Guía del juego Grand Theft Auto 4 Vice City
Introducción de la marca
Nombre: Grand Theft Auto: Vice City
Grand Theft Auto: Vice City
Traducción de Hong Kong y Taiwán: Bully 4
Grand Theft Auto: Vice City (conocido como GTA: VC, también traducido como Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: Vice City). "Grand Theft Auto: Vice City" y "Grand Theft Auto: San Andreas" son versiones independientes de la serie GTA (Grand Theft Auto, Grand Theft Auto). No son paquetes de expansión para "Grand Theft Auto 3", ni tampoco lo son. paquetes de expansión para "Grand Theft Auto 3". No para GTA 4 y GTA 5, el verdadero GTA 4 ya está en el mercado. "Grand Theft Auto 4" ya se lanzó para Xbox 360 y PS3, y la versión para PC también se lanzó a finales de 2008.
El juego está ambientado en el Miami de los años 80. Este Miami ficticio en realidad es una adaptación del Miami real de los años 80. El protagonista del juego es Tommy Westy (abreviado como Tommy). Era miembro de la pandilla de los hermanos Forelli. Más tarde, mató al jefe de Forelli, Sonny, y al jefe local de VC, Díaz, y se convirtió en el nuevo propietario de Vice City por varias razones. Las escenas del juego son el doble de grandes que las de Grand Theft Auto 3, en su mayoría basadas en el océano, con más de 65.438+000 vehículos disponibles para que los jugadores elijan, incluidos helicópteros y motocicletas. Más de 90 canciones clásicas de los años 80 aparecerán como música de fondo en el juego.
Serie 1984
Este es el año en el que se desarrolla "Grand Theft Auto: Sin City Stories".
VICE CITY en realidad alude a la ciudad estadounidense de Miami. En la década de 1980, el tráfico de drogas estaba en auge en Miami porque Miami es una de las ciudades portuarias más al sur de Estados Unidos, al otro lado del mar de Cuba, así como de países como Colombia y Bolivia donde los cárteles de la droga proliferan. Te sugiero que veas "Miami Vice" (Vice City proviene de "Miami Vice"). Muchos elementos de "Sin City" se refieren a la película "Scarface", y "Scarface" también es un juego del mismo nombre en la plataforma PSP, que describe la trama del protagonista de la película Tony Montana después de la película).
En 1984, uno de los hermanos de la familia de Victor Vance estaba gravemente enfermo, el otro hermano era poco realista y estaba ocioso todo el día, y su madre era una adicta. Para mantener a su familia, Vic vino a servir en el ejército en Evil City, pero el sargento mayor Jerry Martínez le pidió que hiciera algunas cosas ilegales. Más tarde, el sargento Jerry Martínez lo incriminó y lo expulsaron del ejército. Primero trabajó para Phil Cassidy, quien también fue expulsado del ejército y era socio comercial de Jerry Martinez, y luego conoció a su hermana Louise y a su cuñado Marty Jay Williams. Después de completar algunas tareas para Marty, Vic descubre el abuso de Marty hacia Louise y desarrolla simpatía por la propia Louise. Entonces mató a Marty en una operación para salvar a Louise y, naturalmente, se apoderó de su territorio. Al mismo tiempo, ayuda al jefe cubano Umberto Robina a completar algunas tareas y capturar a Umberto Robina. En ese momento, el hermano inactivo de Vic, Lance, también llegó a Sin City. Al principio no hizo ningún bien, por lo que arrastró a su hermano Vic para iniciar un negocio de drogas. Creía conocer a Brian Forbes, un "gran jugador", y pensaba que podría hacer una fortuna. Inesperadamente, Brian Forbes era un oficial de policía encubierto, por lo que los dos hermanos tuvieron que encerrar a Forbes rápidamente y obtener información. Según estos mensajes, los dos hermanos robaron los bienes del sargento Jerry Martínez, enriqueciéndolos. Sin embargo, se convirtió en una espina clavada en el costado del sargento Jerry Martínez. A medida que los dos hermanos ascienden en el poder en la ciudad, los dos hermanos conocen a algunos de los verdaderos "grandes actores" de la malvada ciudad, Diego Méndez y Armando Méndez (también dos hermanos), quienes son responsables del sindicato de la droga. El jefe es Ricardo Díaz, un narcotraficante de Sudamérica. La cocaína que los dos hermanos mencionados anteriormente robaron al sargento Jerry Martínez (Coke, Yayo y Snow mencionados en el juego son todos alias de cocaína) en realidad no eran bienes de Jerry Martínez, sino de Méndez. Jerry es solo un tipo de transporte, por lo que no es bueno que los dos hermanos se peleen con estas dos personas importantes. Al mismo tiempo, la cocaína que robaron los dos hermanos fue robada por su solitaria madre, y los hermanos Méndez enviaron gente a todas partes para destruir su negocio. Como resultado, los dos hermanos tuvieron que negociar con los hermanos Mendes, por lo que los dos hermanos decidieron hacer algo por los hermanos Mendes como compensación.
