su producto es esencialmente el mismo que Cardboard, ¿qué pasa con "súper cómodo, se puede usar durante dos horas"? Para ser honesto, la situación actual puede No llevar el casco dos horas sin quitárselo, ¿qué? La mayor parte del "contenido masivo de juegos de realidad virtual" es desarrollado por otros fabricantes de juegos y luego trasladado directamente a sus propias "tiendas de aplicaciones". Los equipos ópticos puros destacan especialmente el campo de visión, que se refiere al ángulo que una persona puede ver en el casco. En teoría, cuanto mayor es el campo de visión, más fuerte es la inmersión. El campo de visión del ser humano suele ser de sólo 90°, por lo que la mayoría de los dispositivos del mercado pueden cumplir este requisito. Pero al mismo tiempo, no te excedas; para un dispositivo puramente óptico que depende de un teléfono, el tamaño del teléfono puede determinar cuánto puedes ver.
Un mejor casco debería ser un casco con equipo de hardware externo. De hecho, en la clasificación anterior, a excepción de la serie de cartón, otros cascos tienen más o menos algún equipo de hardware. Los denominados dispositivos de hardware incluyen pantallas, IMU, paneles táctiles interactivos, dispositivos de disipación de calor, etc., el más importante de los cuales es la IMU. En pocas palabras, la importancia del IMU (sensor de medición inercial) es lograr mejor el posicionamiento y la interacción de la cabeza y reducir los mareos del usuario. Lo que hace que las cajas de realidad virtual mareen fácilmente a la gente no es que la lente no sea lo suficientemente buena, sino que depende exclusivamente del IMU (sensor giroscópico, etc.) integrado en el teléfono. Piense en nosotros como una persona que posee los mismos auriculares. , también tenemos los mismos auriculares. Sensores, etc.). Pensando en que a menudo no podemos encontrar el norte cuando utilizamos la navegación por mapas de teléfonos móviles, sabemos que el efecto de los giroscopios de los teléfonos móviles es medio. Por lo tanto, el Gear VR, que también está conectado a un teléfono móvil, se siente completamente diferente a una caja de teléfono móvil normal. Para estos dispositivos (especialmente los teléfonos móviles no vinculados), a menudo se enfatiza la frecuencia de actualización. Las investigaciones muestran que el retraso entre el movimiento de la cabeza y el campo de visión no puede exceder los 20 ms, de lo contrario habrá una sensación obvia de mancha, razón por la cual usamos. realidad virtual La razón por la que girar la cabeza con gafas te hará sentir mareado es porque una frecuencia de actualización de pantalla suficiente es una condición necesaria para reducir la latencia. En términos generales, cuanto mayor sea la frecuencia de actualización, mejor será la experiencia. Sony Dafa afirma que su frecuencia de actualización puede alcanzar los 120 Hz, que es la más alta que se muestra actualmente en los datos. En teoría, también debería ser la mejor. Sin embargo, pocas personas han experimentado la verdadera apariencia de PSVR, entonces, ¿qué tan buena es la textura? ¿120 Hz?, aún no lo sabemos. El HTC Vive, considerado el mejor, tiene una frecuencia de actualización de 50 Hz.
Sin embargo, el simple hecho de tener dispositivos de hardware externos puede no ser una verdadera pantalla de realidad virtual, porque la mayoría de los dispositivos de realidad virtual a los que estamos expuestos actualmente solo pueden rastrear la rotación de la cabeza y no responden al movimiento de la cabeza. el cuerpo. Esto conducirá a un desajuste entre la visión y la percepción del cuerpo, un desajuste entre la visión y la percepción del cuerpo, y un desajuste entre la visión y la percepción del cuerpo. Un verdadero dispositivo de realidad virtual debería poder reconstruir el entorno circundante y permitir que el cuerpo se mueva libremente. Tanto HTC Vive como Oculus Rift CV1 han hecho esfuerzos en este sentido. Aunque los métodos de localización son diferentes y cada uno tiene sus propios problemas, al igual que el primer "Gran Hermano", siempre es necesario un precursor voluminoso para apreciar el futuro. .
Dos: ¡Quiero jugar!
Muchos de los primeros consumidores interesados en la realidad virtual eran grandes jugadores. Si las gafas de realidad virtual pueden lograr la súper inmersión imaginada, entonces los juegos de realidad virtual serán realmente fascinantes. Desafortunadamente, es demasiado pronto para hablar de juegos de realidad virtual. Por un lado, los equipos de realidad virtual no son lo suficientemente cómodos para que la gente juegue durante dos o tres horas seguidas; por otro lado, todavía hay muy poco contenido de juegos de realidad virtual.
