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¿Cómo debería una imprenta general hacer diseño gráfico?

¿Cómo debería una imprenta general hacer diseño gráfico? Generalmente incluye el siguiente contenido:

1. Diseño de logotipo (diseño de logotipo, diseño de marca) 2. Diseño CIS, diseño VI (diseño de sistema de identidad corporativa)

3. Diseño publicitario, diseño creativo publicitario

4. Diseño de carteles y diseño DM (diseño de folletos)

5. Diseño de muestras, diseño de folletos y diseño de álbumes de fotos.

6. Diseño de folletos y diseño de informes anuales

7. Diseño de montajes

8. Ilustraciones de libros, diseño de tarjetas de felicitación y diseño de invitaciones.

9. Maquetación de periódicos y revistas.

10. Diseño de impresos diversos, etc.

Notas de diseño gráfico:

Primero, las imágenes RGB no se convierten a CMYK

Consecuencias: la mayoría del software (FreeHand, Pagemaker, etc.) no separará RGB imagen. Si se hace un mal uso de la imagen RGB, la película separada solo tendrá la imagen en la placa negra y las imágenes en otros canales estarán vacías, o habrá imágenes equivalentes en escala de grises en los cuatro canales.

Solución: si el escáner que está utilizando admite el escaneo directo CYMK, es mejor escanear directamente en un archivo de cuatro colores, si solo puede obtener RGB, no olvide convertir RGB a CYMK antes; producción.

Consejos: Es difícil saber si es RGB o CYMK por el nombre del archivo o el ícono del archivo, y es demasiado problemático abrirlos uno por uno. Para las imágenes TIFF, podemos juzgar observando el color de vista previa de la imagen en el software de composición o imposición: las imágenes TIFF CYMK tienen colores brillantes y poco naturales, mientras que las imágenes RGB tienen colores naturales. En cuanto a las imágenes EPS, es difícil distinguirlas de las imágenes de vista previa, por lo que si le preocupa, sólo puede comprobarlas una por una.

En segundo lugar, las fuentes en FreeHand son más pesadas, mientras que las fuentes en PageMaker son más gruesas.

Consecuencias: si las fuentes chinas en los dibujos a mano alzada son pesadas, en la mayoría de los casos se pegarán; si las fuentes chinas en PageMaker están en negrita, deben tener caracteres dentados superpuestos. Otras fuentes en PageMaker también lo harán. ser problemas.

Solución: Intenta evitar el uso de los efectos anteriores. Si la fuente debe estar en negrita, debe elegir los caracteres chinos en negrita correspondientes, como palabras en negrita o fuentes en negrita. Si no hay una fuente en negrita correspondiente, puede usar relleno y trazo a mano alzada, pero existe una regla general de que el borde agregado no debe exceder el 3% del tamaño de fuente original. Si la fuente en sí está en negrita, las proporciones deben ser más pequeñas.

En tercer lugar, el uso incorrecto de colores y trazos a mano alzada (rellenar delante de la palabra)

Consecuencias: el relleno y los trazos pueden hacer que la fuente quede más en negrita y también puede hacer que las palabras tengan colores diferentes. colores. Sin embargo, el uso inadecuado hará que los caracteres se vean borrosos o que los bordes de los caracteres sean demasiado gruesos, lo que exprimirá el color de los propios caracteres.

Solución: El margen no puede exceder el 3% del tamaño de fuente original.

En cuarto lugar, aparece una pantalla gris cuando se estampa en negro.

Consecuencia: Dígale al centro de salida que esté atento a las pantallas grises en el archivo antes de imprimir la versión en negro. Porque si hay una red gris, los objetos debajo de la red gris pasarán. También debe prestar atención a otras impresiones especificadas en el archivo, ya que la versión actual del software no puede ver qué objetos se han impreso.

Solución: Ten cuidado y no caigas en trampas.

Consejo: ¡Al definir el gris, añade un 1% de amarillo!

Quinto, uso incorrecto de la red EPS

Consecuencia: 175 líneas de salida, pero algunos números de línea son incorrectos.

