Introducción a las tareas diarias en la Segunda Guerra Mundial
Con atrezzo y un día de confinamiento, nuestra protagonista puede volver a ver la luz. (Ser atrapado o disparado reducirá tu puntaje de pase, así que trata de evitarlo para que tu juego no pierda tiempo). El tiempo se pierde automáticamente durante el juego. Si el protagonista no se encuentra en la zona de peligro, podrás saltar al período de tiempo que desees mediante la función "salto de tiempo".
La esquina superior izquierda de la pantalla mostrará el tiempo del juego, mientras que la esquina inferior izquierda es un pequeño radar, que es lo más importante del juego. ¡Que observe los movimientos del enemigo! Pero no creas que la línea de visión del enemigo aquí es tan fija como en Allied Suicide Squad. Cuando hay buena luz, pueden detectar que el radar muestra cosas más allá de su línea de visión. El oído del enemigo también es muy sensible y cualquier ruido despertará sus sospechas.
Tarea 1
Vuelve a la residencia en el Cuartel 1 para dejar tu bolsa grande (los artículos se guardan en la caja, los registros del juego están en la cama) y luego sal. para hablar con O'Brien. Se ofrece a ayudarte a escapar, pero necesita algo de "moneda fuerte" de tu parte. En el mundo son dólares y marcos, pero aquí es vino, conservas y chocolate. (Estas "monedas" no son accesorios del juego, por lo que no hay necesidad de preocuparse por ser confiscadas). Hay muchas cosas de este tipo en las clínicas médicas orientales. Muy bonito para caminar. Detrás del restaurante hay un muro de piedra. Simplemente dale la vuelta (presiona el botón izquierdo del mouse cuando te acerques a la pared). Pero ten cuidado porque hay una torre de vigilancia al sur, mantente alejado de ella, y hay soldados patrullando por el comedor. Evítalos, toma algo, regresa y dáselo a O'Brien, y listo. En medio de la noche, O'Brien te dará un bonito accesorio: betún para zapatos.
Misión 2
No hay nada más digno de celebración que hoy. ¿Sabes lo que vi? Volví a encontrarme con mi antiguo compañero JD. ¡Dios no lo quiera, pensé que lo habían enviado a otro lugar, o incluso que había muerto! Pero no sólo estaba vivo y coleando, sino que me dio un nuevo plan para escapar en un camión. Pero esto requiere abrir la puerta del conductor del camión, lo que requiere una palanca; hay una palanca en la sala de herramientas del cuartel, pero aún necesitamos una llave para abrir la puerta. Bien, ¡hablemos primero de los puntos clave!
Esta tarea también es muy sencilla. Hay una llave de bajo en el cuartel al norte del comedor. Hay un soldado vigilando la puerta, simplemente salta la valla en el lado noreste del restaurante, luego acércate sigilosamente detrás de él y entra a la habitación para coger la llave. Si todavía estás preocupado, puedes pedirle a JD que distraiga al enemigo durante los ejercicios matutinos y luego volver a hacerlo, pero no creo que sea realmente necesario. Consigue la llave y vuelve a ver a JD. A Prison Break todavía le queda mucho trabajo por hacer.
Misión 3
Empezó a llover, lo que hizo buen tiempo para nosotros y nuestro plan requería dicha cobertura. JD exploró la situación y descubrió que el almacén no está muy lejos de nuestro cuartel. Ay, qué lástima que haya torres y patrullas allí.
En comparación con las dos primeras tareas, esta tarea es mucho más técnica. Si no tienes suficiente confianza, puedes empezar por la noche y ponerle betún al protagonista (póngale betún y haga clic derecho frente al espejo), lo que hará que sea más difícil que lo descubran. Pero esta tarea también se puede realizar durante el día. Cuando llegas a la parte trasera del Cuartel 1, puedes ver un gran agujero en la pared de enfrente. El soldado que patrullaba el pasaje caminó desde aquí, rápidamente saltó la cerca, cruzó la calle, se agachó y se arrastró por el agujero.
