Red de conocimiento de recetas - Recetas de frutas - Motosierra recortando hojas de té.

Motosierra recortando hojas de té.

Capítulo 1-1

En el frente derecho de la trampa de rescate para perros, en el suelo, en diagonal detrás del letrero de la calavera al costado de la carretera: hierba roja.

En el centro del pueblo, 2F sostiene una escopeta en la chimenea del techo derecho de la cabaña: balas de pistola, y las balas del techo izquierdo: espinela.

El espacio entre las dos tablas de madera en la pared exterior izquierda de la cabina de la esclusa: hierba verde.

El espacio entre los dos paneles de la valla en el lado derecho de la plataforma de observación: una pistola.

En la granja, hay una tina maloliente llena de gusanos + una choza llena de autos muertos, y un barril detrás: una bomba incendiaria.

Por la noche, usaba la carretilla de Ashley para abrir la puerta. En la cabina debajo de la escalera hay cajas de madera + barriles de madera: espinelas + monedas de oro.

Capítulo 65438 +0-2

Después de pasar el CG, sal y gira a la derecha. Cubo de la esquina: pasto verde

Después de JS, ve al final del cubo: pasto rojo

El gabinete de hierro en la habitación debajo del cofre del tesoro del medio emblema de la fortaleza: flash bomba

Sala Los dos barriles exteriores: hierba verde + monedas de oro.

Barril al fondo de la habitación a la salida: monedas de oro

Armario de hierro en la habitación: hierba amarilla + monedas de oro

Lanzamiento de petardos + chimenea derecha en la sala de trampas: pistola + espinela

Hay una piscina inferior en el lado izquierdo de la salida de las escaleras: 1 black bass, 4 grandes y 4 pequeños.

Cajón del escritorio del jefe de la aldea: balas de pistola

Capítulo 65438 +0-3

Después del CG, se dirigió al gabinete bajo debajo del retrato del jefe de la aldea: Verde La hierba es como hierba.

El horno de la cocina del jefe de la aldea: huevos de té

El armario bajo del estudio del jefe de la aldea: monedas de oro

Cuando el jefe de la aldea salió, los aldeanos con el hombre de la motosierra vigilaba el Camino, el nido de pájaro en el árbol × 2: espinela + bomba TMP.

La lámpara de aceite sobre la entrada del túnel subterráneo: espinela

El nido de pájaro en el árbol a la entrada del túnel subterráneo × 2: granadas + munición aleatoria

En el árbol de la puerta de la iglesia El Nido del Pájaro: Cóctel Molotov

Hay una campana en la parte superior derecha de la puerta de la iglesia. Después de golpearlo, puedes convocar a 3 aldeanos, y golpearlo dos veces puede convocar a 6 aldeanos. Si el RP es bueno, podrás conseguir: monedas de oro + municiones.

Lado izquierdo de la cantera donde lucharon los gigantes: Spinel.

Evita las piedras rodantes frente al pantano, date la vuelta y mira hacia el acantilado: Spinel

La pequeña serpiente nadando en el pantano × 3: huevos duros/huevos de té /huevos de oro.

Pequeñas serpientes en la hierba frente a la puerta trasera del pantano: huevos duros/huevos de té/huevos de oro

León usó los binoculares para mirar el CG de los aldeanos lanzando cadáveres para alimentar a los peces, y se volvió hacia el árbol. Frente derecho: hierba roja.

¡Hay cinco lubinas en el lago junto al muelle y puedes encargarte de ellas con una granada! Después de atraparlo, ve a la cabina en la parte trasera para leer el disco o entra y sal por la puerta del nivel, y los cinco bajos se actualizarán. Siempre que Leon tenga suficiente espacio para colocar granadas y cajas de accesorios, puede usarlas para sí mismo o venderlas (750 PTAS/artículo). Desafortunadamente, no hay ningún JS cerca; de lo contrario, puede ganar dinero ilimitado.

Capítulo 2-1

Por la noche, hay 3 perchas grandes y 4 pequeñas en el lago cerca del muelle. Durante el día, toma un bote hasta el muelle y regresa a la cantera con Perro Parásito × 4 + Aldeano × 11: Escopeta + Monedas de Plata.

Antorcha en el lado derecho de la cabina de Hudong JS: espinela

El techo pequeño de JS salta escaleras abajo y entra al mostrador: bomba de francotirador

Camina antes de la presa baja la montaña Final: barril (granada)

Sigue la cuerda montaña abajo y gira a la izquierda para mirar el acantilado: Spinel

La torre de vigilancia del 2F custodiada por el primer aldeano: cañón de pistola + pistola.