Sin embargo, si realmente eres un fanático de los juegos y solo quieres jugar a los juegos de realidad virtual actualmente en el mercado, no tienes miedo de que los auriculares sean demasiado pesados u otros problemas de configuración, y tienes suficiente dinero y no No quiero esperar más, creo que ya has pensado qué tipo de equipo de realidad virtual quieres comprar. Por supuesto, estoy bromeando, quiero decir que puedes seguir adelante y pedir Oculus Rift CV1 y HTC VIVE.
Aún no he conseguido el Oculus Rift CV1, pero jugué a la versión anterior para desarrolladores, DK2, y es hermoso, fluido y la mejor experiencia de realidad virtual que existe. Ah, y me olvidé del querido HTC Vive pre, que afirma tener la mejor experiencia visual del mundo en este momento. Aunque el precio es alarmantemente caro, su grado de conciencia todavía no es bajo; al fin y al cabo, el placer de poder sumergirse por completo en el espacio bidimensional no tiene precio. Sin embargo, frente a Oculus CV1 y HTC Vive, creo que incluso los jugadores más experimentados pensarían que se trata de una pregunta de opción única (los competidores deben tener al menos la misma opción).
A continuación se muestra una tabla que muestra las diferencias entre Oculus CV1 y HTC Vive puramente en números.
Imagina que el precio de compra de un equipo de realidad virtual es aproximadamente el mismo que el de una máquina tragamonedas. Por supuesto, no olvide que nuestras computadoras portátiles básicamente no son compatibles con la realidad virtual y las configuraciones de PC de muchas personas no pueden ejecutar la realidad virtual. Entonces, ¿qué tipo de PC necesitas para jugar con la realidad virtual?
Los dos son básicamente iguales. Si desea volver a comprar una computadora de este tipo, Oculus ofrece un paquete de PC (que incluye un Oculus Rift CV1 y una PC) para que los usuarios lo compren. El precio es de $ 1,499, menos. Con el precio de $599 del CV1, esta PC vale $999 (aproximadamente RMB 6,600). En otras palabras, puedes comprar una PC por $999 (aproximadamente RMB 6,600), y nosotros gastamos alrededor de $9,000 en una PC para HTC Vive. Esta no es una pequeña suma de dinero de ninguna manera. Además, ambos dispositivos tienen sus propios problemas: comprar Oculus Rift en China requiere viajar al mar y el proceso de instalación de HTC Vive (que requiere encontrar una habitación vacía con un ángulo diagonal de 5 metros) es muy problemático.
Sin duda recomendaría el PSVR de Sony si está dispuesto a esperar, pero la compañía se perdió el CES, guardó silencio sobre WMB y retrasó el lanzamiento del PSVR originalmente programado del primer al tercer trimestre, y estamos muy decepcionado Puede que ni siquiera lo veas este año. Como era de esperar, no lo veremos este año. Sin embargo, según los datos previamente promocionados por Sony Dafa (principalmente frecuencia de actualización ultra alta), junto con los enormes recursos de juegos de Sony PlayStation, PSVR debería ser el dispositivo de realidad virtual favorito entre los fanáticos de los juegos. Y considerando que tanto Oculus Rift como HTC Vive requieren computadoras de alta configuración, PSVR respaldado por la PS4 de $2,000 es más rentable.
PSVR
Algunas personas pueden preguntar: ¿pueden jugar otras gafas VR? Sí, pueden.
Es solo que el juego es muy limitado y no tan bueno como jugar en PC, me temo que no satisfará las necesidades de los jugadores experimentados.
Tres: ¡Solo quiero ver una película!
Entiendo perfectamente por qué la gente quiere usar cascos para ver películas. Recuerdo que una vez usé Gear VR para ver el cortometraje animado de Hayao Miyazaki. En realidad, era 2D en realidad virtual, estaba en la luna. La imagen fue proyectada en el cielo estrellado en la pantalla, y la sensación conmovedora en ese momento, si la gente pudiera abrazar el universo y ver una película sola, ¿quién querría escuchar a extraños charlando en el cine?
Si solo quieres ver una película, de repente tienes muchas más opciones. Puedes comprar Royole-X de Zhuoyu Technology (3999 yuanes) con una imagen clara y un uso cómodo. Por supuesto, esto no es así. un dispositivo de realidad virtual, pero muchos dispositivos que afirman ser dispositivos de realidad virtual no lo son. Además, siempre que el casco pueda mostrar 3D, ver películas también es algo bueno.