El almacén está justo frente a ti, con torres en ambas direcciones y un soldado patrullando al lado de la casa. ¿Cómo puedo entrar? Corre primero hacia la izquierda (por supuesto, después de que el soldado que patrulla te dé la espalda) y escóndete frente a la puerta del almacén. Agáchate, utiliza los arbustos circundantes para cubrirte y presta atención al pequeño radar. Tan pronto como el centinela de la torre de la izquierda se dé la vuelta, pasará inmediatamente por su área de vigilancia. Dirígete a la caja de madera frente al almacén y espera a que se vaya el centinela en el suelo. Tan pronto como se dé la vuelta, lo seguirá para abrir la puerta. Después de entrar por la puerta, no te acerques demasiado a la ventana cerca de la puerta o el enemigo te verá.
La pregunta ahora es cómo volver atrás. El método básico es similar al anterior, pero es necesario utilizar el ojo de la cerradura para observar la situación fuera de la casa antes de salir. (Haga clic con el botón derecho del mouse cerca de la puerta. Cuando el interior y el exterior estén aislados, el radar no mostrará la situación del enemigo). Después de regresar al campamento, no permita que los alemanes vean al tipo grande en sus manos, lo que hará que que levanten sus armas y regresen al cuartel lo antes posible.
Misión 4
Ha estado lloviendo, de esta noche depende nuestro éxito o fracaso. JD y yo tenemos las herramientas que necesitamos y las usaremos para esperar a que el camión salga de aquí y regrese a la libertad...
Ponte un poco de betún para zapatos , toma una palanca y sal a la noche. A cubierto, nuestro héroe está a punto de abandonar este pequeño templo. Cuando salga del Cuartel 1, gire a la izquierda y luego diríjase hacia el este.
Tenga cuidado con los reflectores y las patrullas en las torres distantes. Después de pasar por la casa con la llave de la Misión 2, gira a la izquierda y camina hacia el norte hasta que veas una cabaña con forma de almacén al costado de la carretera. Esquiva la patrulla, salta la valla, abre la puerta... ¡oh, el conductor está roncando! Salga silenciosamente por la puerta del otro lado. ¿Qué viste? Sí, un camión. Hazlo. Es hora de dejar este lugar infernal.
Tal vez sea el destino que desarrolle odio hacia este feo alemán. Stahl: Si no hubiera sido por su aparición inesperada, JD y yo hubiéramos pasado la Navidad en casa, pero ahora JD se ha despedido de este mundo para siempre.
Capítulo 2 Prisioneros de Guerra
Misión 1
Nunca podré perdonarme por la muerte de JD. Debería haberlo detenido, pero ya era demasiado tarde. Quiero irme de aquí lo antes posible, dejar Stara Grove Ford, con la ayuda de la Asociación Jailbreak de la Comunidad Europea...
El juego debería empezar oficialmente desde aquí, y ahora es la verdadera aventura. Esta vez Stone se quedó en el Cuartel Dos. Detrás de la casa sólo hay que saltar una pequeña valla. Después de pasar el camino, hay muchas latas y chocolates en el campamento de enfrente. Por supuesto, aquí también hay soldados. No intentes pasar por el centro del camping. Cúbrete con cajas y plataformas de camiones. (¡Escóndete debajo del auto para evitar grandes redadas cuando no estés!)
Además, hay algunas cosas interesantes, como jugar con Wilson con piedras y latas, y jugar a los dados con Malone. Los primeros pueden practicar la técnica de lanzar piedras, mientras que los segundos sólo pueden ayudar a aumentar los ingresos (la regla es muy simple, presionar un botón para detener un dado requiere que la suma de los puntos de los dos dados sea mayor o igual a 7).
Volviendo al asunto, conozcamos primero a los miembros del Comité CE (realmente me recuerdan al grupo de “oficiales prisioneros de guerra” en “Battle Royale”, incluyendo su apariencia y personalidad, jaja !), Viven en el cuartel 4, pero reunirse afuera tiene el mismo efecto. Decidieron probar las habilidades de Stone para poder ayudar. Pero esta tarea es realmente divertida: toma la cinta y ve a la oficina alemana para transmitirla...