Solución: Al guardar imágenes en formato EPS, tenga cuidado de no seleccionar información de proyección. También preste atención a otras opciones. En algunos casos, la función de red EPS se puede utilizar para lograr algunos requisitos especiales, como efectos de red de líneas o usar deliberadamente diferentes líneas de red en la misma página para lograr efectos especiales.

Consejo: almacenar imágenes en formato de separación EPS puede aumentar considerablemente la velocidad de salida.

Sexto, uso incorrecto del formato DCS

Consecuencias: 1. Hay imágenes en el manuscrito impreso en blanco y negro, pero no hay imágenes en el resultado.

2. Cuando imprima en color, imprima en blanco y negro.

3. La impresión en color, aunque es una imagen en color, es muy tosca.

Solución: El motivo 1 es que solo se genera el archivo principal sin archivos de separación de colores:

El motivo 2 es que el archivo principal solo contiene imágenes en escala de grises de baja resolución:

La razón de 3 es que el archivo principal contiene imágenes en color de baja resolución.

Séptimo, uso incorrecto del formato de compresión JPEG

Consecuencias: hay una imagen en la pantalla, pero la imagen desaparece después de la salida.

Solución: En PHOTOSHOP, guarde nuevamente el formato TIFF o EPS, regrese a PAGEMAKER y vuelva a conectarse.

8. Reduzca la imagen grande a una imagen pequeña y utilice espacios para títulos de párrafos y tablas.

Consecuencias: Las palabras o tablas que se ven ordenadas en la pantalla no se descartan después de la salida.

Solución: Es muy conveniente escalar imágenes en el software de composición tipográfica, pero el costo es varias veces o varias veces el tiempo de salida, así que asegúrese de configurar el tamaño y la resolución en el software de procesamiento de imágenes (PHOTOSHOP) antes. cambiar el tamaño. Colóquelo en el software de composición tipográfica; el formulario es PAGEMAKER o QuarkXPree.

Estos softwares tienen buenas funciones de sangría y posicionamiento y pueden crear tablas muy profesionales y ordenadas. En cuanto al encabezado del párrafo, debe configurarse en el diseño.

9. Sin fuentes en inglés

Resultado: La fuente de salida se reemplaza por la fuente del sistema. Vuelve y consíguelo de nuevo.

Solución: actualmente se utilizan más de 10 000 fuentes en inglés en las computadoras, así que no espere que el centro de salida tenga las palabras en inglés que usted usa. Entonces llame al centro de salida para confirmar, si el centro de salida no lo tiene, debe llevar las fuentes al centro de salida.

10. Mal uso de "patrón-patrón"

Consecuencias: el relleno de patrones pintados a mano puede rellenar patrones regulares dentro de un cierto rango de gráficos. Este patrón es una matriz de puntos. Las primeras filmadoras equipadas con LEVEII RIP no admitían esta salida de relleno, pero las filmadoras LEVEII II sí pueden generarla. Pero una cosa a tener en cuenta es que no puedes establecer el color fuera del campo. Si intentas configurar un color claro C10% Y10%, aunque se muestra en la pantalla, la salida debe ser verde oscuro, cada uno con 100% cy!

El diseño gráfico general en imprentas requiere dominio de photoshop y software de diseño vectorial, Coreldraw es la primera opción, y una base en el arte de los diseños principales: calendarios, imágenes publicitarias, logotipos corporativos, cajas de embalaje exterior, instrucciones; , etc.

Acerca del color

1. Utilice estándares de color de impresión CMYK (tarjetas de colores) para controlar el color del trabajo.

Hoy en día, la mayoría de los diseños gráficos impresos se diseñan y producen mediante ordenadores. Los monitores de computadora están coloreados con R (rojo), G (verde) y B (azul). Los tres colores primarios se colorean mediante el método de color aditivo de luz cromática y la gama de colores es amplia, mientras que la coloración de impresión se compone de cuatro colores. : C, M, Y y K (composición negra, la gama de colores es más pequeña). Se puede ver que los principios y la gama de colores de la coloración por computadora y la coloración por impresión son diferentes. El objetivo final de la impresión de diseño y producción gráficos es la impresión en cuatro colores de C, M, Y y K. Por lo tanto, los diseñadores deben utilizar códigos de color de impresión para definir, ajustar y controlar los colores durante el proceso de diseño y producción. Sólo así se puede garantizar el color y el aspecto de la obra.

