Desde "Zuma" hasta "Plants vs. Zombies", ¡los juegos de la compañía han acabado con la vida de cientos de millones de personas!
Sé el jefe
¿Cuál fue el juego más sorprendente de 2009?
Creo que muchos jugadores tienen sus propias respuestas a esta pregunta. Después de todo, en 2009, World of Warcraft alcanzó su punto máximo, el servidor nacional DNF estaba listo para funcionar, DOTA estaba en el nivel de leyenda del campus. y no has oído hablar de la mujer solitaria. ¡Con medias, un hombre solitario juega DOTA! "
La palabra "DOTA" se ha convertido en sinónimo de "diaosi" en el juego "DNF".
Es cierto que cada uno de estos juegos tiene sus propios logros, pero yo lo que Lo que quiero decir es que el juego más asombroso del mundo en ese momento era un juego casual con solo unos pocos cientos de megabytes: "Plants vs. Zombies"
Este juego arrasó en el mundo en 2009. en los años siguientes, su popularidad ha sido descrita como tan asombrosa como la de Fruit Ninja en los primeros iPhone.
Lo que lo hace tan exitoso es que, además de esto, tiene a muchos adolescentes enganchados. juego, también hizo que innumerables jugadores que nunca antes habían jugado este juego, especialmente las jugadoras y los jugadores mayores, quisieran ingresar a este juego e incluso les gustara.
Y en 2009, cuando los juegos móviles estuvieron disponibles en los teléfonos. y tabletas alrededor de 2007, esta secuela del juego casual original para PC se transfirió con éxito a la nueva plataforma, convirtiéndola en una verdadera obra maestra que influyó en una generación de jugadores.
Pero Roma no se construyó en un día , y "Plants vs. Zombies" no nació de la nada. Popcap, la empresa que desarrolló el juego, también tiene una historia triste
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Antes de hablar de Popcap, Primero quiero hablar de "juegos casuales".
Cuando piensas en juegos casuales, ¿en qué piensas
Xiaoxiaole, Lianliankan, Farm Steal Games, cortar cuerdas? , bañar al bebé cocodrilo, etc. Estos juegos tienen un estilo relajado, fáciles de entender y fáciles de usar.
Pero casual no significa simple, ni significa que sea simple. es fácil de dominar
Incluso en muchos juegos casuales, el juego de "cultivar la inmortalidad" se completa al final, lo que resalta una sensación de emoción.
Por ejemplo, en los juegos casuales. juegos El "juego de combinar 3" más representativo del juego, se puede decir que si no fuera por la configuración de "resistencia", muchos adultos no se atreverían a jugar juegos que convierten la miopía en miopía. p> La mayoría de ellos han jugado el juego durante algunos años. Los jugadores experimentados estarán expuestos más o menos a juegos de combinaciones, que pueden llamarse Tiantian Love Elimination, Bingo Elimination o Happy Elimination, Montezuma, etc. no son los únicos que se pueden usar en el juego
Pero no importa cómo cambien estos juegos, la jugabilidad principal es la misma: obtener tres íconos del mismo tipo para completar la misión de eliminación
.El momento de la eliminación es muy emocionante y te motivará a encontrar el próximo lugar de eliminación.
Incluso en el ranking anual de ventas globales, hay un juego llamado Candy Crush Saga clasificado entre los cinco primeros. Este juego de combinar 3 desarrollado por King se vende bien en todo el mundo y genera dinero.
Entonces, ¿cómo surgió un juego tan fantástico?
Todo empezó con un juego llamado Bejeweled. .
En 2000, John Vechey, Brian Fiete y Jason Kapalka, un desertor de la universidad y sus dos buenos amigos, están discutiendo "¿Deberíamos hacer juegos? Sugerimos crear un estudio de software llamado popcap.
John es un perdedor, Brian es un estudiante con excelentes calificaciones y Jason es un tipo que ha estado trabajando durante un tiempo. Viejos nerds del tiempo, estos tres mejores amigos tenían una idea muy clara de lo que querían. hicieron cuando iniciaron su empresa.
Nuestro negocio no es hacer juegos, por lo que nuestro negocio es ser rápidos y eficientes.
Hay muchos juegos popcap en Steam.
Con esto en mente, les llevó sólo cuatro días crear Bejeweled, el creador del juego de combinar 3.
Lo que pasó fue que cuando John salió a caminar a su casa vio a alguien jugando un juego de cartas con patrones de joyas, y pensó que debía ser interesante, pero el juego que vio ahora era demasiado tosco. mejor idea.
Luego envió un correo electrónico a dos amigos y les contó su gran idea. Los dos amigos dijeron: hagámoslo.
Así que la noche siguiente, se hizo la versión demo del juego. Sí, solo tomó un día.
Al tercer día, Jason encontró muchos patrones de gemas y comenzó a dibujarlos. Le tomó un día completar el diseño artístico.