Esta tarea se realiza de noche y debe realizarse rápidamente. Regresa al campamento, saca la cinta de la caja, salta la cerca detrás del Campamento 2 (no mires al que patrulla afuera frente a la cabaña), gira a la derecha y corre hacia el norte, pronto verás una carretera. que cruza el este y el oeste, ¡presta atención al puesto de guardia! Gire nuevamente a la derecha hasta que haya un punto de control más adelante. El centinela aquí no se moverá, así que las cosas serán más fáciles de manejar. Gira hacia el norte junto a él, salta la pared y llega al comedor. No entres todavía. ¿Dónde están los dos centinelas de delante? Siga la pared y gire por el lado derecho detrás del restaurante. Frente a usted está su destino: la oficina administrativa. No te preocupes, hay centinelas en la oficina. ¿Ves el barril de hierro al lado de la puerta? Después de esconderte, tírale una piedra. Los soldados de la casa saldrán a comprobar cuando escuchen el ruido, y luego aprovecharán para entrar. La grabadora está en la parte trasera de la oficina. ¡Úselo ahora! La alegre música pronto se extendió por todo el campo de prisioneros.
A continuación, toca pensar en el camino de regreso. Es extraño que a nadie le importen cosas tan aburridas. Sin embargo, los soldados alemanes todavía estaban fuera de la puerta. ¡Vamos a escondernos! Escóndete detrás de la estantería, luego espera a que el soldado regrese y luego sal sigilosamente cuando esté de espaldas a la puerta. El resto del camino es prácticamente igual al principio.
Tarea 2
¿Entonces solo soy un cebo? ¡Un cebo fallido! No es de extrañar que no hubiera alemanes que me cuidaran. Harding, que en realidad estaba en la misión, fue descubierto como un alborotador. Está bien ahora. A los chicos de EC les agradé.
Todo lo que Harding tiene que hacer es ir a la oficina de Komandan para encontrar un documento ultrasecreto, y ahora recae sobre ti. Esta misión se puede completar durante el día, pero requiere un accesorio importante: un uniforme militar alemán. Vuelve al cuartel para conseguir la llave de hierro que te dio el Comité General y luego sal del antiguo lugar detrás del cuartel. No hay necesidad de apresurarse esta vez, porque lo que quieres está en esa cabaña. Escóndete en el lado opuesto de la puerta de la cabaña, golpea los botes de basura de hierro con piedras, luego corre rápidamente hacia la puerta en la dirección opuesta y corre hacia la cabaña después de que llegue la patrulla. Recoge la ropa y póntela inmediatamente frente al espejo, ¡es genial! Ahora no tienes que tener miedo de los centinelas, pero aún así no puedes hacer cosas extrañas frente a los soldados alemanes (como correr, agacharte o sostener cosas en tus manos. Los oficiales alemanes aún pueden exponerte en un momento). mirada.
Ve hacia el norte, luego hacia el este, esta vez hasta que veas un edificio de dos pisos a la izquierda. Ésta es la residencia de Kommandan y, por supuesto, la oficina también está aquí. Preste atención al oficial que vigila la puerta. Después de ingresar a la residencia de Komandan, ingrese a la cocina por la puerta de la izquierda y luego ingrese a la oficina por la puerta del otro lado de la cocina.
No olvide que Kommandan también puede identificar la autenticidad, por lo que tiene que agacharse, apoyarse en la estantería y esperar hasta que abandone el escritorio para coger el archivo. El siguiente paso es regresar por el mismo camino e informar los resultados al CE. Una cosa que puedo decirte es que hay un armario enorme en el dormitorio de arriba de Kommandan. ¡Puedes esconderte en él y escapar del mitin!
Tarea 3
El patrón del documento nos preocupa. ¿Los alemanes van a volar el mundo por los aires con esa cosa llamada cohete? No puedo imaginarlo. Ahora la CE tiene más cosas que hacer, incluida la apertura de pasajes subterráneos para salir. Todavía un poco corto. Necesitas algunas herramientas. ¡Créeme! De todos modos, tengo ropa.
El soplador necesario para esta tarea se encuentra en el comedor. Ahora con el disfraz todo es mucho más cómodo. Con la llave de hierro en la mano, ve a la parte trasera del restaurante y abre las dos puertas de atrás. Luego espera hasta que solo quede el centinela dormido en el restaurante, luego corre a la cocina y recoge el soplador. El camino de regreso es un poco problemático porque sostener un soplador sería sospechoso, pero no hay absolutamente ningún problema si sigues la ruta de la Misión 1. Incluso si atraes la atención del oponente, puedes escapar arrojando el soplador bajo tierra. (Escenario tonto...)