Plataforma de observación de 2 pisos frente a la cascada: barriles de madera (hierba verde)

Por la noche, barriles de madera y barriles de madera en lagos, pantanos, cementerios, minas, granjas y pueblos. Se han actualizado los accesorios de cajas, nidos y ubicaciones fijas: monedas de oro, municiones y espinelas.

Gira a la derecha en la puerta de la iglesia y ve hasta el final: barril de madera (bomba flash)

Capítulo 2-2

Después de entrar a la iglesia desde la cabaña al lado de la iglesia, Hay dos arqueros: 5000 ptas++ pistola.

Lámpara de aceite sobre la entrada del túnel: espinela

Torre de vigilancia del pueblo: espinela

Capítulos 2 a 3

Fuera de la casa defensiva de piedra: balas de pistola + balas TMP

A la derecha del gigante, en las plataformas superiores a los lados izquierdo y derecho del cañón: barriles de madera x 3.

Baja la primera escalera en el lado izquierdo de Chainsaw Sisters hasta la esquina: barril de madera (monedas de oro)

El área de salto en el lado derecho antes de que aparezcan Chainsaw Sisters: Cañón × 2 + Escopeta.

Coge la llave, abre la puerta de hierro y entra al pasillo. A la derecha hay una cabaña con sótano: granadas.

Rompe la ventana tapiada y sube hasta el final Barril × 2: Gema enmascarada (naranja) Gema roja

Afuera de la cabaña de la máquina de escribir a la derecha: Pistola.

El cañón en la escena de la batalla del jefe del pueblo: Spinel

Después de las vacaciones del pueblo, a la derecha de la puerta: Pistola.

Después de que el auto vuelque, corre hacia adelante, barril izquierdo × 2: cianita + monedas de oro.

Capítulo 3-1

En el suelo del pabellón volado por la catapulta de culto: Spinel

Fuerte subterráneo custodiado por los herejes × 2, barril de madera × 3: cianita + bomba incendiaria + monedas de oro.

Después de que los disparos del cañón abren la puerta de la ciudad, la antorcha en el lado derecho de la puerta de hierro roja del lado de JS: Spinel.

Platinum Sword Puerta mecánica 2F Gabinete bajo: Red Grass

En la viga exterior de la jaula de hombres Iron Claw: Escopeta

En la celda de hombres Iron Claw, Cuadro al óleo de Sadler: 5000PTAS

Arquero × 2, Orinal × 2, 2F, Sala del mecanismo de manivela: Wahaha + monedas de oro.

El ojo derecho de la estatua de la diosa invertida: espinela

Capítulo 3-2

Después de abrir la alcantarilla, abre la puerta de la cerca de una patada y mira el agua en el lado izquierdo de las escaleras: Kyanite.

Después del mecanismo del hacha, en el suelo del lado derecho del pasaje: Spinel

Entra en la habitación después de que se pierdan los cuatro retratos, gira a la derecha después del CG y abre el puerta al 2F. En el suelo de la esquina: hierba amarilla.

2F alrededor de la habitación en la imagen de arriba: espinela + pistola + pasto verde

Hay cuervos × 3 y cuervos × 8 en el aire en la fuente, y la bomba de destello lanza : varias monedas de oro.

Laberinto de jardín de setos, barril de madera × 4: cianita, monedas de oro, hierba verde, balas de pistola.

Callejón sin salida: espinela, hierba amarilla

Cofre del tesoro rojo × 4: Gema enmascarada (naranja), gema roja, Wahaha, escopeta, bomba TMP

No. Capítulo 3-3

Superficie de la cama del dormitorio de Salazar: espinela

Dibuja un rompecabezas y toca la campana en el suelo: bomba de trigo

Tercero al Capítulo 4

Pintura al óleo Saddler de Ashley del 2P en exhibición en la sala de exposiciones del 1P: 5000PTAS.

Cuando Ashley actúa sola, en el suelo: espinela + hierba amarilla.

La primera sala de culto: pasto verde

La segunda sala de culto: cianita + monedas de oro

Enciende la linterna y abre el gabinete, el cajón y la silla. : Hierba verde, monedas de oro, cianita, espinela.

Gira el tirador del cajón de la habitación: Kyanita, Espinela, Pistola.

Capítulo 4-1

Después de abrir la puerta con tres losas de piedra, la pintura al óleo de Saddler en el 2F en el pasillo derecho cuesta 5000PTAS.