Al mismo tiempo, la DEA (Administración Antidrogas de Estados Unidos) también se centró en los dos hermanos e instaló micrófonos en sus casas, por lo que los dos hermanos tuvieron que lidiar con la DEA al mismo tiempo. Después de trabajar para los hermanos Méndez y Ricardo Díaz, los hermanos tenían cada vez más dinero en sus bolsillos, pero los hermanos Méndez seguían intentando matar a los hermanos (Ricardo Díaz quería, pero esta generación no lo hizo, solo la siguiente generación lo hizo en "Grand Theft Auto: Sin City"). Curiosamente, "Grand Theft Auto: Sin City Stories" también presenta una figura de la vida real: PHIL COLLINS, una importante estrella del pop rock en los Estados Unidos en la década de 1980 (estado similar al papel de Liu Huan en China en la década de 1990). Vic protegerá a Phil Collins en el juego, porque el agente de Phil le debe dinero a la familia Forelli, el líder de la familia mafiosa de Liberty City, por lo que la familia Forelli vendrá a matar a Phil. Cuando el jugador en el juego sea muy buscado, habrá un compañero "súper policía" blanco y negro para atraparte. Se estima que se trata de un homenaje a la famosa serie de televisión estadounidense "Miami Vice" de la década de 1980. La versión cinematográfica se estrenó en 2006 y cuenta la historia de un súper policía blanco y negro. Lo interesante es la voz de Lance en el juego. Es el protagonista negro de Miami Vice. Los hermanos Mendes y el sargento Jerry Martínez son los tres villanos principales del juego. Al final del partido, Vick finalmente eliminó a los hermanos Mendes y a Jerry Martínez. Al mismo tiempo, les sustrajo 20 kilogramos de cocaína. A Vic no le gusta estar expuesto a las drogas y quiere dejarlas lo antes posible. En este punto termina "Grand Theft Auto: Sin City Story".
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Trama 1986
Este año es el momento en el que se desarrolla la versión para PC de “Grand Theft Auto: GTA Vice City”.
Se dice que Sonny Forelli, el jefe de la familia Forelli, la familia mafiosa de Liberty City, quiere desarrollarse en la Ciudad del Mal. Dio la casualidad de que uno de sus subordinados, Tommy Westy, salió de prisión. Tommy permaneció en el horno durante N años por asesinar a Sonny, pero a Sonny le preocupaba quedarse en Liberty City y afectar su negocio. Lo trasladaron a Liuxiahui y le dieron una suma de dinero. Cuando le dicen que Tommy tiene un trato esperándolo en Sin City, Tommy lleva el dinero a Sin City y conoce por primera vez a Ken Rosenberg, un abogado que trabaja para la familia (en la voz del FBI en "Prison Break"). Los otros protagonistas del narcotráfico son Vic y Lance, los protagonistas de la generación anterior (de hecho, según el tiempo, primero se estrenó "Grand Theft Auto: Vice City" y luego "Grand Theft Auto: Vice City Story"). , por lo que, estrictamente hablando, "Grand Theft Auto: Vice City" es la 'generación anterior') (el trato eran 20 kilogramos de cocaína de la que Vic estaba ansioso por deshacerse). Inesperadamente, Ricardo Díaz (el narcotraficante sudamericano que protagonizó "Grand Theft Auto: Sin City Story") se interpuso y arruinó el trato. Vic muere, Lance y Tommy escapan y Díaz se lleva todo el dinero y los bienes. Tommy tuvo que empezar de cero. A través del abogado Ken Rosenberg conoció al coronel Juan García Cortez, un diplomático de