Comida fresca de Miss Yu
Habilidades de uso común: el tratamiento devuelve una pequeña cantidad de vida a 1 compañero de equipo.
Habilidades activas: La luz sagrada avanzada protege la vida. Cuando el héroe más nuevo resulta herido, todo el grupo recupera la salud.
Habilidades pasivas: cantidad moderada de terapia, cantidad moderada de obstinación, pequeña cantidad de resistencia física, pequeña cantidad de resistencia legal.
Habilidad de Capitán (MAX): Aumenta la cantidad de ataque total y aumenta la cantidad de vida media.
Análisis de habilidades: en términos de habilidades generales, no hay ventaja en el tratamiento, mucho peor que Musi y Niangzi, pero las habilidades activas son muy llamativas. La vida máxima suele ser t, y a todos se les dará sangre cuando resulten heridos. La cantidad de sangre agregada se determina según la lesión. Según los datos de las pruebas de jugadores destacados, si la habilidad es 6/6, entonces la sangre agregada es 20 de daño. Esta recuperación de 20 sangre puede no ser de mucha utilidad en la mazmorra, pero sigue siendo bastante útil en JJC. Debido a que la configuración de la tarjeta púrpura de JJC generalmente consiste en una chica armada, un niño tonto, una dama y una mujer hermosa, todos los cuales suprimen la batalla, básicamente morirán después de una ola de insostenibilidad. Aquí es donde entra en juego la utilidad de la virtud salvaje. Una ola de daño aumentará el daño y la sangre en 20, básicamente asegurando que no se llevarán a la hermosa cazadora con poca sangre y que las posibilidades de ganar serán mucho mayores. Entonces Yed está en el libro de JJC.
Conclusión del análisis de habilidades: Wild Druid es generalmente útil contra copias, pero más obvio contra JJC. Si quieres convertirte en naranja lo antes posible, debes tener un druida salvaje.