Después de tomar el autobús a la nueva zona por segunda vez, después de bajar del autobús, el retrato del "viejo canoso" en la pared izquierda: 5000PTAS.

En el suelo, en la esquina superior derecha de la sala de máquinas del conjunto de tableros de clavos: balas de pistola

El gabinete corto en la habitación: monedas de oro

El frente Los mosquitos del agua se llevaron la habitación, desde la derecha La ventana da al balcón. En el suelo de la esquina: hierba roja.

Detrás del CG del Telescopio Lyon, frente a la torre, la antorcha de la izquierda: Spinel

Después de Iron Claw Man × 2 KO, los bustos en los lados izquierdo y derecho detrás del puerta de madera: Espinela × 2.

Tras caer a la alcantarilla, el cuerpo que dio dos pasos hacia adelante: Kyanite.

Alcantarillado 2P, primera salida: espinela, terreno a la derecha: hierba roja.

La penúltima salida: Kyanite

En el suelo de la habitación a la izquierda del segundo pasaje: Bomba TMP.

Capítulo 4-2

Frente al sitio minero, incendia a los aldeanos x 2 carros mineros: cianita.

El vehículo minero en el punto de salto de Chainsaw Man: Kyanite.

Legado del Gigante: 15.000 PTAS

En el suelo de la cueva subterránea ocupada por mosquitos de agua: hierba verde × 3, bomba flash, escopeta, TMP, pistola, hierba roja.

Capítulo 4-3

Ruinas del castillo, nido de pájaro en el árbol: espinela

Barril en la plataforma 2F: hierba verde

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Sobre la mesa: Espinela

En el pozo: Cianita

En el suelo: Monedas de oro

Cementerio: Cianita × 2

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Dentro del segundo sarcófago de placas de hierro: monedas de oro × 3 cajas.

Izquierda de la puerta: Pistola.

El campo circular lleno de arena detrás del conjunto de placas de hierro, el suelo a la izquierda: espinela.

Capítulo 4-4

Gira a la izquierda en Tower 1F y ve hasta el fondo. Cofre del tesoro rojo: hierba amarilla.

Toma el ascensor hasta el final: pasto verde

Salazar BOSS salta al espacio abierto directamente debajo del CG y retrocede contra la pared. Tres bestias parásitas parecidas a arañas se arrastrarán inmediatamente. Después de ser tratadas fácilmente, aparecerán municiones aleatorias. Si te quedas quieto, puedes evitar ataques repetidos de los dos tentáculos y las bestias parásitas seguirán emergiendo del agujero del árbol en la base de Fit indefinidamente... Hay una probabilidad de 1/5 ~ 1/3 de soltar balas. Después de matar, la mayoría de ellos se juegan a mano.

Capítulo 5-1

Después de llegar a la isla, camina por el lado izquierdo hasta el final y sube a la plataforma de dos pisos. Caja de madera: Jade.

Aplasta el reflector antes de saltar la trinchera para evitar que los mercenarios te descubran con anticipación.

En la cueva con la estatua del gato dorado, en el cuadro a la derecha de la salida: Esmeralda.

Caja de hierro roja: bombas incendiarias × 2, balas TMP, balas de francotirador, balas de pistola.

Después de ser aprisionado por el CG enemigo, se dio la vuelta, el gabinete de hierro: ¡5000 PTAS!

Abre la puerta de hierro repetidamente, en 2 cajones: escopeta + jade.

La primera ventana de vidrio del laboratorio donde yace el hombre de goma: esmeralda

Sobre la caja de hierro en el vertedero de basura: esmeralda

Experimento de goma espinosa Dentro de la habitación ventana: bombas TMP, hierba roja y hierba verde.

Dentro de la caja de hierro: escopeta + proyectiles de francotirador

Cuervo sobre la viga de hierro de la torre de comunicaciones × 6: 5000 PTAS, bombas flash, pistolas, monedas de oro

No. Capítulo 5-2

El gabinete corto de JS: Red Grass

Capítulo 5-3

La habitación de Ashley que se llevó Saddler está en la parte inferior izquierda. esquina de las escaleras Sobre rasante: 5000PTAS.

En la esquina de las escaleras frente a la sala de calderas, se rompió un trozo de vidrio sobre la cabeza: Jade.

Trono de Sadr: Esmeralda

En el túnel con JS, baja unos pasos por las escaleras, date la vuelta y mira hacia la parte superior de la cueva: Jade.

El primer QTE con Krauser en la cabaña 2F: bomba flash + bomba TMP.