Sudamérica. Ayudó mucho a Tommy. Lance reaparece con la esperanza de trabajar con Tommy para descubrir quién los mató. Tommy también trabajó para el magnate de la construcción de Sin City, Avery Carrington (un personaje que luego aparecería en LCS y fue asesinado por el protagonista de LCS, Tony) (Donald Love, GTA III y El magnate de "LCS" es ahora el favorito de Avery Carrington, esta es una historia más tarde). Finalmente, Tommy y Lance comenzaron a trabajar para Ricardo Díaz. De hecho, querían comprobar cómo estaba Ricardo Díaz porque ya sospechaban que Díaz era el autor intelectual. Justo cuando Lance descubrió la verdad, Díaz secuestró a Lance un paso adelante, Tommy rescató a Lance y eliminó a Díaz de una vez. Desde entonces, Tommy Lance y su abogado Ken Rosenberg se han convertido en los nuevos jefes de la ciudad. En este trabajo, Tommy también realizó algunas tareas para el jefe de la pandilla cubana Umberto Robina, principalmente para destruir a la pandilla haitiana hostil. Sin embargo, Tommy también fue deshonesto y completó en secreto algunas tareas para la tía Pollitt, jefa de la pandilla haitiana. Phil Cassidy (un personaje de "Grand Theft Auto: Sin City Stories") también se convirtió en socio de Tommy, pero sus hábitos de bebida se mantuvieron sin cambios y finalmente perdió un brazo. Desde entonces, Phil ha recurrido a Liberty City para desarrollar (o abrir una tienda de armas). El éxito de Tommy en Liuxiahui no pudo escapar a los ojos de Sonny, el jefe de la empresa que le hizo el regalo.
En ese momento, Sonny propuso hacerse cargo del negocio de Evil City y Tommy quería construir su propio negocio. Trabajar para la familia Forelli no podía satisfacerlo, por lo que rechazó la solicitud de Sonny Forelli y Sonny llegó. En un momento crítico, Lance traicionó a Tommy y se puso del lado de Sonny. Tommy no tuvo más remedio que abrirse camino y, al final, se encargaron de Sonny Fraley y Lance. Curiosamente, la casa de Díaz en el juego (que luego se convirtió en la casa de Tommy) es muy similar a la casa del protagonista Tony Montana en la película Caracortada. El asesino finalmente mata la casa de Tommy, que resulta ser la escena final de Caracortada. Evidentemente, este juego es un homenaje a Caracortada. Tommy y su abogado Ken Rosenberg eventualmente se convirtieron en los verdaderos jefes de Sin City, y ningún jefe familiar de Liberty City se atrevió a molestar a Tommy en Sin City. "Grand Theft Auto: Vice City" termina aquí.
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Lote 1992
Este es el año en que se desarrolla San Andreas.
Tommy envió al abogado de Sin City, Ken Rosenberg, a un centro de rehabilitación de drogas por abuso repetido de drogas. Cuando Ken Rosenberg salió a contactar a Tommy en Sin City, le dijeron que no existía tal persona. Después de repetidos interrogatorios de Ken Rosenberg, la otra parte colgó el teléfono. Es posible que Tommy estuviera disgustado con el uso de drogas de Ken y lo despidiera de Yanashita Hyeri. También se especula que se produjeron algunos cambios en Liu Xiahui durante la ausencia de Ken, y la alta tasa de criminalidad y el malestar social de Liu Xiahui ocasionalmente se pueden escuchar en las noticias de radio de GTA SA.
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Trama de 2008
Este año es el momento de GTA IV para XBOX360/PS3/PC.
