¿Qué es la programación orientada a objetos?
Pregunta 1: ¿Qué es la programación orientada a objetos? Orientada a objetos: Por ejemplo, cuando cocinas un plato, el proceso es encender el fuego, agregar aceite, sofreír, encender la olla y comer. Esto está orientado a objetos y es altamente eficiente.
Estar orientado a procesos significa cada detalle: por ejemplo, primero debe girar la máquina a la posición adecuada, luego debe lavar las verduras. espere hasta que el aceite esté caliente, luego podrá comenzar a cocinar, luego condimentar,... Olla, en el tazón, comer.... Adecuado para escribir código de alta calidad
El lenguaje C está orientado a procesos , mientras que C++ y Java están orientados a objetos
C es un lenguaje intermedio, orientado a Los objetos son capacidades que solo los lenguajes de alto nivel, ensamblador, código de máquina y binario son todos lenguajes de bajo nivel p>
Pregunta 2: ¿Cuál es la idea de la programación orientada a objetos? Aquí, todo es un objeto y todo en el mundo real es Cada objeto se considera un objeto y cada objeto tiene atributos y métodos inherentes. Por ejemplo, si una persona es considerada como un objeto, los atributos incluyen: ojos, nariz, etc., y los métodos incluyen: comida, ropa, vivienda, transporte, etc. Las características principales de la orientación a objetos son: encapsulación, herencia, encapsulación polimórfica, colocar todos los atributos en un lugar fijo y luego proporcionarle una interfaz para su uso, y solo puede usar estos atributos sin saber cómo se definen. La herencia es como un hijo que hereda una herencia o algo más de su padre. Si una subclase hereda de una clase principal, entonces no solo tiene los atributos y métodos de la clase principal, sino que también tiene sus propios atributos y métodos: El punto principal es Reescribir y sobrecargar (consulte Baidu para ver la diferencia entre los dos) habla principalmente de cómo las subclases usan los métodos de la clase principal. La sobrecarga es como un padre enseñando a sus hijos a cultivar, y después de que los niños lo aprenden, ellos lo aprenden. cambiar los métodos para operar bajo ciertas condiciones, pero sin apartarse del método enseñado por su padre, y reescribir es cuando el niño simplemente inventa o introduce un nuevo método para cultivar. La programación orientada a objetos es ¿Qué significa? Es un estilo de programación que trata todo como un objeto, como personas, automóviles, pan, etc., y luego combina las variables de atributos que poseen estos objetos, como la edad, el origen étnico, lugar de trabajo, período de deterioro y vida útil, y las funciones que operan estas variables de atributos se empaquetan en una clase para representarla. Una abstracción de esta clase es un objeto. Por ejemplo, la clase humana contiene algunos atributos, como la edad y el nombre. , dirección, etc. También tiene algunos atributos que se pueden contar a otros. Funciones, como: hablar, ver, caminar, etc. ! ¡Esta es la característica orientada a objetos! ! !
Pregunta 4: ¿Qué es la programación orientada a objetos y cuáles son sus beneficios? Aún no existe un concepto unificado de programación orientada a objetos. Se define como: basada en el concepto de objetos (entidades). La forma sistemática de pensar de las personas sobre el mundo objetivo. Establecer modelos para simular los métodos del mundo objetivo para analizar, diseñar e implementar software. A través del concepto orientado a objetos, los sistemas de software pueden corresponderse uno a uno con los sistemas del mundo real.
El método orientado a objetos (Método Orientado a Objetos) es un método sistemático que aplica ideas orientadas a objetos al proceso de desarrollo de software para guiar las actividades de desarrollo. Se le conoce como OO (Orientedo a Objetos). Método Se basa en una Metodología basada en el concepto de “objeto”. Un objeto es una encapsulación compuesta de datos y operaciones permitidas. Tiene una correspondencia directa con una entidad objetivo. Una clase de objeto define un grupo de objetos con propiedades similares. La herencia es una forma de compartir los atributos y operaciones de clases con relaciones jerárquicas. La llamada orientación a objetos se basa en el concepto de objetos, tomando los objetos como centro y utilizando clases y herencia como mecanismo de construcción para reconocer, comprender, representar el mundo objetivo y diseñar y construir los sistemas de software correspondientes.
El uso del pensamiento orientado a objetos para el desarrollo tiene las siguientes ventajas:
1. Fácil de mantener
La estructura diseñada con el pensamiento orientado a objetos tiene una alta legibilidad. Debido a la herencia Incluso si los requisitos cambian, el mantenimiento solo se realizará en los módulos locales, por lo que el mantenimiento es muy conveniente y de bajo costo.
2. Alta calidad
Al diseñar, las clases existentes que se han probado en el campo de proyectos anteriores se pueden reutilizar para que el sistema satisfaga las necesidades comerciales y tenga una alta calidad.