Misión 4
El maldito Starr está aquí de nuevo. Se llevó a Harding, destruyó el lanzador de EC y perdió contacto con Londres... EC decidió dejarme escapar y sacar las noticias sobre el cohete.
Coge las llaves, ponte algo de ropa y sal a la oscuridad. Vayamos primero a la oficina administrativa para no tener que repetir ruta, ¿no? Al lado del restaurante. Después de evitar la luz de la torre, sube por su muro oeste y encontrarás un campamento lleno de escombros. Hay un gran agujero en la pared norte del campamento. Si profundizas, verás algunos autos, un oficial y tres habitaciones. Da la vuelta desde la parte trasera del auto hacia el lado opuesto, luego espera a que el oficial le dé la espalda a la casa, luego corre y abre la puerta del medio. En la pared del lado derecho de la habitación, hay un pasaje oculto que conduce a la libertad...
Capítulo 3 Ciudad Corditz
Misión 1
Pobre La libertad sólo duró tres días y dos idiotas me capturaron nuevamente. Estaba listo para regresar, pero me enviaron nuevamente a Cordez. ¿Eh? ¿No estaba Harding encarcelado aquí?
Ponerse en contacto con Harding no fue fácil porque estaba bajo vigilancia las 24 horas y no era libre de tener una conversación casual a menos que estuviera en su habitación.
Primero haz un trabajo de preparación y consigue la llave del bajo y la ganzúa. Cuando llegues al restaurante, rodea la puerta detrás del chef. El chef se da vuelta y sale corriendo por la puerta. Hay un pequeño pasillo en el interior y ambas puertas están cerradas con llave. La puerta de entrada conduce a la cocina, lleva la llave del bajo al interior. Luego sal y abre la puerta oeste, evita la patrulla y ve hacia el sur hasta la puerta del cuartel A. Abre la puerta, pero no entres. Espera a que los soldados que están adentro patrullen profundamente en el corredor de la derecha, luego corre. Entra y coloca la ganzúa sobre la mesa.
Cuando estés listo, espera el descanso de la tarde, ve al lado oeste de la plaza y abre la puerta del teatro norte. Luego deslízate hacia adentro. Hay un soldado en las escaleras. Tenemos que distraerlo. ¿Ves la tetera en el estante de la derecha? Rockéalo. Aprovecha la oportunidad para subir las escaleras, luego agáchate y escóndete detrás de un montón de ropa para protegerte de los guardias de arriba. Cuando llegue a la silla, asegúrate de seguirlo y aprovecha la oportunidad para caminar hacia la puerta este. Detrás de la puerta está el teatro. Hay un pasaje secreto a la izquierda del escenario que conduce al Campamento B, pero esta aún no es la habitación de Harding. Después de salir, debes pasar por un guardia que patrulla. Tenga en cuenta que será mucho más fácil venir aquí cuando Harding no esté presente (como a la hora del almuerzo).
Misión 2
La conversación con Hardin fue rápidamente interrumpida, pero recibió la noticia de que quería escapar. Se requiere un uniforme militar alemán, demasiado fácil.
Al sur del lado oeste de la plaza se encuentra el Lavadero Alemán. Espere a que el alemán que custodia las escaleras suba antes de entrar y girar a la derecha. La ropa está adentro y hay guardias adentro, pero según la experiencia de todos, no debería ser un problema atravesarlo. El espejo está en la esquina noroeste de la habitación, por lo que será completamente seguro cambiarlo de inmediato. ¡Ahora ve al Cuartel B para encontrar a Harding!
Tarea 3
Harding y yo jugamos a escapar, y los estúpidos alemanes solo podían mirar. Hardin, ahora escondido en algún lugar, vuelve a pedirnos ayuda. Necesita papel.
Esta tarea puede parecer difícil, pero en realidad es demasiado fácil. ¿Ves la puerta con la etiqueta Enfermería en el lado oeste suroeste de la plaza? Hay una pequeña puerta al lado, entra, sube las escaleras y ve a la enfermería, donde no solo hay un trozo de papel, ¡sino también un uniforme militar! ¡Póngase en contacto con la gente de EC inmediatamente!
Tarea 4
Puede que haya un problema con las alcantarillas del castillo. Se ordenó bloquear todos los pasajes.
¿Está Harding ahí?
