Un resumen de la selección de encantamientos de cazadores ADL en el juego móvil Ragnarok RO
¿Cómo jugar al cazador ADL en el juego móvil RO Ragnarok? ¿Cómo elegir el encantamiento de cazador ADL en el juego móvil Ragnarok RO? ¿Cómo elegir la tarjeta de cazador ADL en el juego móvil RO "Ragnarok"? A continuación, les traeré un análisis de los encantamientos de cazadores de ADL y las tarjetas de salida en el juego móvil de RO Ragnarok.
En el juego, los amigos cazadores suelen preguntarme por qué mi equipo es mucho más caro que el tuyo, pero el efecto final no es tan bueno como el tuyo. Aquí te contaremos la importancia de elegir el encantamiento adecuado.
La versión actual del encantamiento ADL es mucho mejor que el refinamiento. Los ataques con materiales refinados son actualmente muy rentables para las ADL que ignoran la defensa. Debido al mecanismo de fijación de precios del mejor banco de comercio de encantamientos, el costo promedio de su propio encantamiento es mucho mayor que el precio de comprar directamente el producto terminado del mejor encantamiento. Básicamente, es rentable comprar equipo de encantamiento ya hecho que no lo haga. exceder el Refinamiento 6.
Gracias a Tanuki por la receta en nga, la cambié a la versión Hunter aquí.
El daño no crítico del Nivel A explota en una sola ráfaga, el daño visto = (((ATK del equipo + ATK de nivel + ATK de fe del gremio + ATK de atributo de desbloqueo de tarjeta de casco) *% de bonificación de ataque físico *Modificación de tarjeta de atributo *Modificación de forma de arma*Restricción de atributo)+ATK de atributo) *Bonificación de daño físico*(400valor de defensa del monstruo)/(4000)
El daño de golpe crítico de nivel A estalla en un ráfaga única, puedes ver Daño = (((ATK del equipo + ATK de nivel + ATK de fe del gremio + ATK de atributo de desbloqueo de tarjeta de casco) *% de bonificación de ataque físico*Modificación de atributo*Modificación de tarjeta de cuerpo*Modificación de cuerpo de arma*Restricción de atributo)+ATK de atributo ) *Bonificación de daño físico*Bonificación de daño por violencia *modificador de raza) + ATK refinado *bonificación de daño físico *
La bonificación de daño del cazador es: Nile Quiver 15% Destreza Cocina b 20% Knight Lord Aura 30% Tarjeta de tableta mágica general 10% = 65% El efecto de la tableta mágica general es aumentar la bonificación de daño en un 10% y la bonificación de daño mágico en un 10%. El aumento de daño real es de aproximadamente 1,75/1,65 = 6,06%. Si un solo jugador usa armadura, el aumento real del daño es aproximadamente igual a 1,35/1,25 = 8% (tenga en cuenta que esto es solo una carta de joyería).
El bono de daño del 4% en encantamiento se incrementa aproximadamente un 1,79/1,75 = 2,28%.
La bonificación de ataque físico del cazador incluye: Ace Sniper 30 % Sniper Buff 10 % Cat-Eared Beret 5 % Tights 4 % Quiver 7 % Mysterious Bow 16 % = 72 % Famous Bow 4 /Evil Archer card. El aumento de daño real es aproximadamente igual a = 1,82/1,72 = 5. Entonces la mejora final será inferior al 5,8%))). Las cartas de modificación de raza, como las cartas de anémona combinadas con máscaras de lingotes de hierro, aumentarán el daño a los humanoides en un 20%. El daño de las cartas de anémona es 1,2/1,05 = 14,2%.
Los cazadores tienen muchas ventajas de bonificación de ataque físico, pero la bonificación de ataque físico no agrega el poder de ataque de largo alcance que brinda la agilidad, pero el panel mostrará la bonificación (que causó que el panel anterior del rompecabezas de ballesta Si es demasiado alto, el daño no puede ser consistente con el panel). Por lo tanto, cuando D se combina con la cocina A o B, después de alcanzar 150D y activar el bono de arco misterioso, la ganancia de D es la más baja entre todos los atributos (a menos que se haya agregado L para golpear a la mayoría de los monstruos con golpes críticos completos, D continuará aumentando ).