Este es el final no oficial de Tommy. En "GTA IV", cuando el protagonista Nico entra al coche de la policía y activa el sistema de seguridad, puede encontrar a un criminal buscado llamado Tommy Frankovich, acusado de fraude. El protagonista Nico puede disparar a los criminales según las indicaciones de la misión. Como no se ha dado ninguna explicación oficial, la mayoría de los jugadores especulan que Tommy Frankovich es el protagonista Tommy Westy en "Sin City", pero su nombre ha sido cambiado. A juzgar por las fotos del hombre buscado en el juego, tiene unos 50 años, lo que coincide más o menos con la edad de Tommy. Esto es sólo una parte de la oscura historia del juego. El futuro de Tommy después de Sin City es un misterio hasta que haya una respuesta oficial. De vez en cuando, puedes escuchar información sobre Sin City en la radio GTA4, pero está bien.
Características del juego Si "Grand Theft Auto 3" es solo un prototipo de la expresión de entretenimiento gratuito de Rockstar, entonces "Grand Theft Auto: Sin City", que está en la misma línea, obviamente ha alcanzado un estado sin escrúpulos. . Docenas de autos nuevos, horas de música de radio e innumerables funciones nos dan razones para creer que este es realmente un juego que se puede disfrutar. Las sorprendentes ventas de "PS2" lo demuestran, y la enorme popularidad de la versión para PC en todo el mundo también lo demuestra.
Las tareas y vehículos innovadores son las características más importantes del juego. Las motocicletas tan esperadas finalmente se están volviendo populares: carreras de carretera de 600 cc, bicicletas de calle con motor, bicicletas todoterreno inteligentes y prácticas están en todas partes y la fidelidad física es buena. Los diferentes tipos de vehículos tienen diferente maniobrabilidad y velocidad, por lo que tienen diferentes usos. Cuando el personaje conduce una motocicleta, la suavidad de la acción es completamente comparable a la de los juegos de carreras de motos profesionales. La torsión al girar, el elegante deslizamiento lateral e incluso los movimientos de caída y vuelo son bastante realistas. El método de obtención de la motocicleta también puede repetir el modus operandi del ladrón. Al agarrar el auto de adelante, el personaje volará y pateará al dueño del auto, enojándolo un poco más. Sin embargo, andar en bicicleta solo puede ser peligroso. Una boca de incendio o una colisión pueden hacer que alguien vuelque su coche, especialmente en un accidente automovilístico en la carretera, lo que hará que la gente se pregunte si la persona tiene tendencias masoquistas. Los vehículos convencionales incluyen varios modelos de la década de 1980 en los Estados Unidos, incluidos los costosos autos deportivos como Porsche y Ferrari. El daño a los vehículos es más delicado y los neumáticos y los vidrios pueden dañarse con armas de fuego. Además, las armas también son extremadamente ricas, con una variedad de combates cuerpo a cuerpo y accesorios de largo alcance. También se ha mejorado aún más el realismo de los movimientos de los personajes y se ha añadido una función de salto, pero esto reducirá la fuerza física en la mayoría de los casos. Los movimientos de ataque también están más en línea con las características fisiológicas y rara vez hay golpes rápidos e interminables. Los jugadores que estén familiarizados con el juego anterior lo encontrarán un poco difícil al principio.
El protagonista Tommy de esta novela está desempleado en el fondo de un país capitalista y se ve obligado a participar en diversas actividades del inframundo para ganarse la vida. Esto es lo mismo que Claude en la novela anterior.
El escenario del juego que siempre se ha llamado Sin City es una isla llena de características hawaianas. Aunque se puede ver toda la isla a través del mapa, el alcance de las actividades en la etapa inicial del juego es limitado. Solo a medida que avanza la misión podrás apreciar las costumbres y costumbres de todos los países insulares. En comparación con el estilo de escena del trabajo anterior, este trabajo es obviamente mucho más brillante. Las calles ya no están envueltas en una espesa niebla tóxica, sino que se sienten un poco más frescas. Por todas partes se pueden ver cielos azules, olas de playa, palmeras y chicas en bikini, y la decadencia del pasado ha desaparecido. Cuando cae la noche, la ciudad brillantemente iluminada se vuelve aún más encantadora. Los vehículos y las farolas que circulan entre los edificios se complementan entre sí, y la tentación bajo la apariencia bulliciosa también se extiende por todas partes. Vestir chicas sexys ya no es una especialidad de los lugares de neón. La riqueza de los personajes ha mejorado mucho respecto al juego anterior, y hay innumerables tipos de formas y disfraces. Los más distintivos incluyen patinadores, mujeres vestidas como pollos asados, reporteros con cámaras y otros accesorios y personal de entrega. Las personalidades de diferentes personajes también se pueden ver claramente a través de sus palabras y acciones. Por ejemplo, las chicas con cejas cortas suelen tener un tono de voz rígido y muchas veces no pueden agarrar las manos. Las mujeres vestidas profesionalmente son muy débiles y huirán presas del pánico ante la menor señal de problemas.