Enciende el 2F de la casa de tierra al lado de la puerta de hierro: granada

Capítulo 5-4

En el búnker cuadrado en la intersección: granada

Debajo del primer Ametrallador: cañón del arma

La esquina del camino debajo del segundo Ametrallador: Hierba Amarilla

Caperucita Roja El Ametrallador está vigilando el interruptor de la puerta, en la tienda de abajo: 5000PTAS, pasto rojo, pasto verde, bomba TMP.

El helicóptero de Mike fue derribado por un RPG La parte superior del pilar de piedra: Jade × 2.

El cajón al lado de la máquina de escribir: correo bomba

La pequeña caja de hojalata verde: escopeta

Gira a la derecha y ve al final: hierba amarilla

Elemento oculto

1. Bájate del autobús y camina en dirección contraria. Dos policías te dirán que vas en la dirección equivocada. Si les disparas, te detendrán, sin importar qué tan lejos estés (serás atacado incluso si reaccionas tan rápido...)

2 Después de matar al Viejo Li al principio, camina. Sal de la casa y sigue el camino habitual. Ve al borde del acantilado para ver el auto impactado...

3. No puedes matar al perro blanco al principio, por lo que dispararle es inútil. Guardar esto te ayudará cuando luches contra el gigante por primera vez.

4. Al principio había vacas en el pueblo. Si cortas la cabeza de una vaca con un cuchillo cercano, la vaca te atacará...

5. Puedes combinar los huevos de Pascua, pero no sé qué efecto probaré~<. /p>

6. Los empresarios pueden matar personas (pero ¿no pueden robar armas?), pero después de que un empresario local muera, nunca volverá a aparecer, ni aparecerá en el próximo juego (no lo he confirmado). ...

7. Después de matar un cuervo, a menudo habrá Consiga las cosas buenas. Cuando veas un grupo grande de cuervos, no uses tu arma, usa Lightning Thunder~

8 Al principio, había dos motosierras en el área rodeada por los aldeanos. El primero está frente a la puerta de la izquierda (donde quieres ir a continuación). Consigue 10.000 rubíes después de matar. El otro apareció después de que León entró en la casa. Después de matarlo, recibió 10.000 yuanes.

Pero si entras directamente a la habitación, el primer Chainsaw Man desaparecerá, por lo que si quieres conseguir a ambos, debes matar al primero primero (evalúa tu propia fuerza antes de hacerlo)...

9 Después de salir de la habitación del jefe de la aldea, habrá una historia sobre cómo fue golpeado por el jefe de la aldea, y luego estará agotada. Después de que comience el siguiente capítulo, habrá una trama cuando regreses a la habitación del jefe de la aldea.

10. Hay una gran campana en la iglesia. Si le disparas, puedes atraer a algunos aldeanos~

11 Si investigas la puerta de la iglesia o vas directamente desde la derecha, te comunicarás con Hunnigan, pero el contenido es diferente~

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12. Ve a Zuoshantou y podrás ver la escena del dueño del lago comiéndose a la gente~

13 Parado en el muelle frente al dueño del lago, a veces dispara algunos tiros al agua. sucede (guárdalo con anticipación, no me culpes por no recordártelo)...

14. En la escena en la que regresas al muelle original después de matar al dueño del lago, aparecerá una imagen de un perro mutado. .

15. Al resistir a los aldeanos, se contraatacará disparando a Louis (recuerda guardar con anticipación)...

16. León subió al segundo piso y descubrió que había muchos cristianos realizando rituales en el primer piso. Si los matas, perderás las joyas, pero una vez que dispares, todos correrán a tirar minas, y se acabará~

17, hay una casa al lado del Jardín Salazar, justo en el principio No puedo entrar. Cuando rescates a Ashely, puedes dejar que Ashely entre por la pequeña ventana al lado y luego desbloquearla. Hay una "mariposa rota" adentro, y hay muchas cosas buenas en ella ~

18, donde Ashley fue atrapada por insectos voladores, hay un parásito enorme directamente encima de la habitación y hay muchos beneficios. para destruirlo~

19 Si le quitas los cuatro ojos al jefe, la bonificación será de 400.000 en lugar de 65.438+ millones.

20. Las armas comunes también pueden matar a Saddler. Si el lanzacohetes lanzado por Ada se guarda para el próximo juego, se puede vender por 30.000 yuanes, el doble del precio de un lanzacohetes normal.

