¿Qué es el jueguito del viejo callejón?
Juego específico:
Jugar con canicas
Jugar con canicas: simplemente juega con bolas de vidrio, lo que también se llama jugar con canicas en el norte. Coloca las canicas sobre el concreto. piso (cemento) con ciertas líneas, y dispara las canicas del oponente con los dedos para ver si ganas o pierdes.
Mirando fijamente el corazón de la aceituna: toma los huesos sobrantes de las aceitunas como "accesorios". y "armas", y tienes que usar tus propios huesos de aceituna para "mirar fijamente" los huesos de aceituna en el suelo (en la caja) para ver si ganas o pierdes.
Tira la campana. /p>
Tira de la campana en forma de cruz: juega al diábolo.
Rayuela
Construye una casa: Dos o más personas se turnan para dibujar algunos cuadrados y líneas en el suelo de cemento. Pon los pies en el suelo, salta y patea la bolsa pequeña en el suelo (con algunos granos de arroz dentro), gana la primera persona que "patea" la bolsa pequeña hacia la cuadrícula designada. /p>
Aro rodante
Aro rodante: utiliza el aro debajo del cubo del aro en casa como "apoyo" y un "gancho" hecho de alambre como herramienta de propulsión para hacer rodar el aro. Quien lo lance más tiempo rodará primero hasta el destino, quien gane.
Rubber Band Jumping
Rubber Band Jumping: Un juego que utiliza bandas elásticas como "accesorios". A menudo canto algunas canciones populares o canciones infantiles para que las niñas jueguen.
Marca de cigarrillos voladores
Marca de cigarrillos voladores: la marca de cigarrillos voladores era un accesorio en los paquetes de cigarrillos en el pasado. , que a menudo representa algunos personajes históricos o figuras famosas (como Water Margin, Three Kingdoms), generalmente el doble del tamaño de un sello. La tarjeta de cigarrillos voladores se utiliza como herramienta de competencia para ver quién puede volar lejos.
Cuchilla raspadora
Rascador: también llamado "raspador de tofu". Un raspador es un accesorio de juego cuadrado hecho de papel. A menudo, dos partes (o varias partes) sostienen una pila gruesa de raspadores en sus manos. Para jugar al juego de raspado, el otro lado usa un raspador para raspar el suelo. Si el raspador del suelo se puede raspar usando el principio de presión de aire o vibración, puedes quitar ese raspador.
Puntear y estirar
Para que jueguen dos o más personas, primero una persona lleva una cuerda en su mano (conectada en un círculo) y luego la otra persona "coge" la cuerda de la suya. mano, y así sucesivamente hasta que alguien ya no pueda "elegirlo" hasta el momento (solo elegir).
Battle Poker
Juego Matchstick: un juego jugado por dos o más personas. sus pulgares presionen las cerillas con los dedos medios y apriétense para ver cuál de ellas rompe la del otro mientras se mantienen intactos.
Finalmente, cuantas más cerillas tengas en la mano, mejor. Una cerilla es una cerilla.
Castaña de agua de Daling
Jugando con la castaña de agua: La castaña de agua es un objeto de juego con forma de diamante cortado en madera. Cuando juegues, rodea la castaña de agua con una cuerda, con la parte inferior del cono mirando hacia el suelo, y luego tira de la castaña de agua con fuerza para que gire rápidamente. Quien pueda girar más tiempo gana.
Azotar a la perra
Azotar al hueso de la perra: similar a golpear la castaña de agua, excepto que se tira del hueso de la perra (también un pequeño soporte de madera con un extremo inferior ligeramente puntiagudo) y girado por una cuerda, el jugador continuará azotando el hueso de la perra con una cuerda para evitar que deje de girar y caiga inmediatamente.
Elige un palo de juego
Elige un palo de juego: un palo de juego es una vara de bambú delgada, larga y puntiaguda cortada de rodajas de bambú. Generalmente hay muchos palos para jugar, con diferentes colores pintados para representar diferentes partituras. Hay dos o más jugadores. Una persona presta atención primero y luego suelta, dejando que los palos del juego caigan y se esparzan por el suelo, el oponente debe intentar conseguir tantos palos con ramas más altas sin "mover" los palos si uno de los palos del juego se mueve accidentalmente; Será el otro lado el que juegue, y así sucesivamente. Finalmente, gana quién obtiene la puntuación más alta en el palo de juego. (Nota: cuando el jugador obtiene el primer palo, puede usarlo como herramienta para ayudarlo a "obtener" más palos de manera más conveniente).