Además, se han aumentado los edificios funcionales de esta obra. Las casas ya no están cerradas y se puede entrar a muchas de ellas e interactuar con ellas. Además de las tradicionales tiendas de armas y talleres de reparación de automóviles, también hay tiendas de utilería donde comprar martillos, cuchillos de cocina y bates, tiendas de ropa donde eliminar niveles deseados, restaurantes de comida rápida donde reponer fuerzas físicas, etc. Y para crear una auténtica atmósfera urbana, también se puede acceder a algunos bares, discotecas, edificios de oficinas, centros comerciales e incluso comisarías de policía. Los detalles de estos lugares están bien descritos. Por ejemplo, habrá una gran cantidad de jóvenes bailando en las discotecas y hay varios mostradores y escaleras mecánicas en los centros comerciales.
Los amigos que han jugado juegos anteriores sentirán que es demasiado fácil ganar dinero, pero a menudo no tienen oportunidad de desperdiciarlo. Bueno, en este juego, los jugadores pueden experimentar la crueldad de la sociedad. Las recompensas por las primeras misiones sencillas son sorprendentemente pequeñas, no tan rápidas como los atracos en las carreteras. Con dinero, los jugadores pueden comprar sus propias casas en muchas partes de la ciudad, con precios que varían según el nivel. La casa no sólo puede ser un lugar para almacenar el progreso, sino también acortar el tiempo perdido en viajar a diferentes lugares para completar tareas más tarde. Además de completar tareas y ganar dinero, también existen trabajos normales similares a los del pasado, como repartir pizzas y conducir un taxi. Las misiones telefónicas, las carreras de coches todoterreno, las misiones de salto en motocicleta, la recogida de paquetes ocultos (***100) y las misiones de violencia callejera también enriquecen enormemente la jugabilidad de este juego.
Dado que el protagonista se dedica a actividades ilegales, la persecución del gato y el ratón sigue siendo fundamental en esta obra. La densidad de patrullas policiales en la ciudad es tan alta que a veces el número total de policías en una calle tendría que realizar una pequeña fiesta. Y los coches de policía suelen patrullar las calles, por lo que las computadoras son muy sensibles al crimen. Una vez que un jugador comete crímenes continuamente, se le dará una advertencia de estrella incluso si no hay policías cerca. La calificación deseada de este libro es * * * seis estrellas. El coeficiente intelectual de la policía aumentó. Después de que el jugador alcance tres estrellas, la policía disparará a los neumáticos de los vehículos, colocará barricadas y volará helicópteros para perseguirlos. Además, se enviará a policías vestidos de civil, lo que a menudo pilla desprevenidos a los jugadores. Vi claramente pasar un auto deportivo. Las personas en el auto vestían ropa informal, pero fueron atrapadas en el acto mientras cerraban la puerta del auto. Además, los policías vestidos de civil utilizan MP5 con una gran potencia de fuego, que a menudo derriban a los miembros del equipo en un instante. Además, la mejora de la inteligencia policial también se refleja no solo en el ejercicio de los derechos de los jugadores, sino que, en ocasiones, la policía perseguirá a los ciudadanos informáticos por infringir la ley, como escapar en accidentes automovilísticos, peleas, etc. En este momento, si el jugador puede ayudar a cazar al criminal, se imprimirá en la pantalla un título similar a "Sé un buen ciudadano" y se entregará una cierta cantidad de dinero (generalmente entre 50 y 100 yuanes) como recompensa. .