La alcantarilla está sellada y requiere algunas herramientas para abrirse. Ve primero al restaurante, sal por la puerta del chef, abre la puerta de la izquierda y llega a otra plaza del castillo. La llave de la alcantarilla está en la mesa cerca de la plataforma de piedra a la izquierda. Evite a los oficiales y guardias, obtenga la llave y luego vuelva sobre sus pasos hasta el restaurante. Calcula el tiempo y regresa durante la hora de la comida. Después de llegar al restaurante, ingrese silenciosamente al restaurante alemán por la puerta noreste del restaurante. Escóndete detrás de la estantería, espera a que el guardia se vaya y luego abre inmediatamente la tapa de la alcantarilla que está enfrente. Después de bajar, ve al lado sin puerta y pronto llegarás al escondite de Harding.
Capítulo 4 Destrucción
Misión 1
Starla Grove Ford, ¡he vuelto! ¡Esta vez no es una desgracia, es una misión! ¡Malditos cohetes alemanes, mueran!
Una vez más, los miembros de la Comunidad Europea me reciben calurosamente. Según su información, recientemente llegó aquí un paquete que puede contener documentos importantes. Nos lo merecemos. (El Comité de Unificación también le dará a Shitou una honda, que puede aumentar la distancia de la piedra, pero aun así no matará a nadie).
A pesar de volver a visitar el antiguo lugar, la escena todavía tiene algunos cambios. Lo más importante es que la ubicación del campamento ha cambiado. Capítulo 2: El lugar más occidental donde se amontonaron los escombros se convirtió en un campo de prisioneros de guerra. El campo original se utilizó para apilar cosas mientras se miraba el nuevo campo. Pero el camino sigue siendo el mismo.
¡Encuentra un uniforme militar para usar primero! De hecho, los uniformes fueron colocados allí en el Capítulo 2, pero la casa ahora está frente al complejo, y como no hay una llave de hierro... en la mano... primero salta una cerca y llega al campamento original. Ahora sólo quedan dos almacenes. Ve al almacén más pequeño en el sureste, hay una palanca adentro. No intentes pasar directamente por el centro del campamento y no olvides que hay guardias en el almacén. Después de conseguir la palanca, volver a la cabaña a buscar la ropa parece un poco más fácil que en el Capítulo 2.
A continuación, tenemos que volver al camino antiguo. ¿Aún recuerdas cómo llegar a la residencia de Kommandan? De hecho, sólo hay una carretera que va de este a oeste. Ve hasta el final, evitando a los oficiales. Mira la pared de la izquierda. ¿Hay un gran agujero? Pasa y toma la ganzúa en la parte trasera del camión, luego regresa y atraviesa la puerta del otro lado que está bloqueada por la barra. La oficina de correos del campo de batalla es la cabaña de la derecha. Hay un guardia en la puerta. Si sigue mirando la puerta, también podría golpear el hierro y el cobre circundante con piedras para distraerlo. El camino de regreso es un poco difícil porque los paquetes sólo se pueden llevar en las manos, pero recuerda, los alemanes no recogen paquetes del suelo.
Tarea 2
¡Qué interesante! ¿Qué tipo de regalo de cumpleaños te tomaste tantas molestias para conseguirlo? Pero dentro hay una cámara, bueno, podemos hacer buen uso de ella y tomar fotografías de la investigación secreta del ejército alemán.
Prepara tu equipo. El camino es largo y largo. Primero vaya recto hacia el este y luego, cuando llegue a la oficina de correos, gire a la derecha y diríjase hacia el sur. Pronto verás un edificio alto, que es la fábrica secreta del ejército alemán. Hay una puerta al frente, que debe ser desbloqueada y monitoreada por centinelas, por lo que no se considera. La mejor entrada está en la parte trasera de la fábrica, pero te encontrarás con un oficial al pasar. ¡Aprovecha al máximo las capacidades de cobertura de la furgoneta! En lugar de subir la escalera en la parte trasera de la fábrica, observa el radar y espera a que los centinelas de las torres circundantes se den la vuelta. Una vez en el segundo piso, corre inmediatamente hacia la izquierda y continúa subiendo la escalera. En el último piso se puede ver el cohete completo. En este momento puedes sacar tu cámara y tomar fotografías. Cuando hayas terminado, baja desde la chimenea cercana. Debajo se muestra una sala de máquinas, custodiada por un oficial. Utilice el tiempo que esté lejos de las escaleras para bajar rápidamente. Hay otro documento esperándote a continuación.