Día cuatro La primera versión del juego es jugable.
Crea juegos rápidamente.
Sin embargo, este juego no se llamaba "Bejeweled", sino "Diamond Mine", y no tenían dinero para contratar probadores en ese momento, por lo que encontraron al único jugador que podía ayudar con las pruebas: Su madre.
Jason dijo más tarde: "A mi madre generalmente no le gustan los juegos, pero si puede jugar los juegos que desarrollamos, significa que estamos en el camino correcto. Tal vez no sepa cómo son los juegos". diseñada, pero ella sabe lo que le gusta".
Un hombre tan honesto y honesto en ciencia y tecnología habla del punto. No es de extrañar que a tantas tías y madres les guste tanto este juego. Resulta que la raíz está aquí.
De todos modos, después de completar las pruebas internas, comenzaron a promocionar el juego.
Pero aquí está lo vergonzoso: nadie quería el juego, ni siquiera Yahoo o Pogo, las dos plataformas que tenían la mayor concentración de juegos en línea en la década de 2000.
No tuvieron más remedio que irse a Microsoft, que estaba escaso de juegos (Microsoft siempre ha estado escaso de juegos, Microsoft firmó un contrato con ellos, pero había un requisito previo, es decir, el nombre). debe ser cambiado.
De esta manera, "Diamond Miner" se convirtió en "Bejeweled" y se lanzó oficialmente la versión del juego web de "Bejeweled".
La popularidad del juego superó con creces las expectativas de cualquiera.
Había más de 50.000 personas en línea al mismo tiempo, lo que era un número enorme en 2001, cuando Internet aún no estaba desarrollado. Esto sorprendió a Bao Kai, que sólo quería probarlo.
Pero en ese momento, Microsoft fue muy arrogante y rechazó la solicitud de Miyake de vender el juego de inmediato, pero aun así insistió en compartirlo.
Entonces Bao Kai lo pensó y decidió tomar el asunto en sus propias manos, rompiendo la relación de cooperación con Microsoft y retirando el nombre "Bejeweled".
Sabes, en ese momento, Internet era demasiado caro, el acceso telefónico a Internet para jugar juegos web, si entraba una llamada...
Así que decidieron desarrollar Versión independiente.
Éste es el enfoque de futuro de Baokai Company: han desarrollado una versión web descargable de "Bejeweled" para que los jugadores puedan probarlo primero y luego elegir si comprarlo.
¿Esto les recuerda a todos a un tipo gordo que primero permitía a los jugadores jugar durante dos horas?
De esta forma apareció la primera versión independiente de “Bejeweled”.
¿Cómo describirías el éxito de este juego?
En primer lugar, fue seleccionado en el Salón Mundial de la Fama de los Juegos de Computadora. Este es el segundo juego de rompecabezas seleccionado, el primero fue "Tetris"
En segundo lugar, es. ganó el premio al mejor juego de rompecabezas de Computer Gaming World en 2001.
En tercer lugar, todos podemos identificarnos con este juego. En tercer lugar, todos podemos ver que establece las reglas de todos los juegos de rompecabezas y afecta a toda la industria.
Por supuesto, lo más intuitivo es el dinero. El éxito de "Bejeweled" les permite irse felices de vacaciones durante cuatro meses y jugar, casi olvidando que siguen siendo los fundadores de la empresa (So you). también son una sociedad de vacaciones).
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Yahoo nunca antes se había enamorado de ellos. Esta vez finalmente les dio una oportunidad y les pidió que formaran un equipo para desarrollar algunos juegos más interesantes.
En esta ocasión, eligieron juegos coleccionables.
Este es el terminador de ratón que innumerables jugadores recuerdan en su infancia: el extraño acuario.
Este juego es muy simple, integra recolección, administración y un poco de recaudación. Tienes que recolectar las monedas que dejan caer los peces en el juego.
En ese momento, a menudo se podía ver a algunas chicas jugando a este juego. La pantalla estaba llena de peces y luego hacían clic con el mouse frenéticamente. No tenían ninguna intención de charlar una vez que fueron interrumpidas. No recogió monedas de oro, era como si el niño al que le arrebataron la cabeza estuviera igualmente enojado.
El juego también fue muy popular. Muchos fabricantes de teléfonos móviles pidieron a Baokai que trasladara el juego a sus teléfonos móviles y les ofrecieron generosas recompensas.
En ese momento, Baokai había cambiado su apariencia y dijo: "No te preocupes, tenemos otra sorpresa, eso es lo más destacado.
En 2004, Baokai Company ya poseía 15 empleados, y con más recursos y dinero, comenzaron a concebir juegos más complejos.
Nació Zuma
El impacto de este juego es innegable. muchas chicas que no jugaban a ningún juego instalaban Zuma en sus ordenadores y lo abrían para jugar cuando estaban tomando un descanso o matando el tiempo.