Royole-X
Pero si todavía estás buscando una de las llamadas cajas VR, te recomendaría BigPen primero. No estoy seguro de los derechos de autor, pero ahora hay muchas películas disponibles y todas son bastante buenas, sin estrés en el almacenamiento en búfer, por lo que incluso si terminas eligiendo otro estuche para gafas, podrías considerar usar la reproducción 3D. para ver películas, es probablemente la aplicación de reproducción de películas 3D más fácil de usar en este momento. Esta aplicación es actualmente la aplicación de reproducción de películas 3D más fácil de usar. Además, creo que la comodidad del casco Dapeng también es bastante buena. Actualmente está financiado mediante crowdfunding en Taobao por 99 yuanes. Creo que no es un gran problema comprar uno y probarlo (por supuesto, no escuches). a la calumnia del anuncio y tener tantas esperanzas).
Echa un vistazo a Dapeng
4. ¡Quiero regalárselo a mi novio/novia/padres!
Este es un pedido muy inexplicable. Para ser honesto, estoy dispuesto a usar cartón como demostración para mis familiares y amigos (si mis familiares y amigos aplauden, seguiré obedeciendo, pero si dicen). Cualquier tontería, lo extenderé impotente. Extendiendo las manos, "No puedo evitarlo. ¡Esto es algo que solo cuesta 10 yuanes en Taobao!") Por supuesto, regalar cartón se puede usar para hacer amigos. Utilice el concepto de realidad virtual para enviar un sueño real a nuestros familiares y amigos, Gear VR lanzado conjuntamente por Samsung y Oculus será la mejor opción.
Gear VR
Gear VR es un auricular móvil con IMU y panel táctil, pero solo funciona con ciertos modelos de teléfonos Samsung. Si tienes un amigo o familiar que tiene un Samsung S6 o Note5, no dudes en adquirirlo, te brindará una experiencia fantástica por solo $99. Si quieres regalarles un teléfono, consigue el nuevo S7 y el último Gear VR, que es fácil de operar, cómodo y plug-and-play (no, tienes que atravesar una pared para entrar a la tienda de Oculus). Úselo.) Gear VR se basa en la plataforma Oculus, que tiene aplicaciones cada vez más ricas, especialmente Milk VR, cuyo contenido de video VR debe verse para ingresar a la tienda Oculus. Gear VR se basa en la plataforma Oculus y sus aplicaciones son cada vez más abundantes, especialmente Milk VR. El contenido de video de realidad virtual tarda varios días en verse y el panel táctil puede realizar interacciones simples, lo que hace que algunos juegos de realidad virtual en Gear. VR El contenido se vuelve muy interesante. Gear VR en sí no necesita cargarse, depende de la energía del teléfono móvil y su uso es básicamente sencillo. Lo más importante es que, debido a la IMU incorporada, los mareos causados por Gear VR son casi insignificantes, por lo que es el dispositivo más fácil de usar, más maduro y más fácil de usar para los consumidores comunes.
Lo que más me impresionó de Gear VR es que hay muchos periféricos de contenido bidimensional. Solo ver mi querida química de IP VR, como Iron Man, Los juegos del hambre y La rosa del Principito, me hizo feliz. Estoy muy emocionado. Ese tipo de emoción antes no se podía medir con dinero, pero para más personas, el mejor trabajo para Gear VR es "Introducción a la realidad virtual". Comienza desde el universo infinito y viaja a través del océano del tiempo. Y camina por el mundo de fantasía con límites y líneas discretas, ¡este es el mejor momento para aceptar un aprendiz de realidad virtual!
Sin embargo, el mayor error de este dispositivo es que aún no se ha lanzado en China. Si quieres utilizarlo en China, debes sortear el firewall.
También me gustaría mencionar el LG VR, anunciado en el Mobile World Congress de este año, que es increíblemente liviano porque conecta su teléfono directamente al auricular mediante un cable. Aún no lo he recibido, así que no puedo dar una reseña precisa, pero según reseñas extranjeras, tiene muchos errores, fugas de luz y retrasos severos, por lo que no se recomienda probarlo.
También existen muchos productos inspirados en Gear VR en China. Su ventaja es que no se limitan a teléfonos móviles específicos. Las reseñas de pico se pueden encontrar en la historia pública y también escuché que hay un producto que en realidad es compatible con la tienda de oculus…. Me encantaría recibir comentarios de los usuarios que lo han probado. Pero lo que quiero señalar es que la compatibilidad de estos productos es ligeramente peor y la experiencia es mucho menos buena que la de Gear VR.