21. Al final, cuando lleves a Ashelly en una lancha motora, presiona L+R juntos en un lugar similar a un trampolín para voltear~

22. cambiar después de borrar el nivel. Presione la tecla C para mover la pantalla de fondo y la tecla R para acercar y alejar.

23. En el fondo de los subtítulos después de completar el modo Assignment Ada, hay una escena de Ada usando una falda corta de segunda generación en el juego oficial, pero en realidad es invisible en el juego normal~.

24.¿Alguien ha arañado alguna vez un huevo con un cuchillo? No rasques los huevos puestos después de matar a la serpiente con un cuchillo...

25 Lyon está equipado con un "cortavientos + máquina de escribir". La primera, segunda y tercera recarga es la postura de clasificar el sombrero de copa y recargar continuamente. La cuarta vez se convirtió en arrojar un sombrero y posar.

26. Aldeanos que pueden lanzar bombas incendiarias. Durante el primer asedio de los aldeanos, si no podían subir a la torre más alta de la aldea, le arrojaban bombas incendiarias porque el espacio era pequeño, así que ~ jaja. Este parece ser el único lugar del juego donde los enemigos pueden usar cócteles Molotov.

27. Después de sacar a Ashuri de la iglesia por primera vez, regresé a la iglesia y maté al arquero de la izquierda con 5.000 yuanes.

28. Hay una gran campana encima de la iglesia. Dispárale y se dispara, y luego... tararea.

29. Después de la estatua del enano, sube las escaleras en espiral y sube al piso donde cayó el cubo, y luego busca refuerzos. Vuelve al piso inferior y mata al comandante por 5.500 yuanes.

30. El primer camión encuentra + refuerzos para los aldeanos detrás de él. Después de que el camión vuelca, N aldeanos entrarán por la puerta si continúan caminando. Sin embargo, si se dan la vuelta y miran hacia la puerta. caminen hacia atrás y descubrirán que, por muy lejos que vayan, ningún aldeano se apresura a entrar.

31. ¿Cómo evitar ser mordido por una serpiente? Al rascar la caja, apunte el filo del cuchillo hacia abajo, luego cierre los ojos y rasque dos veces. Luego abre los ojos y listo. Sólo hay una cosa que no puedes hacer en este momento y es descender por las cuerdas una vez que el castillo esté completo. Hay dos barriles en el lado opuesto y la serpiente de la derecha solo se puede combatir con una pistola.

En 32, la primera vez que vi a un aldeano con parásitos, lo maté y obtuve 5.000 yuanes.

33. Cuando tú y Louis peleéis contra los aldeanos, habrá una animación cuando lo golpeéis fuerte.

34. En tu primer paseo en barco, si disparas seis tiros al agua, algo sucederá. Si te quedas en la orilla o en el barco dos minutos jaja...

Hay un grupo de cuervos donde el gigante fue golpeado por primera vez. Después de abrir la puerta, están equipados con una luz de flash, se la arrojan al cuervo... luego saltan para recoger el tesoro y luego te envían un flashback para compensarlo.

36. Hay tres retratos del último BOSS (Saddler) del juego, que contienen 5.000 monedas de oro. El primero está en el corredor encima de la persona que golpeó a Iron Claw por primera vez, el segundo está en el corredor donde usé el francotirador para salvar a Asuri, y el tercero está en el lado derecho de donde vi por primera vez el niño (recoge tres piezas después de que la piedra abra la puerta de piedra al pasillo). Hay una granada en el jarrón.

37. 3-2 Después de regresar de la alcantarilla, verás a un cardenal y diez cristianos celebrando una ceremonia debajo. Si arrojas una granada o un cohete, obtendrás algo inesperado.

38. El enorme nido de insectos en 4-1 puede ser derribado y te dará cosas preciosas.

39. Los 4-2 obstáculos de roca en la mina se pueden romper directamente con un lanzacohetes.

40. Finalmente, el área abierta está llena de "bichos grandes". Una vez que ingresas a la puerta de ebullición, no puedes seguir el ritmo y solo puedes preocuparte afuera.

41. Ir a la torre más profunda puede desencadenar la historia de pedir ayuda.

42, 5-3, corredor con láser, puedes correr en los dos primeros lugares sin parar.

43. Puedes sentarte en la silla de la habitación detrás del "Corredor Láser", pero verás un mensaje instigador.

44. Cuando finalmente escapes en la lancha, mantén presionado L+R y luego podrás soltar el "trampolín". El primer lugar fue un backflip, seguido de una voltereta.

45. Si es un doble ojo, el Saddler puede matarlo instantáneamente omitiendo el lanzacohetes especial proporcionado por ADA anteriormente.