Una rana, una hilera de canicas, varios efectos especiales y otros. juegos. Las diferentes posiciones de inicio hacen que este juego requiera mucho tiempo.
Aunque el juego principal sigue siendo "match-3", este juego dinámico y lineal de match-3 también es el primero. p>Como pioneros de este tipo de juegos, han demostrado una gran capacidad de avance cuando numerosos juegos de Bejeweled que los imitaban se hicieron populares en el mercado.
También hicieron famoso el nombre popcap en la industria.
Como todos sabemos, cuando una empresa de juegos se vuelve famosa, atraerá capital para adquirirla. Por lo tanto, la empresa líder de EA en América del Norte nos presentó una solicitud de adquisición de 60 millones de dólares. >
Bao. Kai se negó.
Ya sea por miedo al título "matador de estudios" o por objeciones al precio, John rechazó la oferta de EA y dijo que continuaría trabajando en el desarrollo de mejores juegos.
Tres años después, nació el primer trabajo real de Baokai. Se trata de un trabajo en el que se invirtió mucha mano de obra y recursos materiales
"Plants vs. Zombies" (PVZ).
No hay palabras para describir este juego.
Se puede decir que es un juego casual para niños y niñas de siete u ocho años que nunca han jugado. Los hombres de mediana edad disgustados son todos jugadores leales, e incluso hay videos de padres e hijas jugando juntos.
Se puede decir que este es un juego duro y hay muchas operaciones en el. El modo infinito sigue siendo un gran desafío para los jugadores. La estrategia y la capacidad de reacción incluso afectarán el diseño de muchos juegos posteriores.
Incluso se puede decir que es un juego de música (Dense Fog). en el juego ahora lo extraño mucho. Pasé innumerables tardes y madrugadas jugando a este juego.
Fue el éxito de este juego lo que convenció a EA a comprarlo nuevamente por $750 millones. > p>
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También demostró una vez más que nadie puede luchar contra el dinero
Frente a cientos de millones de fondos por persona, Baokai, que no tenía ningún problema con fondos, tomó una decisión decisiva Después de aceptar la adquisición, Baokai se convirtió oficialmente en uno de los participantes de EA Studio.
Después de gastar mucho dinero, por supuesto, el costo debe recuperarse rápidamente. Tan pronto como se adquirió Prokai, EA pidió comenzar a desarrollar "Plants vs. Zombies 2".
Esta vez ya no es un juego independiente, sino un juego de compra dentro de la aplicación con Krypton Gold incorporado.
El juego se lanzó en 2013, se centró en plataformas móviles y se hizo muy popular tras su lanzamiento.
Gracias a la buena reputación del juego anterior y al sofisticado nivel de producción de Baokai Company, este juego ha ganado muchos fanáticos en las plataformas Apple y Android.
En general, "Plants vs. Zombies 2" sigue siendo un muy buen juego, pero también tiene sus propios problemas, y la clave está en el tema del oro kriptón.
Cuando se lanzó "Plants vs. Zombies 2" en las tiendas de juegos globales, los jugadores nacionales descubrieron la operación de venta de accesorios a precios elevados en China y la expusieron autores de videos como el Director Ao, lo que afectó profundamente Al verse insultado por los jugadores nacionales, sufrió un revés en términos de reputación y ventas.
Aunque si se rastrea este asunto, los jugadores chinos, Tencent, Pokai, EA y las cuatro partes son responsables, pero el resultado está ante nuestros ojos.
"Plants vs. Zombies", que no adoptó un sistema de compra, también perdió el impulso de la primera generación que se hizo popular en todo el mundo, y Pokai ya no es tan prolífico y llamativo como antes. .
Por supuesto, no es que Pokai no tenga buenos trabajos. Un año después, Pokai cooperó con DICE, el estudio de desarrollo de "Battlefield", para utilizar su motor Frostbite para crear un juego de batalla en línea "Garden". Warfare". ", este es un juego de batalla multijugador en línea basado en los personajes de "Plants vs. Zombies". En las batallas multijugador, el resultado es impredecible.
El juego es una gran combinación de gráficos alegres y partidas técnicamente desafiantes. Es perfecto para jugar con amigos o familiares, y la jugabilidad y los gráficos en sí son excelentes.
Pero por mucho que Baokai lo intente, parece incapaz de compararse con aquel pequeño estudio que mató a innumerables jugadores con sus toscos y simples gráficos.
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Como espectador, no tengo intención de señalar nada. Después de todo, la creatividad siempre se agotará, sin mencionar que hasta 2014, el último fundador de Baokai, John, se había ido Baokai, al igual que Bioware y otros estudios, EA lo que deja es el cuerpo y lo que se pierde es el alma.
Pero como jugador leal de Pokai Games, todavía espero con ansias que "Bottle Cap" pueda crear algunos juegos "casuales" que me mantengan despierto por la noche.
Incluso si es solo un tosco minero de oro.
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"Gold Miner" es un juego "casual".