Red de conocimiento de recetas - Recetas de frutas - Guía para principiantes para empezar la vida en otro mundo desde cero

Guía para principiantes para empezar la vida en otro mundo desde cero

Zero - Starting Life in Another World es un juego que gusta a muchos jugadores. En esta ocasión, te traeremos una guía para principiantes de Starting Zero - Starting Life in Another World, que incluye un resumen de la interfaz y los personajes. , mansiones y niveles, contenido muy completo, los amigos que quieran saber más pueden consultarlo, espero que pueda ayudar a todos. Guía de interfaz

De arriba a abajo, en el lado izquierdo de la interfaz principal, se encuentran las comisiones de siete días, registros diarios, anuncios, amigos y tareas para principiantes.

① Comisión de siete días: es uno de los beneficios para los recién llegados. Si completa la tarea paso a paso en siete días, podrá obtener la recompensa final una vez cada diez veces seguidas. , hay muchos otros recursos.

②Inicio de sesión diario: cuando inicies sesión en el juego por primera vez todos los días, iniciarás sesión automáticamente y obtendrás las recompensas correspondientes. No olvides conectarte para reclamarlo todos los días.

③Anuncio: Puedes consultar las últimas novedades del juego.

④Amigos: Agregar amigos puede dar maná entre sí todos los días y chatear e interactuar.

⑤Misión de novato: Completa la misión de novato según sea necesario para obtener una gran cantidad de obsidiana en bruto.

2. La parte inferior de la interfaz principal se divide en tareas, tiendas, favorabilidad, mochilas, ilustraciones, mansiones, mejoras, personajes y convocatorias.

3. La esquina superior derecha de la interfaz principal es moneda. En el extremo derecho está el buzón y la configuración. El buzón se utiliza generalmente para recibir varias recompensas de compensación. El canje de códigos de paquetes de regalo se encuentra en la configuración.

4. La parte central en el lado derecho de la interfaz principal incluye la interfaz de actividades, entradas rápidas de desplazamiento a grupos de tarjetas/tiendas/eventos y niveles de historia.

Guía de tiendas

Se divide en suministro de piedras claras de colores, casa de bolsas de regalo, tienda de comestibles, casa de recuerdos, casa de armas mágicas, tienda de retadores y lugar de contrato.

(1) Casa de paquetes de regalos y suministros de piedras claras de colores: Tienda Krypton Gold

(2) Tienda de comestibles: use piedras claras de colores para comprar obsidiana y maná en bruto, y monedas de oro para comprar regalos de favorabilidad Actualizado a las 4:00 todos los días.

(3) Casa de souvenirs: la medalla de entusiasmo es una moneda que se obtiene en emergencias al completar tareas de la mansión y se puede usar para canjear por obsequios.

(4) Casa de armas mágicas: utiliza monedas de oro o materias primas de armas mágicas para cambiarlas por el arma mágica que desees.

(5) Tienda Challenger: Usa las medallas obtenidas al participar en el duelo al otro lado de la cascada para intercambiarlas por objetos para robar cartas, maná y objetos que fortalezcan el arma del corazón.

(6) Lugar del contrato: si robas una nueva carta, arma de corazón o habilidad especial de carta por primera vez y vuelves a robar una carta duplicada después de alcanzar el nivel, obtendrás automáticamente el número correspondiente de Los contratos se pueden canjear por materiales innovadores, accesorios para dibujar cartas y las cartas designadas se actualizan todos los lunes a las 4:00.

Guía del sistema de tareas y logros

Las tareas

se dividen en dos partes: tareas y logros, y las tareas se dividen en tareas diarias, tareas semanales y tareas de trama. Tres piezas.

(1) Las tareas diarias se restablecen a las 4:00 todos los días y las tareas semanales se actualizan a las 4:00 todos los lunes. Si completa las tareas dentro del tiempo, puede obtener las recompensas correspondientes y las recompensas de actividad. . La misión de la trama es reclamar la recompensa después de completar el capítulo correspondiente, que solo se puede reclamar una vez.