Capítulo 1-1: Ocultar el tesoro del enemigo.

Después de que León se baje del autobús, podrás hablar con el "fumador" y el "orinador" respectivamente.

Si León camina hacia el puente de madera detrás de él, "Pee Man" disuadirá a León de ir en la dirección equivocada.

Si León les apunta con un arma, pulsan el botón A y hablarán con León.

Cuando entres por primera vez al pueblo, verás tres cuervos a mitad de camino. Los cuervos en el suelo a la izquierda y el árbol a la derecha obtendrán PTAS después de alcanzar 4. Los cuervos en el suelo a la derecha obtendrán Spinel después de alcanzar 4. Sin un rifle de francotirador, es un poco difícil matar a todos los cuervos a la vez. No importa cuántos cuervos se hayan ido volando, vaya al disco de memoria frente a la casa de madera y léalo nuevamente, luego dé la vuelta y regrese a la entrada del pueblo. Se sorprenderá gratamente al descubrir que los cuervos han volado. se han detenido en su lugar original. Hay dos cuervos cerca de la cabina de la máquina de escribir. Después de matar a cuatro de los cuervos en el árbol de la derecha, hay granadas.

Después de derrotar a 4 "Old Man Li" y 3 aldeanos, puedes regresar a la entrada del pueblo y pararte en el borde del acantilado para investigar. Puedes ver el puente roto y el auto.

Hay cinco opciones para lidiar con perros blancos al borde de la carretera:

1 Presiona el botón A para ayudar al perro blanco a irse.

2. Dispara al perro blanco con cualquier arma y escapa automáticamente después de golpear al invencible perro blanco.

3. Utiliza cualquier arma para disparar a la trampa. El perro blanco escapará automáticamente tras ser golpeado.

4. Usa el cuchillo para empujar al perro blanco o atraparlo hacia abajo. El perro blanco escapará automáticamente después de golpearlo.

La existencia del perro blanco en 5.54 pasa flotando (en la primera batalla de El Gigante, el perro blanco no aparecerá hasta cierto punto. El perro blanco es invencible en el camino). , en la primera batalla de El Gigante, White Dog aparecerá para pagar las deudas hasta cierto punto.

Cuando crucé el puente de una sola tabla de Zhoumu, encontré a tres aldeanos parados en la ladera opuesta, pero desaparecieron en dos semanas. ¿Tienes miedo del rifle de francotirador en la mano de Leon?

No sé por qué los ocho aldeanos frente a la primera puerta de hierro dejaron de automatizar sus cadáveres después de llegar a 4. ¿Se olvidaron de traer agua al cadáver o el sistema estaba mal configurado? Porque solo el hombre de la motosierra (mujer), el líder pagano y otros enemigos por encima del minijefe no se convertirán en nada después de ser asesinados.

Los aldeanos con Chainsaw Man +2 se pararán frente a la puerta de hierro en el lado izquierdo del pueblo. Los jugadores con habilidades y destrezas pueden considerar luchar contra 4 Chainsaw Men para obtener rubíes por valor de 10,000 PTAS. Pero una vez que ingresas a la casa de madera en el pueblo y activas el evento CG, cuando regresas a la puerta de hierro por la que debes pasar, el "trío de decapitación" oculto ya no aparecerá.

Después de golpear a los 4 enemigos en el centro de la aldea, aparecerá una apertura de tres colores. Recógelo lo antes posible, porque todo lo que hay en el suelo desaparecerá después de ver el CG. Porque la apertura de tres colores que aparece después de golpear a 4 enemigos tiene un límite de tiempo de 1 minuto, y una vez pasado el tiempo, entrará al suelo como una fruta de ginseng.

Hay 1 vaca y gallina en el pueblo; hay 6 vacas + bueyes en la granja, algunas gallinas y 1 perro amarillo (invencible).

Usa 1 cuchillo o 1 para matar a la gallina y usa 9 cuchillos o 5 para matar a la vaca (potencia de fuego 1.0). ¡Al atacar la cabeza del toro, la vaca atacará a León con sus cuernos cuando esté enojada!

Si tienes tiempo, puedes ir y venir entre el centro del pueblo y la granja para recoger huevos duros, huevos de té y huevos de oro. Si el RP es bueno, podrás hacer huevos en media hora. Es una pena que no haya ninguna compra de JS cerca (huevos duros 300, huevos de té 600, huevos de oro 3000), de lo contrario, ¡puedes ganar dinero ilimitado! Erzhoumu tiene una genial caja de accesorios XL. Mientras trabajes duro, podrás recolectar los 120 huevos de tres colores en el almacén.