Todavía hay un oficial vigilando el lugar de abajo, y los documentos requeridos todavía están almacenados en lo profundo de su ruta de patrulla. Pero no te preocupes, ¿prestas atención al mapa y encuentras esos "surcos" en su ruta para caminar? Estas barreras hechas a máquina son la mejor cobertura. Siga al oficial, agáchese hasta el "surco" y espere a que camine en la dirección opuesta.
Abre la caja fuerte, coge el archivo y la misión estará completa. No hay cambios en el camino a casa, pero esta vez puedes abrir la puerta principal y salir al aire libre.
Misión 3
Parece que los cohetes alemanes se han desarrollado bastante avanzado, y los documentos muestran que su objetivo de bombardeo será Londres, Inglaterra. El oficial británico en la CE estaba un poco inquieto y quería informar a la RAF lo antes posible. Vale, yo haré mi parte, la CE saldrá del túnel y los alemanes conseguirán el equipo...
El nuevo paso de la CE está en el Cuartel nº 2, debajo de la alfombra. Después de bajar, profundice y, después de salir de la cueva, encontrará una habitación llena de comestibles. A la derecha de la puerta está la habitación donde se encuentra la radio, pero ahora no puedo entrar. Estaba lleno de funcionarios. ¿Ves la llave en la pared? Sácalo de la vista de los guardias, luego ve a la izquierda y verás una escalera. Cuidado con el policía que patrulla junto a las escaleras.
Después de entrar a la habitación del segundo piso, encontrarás el objeto más atractivo pero inútil del juego: el uniforme de oficial. Úselo para evitar las miradas de los funcionarios comunes, excepto los altos funcionarios, los nazis grises en la sala de radio. Así que sólo nos queda esperar el momento adecuado. Cuando tiene hambre y quiere comer, es hora de utilizar la radio.
Después de muchas idas y vueltas, finalmente conectamos con Londres. A continuación, tengo que regresar y notificar a la CE. El camino de regreso es fácil.
Misión 4
Los bombarderos de la Royal Air Force están a punto de llegar. Casi todos han evacuado aquí a través del túnel, pero los alemanes parecen querer hacer algo más loco. ¿Quieren lanzar el cohete ahora mismo? Dios mío, haré todo lo posible para detenerlos.
Esta tarea solo te lleva 5 minutos completarla y es la primera tarea que se repite en el juego, así que primero guarda un archivo y luego corre rápidamente hacia la fábrica (no hay nadie en el camino). de todos modos... ). Entra por la entrada principal de la fábrica y sube las escaleras. Hay oficiales vigilando el piso de arriba (a veces hay dos, si hay dos, intente cargar el archivo si no puede pasar, es un poco difícil con este límite de tiempo). Haz que vaya a la pared izquierda y consiga una llave de control (marca amarilla en la pared) y úsala en la máquina al lado de la pared derecha. Luego baja las escaleras y entra sigilosamente en la sala de control en el primer piso de acuerdo con los puntos clave para obtener el archivo la última vez, y haz la misma operación que en el segundo piso. Entonces, ¡mira el programa lentamente!
Capítulo 5 La Misión Inacabada
Misión 1
Starr debe ser estúpido, todavía puede reír después de que su cohete se hizo polvo. ¿Pensó que era un tonto y dejó que me atrapara? No, sólo tengo asuntos pendientes.
¿Quizás Harding también? No sé qué está haciendo ahora, este castillo parece esconder muchos secretos.
Si quieres explorar, ¡busca algo que ponerte primero! ¿Recuerdas la pequeña puerta de la enfermería en el Capítulo 2? Sube desde allí, entra en la enfermería y entra por la puerta de la izquierda (recuerda evitar a la enfermera, si se da cuenta puedes pasar por debajo). Hay guardias vigilando la planta baja, pero él no se dará la vuelta a menos que haya circunstancias especiales. Baja silenciosamente y mira hacia la izquierda y hacia atrás. Un uniforme militar alemán. Hay un espejo al lado del portero, pero es mejor volver atrás y cambiarlo.