¿Por qué el daño de comer piedras espirituales es menos del doble que el de no comer piedras espirituales? Es porque el poder de ataque que aporta la destreza no disfruta de la bonificación de ataque físico, ni de la bonificación de modificación de atributos que aporta la piedra espiritual, así que no creas que 1 destreza puede equivaler a 4 ataques físicos básicos con un ingreso de 150D. Después de disfrutar de la modificación de atributos y la bonificación de ataque físico, 4 ataques físicos básicos equivalen en realidad a 3,5 veces el ingreso de 1 agilidad al golpear un tamaño pequeño. Para luchar contra un gran monstruo, 4 puntos de ataque físico básico son aproximadamente 2,8 veces 1 ganancia de agilidad. 40 ataques físicos básicos son mucho mayores que 10 de ganancia de agilidad. A menos que el equipo sea pobre, nunca uso piedras espirituales/cohetes para matar monstruos.
El bono de onda de choque del cazador es del 150%.
Suponiendo que no hay otro equipo explosivo, el daño aumentado en un 10% de tarjeta explosiva/10% de barrera explosiva es aproximadamente igual a = 1,6/1,5 = 6,6%, y el daño aumentado por Sharp 4 es aproximadamente igual a 65438+.
Análisis del valor de la carta de encantamiento y/o monstruo perro de 10 golpes críticos para ADL;
En primer lugar, debemos determinar un modelo. Tomemos como ejemplo al héroe orco jefe común. 90 afortunados = 18 contra la violencia. Según la fórmula de reducción de daño de armadura (400DEF del monstruo)/(40010 *DEF del monstruo) .320 de defensa física es igual a = 0,6, que es 40% de defensa.
Tome mi panel de personajes como ejemplo. Sin considerar el efecto de reducción de defensa de Knight Taunt y Dagger Assassin en el BOSS, más los 68 críticos de Lucky Song y los 98 críticos del Boss, el. sangre La cantidad es inferior al 30%.
Asumimos que el daño del Ping A =
Jefe, 30% HP, 98 críticos - 18 contracríticos = 80 críticos. Bajo probabilidad normal, el daño total de 10 veces plano a, 2 sin explosión, 8 golpes críticos es = 2*0.6+8*1.5= 13.2 * 1.5 = 14.1x, el daño aumenta a 6. De hecho, si tomas en cuenta Teniendo en cuenta el último paso de la fórmula de daño, el aumento será ligeramente inferior a este valor.
Supongamos que un cazador con mejor equipo que yo usa la carta del monstruo perro para explotar completamente (es decir, 90 explosiones reales sin insertar la carta del monstruo perro), bajo probabilidad normal, el daño total es de 1 sin 9 explosiones = 0.6+9 * 1.5 = 14.1x, el daño total con 10 explosiones completas de la Dog Monster Card es
Otro punto es que el daño por golpe crítico no se puede aplicar a ataques de habilidad como Arrow Rain y lesiones graves. Entonces, mi opinión personal es que el valor de golpe crítico de Dog Demon Card 10 es menor que el de General's Demon Tablet (bonificación de daño físico del 10%). Por supuesto, la tableta mágica del general debe activarse mediante un ataque. Si la cobertura de muertes frecuentes se ve comprometida, entonces depende de la elección de cada uno, y Ergomo no es imposible.
Conclusión: Cuanto mayor sea la tasa real de golpes críticos/cuanto menor sea la armadura del monstruo/cuanto mayor sea el ataque refinado, menor será el rango de mejora de la Carta del Monstruo Perro. Si desea lograr golpes críticos completos, a menos que haya una bonificación alta de daño por golpe crítico, la Carta Demoníaca Ergou no mejorará como una Tableta Demoníaca normal.
