Utiliza estas treinta y cinco líneas clásicas para evocar tus recuerdos de juego en 2018
Hay demasiados juegos buenos lanzados en 2018. Desde "Blue Mountain" y "God of War" a principios de año hasta "Red Dead Redemption 2", muchos jugadores seguramente se divertirán jugando estos excelentes trabajos. A principios de mes, PlayStation anunció en Twitter las líneas que seleccionaron para el Juego del Año 2018. También aprovechamos para repasar los clásicos dichos famosos de las obras maestras lanzadas el año pasado.
Este artículo contiene spoilers de "God of War", "Red Dead Redemption 2", "Marvel's Spider-Man", "Detroit: Become Human" y "Far Cry 5". el juego por favor ten cuidado.
Esta frase aparece en la escena inicial del juego, cuando Kratos le ordena a Atreus cazar un ciervo por primera vez. Atreus disparó la flecha sin adoptar una buena postura, sorprendiendo a la presa. El enojado Kui Ye le arrebató el arco. Justo cuando estaba a punto de enojarse, Kui Ye se calmó un poco y dijo esto. Esta fue la primera vez en el juego que Kui Ye reprimió su ira.
Cuando Kratos y su hijo resolvieron el problema en Alfheim y obtuvieron la luz que podía eliminar la niebla negra, los dos se alejaron remando y hubo una disputa entre las dos personas en el barco. En La luz del mundo, nos damos cuenta de que Atreus no está satisfecho con su padre. Piensa que Kratos no siente nada por su esposa ni su hijo y no los toma en serio. Y Kuiye también estaba lleno de tristeza por su experiencia en la luz del mundo, y se encendió con las palabras de Atreus.
En la misión secundaria "El tesoro de Fafnir", los jugadores deben abrir pasajes en la cueva varias veces antes de encontrar finalmente el camino hacia el ataúd. Hay mucho contenido de combate intercalado en el proceso. Atreus está lleno de esperanza cada vez y piensa que esta vez está tomando el camino correcto, pero cada vez que regresa decepcionado, el Sr. Kui dirá las palabras anteriores. Esto significa que cuanto mayor sea la esperanza, mayor. la decepción.
En la misión secundaria "Alma de segunda mano", Kratos y su hijo se encontrarán por primera vez con un monstruo llamado "Soul Eater" y dirán que este monstruo da mucho miedo y que no quiere conocerlo. Devorador de almas. A medida que la misión avanzaba hasta la etapa final, Kui Ye descubrió que el anillo que necesitaba encontrar estaba en el Soul Eater. Atreus luego dirá que, dado que vio dónde está el anillo, debería regresar y decirle a Brock la ubicación. En ese momento, el Sr. Kui hizo una pausa y dijo las líneas anteriores.
Después de "matar" al misterioso hombre en la puerta de su casa, Kratos tuvo que salir de casa con Atreus para cumplir el último deseo de su esposa. Atreus sabía en ese momento que Kratos había matado al extraño ofensor, por lo que expresó su opinión: "Los animales son comida y los guerreros no muertos originalmente están muertos, pero las personas están vivas y también quieren vivir".
Kratos expresó su opinión al respecto, y probablemente por eso pudo sobrevivir hasta el final en innumerables batallas.
Cuando estaba a punto de abandonar el bosque de Middelgart, Lord Kui le dijo las palabras anteriores a Atreus. Acababan de ser emboscados por un enemigo humano, y Atreus personalmente usó un cuchillo para matar gente por primera vez. Kui Ye esperaba que a través de estas palabras, Atreus pudiera crecer lo más rápido posible.
Cuando llegaron al templo del anillo en Alfheim por primera vez, los dos vieron la trágica escena de la batalla entre los elfos de la luz y los elfos oscuros y Atreus tendría preguntas sobre la guerra. Kratos, que ha vivido innumerables guerras, expresó su comprensión de la guerra, que también puede estar relacionada con su experiencia como líder de Esparta y dios griego de la guerra.
Después de matar al dragón Leselaer en la montaña, Atreus adquirió nuevas habilidades con arco y flecha a través de los dientes de Leselel, lo que lo hizo sentir un poco eufórico. Cuando volvieron a entrar a la cueva, Atreus dijo alegremente: "Hemos matado a guerreros no muertos, matado a trolls e incluso derrotado a dragones voladores. No tenemos miedo". Kui Ye criticó directamente a Atreus con el párrafo anterior.