A continuación, dirígete a la Oficina de Administración y consigue la Brass Key. La ubicación no es difícil de encontrar. Desde el comedor de prisioneros hasta el comedor alemán, luego pasa por la puerta sureste.
Después de conseguir la llave, regresa al cuartel A en el sureste de la plaza, sube las escaleras desde la puerta más profunda, sube hasta el final y atraviesa la biblioteca hasta que no haya camino por donde ir. Ah, no, aún quedan ventanas por recorrer. Abre la ventana, gira a la izquierda (en el sentido contrario a las agujas del reloj), trepa por la cuerda, sigue caminando y finalmente trepa por la ventana y entra al escondite de Hardin. ¡Vaya! Hay un planeador.
A continuación, necesito regresar e informar al EC, pero esta vez no puedo regresar por el mismo camino. La próxima tarea, tengo que recuperar la cuerda. Después de bajar por la cuerda, bájala y regresa directamente, pero no trepes por la ventana. ¡Con la cuerda podrás bajar del aro al otro extremo del camino! Debajo hay una plataforma a la que puedes descender mediante una escalera. Pero todavía queda un largo camino para recuperar la cuerda. El autor tiene una mala idea para ahorrarse algo de esfuerzo: dejar la cuerda en el andén y esperar hasta la fiesta de la tarde para cogerla. Baja y encuentra a EC directamente en el siguiente cuartel. Después de tal evento, tanto la piedra como la cuerda regresarían a su cama.
Misión 2
El comportamiento de Hardin es realmente sorprendente, pero EC me dijo que ahora tienen cosas más problemáticas que resolver: hay espías dentro de los prisioneros de guerra, eso es seguro. Les decía a los alemanes todos los días que debíamos encontrar pruebas concretas y capturarlo.
Vístete, trae tus llaves, cámara y cuerda. El tiempo libre de la tarde es tu momento para actuar. Primero, debes ir al restaurante con la cuerda. Hay dos guardias entre la puerta del campo y la puerta del comedor. Uno está patrullando y el otro se queda quieto, evitando al patrullero y colocándose detrás del guardia. Al entrar al restaurante, toma el camino de la cocina (el camino para conseguir la llave de alcantarillado, ¿recuerdas?). La situación en la plaza de enfrente ha cambiado un poco, principalmente porque hay más puestos de control. Pero el lado norte del muro se puede voltear, así que no te preocupes.
Echa un vistazo más de cerca a esa gran plataforma. Al lado hay un gran anillo de hierro. Ahora es el momento de que demuestres cómo lanzar la cuerda. Debe ser exacto, el tiempo no espera a nadie. (La clave es colocar el hula-hoop en la parte inferior derecha de la pantalla. Si el guardia quiere volver de patrullar, tira la cuerda lo antes posible). Sube, hay un guardia de espaldas a ti. pero sucede que ocupa la posición para lanzar la cuerda hacia arriba, por lo que debes usar el método "Lanzar piedras para encontrar el camino" para distraerlo. Sube las escaleras y guarda la cuerda. Hay un pequeño balcón arriba con la ventana ligeramente abierta, lo suficiente para dejar entrar la lente de la cámara.
Tarea 3
La conversación entre el traidor y el criminal de guerra es realmente apasionante. Sé que los secretos ocultos de Stahl se esconden debajo de este castillo. Lo encontraré y al mismo tiempo arreglaré el planeador de Harding.
La siguiente es la misión más larga y difícil del juego. ¡Primero hablemos de reparar el planeador! A * * * requiere tres materiales. Primero haz algunos preparativos y luego regresa sigilosamente al Cuartel B cuando puedas moverte libremente, ponte la ropa y trae las llaves y la cuerda. Luego tomó la escalera hasta la plataforma al lado del Campamento A (donde regresó de la misión 1. Había guardias cerca de las escaleras). Si sus ojos se encuentran en tu camino, puedes correr hacia la gran puerta de madera, tocar varias veces y marcharte inmediatamente. Cuando el guardia venga a inspeccionar, su dirección de observación cambiará cuando vuelva a hacer guardia. Sube las escaleras, cuelga la cuerda y baja.
Entonces ve a buscar la madera. El bosque se encuentra en la capilla, en el lado oeste de la plaza, y es fácilmente reconocible. Sólo hay un guardia adentro, con el cual es fácil lidiar. Toma la leña y gira rápidamente a la derecha, entra por la pequeña puerta que conduce a la enfermería, sube las escaleras y tira la leña al suelo.