Calendario
Almanaque de ajuste: desde A principios de la década de 1970, los almanaques se hicieron populares en la sociedad. Un calendario es una impresión de papel duro del tamaño de una tarjeta de presentación actual. El frente es un patrón colorido y el reverso es un calendario de Año Nuevo. En aquella época, debido a la época, la mayoría de los largometrajes eran fotogramas de óperas modelo; más tarde aparecieron los tipos termoplásticos, estampados en caliente y cóncavo-convexos. Quizás debido a su baja circulación al principio, el almanaque se convirtió en un artículo especial que reflejaba su propio valor. Debido a que son raros, también existe un cierto "mercado" de intercambio (pero este mercado se limita a las escuelas o los callejones Shikumen), donde todos muestran los diversos calendarios que poseen e intercambian por lo que necesitan. "Tiao" en shanghainés significa intercambio.
Volar una cometa (cometa)
Volar una cometa significa volar una cometa. Pero yo mismo solía hacer cometas pequeñas, con dos trozos largos de papel pegados en la parte inferior para mantener el equilibrio. No fue fácil montar un horno en aquella época, porque a diferencia de ahora, hay muchas plazas espaciosas (como el Century Park) donde los animales salvajes pueden ser liberados libremente, en aquella época la mayoría de los alambres y cables se colgaban en el; cielo por postes telefónicos, y las cometas podrían fácilmente "colgarse" de los postes telefónicos dañadas.
Rana de Origami
Rana de Origami: Dobla el papel en forma de rana, ligeramente plano. De esta forma, cuando ambas partes "atacan", pueden soplar aire por la boca para empujar la rana hacia adelante y "sostener" la rana de papel del oponente mediante la propulsión del aire y la presión sobre la mesa.
Adivina el billete electrónico
Adivina el billete electrónico: Adivina el precio que aparece en el reverso de la entrada del cine.
Tres personas
Tres bofetadas: cuando juegues grillos (llamados Chanjie en shanghainés), si sientes que los grillos no son lo suficientemente buenos, simplemente tíralos con las manos. Suele ser tres veces, por eso se le llama tres veces.
Pelea de gallos
Pelea de gallos: También llamada “pelea de gallos”, es un juego que practican los niños. Los jugadores levantan un pie, lo rompen con una mano y luchan con un pie contra el oponente (que también está en el suelo con un pie). El que levanta el pie cae, o el que cae primero pierde.
La anciana retiró su orina.
La anciana orina: Al encender los petardos, estos no “suenan” y la mecha hace un sonido de “silbido”. Quizás esto sea una metáfora, el tiempo es demasiado corto.
Cásate
Haz el nudo: cose un pequeño saco de arena, recoge algunas piedras y pésalas. Este es probablemente el juego más popular además de voltear marcas de cigarrillos. Si hay demasiadas reglas, muevo una mesa y hago algunos trucos la mayor parte del tiempo, simplemente me siento en el suelo y juego como un "mono de barro". Hay 1 mesa de juego, 6 fichas de dominó, 1 nudo. Lanza seis fichas de dominó sobre la mesa y lanza el nudo al aire, fijándolo a la palma de tu mano. Durante el proceso de lanzamiento, las seis fichas de dominó sobre la mesa se vuelven blancas (frente), horizontales, verticales y finalmente negras (detrás) para finalizar el juego. El nudo de lanzamiento hacia arriba debe completar la fórmula 1 dentro de 10 veces. Se suman los tiempos que exceden las 10 veces y se ingresa la siguiente fórmula. Los nudos y las fichas de dominó se lanzan dos veces cada vez que aterrizan (en la superficie). Los que se casan con menos frecuencia ocupan el primer lugar.
Toque de campanas
Toque de campanas: Este es un proyecto que requiere mucho entrenamiento y habilidades. A menudo, un grupo de niños observaba a un adulto hacer tonterías con la tapa de una tetera. Cómo jugar: Coloque 1 campana y 1 tirante de cuerda en un lugar de 5 metros cuadrados.
Los atletas sostienen una barra de tracción en cada mano e intentan girar la campana en la cuerda de la barra de tracción y cambiar varios movimientos durante 3 minutos. El juego comienza cuando la campana gira y la puntuación es 1; si la campana gira continuamente sin aterrizar en 3 minutos, obtendrá 5 puntos cuando la campana se mueva sobre la cuerda, el palo, el aire o el suelo, será 1 punto; Se sumarán, y se descontará 1 punto por cada aterrizaje. Quien consiga más puntos gana.