Kratos regresó del inframundo y trabajó con Freya para curar la enfermedad de Atreus. Más tarde, el padre y el hijo obtuvieron la runa negra en el templo de Tyr. En ese momento, Kui Ye le dio su cuchillo a Atreus (el cuchillo que Atreus obtuvo del cadáver de su madre se rompió porque salvó a Kui Ye), y dijo. palabras anteriores, diciéndole a Atreus las responsabilidades que debe asumir al convertirse en dios.
Arthur dijo esto antes de ir a volar el puente con John. Hágale saber a John que la banda Fanterling se ha desmoronado, que Dutch no es el hombre con grandes ambiciones que conocieron antes y que no queda nada que recordar y apreciar. Al final, cuando estaba siendo perseguido y tuvo que separarse de John, Arthur repitió estas palabras, que también fueron sus últimas palabras para John.
En la trama de seguimiento de "Loan Usury and Other Sins", Arthur irá nuevamente a la casa de Downes para cobrar el dinero que le debe Thomas Downs. En este momento, Thomas Downs ha muerto de tuberculosis. y él, su esposa y su hijo, se están preparando para dejar el hogar y buscar supervivencia en otro lugar. El hijo de Thomas Downs estaba lleno de sangre y amenazó a Arthur. Arthur no tomó medidas, pero lo "educó" con las palabras anteriores, que también se implementaron durante todo el juego.
La enfermedad de Thomas Downs también ha afectado directamente a todo el partido.
Puede que el detective Pinkerton no sea del todo buena gente, su estilo puede ser problemático y sus métodos pueden ser demasiado violentos, pero es innegable que Andrew Milton le dio a Fanterling Gang demasiadas oportunidades en las primeras etapas de la historia. juego . La primera vez que conocimos a Milton fue cuando Arthur y Jack estaban pescando. Milton le dijo muchas cosas crueles a Arthur, pero de hecho, cuando pelearon en el campamento más tarde, supimos que la primera condición de Milton era entregar a Darwin Strange y. No los atacó durante mucho tiempo. Las palabras anteriores de Milton también confirman el destino de los principales miembros de la pandilla.
La línea que más lavado de cerebro tiene en el juego no es otra que la línea de Dutch, por lo que también fue incluida en la Línea del Año 2018 de PlayStation. Cada vez que Dutch inspiraba a la gente, decía que tenía un plan, y cada vez que "obligaba" a los miembros a trabajar, también decía que tenía un plan, de modo que al final todos estaban cansados del plan de Dutch.
Al final de la versión original de "Red Dead Redemption", cuando John persiguió a Dutch hasta la cima de la montaña, Dutch dijo "Tengo un plan, John", y John respondió. "Siempre tienes un plan, holandés". Es realmente triste.
Al final del Capítulo 6, frente al detective Pinkerton que estaba a punto de matarlo, al mismo tiempo tuvo lugar la última lucha interna de la banda Van der Linde. Micah y Arthur se enfrentaron cara a cara, y un holandés enfurecido cuestionó a todos. Al final, los leales Javier y Bill optaron por seguir a Dutch, incluido Micah.
Antes del lanzamiento del juego, Rockstar creó carteles para cada uno de los personajes de la pandilla Van der Linde, completos con sus líneas. Estas palabras son consistentes con sus roles, motivaciones y estatus.
Después de ocho años como Spider-Man, Peter Parker se ha vuelto cada vez más resbaladizo. Cuando vio a Kingpin escribiendo algo, Spider-Man le pidió a Kingpin que no olvidara agregar el guión entre "Spider" y "Man". Esto también es en lo que mucha gente cometerá errores: el nombre de Spider-Man está escrito como "Spider" -man. " en lugar de "Spiderman". Sin embargo, en la versión china, este párrafo es muy sencillo: "No escribas mal mi nombre".
Spider-Man sigue luchando contra BOSS y no se olvida de hablar, esta vez está luchando contra Shock Man. El chiste que soltó Spider-Man conmocionó a la gente y los enojó...
Esta frase debería ser la línea más feliz e incómoda de "Marvel's Spider-Man" que el Sr. Stan Lee ha dejado para siempre. nos perdió, pero sus palabras e imágenes permanecerán para siempre en juegos y películas. Fue testigo de la ruptura y el reencuentro de Peter Parker y Mary Jane, convirtiéndose en el huevo de pascua más sorprendente de "Marvel's Spider-Man".
La batalla final con el Doctor Octopus se convirtió en un importante punto de inflexión para que Spider-Man tuviera que enfrentarse a su mentor y amigo. Después de ser derrotado, el Doctor Octopus le rogó a Peter que le salvara la vida. Al ver que Peter no tenía respuesta, el Doctor Octopus lo amenazó revelando la identidad de Spider-Man, pero Peter dijo las palabras anteriores y realmente creció.