En el funcionamiento real, si se trata de una imagen en color de tono continuo (como una imagen extraída de una computadora o una fotografía tomada por un diseñador), ¿cómo garantizar la restauración del color?

①Escanee la corrección de color y la optimización de la escala de grises, ajústela e introdúzcala en la computadora, y convierta el modo de paquete RGB al modo de color CMYK. Este es un proceso de separación de colores y sus parámetros de separación de colores deben ajustarse a las características del equipo del sistema de impresión.

② En el espacio de color CMYK, corrija los valores CMYK de ciertos colores clave en la imagen (como el color de la piel, el cielo azul) para garantizar la restauración del color en la impresión. Por supuesto, al ajustar el color del botón, no utilice el color de la pantalla como estándar, sino el color correspondiente en el libro de colores impreso. Es mejor recordar los valores de color C, M, Y y K de los colores clave de uso común y ajustar los colores correspondientes en la imagen para que se acerquen a estos valores de color. Para corregir con precisión los colores clave, es mejor registrar continuamente los colores comunes que ve y sus valores de color CMYK.

(3) Si los gráficos y caracteres están en color, para tener una apariencia de color precisa para la impresión, debe seleccionar el color requerido en el libro de colores de impresión y usar la combinación de valores de color CMYK correspondiente para establecer el objeto de gráficos.

De esta manera, no importa qué apariencia de color se muestre en la pantalla, no importa cuán complicado sea el proceso de salida e impresión, la apariencia de color de estos gráficos y textos está básicamente garantizada. El efecto de color del material impreso final está determinado por el color. proporción de los componentes CMYK. La presentación del color de impresión es muy compleja. El mismo conjunto de valores de color CMYK variará según el papel, la tinta, el equipo de impresión, los parámetros de control de impresión y los trabajadores de la impresión. Entonces, ¿es preciso y fiable utilizar este libro de colores impreso en CMYK para controlar los colores? No se preocupe, porque un impresor experto puede estimar razonablemente el impacto de diferentes situaciones en el color y realizar los ajustes adecuados. Generalmente, se puede garantizar que el error colorimétrico esté dentro del 10%, lo cual es generalmente aceptable. Si desea superar este requisito, debe basarse en pruebas múltiples para la corrección.

2. Selección de colores primarios y colores planos

Los colores primarios aquí mencionados se refieren a C, M, Y, K y sus colores de colisión, también llamados colores planos; a Tintas de colores específicos que se mezclan previamente antes de imprimir, como azul perla, amarillo fluorescente, etc. No es un color de sobreimpresión CMYK. ¿Debo utilizar la impresión a cuatro colores CMYK o la impresión en colores planos al diseñar? Discutimos este tema desde los siguientes tres aspectos.

① En circunstancias normales, intentamos utilizar colores primarios y evitar los colores planos por dos razones: en primer lugar, la impresión a cuatro colores puede combinar casi cualquier color; Aumenta enormemente los costos de impresión.

(2) Muchas empresas conocidas utilizan colores específicos para sus logotipos, que deben imprimirse con colores planos, y deben imprimirse en ediciones especiales con tintas de colores planos. Otros efectos de color poco comunes, como el amarillo fluorescente, el azul perla, etc., también requieren la impresión de colores planos con tintas de colores planos para lograr el efecto. Los diseños complejos a menudo requieren el uso de colores planos y colores primarios para completar la impresión y reproducción, pero se deben evitar demasiados colores planos, generalmente no más de tres.