Tuozi
Tuozi: Este es probablemente el mejor juego del callejón para desahogar tus emociones. Muchos adultos utilizan los "huesos baratos" como modelos a seguir al educar a sus hijos. Los viejos shanghaineses generalmente llaman a las reglas del juego "huesos baratos". Una peonza atada a un palo con una banda de cuero de vaca y girando en el suelo. Hay giroscopios grandes y pequeños, de madera y de hierro, y pueden competir entre sí. Cuando dos giroscopios chocan, el que se detiene pierde.
Tao Quanzi
Establecer círculos: Un repertorio en el parque de atracciones Se cambian diez círculos por diez céntimos, pero cada vez que se colocan los círculos, siempre rebotan. Los padres suelen ser expertos, enseñan a sus hijos a no ser engañados y al mismo tiempo demuestran sus talentos. Las reglas son jugar en un lugar rectangular de 6 mx 2 m. Se colocan 20 botellas desde una línea de elevación de 1,8 m con un intervalo vertical de 0,4 m y un intervalo horizontal de 0,3 m. Preparar 10 casquillos con un diámetro de 11 cm. Durante el juego, cada persona lo sostiene 10 veces y lo lanza 10 veces. Las puntuaciones de botellas directamente desde la línea ciclista son 1, 2, 3, 4 y 5. Si lo pierdes, se calcularán 0 puntos. Es falta que un atleta pedalee o supere la línea de salida, y el tiro será nulo. Según la suma de las puntuaciones de los jugadores en ese conjunto, el jugador con la puntuación más alta ocupa el primer lugar. Si las puntuaciones totales son iguales, el jugador con la puntuación individual más alta ocupará el primer lugar.
Núcleo superior
Núcleo superior: compre una bolsa de aceitunas por unos céntimos, lave el corazón con cuidado después de comer y tendrá un accesorio listo para usar. 1.5 Así se practica la visión. Reglas del juego: Dibuja tres círculos concéntricos con diámetros de 10 cm, 20 cm y 40 cm en el campo. El ancho de línea de cada círculo es de 3 cm. Hay dos huesos (huesos de aceituna), uno colocado en el centro del círculo y el otro sostenido por el deportista. El atleta debe pararse derecho, sostener el núcleo con dos dedos y rodear el núcleo en un círculo en la parte superior. Cada atleta puede hacer el core superior cinco veces. Si el núcleo no está cubierto, la puntuación es 0. Si el núcleo está elevado, la puntuación se calcula en función del lugar donde finalmente aterrizó el núcleo. Un círculo de 10 cm es 1, un círculo de 20 cm es 3, un círculo de 40 cm es 5 y un círculo de 40 cm es 10. Al levantar el núcleo pulposo, el ángulo de inclinación del cuello no debe exceder los 8,5 grados y la sujeción del núcleo pulposo no debe ser inferior al cuello. La puntuación se calcula en base a la suma de las puntuaciones de los atletas en las cinco rondas, y el que obtiene la puntuación más alta ocupa el primer lugar.
Rodillo
El rodillo enrolla el alambre de acero de desecho en un círculo y una persona puede jugar en el patio durante medio día. En palabras de algunos jugadores expertos, este es un proyecto que no sólo ayuda a desarrollar habilidades prácticas sino que también mejora el equilibrio. Las reglas del juego son colocar tres pilares en un campo rectangular de 20 metros x 4 metros. Prepare un aro para enrollar y un gancho de hierro. Después de escuchar la señal de salida, enganche la rueda con un gancho de hierro desde el punto de partida y avance, evitando cada cilindro y luego regrese. No toque el anillo rodante con las manos. Si la rueda cae al suelo, se puede recoger donde cayó, pero tarda 5 segundos. Al final, gana el que tarda menos tiempo. Si los resultados son iguales, el que tenga menos derribos en cada ronda ocupará el primer lugar.
Jugar con canicas
Al jugar con canicas, casi todos los niños tienen varias canicas de vidrio de colores en el bolsillo. Además de ganarse a sus amigos, la fuente más directa es la cuenca del narciso en casa. La forma más sencilla de jugar es el "bombardeo mutuo". Una persona hace rebotar la canica y la otra la golpea con la canica. El bateador gana una carrera a su oponente. Si falla, el oponente atacará. Otra forma de jugar es cavar seis hoyos del tamaño de un puño en el suelo. Los primeros cinco hoyos están a un metro de distancia y el último hoyo a dos metros de distancia. El pinball comienza a un metro del primer hoyo. Si la bola no entra en el hoyo, gira. La misma bola entró en cinco hoyos y luego en el "hoyo principal" y se convirtió en la "bola principal". La "bola blanca" puede disparar a cualquier otro pinball y la bola que golpea falla. Otras bolas pueden convertirse en la "nueva bola blanca" si golpean la "bola blanca" tres veces seguidas. La última canica que queda es la victoria.
