¿Cuáles son las reglas para sacar y recibir en el tenis de mesa?
Al realizar el saque, la pelota debe colocarse en la palma de la mano que no sujeta la raqueta, y la palma debe estar abierta y plana. La pelota debe estar en reposo, detrás de la línea de fondo del servidor y por encima del nivel de la mesa. El sacador debe lanzar la pelota casi verticalmente con las manos, sin hacer girar la pelota, de modo que la pelota se eleve no menos de 16 cm sin salirse de la palma de la mano y sin la raqueta. La pelota no puede tocar nada antes de ser golpeada. Cuando la pelota cae desde el punto más alto del lanzamiento, el servidor puede golpear la pelota de modo que primero toque su propia área de la mesa, luego pase a través o alrededor de la red y luego toque el área de la mesa del lado receptor. En dobles, el balón debe tocar la mitad derecha del servidor y del receptor por turno.
Desde el momento en que la pelota está parada antes del lanzamiento hasta el momento final del impacto, tanto la pelota como la raqueta se encuentran por encima del nivel de la mesa de juego. Al golpear la pelota, ésta debe estar detrás de la línea de meta del sacador, pero no debe exceder la parte del cuerpo del sacador más alejada de la línea de meta (que no sean brazos, cabeza o piernas). Cuando un jugador saca, el árbitro o árbitro adjunto deberá emitir un juicio basado en lo dispuesto en los servicios legales. Si el árbitro duda de la corrección del servicio y él o el árbitro asistente no están seguros de que el servicio sea ilegal, el árbitro puede advertir al sacador que no se contarán puntos cuando esto ocurra por primera vez en el juego. Si la acción de servicio del servidor o de su compañero de dobles es nuevamente cuestionada durante el mismo partido, ya sea por el mismo motivo o no, el receptor recibirá un punto.
Normas de recepción del servicio
La elección del servicio y la devolución, así como los derechos del bando, se determinarán mediante sorteo. El ganador puede optar por servir o recibir primero, o puede hacerse a un lado primero. Cuando un jugador elige servir o recibir primero, o elige estar primero en una determinada posición, el otro jugador debe tener otra opción. Cada vez que se anotan dos puntos, el lado receptor se convierte en el lado que sirve, y así sucesivamente, hasta el final del juego, o la puntuación de ambos lados llega a 10 puntos, o se implementa el método de rotación del servicio. En este punto, el orden de servicio y recepción permanece sin cambios, pero todos solo cambian un punto. En el primer partido de dobles, el primer servidor determina al primer servidor y luego el primer receptor determina al primer receptor. En juegos posteriores, después de que se determine el primer servidor, el primer receptor debe ser el jugador que sacó en el juego anterior. En dobles, cada vez que cambia el servicio, el receptor y el servidor anteriores se convierten en servidores, y los compañeros del servidor anterior se convierten en receptores y servidores.
El jugador que saque primero en un juego sacará primero en el siguiente juego. En un desempate de dobles, cuando un lado anota 5 puntos primero, el lado receptor debe cambiar el orden de recepción del servicio. Un equipo que compite en una posición durante una entrada debe cambiar a otra posición en la siguiente entrada. En el desempate, cuando un lado anota 5 puntos primero, los dos lados cambiarán de dirección. Una vez que el árbitro descubre que el orden de saque o recepción es incorrecto, deberá suspender inmediatamente el juego, y de acuerdo con el orden determinado al inicio del juego, el jugador que debe sacar o recibir el balón según el marcador en la tabla. la cancha sacará o recibirá la pelota; en dobles, cuando se descubra un error, corregirá el error en el juego. El lado con derecho a sacar determinará el orden y el juego continúa. Una vez que el árbitro descubre que un jugador debería haber cambiado de posición pero no puede, debe suspender inmediatamente el juego y corregir la posición correcta para anotar. Los atletas deben colocarse en el orden determinado al inicio del juego y luego continuar jugando. De todos modos, todas las puntuaciones hasta que se descubra el error son válidas.