Debido a la reducción de precio actual de las Dog Demon Cards, si deseas insertar joyas en la tarjeta, te recomiendo la Dog Demon Card para la primera y la tableta mágica común para la segunda. No se recomienda insertar dos Cartas de Perro Demonio.
Para los cazadores de ADL, el efecto agudo del encantamiento oculto es mucho mejor que el del famoso arco. La condición de disparo del famoso arco es inútil para el golpe alto del cazador, pero el efecto agudo. es muy raro. Según la tabla, la probabilidad de agudeza del encantamiento de alto nivel es solo 1/20 de la del arco famoso, y el costo del encantamiento es asombroso, por lo que debes elegirlo tú mismo.
Cabe señalar que para armas y ropa, debido a que el encantamiento intermedio reduce algunas opciones de encantamiento, la probabilidad de encantar atributos ocultos como arcos afilados es mayor que la de encantamientos avanzados con más opciones (nivel intermedio El El encantamiento nunca ha dado las condiciones combinadas requeridas para el encantamiento de paciencia y el encantamiento de explosión regular, solo el encantamiento avanzado las tiene), y he confirmado que el encantamiento intermedio puede encantar el famoso Arco 4, y lo mismo debería ser cierto para la nitidez. 4.
Ten en cuenta que para la mayoría de ADL, la ropa y las armas están encantadas, y el famoso arco 1 no es tan bueno como el ataque 40. Puedes utilizar la calculadora DPS para calcularlo. Intenta perseguir el famoso arco 3/4.
Ranking de los atributos de encantamiento de ADL entre los encantamientos regulares.
1. Cuando el daño crítico máximo del encantamiento avanzado en daño de explosión es del 10% (ADL pertenece al género de alto golpe crítico), la mejora es mayor, pero es difícil de eliminar.
2. La barrera avanzada máxima de golpe crítico es 10. El segundo aumento es difícil de eliminar incluso con un daño de golpe crítico alto. Sin embargo, debido a la existencia de Dog Monster Card y Wild Awakening, es fácil acumular todos los golpes críticos de baja salud de los monstruos normales, por lo que es necesario evitar el desbordamiento de atributos de golpes críticos aquí.
3. El rango máximo de aumento del ataque básico y del encantamiento avanzado es 40. En segundo lugar, para los cazadores ADL, si su equipo es peor (nivel de ataque bajo), el aumento será mayor. Debido a la bonificación de ataque físico del cazador, muchos ataques básicos mejorados pueden generar directamente bonificaciones de daño significativas.
4. El incremento máximo de encantamientos avanzados es del 4%.
En segundo lugar, para los cazadores de ADL, si su equipo es excelente (las armas de joyería de alto ataque son muy refinadas), la bonificación del 4% al daño físico puede exceder los 40 puntos de ataque físico básico. Personalmente, equipé una pila de madera llena de beneficios para probar el daño de fuego plano del beneficio. La bonificación de 1 punto de daño físico es menor que los 10 puntos de ataque físico básico.
5. Según la distribución de atributos de ADL, los puntos de calidad como la agilidad, la agilidad y la suerte pueden eventualmente alcanzar el 400% de velocidad de ataque y el 150 de agilidad. De hecho, todos los puntos de calidad adicionales se convierten en mejoras de suerte y luego se ponen en agilidad después de un golpe crítico completo. Por lo tanto, las ganancias de los tres atributos son en realidad las mismas, pero la diferencia en el consumo de puntos de calidad es diferente. En una ADL de nivel 80 con equipo calificado, la agilidad consume más puntos de calidad que la suerte y la agilidad, por lo que está incluida. 1 Suerte > 1 Agilidad
6. La velocidad de ataque actual es solo del 4%, lo cual es demasiado bajo y de poco valor.
El libro de tarjetas recién agregado en la versión 1.0 del EP almacena los atributos de desbloqueo del sistema.