En el prólogo, Connor y el androide anormal se enfrentan. Si decide ayudar al policía caído, el androide anormal disparará al suelo y advertirá que matará a Connor", dice. No soy una persona viva". Connor dirá más tarde líneas similares cuando se enfrente a situaciones de crisis. Definitivamente es la mejor manera de enojar a los demás, especialmente al Capitán Hank...
El dueño de Marcus, Karl Manfield, es una de las pocas personas en el. mundo que tiene compasión por los androides. Conoce el estado de los androides en la sociedad y lo que necesitan obtener. También espera que los androides puedan obtener lo que quieren y necesitan, por lo que le enseñó a Marcus mucha filosofía humana. Estas palabras se convirtieron en la base del despertar de Marcus y la fuerza impulsora detrás de su posterior rebelión contra la humanidad.
Si el jugador manipula a Marcus y le pide que tome un camino de reconciliación con los humanos, entonces la actuación de Marcus está en línea con las enseñanzas anteriores de Karl: anhelar la paz y evitar el conflicto tanto como sea posible. Marcus pronunciaría este proverbio cuando la facción militante de la organización android deseara usar la fuerza contra la humanidad. Y si el jugador elige luchar violentamente, el resultado final será como esa frase, ambos bandos perderán.
Chloe es un personaje especial en el juego. Su identidad original era la del primer androide con verdadera superinteligencia, y también era la recepcionista a la que los jugadores debían enfrentarse cada vez que entraban al juego. La línea anterior no aparece en el juego, sino en el vídeo oficial de la entrevista a Chloe en los aspectos más destacados del juego. Chloe dijo cuál pensaba que era la mayor diferencia entre humanos y androides: no importa cuán inteligentes sean los androides, todos están hechos por humanos. La mayor diferencia entre los dos es si tienen alma.
Si eliges no atacar al Santo Padre en la decisión final, sino alejarte con tus compañeros, el Santo Padre dirá las palabras de la Biblia mencionadas arriba. Después de que el protagonista causa problemas en el condado de Hope, todos los hermanos del Santo Padre están muertos y él no tiene familia que salvar o perder. Sintiendo su tristeza y soledad, podría ser una buena opción irse... Eso es raro, lo sabrás después de jugar.
Esta debería ser la parte más sorprendente del juego. Si eliges resistir en la decisión final, tendrás una batalla final contra BOSS. Después de derrotar al clon del Santo Padre, continuará recitando las líneas originales de la Biblia en el suelo, el cielo y la tierra serán destruidos y todas las cosas cesarán. Cuando se pronuncien las últimas líneas, explota una bomba nuclear. En la distancia, destruyendo todo el condado de Hope. Esta es la locura final del Santo Padre.
Al final de la explosión de la bomba nuclear, el Santo Padre y el protagonista se convierten en los últimos supervivientes del condado de Hope, escondidos en el búnker que se había construido. El Santo Padre dijo lo que había en su corazón. Estaba lleno de odio hacia el protagonista. Sin embargo, como sólo dos personas sobrevivieron, tuvo que aceptar este hecho y vivir bajo tierra con el protagonista para siempre, disfrutando del mundo de dos... / p>
Aunque Aibo no es el personaje favorito de todos, no se puede negar que dejará una profunda impresión en cada cazador. Durante la conversación, a menudo dejaba escapar su pasatiempo de comer sin ningún escrúpulo. Realmente es una persona de mente abierta, linda y ligeramente retrasada mental...
Esta frase del maestro espadachín es la mejor. "Monster Hunter World" La línea que me conmovió fue que después de derrotar a múltiples dragones antiguos uno tras otro, el espadachín que luchaba junto al protagonista dijo esta frase, reconociendo la habilidad del protagonista y mostrando respeto, y nació una verdadera estrella azul.
"Maraka" es una palabra interesante. Puede representar ira, pero también puede expresar felicidad, sorpresa, duda y otras emociones. Cuando sientas algo y quieras decir algo, di "Malaka" primero. Cuando quieras matar al enemigo frente a ti con un cuchillo, también debes decir "Malaka" primero. Si odias a alguien, llámalo "Malaka". Él "maraca". "Maraka" es una actitud de mente abierta, inquebrantable y optimista, que equivale a XXX en chino.
Dirección del vídeo
También daremos la bienvenida a muchos juegos excelentes en 2019, y seguramente nos traerán citas profundas e interesantes. ¿Qué líneas de los juegos lanzados el año pasado te impresionaron más? Por favor compártelo en el área de comentarios.