Hay una fosa séptica frente a la finca (llena de cadáveres dentados). Los jugadores con buenas habilidades pueden considerar derribar directamente el colgante de perlas ① (un * * * puede obtener dos collares en el juego), y cuando caiga directamente frente a Leon, presione el botón A para atraparlo. ¡La tasa de éxito es extremadamente baja!

Hay una puerta de madera en la granja que requiere que Leon y Ashley trabajen juntos para pasar. Hay dos cajas de madera y 1 barril de madera cerca, que se pueden usar para conseguir cosas dos veces (las cajas de madera y los barriles fueron restaurados cuando regresé por la noche).

Después de pasar por la granja del pueblo, pasarás por un cañón de desprendimiento de rocas. Al evitar rocas, asegúrese de presionar la combinación de teclas L+R o A+B a tiempo, y el sistema seleccionará aleatoriamente la combinación de teclas. Los gráficos de eventos de CG que requieren presionar la combinación de teclas no se pueden omitir presionando la tecla de inicio/pausa.

Después de evitar los cantos rodados, mira hacia atrás y verás un puente de madera. En el puente de una sola tabla había dos aldeanos escondidos. Los jugadores que quieran perseguir una gran cantidad de enemigos pueden considerar destruirlo.

En medio del pueblo, hay una espinela en el techo de madera donde conseguiste la escopeta, y hay dos espinelas brillantes en el techo del puente.

Ocultar enemigos y municiones en el Capítulo 1-3.

Hay una "pequeña comodidad" en el baño del primer piso de la habitación del jefe de la aldea. Si León está libre, puede enviarlo de regreso antes.

Después de jugar 4 Chainsaw Man desde la casa del jefe de la aldea, hay un nido de pájaro en el árbol frente a la casa de madera. Después de derribarlo, puedes obtener un Spinel Spinel. También hay un nido de pájaro en el árbol detrás de la cabaña. Después de derribar, puedes obtener 50 balas TMP.

Puedes conseguir una espinela derribando la lámpara de aceite en el túnel subterráneo. Después de derribar la lámpara de aceite en el túnel, puedes conseguir dos espinelas y tocados exquisitos ① (1) (uno * * * puede conseguir dos tocados en el juego).

Después de todo, JS es una persona común y corriente. Un cuchillo o un disparo son suficientes. El cuchillo de JS sentado en el mostrador está fuera de su alcance. Incluso si mirara a su alrededor después de cuatro semanas, JS no resucitaría.

Después de salir del túnel, camina unos pasos hacia adelante. Hay un nido de pájaro en el árbol. Después de derribar, puedes obtener granadas/balas de pistola/balas de francotirador al azar.

Los tres cuervos de la lápida vuelan y deambulan por el cielo sobre el cementerio y la iglesia. Los francotiradores pueden practicar aquí su puntería.

También hay un nido de pájaro en el árbol a la derecha de la puerta de la iglesia. Después de derribar, puedes conseguir cócteles Molotov.

Hay una campana en lo alto del lado derecho de la iglesia. Después de golpearlo, tres aldeanos serán atraídos desde la dirección del cementerio. * * * Se puede disparar dos veces para convocar a seis aldeanos. Si el RP es bueno, puedes ganar muchos accesorios, pero quedarán invalidados después del tercer disparo.

La investigación de Leon sobre la puerta de la iglesia conducirá a una conversación por radio con MM Hunnigan, el hombre de anteojos, cuando descubre que la puerta está cerrada con llave. Si León no investiga la puerta de la iglesia, el CG de Hunnigan también se activará, pero el contenido de la conversación será diferente.

Si las siete granjas del cementerio y las ocho ***15 medallas azules (que se muestran en azul en el mapa ● leyenda de la subtarea) son derribadas, podrás comprar un Punisher con potencia de fuego de nivel 2 de forma gratuita en JS Los dos agujeros del arma pueden penetrar a dos enemigos al mismo tiempo (se puede vender por 15.000 PTAS);); derribar a 18 o más y menos de 15 para conseguir un Punisher (se puede vender por 10.000 PTAS) con potencia de fuego. hasta el nivel 1. En primer lugar, Zhoumu Red 9 recomienda usar un Punisher con una potencia de fuego de nivel 2 en lugar de la Pistola original, y puedes vender el Punisher inmediatamente después de dos semanas de activarlo.