El motor gráfico de "Grand Theft Auto: Vice City" no se desarrolló por separado, sino que utilizó el juego anterior, por lo que la mejora de la calidad de la imagen es limitada. Los detalles de personas, plantas, vehículos, carreteras, etc. no son lo suficientemente refinados y los efectos dinámicos del cielo también son inverosímiles. Sin embargo, los colores brillantes compensan estas deficiencias. Mirando desde la playa hacia el centro de la ciudad, se puede ver que el contraste entre los coloridos edificios es evidente y tiene un fuerte impacto visual. Además, cuando observé personalmente las casas alrededor de la calle, descubrí que la textura era desigual y llena de tridimensionalidad, mucho mejor que en trabajos anteriores. La mejor mejora es el efecto de luz reflejada. Cuando el sol está en el punto justo, la carrocería del automóvil reflejará una luz deslumbrante y la intensidad de la luz cambiará con el ángulo. En el suelo de mármol interior o en la orilla del mar, el reflejo del paisaje también es muy claro.
Además, cuando el protagonista está en un día lluvioso o simplemente suda profusamente por correr, aparecerán grandes gotas de agua en la pantalla, lo cual es muy vívido, si usas una motosierra para acercarte a alguien, verás gotas de sangre rojas llenando la pantalla; pantalla, ¡lo cual da un poco de miedo! La mayor evolución de los gráficos del juego es el brillo rojo en el cielo al atardecer, que es completamente opuesto al estilo sombrío anterior de Liberty City. Es el escenario más emblemático de Sin City.
La música es una característica importante de la serie Grand Theft Auto. Muchos estilos de estaciones de radio reflejan características culturales estadounidenses. La música todavía juega un papel importante en este trabajo. Si no instala dichos archivos, el espacio en el disco duro se puede reducir en 800 megabytes... Esto muestra su riqueza, incluyendo pop, jazz, rock, punk, sinfonía y se puede reproducir de forma continua durante hasta seis horas. Si los jugadores están interesados, también pueden copiar sus archivos MP3 favoritos a la ruta /MP3 del juego y luego realizar ajustes relevantes en el juego para reproducir sus propias canciones. Sin música, la diversión del juego se reduciría considerablemente. Además, el funcionamiento de este trabajo continúa con la configuración anterior, cancelando la perspectiva aérea del trabajo anterior, y básicamente no hay cambios innecesarios. Es fácil usar el teclado y el mouse.
En este tipo de juegos para adultos, la violencia es la manifestación más intuitiva y un caldo de cultivo ideal para la catarsis emocional. Es por eso que "Grand Theft Auto: Sin City" tiene un encanto irresistible.
Además, los jugadores han descifrado una gran cantidad de archivos de este juego y han aparecido una gran cantidad de modificaciones. También hay muchos productores de MOD en China. Hay dos tipos de modificaciones mencionadas aquí. Los MOD pequeños pueden ser un coche, un personaje, un barco, un edificio o un arma. Cuando utilizas herramientas profesionales para importar mods, los elementos originales del juego serán reemplazados por los mods. No necesitas conocimientos avanzados para realizar pequeñas modificaciones, solo un simple modelado 3D. Luego, agregue un complemento que admita tipos de archivos de juegos en el software de producción 3D y podrá agregar sus propios modelos al juego. El otro tipo de MOD es un MOD más grande. El llamado mod grande se refiere a una colección de varios mods, pero a diferencia de los mods pequeños, los mods grandes generalmente reemplazan el archivo main.scm, que es un archivo de trama y ocupa aproximadamente 1,2 M en el trabajo original. Después del reemplazo, se pueden cambiar el lugar de nacimiento, el volumen sanguíneo máximo y la perspectiva. Hacer modificaciones grandes suele llevar semanas, meses o incluso un año. En la actualidad, las excelentes modificaciones a gran escala de Evil City incluyen "Magic City", "Blizzard City", "Grand Theft Auto", "Akiyama", etc. Sin embargo, cabe señalar que después de reemplazar main.scm, el archivo anterior no se puede leer y varios errores graves que inevitablemente aparecen en el MOD pueden provocar que el juego se bloquee por completo (la solución es reinstalar el juego). Por lo tanto, este archivo debe reemplazarse con cuidado.