¿Puede la llegada de los juegos en la nube convertirse en la corriente principal de la industria del juego en el futuro?
¿Qué necesitas para los juegos online? ¿red? De hecho, no hay muchos: ya sea la trama del juego, los efectos de sonido, la animación de cálculo en tiempo real, los efectos especiales físicos o incluso el comportamiento de los NPC, todos se ejecutan localmente. El efecto de su pantalla depende más de su configuración local, por lo que el juego en línea. Los clientes a menudo deben descargar un paquete de actualización. ?
Analizar las diferencias entre los juegos multijugador en línea y los juegos en la nube traerá algunas ideas interesantes. Por ejemplo, supongamos que estamos jugando "PlayerUnknown's Battlegrounds", A lanza una granada y las computadoras de B, C, D y E comienzan a generar el efecto de humo de la animación de explosión de la granada al mismo tiempo. ¿Por qué estas cinco computadoras hacen lo mismo repetidamente? En la era de los juegos en la nube, solo un renderizado es suficiente y no es necesario renderizar repetidamente. Entonces, ¿todos solíamos fingir? ¿Juegos en línea? ¿Y la gran cantidad de juegos en la nube está completamente en la nube y depende completamente de ella? ¿red? , trasladando la mayor parte del proceso informático a servidores en la nube fuera del dispositivo del jugador.
Cuando Alibaba utiliza PaaS1.0 para aportar avances nuevos e impactantes a los juegos en la nube, también genera un gran impacto en la misma industria. Las poderosas capacidades informáticas proporcionadas por los servidores de Alibaba Cloud traerán primero reformas importantes en la industria del juego, y los jugadores con diferentes configuraciones de computadora desaparecerán para siempre. Aquellos jugadores con configuraciones bajas también pueden usar modelos de configuración alta en todas las plataformas en cualquier momento y lugar.
Esta vez, la plataforma de juegos en la nube PaaS 1.0 de Alibaba simplemente significa servir a ambas partes, en lugar de vender juegos directamente a los jugadores. En este momento, cuando vuelves a mirar las entradas de Ali, ¿sientes que te das cuenta de repente? Alibaba ingresó al segmento del mercado de juegos en la nube no para compartir el pastel, sino para utilizar la opresión de los gigantes en toda la industria del juego para forzar el desarrollo de toda la industria. Hagámoslo juntos. ¿Juegos en la nube? Este pastel es más grande. ?
Para toda la industria de los juegos en la nube, ¿puede la plataforma de juegos en la nube PaaS 1.0 de Alibaba aportar beneficios significativos? ¿Efecto bagre? Por lo tanto, cómo utilizar esta plataforma para maximizar sus propios intereses se convertirá en su cuestión más importante ahora. Al mismo tiempo, algunas empresas de juegos en la nube que originalmente optaron por construir sus propios servidores también pueden cooperar con Alibaba para reducir los costos operativos y utilizar el presupuesto central para mejorar la solidez del producto.
Ya sea por la llegada de la era 5G o por el cambio en las necesidades de entretenimiento del offline al online en periodos especiales, el número de jugadores potenciales en los juegos en la nube está aumentando. Imagínese, siempre que el dispositivo tenga capacidades básicas de descompresión de video, puede reproducir obras maestras en cualquier momento y en cualquier lugar. Incluso si la velocidad de cuadros y la resolución son bajas, muchas personas lo disfrutarán.
Entonces, mientras los servicios básicos se proporcionen bien, ¿las empresas de juegos en la nube ni siquiera tienen que preocuparse por eso? Por favor. Los fanáticos de las obras maestras AAA también vendrán y gastarán dinero en servicios de juegos en la nube con la consola. Después de todo, ¿cuál es la principal necesidad de la gente de jugar en la nube? ¿Tienes un buen juego? La cosa misma.