Hay varios huecos en el puente de madera al lado de la iglesia, y León necesita saltar. Si tienes tiempo, podrás disfrutar de una presentación en vivo de “Free Fall”.

Minerales ocultos y enemigos ocultos

León se despertó en medio de la noche y salió de la cabaña. Fue al muelle a pescar primero. Si el RP es bueno, podrás capturar tres lubinas grandes y cinco pequeñas. En ese momento, el tío Yu resultó gravemente herido. Incluso si usara un lanzacohetes para pescar, no traería un desastre. Los jugadores que aprecian las balas como el oro también pueden utilizar la pesca submarina, que es mucho mejor de noche que de día.

Si sientas las bases durante el día, será pan comido por la noche. Si es problemático, lanza una granada. Los cócteles molotov son ineficaces. Antes de terminar de pescar, el arpón apagó la antorcha en el muelle.

Una vez lleno el almacén, se puede transportar pescado fresco a JS, una cueva del lago que permanece cerrada durante el día. Es una lástima que por la noche no se puedan realizar repetidos rescates de acciones y lecturas de mercado de forma indefinida, de lo contrario, ¡puedes obligar al caballo a intimidar a la gente en una semana! Hay una gema verde ① en los tres barriles del segundo piso de JS (dos en todo el juego). ¡Se puede recoger una espinela oculta cuando el arma apaga la antorcha en el lado derecho del segundo piso de la cabaña!

Los jugadores que quieran matar más enemigos y obtener más munición pueden tomar un barco de regreso al muelle donde abordaron el barco durante el día. Para entonces ya no habrá graves, pero una caja de balas de pistola reaparecerá sobre la mesa de la cabina. Aunque los barriles y cajas de madera que resultaron dañados durante el día han sido reajustados, la mayoría están vacíos. Los nidos de pájaros en los árboles que se rompieron durante el día también están vacíos.

¡Continúa caminando hacia atrás para ver más animaciones generadas por computadora y cuatro perros parásitos aparecen por adelantado! Que te muerda uno no es divertido. Una forma segura e inofensiva de jugar es atraerlos al muelle uno por uno, luego subir a 2 o 3 arpones en la lancha y apuñalarlos hasta matarlos. Golpea a uno de los perros parásitos 4 veces para conseguir una caja de monedas de plata. La atadura se realizó sin problemas y luego se apagó la antorcha del muelle.

Lucha todo el camino por el camino original. Además de matar a algunos aldeanos más, también podrás conseguir algunos suministros de munición. Simplemente regresa por 15 cuervos y ve directamente a K.O. Sin embargo, debido a que no existe un accesorio de liquidación de emblema redondo, tenemos que volver al comienzo del Capítulo 2-1 y comenzar de nuevo.

Después de un disparo en la cabeza de un aldeano, el punto débil de la bestia parásita es su cuello. Puedes usar una mira infrarroja para ver un área roja en el cuello de un aldeano durante dos semanas. Usa un rifle de francotirador para atacar el área y matar a la bestia parásita. Al acercarte a la bestia parásita, también activará la técnica de muerte instantánea. ¡En la versión americana, puedes ver a Leon siendo decapitado!

Después de bajar la cuerda del acantilado, me di la vuelta y vi una espinela brillante en el acantilado.

Hay dos tipos de escaleras en el juego: escaleras fijas de hierro y escaleras de madera no fijas. La forma de matar al enemigo es subir por la escalera de hierro y esperar al enemigo en la cima. Si tienes paciencia, podrás apuñalar al enemigo con un cuchillo tan pronto como asome la cabeza. Si quieres tomar una decisión rápida, puedes utilizar una pistola o una escopeta. Si es una escalera de madera, puedes empujarla hacia abajo cuando el enemigo suba a la cima, lanzarle una estrella, tumbarte en el suelo durante mucho tiempo y repetir las rondas para eliminar completamente al enemigo sin ningún daño.

Si hay acantilados y pozas en el escenario, también puedes permanecer al borde. Cuando un enemigo está cerca, puedes golpear con los pies. Si es golpeado, el enemigo caerá al agua (acantilado), lo que puede ahorrar muchas municiones. Lo único que lamento es que no puedes obtener objetos de los enemigos, por lo que es difícil matar dos pájaros de un tiro.

Después de conseguir la insignia redonda, llegué al muelle. Hay 65.438+00 murciélagos volando en el cielo. Si quieres practicar habilidades con la espada, puedes matarlos a todos con una sola espada, pero desafortunadamente no quedará nada atrás.