3. Alta eficiencia
Durante el desarrollo de software, se abstraen cosas del mundo real y se generan clases según las necesidades del diseño.
Usar este método para resolver problemas está cerca de la vida diaria y de una forma de pensar natural, lo que inevitablemente mejorará la eficiencia y la calidad del desarrollo de software.
4. Fácil de expandir
Debido a las características de herencia, encapsulación y polimorfismo, se diseña naturalmente una estructura del sistema con alta cohesión y bajo acoplamiento, lo que hace que el sistema sea más flexible y más fácil de expandir y el costo es menor.
Pregunta 5: ¿Cuál es el significado de orientado a objetos en programación? 5 puntos La orientación a objetos es relativa a la orientada a procesos. La orientación a objetos tiene muchas ventajas sobre la orientada a procesos. Por ejemplo, una de las características de la orientación a objetos es la herencia. Siempre que nuestro programa esté escrito utilizando métodos orientados a objetos, cuando el cliente requiere cambiar la función del programa, solo necesitamos heredar una nueva clase del original. programa para completar y orientado Es probable que el proceso implique impulsar el programa original y reescribirlo, lo que será muy problemático. En cierto modo, la programación orientada a objetos es mejor cuando es modificable.
Pregunta 6: ¿Qué significa programación orientada a objetos? Imagen punto 15 puntos En pocas palabras, cuando escribes código, utilizas clases, objetos y herencia, que es programación orientada a objetos.
Pregunta 7: ¿Qué significa programación orientada a objetos? La orientación a objetos es un método de programación emergente, o es un nuevo paradigma de programación. Su idea básica es utilizar conceptos básicos como objetos, clases, herencia, encapsulación y mensajes para diseñar programas.
Construye sistemas de software basados en cosas objetivamente existentes (es decir, objetos) en el mundo real, y utiliza métodos de pensamiento natural humano tanto como sea posible en la construcción del sistema, enfatizando el uso directo del dominio del problema (mundo real). ) Pensar y comprender problemas centrados en las cosas del sistema y representarlos de manera abstracta como objetos del sistema basándose en las características esenciales de estas cosas, como las unidades constituyentes básicas del sistema (en lugar de usar algunas comparaciones relacionadas con las cosas del sistema). el mundo real) muy lejos, y no hay otros conceptos correspondientes para construir el sistema). Esto permite que el sistema mapee directamente el dominio del problema y mantenga la apariencia original de las cosas y sus interrelaciones en el dominio del problema.
Desde una perspectiva de programación, los lenguajes de programación orientados a objetos deben tener componentes de lenguaje que describan los objetos y sus relaciones. Estos lenguajes de programación se pueden resumir en las siguientes categorías: todo en el sistema es un objeto; los objetos son encapsulaciones de atributos y operaciones; los objetos se pueden dividir en clases según sus propiedades, y los objetos se convierten en instancias de relaciones de instancia y clases; las relaciones de herencia son relaciones estáticas entre objetos; el paso de mensajes es la única forma de conexión dinámica entre objetos y la única forma de método de cálculo son secuencias de mensajes;
Pregunta 8: ¿Qué significan los objetos y las clases en la programación orientada a objetos? Concepto de C++: La programación orientada a objetos (OOP) tiene como objetivo crear código de software reutilizable con mejores capacidades. La capacidad de simular entornos del mundo real. lo hizo reconocido como un ganador en programación de arriba hacia abajo. "Encapsula" funciones en "objetos" necesarios para la programación agregando declaraciones de extensión al programa. Los lenguajes de programación orientados a objetos hacen que el trabajo complejo sea claro y fácil de escribir. Es una revolución, no en los objetos en sí, sino en su capacidad para manejar el trabajo. Los objetos no son compatibles con la programación y los métodos de programación tradicionales, y estar parcialmente orientados a objetos empeora la situación. A menos que todo el entorno de desarrollo esté orientado a objetos, los beneficios de los objetos pueden no ser tan problemáticos. Algunas personas pueden decir que PHP no es un verdadero lenguaje de programación orientado a objetos. PHP es un lenguaje híbrido. Puede utilizar programación orientada a objetos o programación procedimental tradicional. Sin embargo, para el desarrollo de proyectos grandes, es posible que desee utilizar programación puramente orientada a objetos en PHP para declarar clases y utilizar únicamente objetos y clases en el desarrollo de su proyecto. A medida que los proyectos crecen, puede resultar útil utilizar la programación orientada a objetos. El código de programación orientada a objetos es fácil de mantener, fácil de entender y reutilizar, que son los conceptos básicos de la ingeniería de software. La aplicación de estos conceptos en proyectos basados en web se convierte en la clave para el éxito futuro de un sitio web. Un objeto es una abstracción de algo en el dominio del problema o en el dominio de implementación. Refleja la información que esta cosa necesita guardar y el papel que desempeña en el sistema. Es un conjunto de atributos y un grupo de personas que tienen la autoridad para operar. en estos atributos. Cuerpo de encapsulación del servicio.
