¿Cuál es un buen punto de entrada de producto?
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Si desea crear un buen producto, primero debe encontrar el punto de entrada del producto. Si este punto de entrada no puede satisfacer las necesidades de los usuarios, el producto lo hará. fracasar en el mercado no habrá ventaja competitiva, y mucho menos "en línea y en línea". Hay tres puntos de entrada para fabricar un buen producto. Si puede satisfacer uno de ellos, el mercado necesitará su producto.
Estos tres puntos son: punto de dolor, punto de picazón y punto de placer. Entre ellos, el punto de dolor es el miedo, el punto de placer es la gratificación instantánea y el punto de picazón es la satisfacción del yo virtual.
El punto doloroso no es un deseo insatisfecho. Sólo cuando te sientes "miedo" porque cierto deseo no está satisfecho se le puede llamar miedo.
¿Qué es el punto interesante? El estado en el que las personas están satisfechas se llama placer. Si las personas no están satisfechas, se sentirán incómodas y comenzarán a buscarlo de inmediato. Este sentimiento es refrescante. ". Si no logra resultados "instantáneos", todavía no ha encontrado el punto de entrada para su producto.
Porque la autorrealización es en realidad un camino largo y doloroso, y la naturaleza humana es perezosa. La diligencia, el orden y la autodisciplina que ves en una persona en realidad se forman bajo una serie de miedos, personalidad colectiva y opresión subconsciente.
El picor es cuando un producto te hace sentir como "si uso este producto, me convertiré en mi yo ideal".
Sentimiento
Hacer productos tiene que ver con las personas. Sólo satisfaciendo las necesidades de sus clientes objetivo podrá crear buenos productos. Esta también puede ser la razón por la que el maestro Liang Ning habla sobre la naturaleza humana al comienzo de la clase. Sólo entendiendo a las personas es posible fabricar productos adecuados para las personas.
Los ejemplos típicos de satisfacción de los puntos débiles de los usuarios son aquellos productos que satisfacen el miedo al conocimiento. Los más típicos que pueden hacerte sentir feliz son los juegos. No puedes dejar de deslizar el dedo, no puedes dejar de jugar, ni siquiera puedes pensar en comer y una chica no puede caminar cuando ve la ropa de una modelo. Todo se debe a que estos productos satisfacen tus necesidades y alivian. tus miedos y te permiten ganar. La gratificación instantánea te hace tener un dulce sueño.
Pensamientos
Si el mejor punto de entrada para un producto son los tres puntos de dolor, placer y picazón, entonces en realidad se puede resumir como "siempre que un producto desacelere el miedo del usuario o darles una sensación de placer". Debido a que fabricar productos es para los usuarios, solo necesita hacer que los usuarios se sientan satisfechos y tengan un sentido de existencia. En la parte de empatía de este curso, el profesor dijo: “Todos los seres vivos tienen una emoción básica: las emociones biológicas. Las cuatro emociones biológicas básicas son: alegría, infelicidad, ira y miedo. Como gerente de producto, debe aprender a hacerlo. Obtenga la satisfacción del usuario con el producto cuando no puede expresar sus emociones de manera jerárquica y qué otras emociones deben satisfacerse.
Si quieres satisfacer al usuario, no puedes jugar. de acuerdo con las rutinas normales. ¿Qué quieres decir? Es necesario realizar un juego de roles. Cuando los usuarios eligen un producto, no tomarán una decisión sistemática al decidir si utilizar un producto o no. juegas. Cuando un guardia de seguridad compra un teléfono móvil o elige un coche, debe elegirlo según sus propios sentimientos, no según su función. ¿El guardia de seguridad está comprando un coche de policía para sí mismo? Los usuarios usan productos, no personajes, por lo que quienes crean productos también deben usar personajes.
OK
El producto más importante que puedo pulir ahora soy yo mismo. También debo considerar los puntos débiles y las necesidades de talentos en este mercado, es decir, seguir "a ti". "Tu valor depende de cuánto te necesiten los demás".