Lo siguiente es una colcha, en el cuartel de los soldados alemanes. Vaya primero a la oficina administrativa y luego salga por la puerta del otro lado. Cuando veas las escaleras, sube y abre la puerta este (la puerta oeste es la oficina del oficial, así que...). Entras y encuentras a dos soldados custodiando una colcha. No te preocupes, eres libre de agarrar la colcha cuando estén durmiendo la siesta. Después de conseguirlo, tuve que llevar la colcha al planeador, lo cual fue un poco problemático porque la colcha no se podía esconder y tenía que pasar por un restaurante alemán custodiado por dos alemanes. Por supuesto, todo sigue igual que antes, observando el curso de acción del oponente y contando los pasos. Después de regresar a la plaza, envié la colcha por el camino que acababa de construir con cuerdas. No olvides traer la cuerda, te será de gran utilidad más adelante.
Después de parchear las alas con la colcha, las otras dos cosas son sencillas. La habitación donde se encuentra el planeador tiene dos puertas (necesitas una palanca para abrir la puerta, que también se encuentra cerca): una conduce a una habitación llena de cajas, con los últimos cables necesarios escondidos en lo profundo de las cajas; a un campanario circular. Ponte la cuerda y baja. Aquí es donde acaban de tirar la leña.
Pero aún no ha terminado. Dejando la cuerda en el campanario, el Capitán Stone está a punto de comenzar su aventura subterránea. Dirígete a las escaleras cerca de las oficinas administrativas, pero no subas. En cambio, abrió la puerta este, bajó los escalones de piedra dentro de la casa y llegó a la base subterránea secreta.
Mirando por el ojo de la cerradura, vi a un oficial caminando de un lado a otro cruzando la calle. El paso directo es imposible. Sólo podrás avanzar por tramos apoyándote en la parte que sobresale de la pared derecha. Aprovecha la oportunidad para abrir la puerta de forma rápida y precisa, sin ir demasiado lejos a la vez.
Detrás de la puerta de al lado hay un oficial. Usa las mismas tácticas que antes, luego escóndete en el último surco y observa a los dos oficiales en el siguiente espacio en forma de ocho. Cuando todos se dirigieron al este, rápidamente corrieron desde el camino oeste hacia la esquina suroeste, abrieron la puerta oeste y continuaron bajo tierra.
El siguiente camino es un poco más seguro, pero cuando abres la última tapa de alcantarilla, llega la parte más difícil. Dos oficiales, uno patrullando el exterior horizontalmente, el otro flotando en un pequeño espacio en forma de ocho en el interior. Baja las escaleras y escóndete junto al gabinete en el lado sur. Cuando la gente de la periferia viene a patrullar, él mira hacia el oeste y corre hacia el este. ¡Escóndete en el sur del espacio en forma de ocho, espera a que la persona que está adentro se acerque, luego sigilosamente detrás de él y presiona el interruptor más interno con desesperación! ! La victoria está al alcance de la mano.
Misión 4
¿Starr me matará? Su sueño se hizo añicos, mi misión cumplida. Quiero salir de aquí e irme a casa...
Solo te quedan 5 minutos en esta misión, pero debido a que estabas bien preparado para la misión anterior, el enemigo aún no puede reconocer tu disfraz, así que todo es muy simple y fácil ¡vete!
El Capitán Stone se fue volando, con una música alegre sonando en sus oídos. Se le ocurrió que la famosa película de la Segunda Guerra Mundial "Escape" tenía el mismo final. Algunas personas dicen que "Prisoner of War" es la versión carcelaria de "Metal Gear Solid", pero creo que hay una gran diferencia entre los dos. En primer lugar, existen muchas rutas y métodos para resolver eventos en el primero. El autor solo presentará una o dos de ellas, y las demás dependerán de las preferencias del jugador. Además, puedes encontrar muchas referencias a películas de la Segunda Guerra Mundial en "Prisioneros de Guerra". Como se mencionó anteriormente, hay un planeador en "Prison Break". Stallone, que escapó con éxito de la prisión en "Battle Royale", fue arrestado deliberadamente para realizar una misión. El cohete en "The Golden Saucer" también es la historia de los prisioneros. guerra y cohetes...