Los objetos deben entenderse desde dos aspectos: por un lado, se refieren a objetos del mundo real que el sistema necesita procesar; por otro lado, los objetos son objetos que la computadora no procesa directamente, sino que procesa las representaciones informáticas correspondientes. Esta representación por computadora también se llama objeto. En pocas palabras, una persona es un objeto y también se puede decir que un gobernante es un objeto. Cuando estos objetos pueden representarse directamente mediante datos, los llamamos atributos. La unidad de medida de la regla puede ser centímetros, metros o pies. Esta unidad de medida es el atributo de la regla.
Pregunta 9: ¿Qué es la programación orientada a objetos? La POO (abreviada como POO) tiene como objetivo crear software que reutiliza código y tiene la capacidad de simular mejor entornos del mundo real, lo que la hace reconocida como de arriba hacia abajo. programación. "Encapsula" funciones en "objetos" necesarios para la programación agregando declaraciones extendidas al programa. Los lenguajes de programación orientados a objetos hacen que el trabajo complejo sea claro y fácil de escribir. Es una revolución, no en los objetos en sí, sino en su capacidad para manejar el trabajo. Los objetos no son compatibles con la programación y los métodos de programación tradicionales, y estar parcialmente orientados a objetos empeora la situación. A menos que todo el entorno de desarrollo esté orientado a objetos, los beneficios de los objetos pueden no ser tan problemáticos. Algunas personas pueden decir que PHP no es un verdadero lenguaje de programación orientado a objetos. PHP es un lenguaje híbrido. Puede utilizar programación orientada a objetos o programación procedimental tradicional. Sin embargo, para el desarrollo de proyectos grandes, es posible que desee utilizar programación puramente orientada a objetos en PHP para declarar clases y utilizar únicamente objetos y clases en el desarrollo de su proyecto. A medida que los proyectos crecen, puede resultar útil utilizar la programación orientada a objetos. El código de programación orientada a objetos es fácil de mantener, fácil de entender y reutilizar, que son los conceptos básicos de la ingeniería de software. La aplicación de estos conceptos en proyectos basados en web se convierte en la clave para el éxito futuro de un sitio web.
Un objeto es una abstracción de algo en el dominio del problema o en el dominio de implementación. Refleja la información que esta cosa necesita guardar y el papel que desempeña en el sistema. Es un conjunto de atributos y derechos; Estas propiedades encapsulan un conjunto de servicios que operan sobre ellas. Los objetos deben entenderse desde dos aspectos: por un lado, se refieren a objetos del mundo real que el sistema necesita procesar; por otro lado, los objetos son objetos que la computadora no procesa directamente, sino que procesa las representaciones informáticas correspondientes. Esta representación por computadora también se llama objeto. En pocas palabras, una persona es un objeto y también se puede decir que un gobernante es un objeto. Cuando estos objetos pueden representarse directamente mediante datos, los llamamos atributos. La unidad de medida de la regla puede ser centímetros, metros o pies. Esta unidad de medida es el atributo de la regla.
En PHP, podemos definir una clase. Clase se refiere al conjunto de variables y algunas funciones que utilizan estas variables. PHP es un lenguaje de tipo flexible, por lo que la sobrecarga por tipo no funciona, ni tampoco la sobrecarga por diferentes números de parámetros. A veces es bueno sobrecargar los constructores en una orientación para que puedas crear objetos de diferentes maneras (pasando diferentes números de argumentos). En PHP, esto se logra mediante clases.
En PHP, la encapsulación de información se completa a través de clases. La sintaxis para definir clases en PHP es:
Al definir una clase, puede definirla en el formato que prefiera. Pero lo mejor es mantener un estándar para que el desarrollo sea más eficiente.
Los miembros de datos se definen en la clase mediante declaraciones var. Antes de que se les asignen valores a los miembros de datos, no tienen tipo. Un miembro de datos puede ser un número entero, una matriz, una matriz asociada (matriz asociativa) o un objeto.
El siguiente es un ejemplo práctico de una definición de clase:
Este es un ejemplo simple de una definición de clase muy común, utilizada para mostrar el rendimiento académico de los estudiantes. El nombre de la clase es Estudiante. , y la clase Estudiante incluye Los atributos básicos de un estudiante son: nombre, género, número de estudiante, puntaje en inglés y puntaje en matemáticas.
La función se llama función definida en una clase. Al acceder a las variables miembro de la clase en una función, debe usar $this->var_name, donde var_name se refiere a la variable declarada en la clase. función, sólo puede ser local...>>