Construir una casa
Construir una casa debería ser lo favorito de las niñas. Toma un ladrillo rojo, dibuja una casa y luego usa el "pincel" como accesorio para comenzar el juego. Muchas veces, la palabra "Da Qianmen" estará escrita en la parte superior, que es el objetivo más alto que determina la victoria o la derrota. Reglas del juego: Dibuja un edificio de cuatro pisos en un terreno plano rectangular de 4 metros de largo y 2 metros de ancho. Patea los pequeños ladrillos cuadrados en cada piso, salta con uno o dos pies según la disposición de la cuadrícula del edificio. el punto de partida. Los ladrillos deben patearse hasta el piso designado antes de poder contarlos.
Al saltar, no se permite que un pie o ambos pies pisen la línea. Si saltas al piso equivocado, debes repetirlo. El ganador se comparará en función del tiempo que tardan los atletas en completar la construcción de cada piso. El jugador con menos tiempo se clasificará en primer lugar, el jugador que tarde más tiempo y la menor cantidad de saltos será el ganador. Dibujamos un edificio de cuatro pisos en un terreno plano rectangular de 4 metros de largo y 2 metros de ancho, luego saltamos sobre uno o ambos pies de acuerdo con la disposición de la cuadrícula del edificio y regresamos al punto de partida una vez completado. Un compañero pateó el ladrillo de la casa; otro compañero pisó la línea un pie a la vez cuando saltaba al piso equivocado, así que tuve que saltar nuevamente; Al final, XX fue más fuerte, tardó menos y ganó el juego.
Bailando por el oro
Bailando por el oro "Malanhua, Malanhua, sin miedo al viento ni a la lluvia..." Tarareando la canción infantil y siguiendo el ritmo, esto debería ser de "Niños of Nine Alleys" El proyecto más largo jamás realizado. Cuando hay mucha gente, siempre habrá dos maestros liderando dos equipos. Cuando hay poca gente, una persona puede jugar con una goma elástica y dos bancos pequeños. Las reglas del juego se dividen en 9 niveles en el orden de rodillas, manos colgantes, cintura, omóplatos y cabeza. Tres personas de cada equipo estiran la goma elástica formando un triángulo equilátero, y los tres oponentes deben jugar al clicker con el mismo ritmo y reglas uniformes. No seguir el mismo ritmo, movimientos unificados y cualquier alto grado de cambio de posición es un fracaso y el juego se detiene. Al final, gana el que realice el mayor número de movimientos según la secuencia prescrita.
Balada Popular: (Extendido)
1. Soja frita. Soja frita. cayendo. 2. Está lloviendo. Está cerrado. ¡Hachiko Chili está teniendo una reunión! 3. Llora, ríe y dispara. Tan pronto como conduje hasta el templo Chenghuang, el maestro Huang Cheng se rió. 4. Lai, Bai, mi mochila se quemó en el techo. ¡Me da vergüenza ver a mi marido! 5. Corteza de melón de invierno, corteza de sandía y masa vieja. 6. "Ay, guau~" "¿Qué estás haciendo?" "La picadura del mosquito desapareció" y "Date prisa y ponte el gotero" 7. Benedict vende gachas de azúcar, come tres libras de melocotones y cuatro libras de cáscaras y come la carne del granjero a cambio de las cáscaras del granjero. Tío Zhang, abre la puerta y pídele un cachorro al granjero. (Algunas personas también cantaron "Tío Zhang, las colillas de cigarrillos se están volviendo cada vez más sucias") 8. En el primer mes se patean volantes, en febrero se sueltan volantes, en marzo caen las flores del bolso de pastor, en mayo se hacen bolas de masa de arroz durante el Festival del Bote del Dragón, en junio se disparan mosquitos, en julio se hacen bolas de algodón escupir, en agosto se escupen las semillas de melón y en septiembre. 9. Al principio quería escribir miles de discos, pero ahora Chen Guang no puede hacerlo. Entonces, escribiré diez discos, uno, dos, tres, cuatro... 10, aprovechando lo mejor de los demás, barriga podrida. Cortar los intestinos con unas tijeras para flores. 11. Este miércoles fui a comprar una sombrilla, me quité el triángulo y le pedí a 303 que volviera y fuera mendigo. 12. Hermana, hermana, hermana, hermana quiere comer buenas guarniciones, hermana, madre, hermana quiere comer arroz. 13. ¡Está lloviendo, la tienda está cerrada y Bachi Chili está teniendo una reunión! ¡El muñeco cabezón baila! 14. Agítalo, sacúdelo hasta Grandma Bridge, la abuela me llama bebé bueno, ¡empujame a comer dulces, empújame a comer pastel!