Logros

(2) Los logros se dividen en seis partes: descripción general, crecimiento, vínculos, combate, conocimiento y notas diversas. Puedes recibir recompensas al completar requisitos específicos. Sólo puede recibirlos una vez.

Instrucciones sobre la preferencia

De arriba a abajo, a la izquierda, hay una descripción general de la preferencia del personaje, una guía de regalos, una cuenta de regalos, historias exclusivas e historias relacionadas. El corazón rojo representa el nivel de preferencia del personaje e indica el número de toques de cabeza restantes. (CD) En la esquina inferior derecha, puedes cambiar de personaje, cambiar de disfraz, cambiar de escena y dar regalos. En la guía de regalos, puedes ver lo que les gusta y no les gustan a los personajes.

Guía de la Mansión

La Biblioteca Prohibida

La Biblioteca Prohibida es el lugar donde puedes completar las tareas de la mansión. Las tareas de la mansión se dividen en. tres categorías: tareas en la Biblioteca Prohibida, solicitud de Beatrice y emergencias. Las dos primeras tareas se actualizan a las 4 a. m. todos los días y las recompensas varían según la dificultad de la tarea. Las situaciones de emergencia tienen un tiempo de finalización limitado.

(1) Tareas en la Biblioteca Prohibida

Debes asignar hasta tres tarjetas para completar las tareas correspondientes. Elige tarjetas con atributos recomendados para las tareas o tarjetas con niveles más altos. obtendrá niveles de bonificación cuanto más alto sea.

(2) Comisión de Beatrice

Debes asignar hasta tres tarjetas para completar la tarea correspondiente. Selecciona la tarjeta designada o la tarjeta de nivel superior en la tarea y agrega la superior. el nivel.

(3) Emergencias

Al completar "La llamada de la moneda de oro sagrada", "Taladro esencial", "Aula mágica de Parker" y "Bazar misterioso", existe una probabilidad de desencadenar emergencias y hay un tiempo limitado.

Embárcate en una aventura

Puedes gastar una cierta cantidad de energía para salir a la aventura y obtener aleatoriamente ingredientes y recetas, que pueden usarse en la cocina para preparar platos.

Cocina

Haz clic en el gabinete de comida de la izquierda para ver la saciedad actual del protagonista. Comer los platos preparados puede restaurar una cierta cantidad de saciedad y maná. También puedes ver los ingredientes que tienes actualmente en el gabinete de alimentos, y los ingredientes también se pueden vender para obtener monedas de oro sagradas.

Haga clic en la tabla de cocción de la derecha para preparar la comida. Cuando haya suficientes ingredientes, la comida se puede preparar en lotes. Después de prepararla, se mejorará el valor de la habilidad de cocina.

Fortalecimiento y estrategia del sistema de personajes

Fortalecimiento

Se divide en mejora de personaje, avance de personaje, mejora de habilidades, refinamiento de armas de corazón y transferencia europea y alemana. Los primeros cuatro elementos se pueden operar en la interfaz de la tarjeta y la interfaz de formación. La transferencia de Oude consume piedras en bruto de Oude para intercambiar el nivel del personaje y el nivel de avance.

Personajes

Se divide en lista de personajes, lista de armas del corazón y composición del equipo. Aquí también podrás realizar operaciones como fortalecer, equipar armas mágicas y armas de corazón.

Guía del sistema de niveles

La parte central en el lado derecho de la interfaz principal incluye la interfaz de actividades, entradas rápidas de desplazamiento a grupos de tarjetas/tiendas/eventos y niveles de historia.

Eventos

Actualmente solo están abiertos los eventos de Ghost Village. Ingrese a la interfaz del evento. Después de completar la trama, habrá niveles de alta dificultad. Puede obtener puntos acumulados. deslizar accesorios del evento, que también se pueden intercambiar en el evento a cambio.

Historia

La historia se divide en línea principal, vida diaria y desafíos. Hay tramas en los niveles principales, las rutinas diarias son formas de obtener diversos materiales de fortalecimiento y los desafíos son actividades para poner a prueba el entrenamiento del equipo.