③Elija colores según las características de los diferentes dispositivos de impresión. Trate el reventado con cuidado

El reventado es una técnica de preimpresión compleja y especializada. Cuando se combinan texto, gráficos e imágenes entre sí, el color de fondo puede quedar expuesto cuando se encuentran diferentes colores, es decir, "exposición". En la producción real, inevitablemente se producirán desviaciones de sobreimpresión (la tolerancia de sobreimpresión permitida es de 0,1 mm), es decir, no habrá "exposición" de tinta en el material impreso. Para evitar la "exposición" después de la impresión, se debe realizar un preprocesamiento de captura antes de imprimir. El principio de captura es extender los colores claros a colores oscuros en la intersección de colores. Ya sea una imagen o un gráfico, siempre que haya una línea clara entre dos colores, puede ser necesario realizar un reventado. El reventado de preimpresión debe manejarse con cuidado. Un mal manejo conducirá a muy malos resultados. Este es el estándar para medir los patrones, por lo que como diseñador, debe prestar atención a los siguientes puntos:

1. /p >

Cuando dos tonos continuos diferentes son tangentes, algunos programas tienen una función de captura automática, que genera una "banda de color" de transición con un efecto de captura entre los dos límites de color de transición.

2. Gráficos

Hay dos situaciones en las que dos colores se cruzan:

(1) Si los colores primarios (colores de impresión) se cruzan, si los colores adyacentes tener suficientes componentes de uno de los cuatro colores C, M, Y y k puede evitar el atrapamiento. Por ejemplo, cuando el rojo (M+Y) y el amarillo (Y) se cruzan * * * para disfrutar de la versión amarilla (Y). No es necesario el reventado; sin embargo, si dos colores que no comparten un color primario se cruzan, como el rojo (y+m) y el cian (c), entonces el reventado es necesario.

② El solapado se debe realizar cuando el color plano y el color de impresión se cruzan. Sin embargo, el solapado cuando el color plano se cruza producirá un tercer color inesperado, lo que afectará seriamente el trabajo.

3. En lo que al texto se refiere

Normalmente, puedes añadir un pequeño borde blanco al texto. Para evitar el uso de texto más pequeño y claro (que puede quedar borroso al superponerlo), es mejor usar un patrón de texto oscuro grabado en relieve sobre un fondo claro que cambia continuamente para que nunca quede expuesto. Sin embargo, debe tener cuidado de no estampar un área grande. Esto aumentará la cantidad de tinta, provocará adherencia y suciedad durante el proceso de impresión e incluso afectará el efecto de impresión e incluso dificultará la impresión. Considere la posibilidad de dejar "sangrado" en el borrador del diseño.

"Sangrado" se refiere al diseño donde el borde de la imagen coincide con el borde del papel. En el diseño de impresión, debe estar 3 mm más allá del borde de corte para lograr el propósito del corte posterior a la impresión. error.

Por lo tanto, cuando el borde del trabajo coincide con el borde del material de impresión, se debe reservar una posición de sangrado de unos 2 mm para el borrador del diseño, agregar una posición de sangrado en el borrador impreso y dibujar un línea de sangrado.

Sin este tratamiento de sangrado, es posible que quede un borde blanco entre el borde del papel y el borde de la imagen impresa en el producto impreso. Determine la resolución del diseño según el proceso de impresión y el papel.

¿Puedo incorporarme a una imprenta después de estudiar diseño gráfico? ¿La imprenta tiene altos requisitos para el diseño gráfico? No sé de qué tipo de imprenta estás hablando.

Si es una fábrica de medios tonos se puede publicar.

Si realmente es preimpresión, lo siento, no entiendes de impresión. No basta con tener conocimientos de diseño gráfico.

¿Qué deben hacer los principiantes en diseño gráfico? Hay muchos softwares de diseño gráfico, pero todos tienen ciertas ideas, por lo que debes aprenderlas una por una. Actualmente, el software de diseño gráfico incluye Photoshop, CorelDRAW, IIIustator, Freehand, PageMaker y Photolpact. Los programas más utilizados son Photoshop, Illustrator, CorelDRAW y PageMaker.

Primero lee el libro. La forma más rápida es ver tutoriales en vídeo, que están disponibles en línea y se pueden descargar. Algunos libros de texto también vienen con CD didácticos y tutoriales de muestra. Adquirirá competencia haciéndolo usted mismo y gradualmente se familiarizará con la interfaz, la caja de herramientas y los efectos funcionales de cada software de diseño. Hay tres de los más utilizados: Photoshop, CorelDRAW y IIIustator. Los más fáciles de usar: Freehand y Meituxiuxiu. El primero es relativamente familiar, mientras que el segundo es casi autodidacta. Es muy interesante y divertido.

¿Qué hace un artista del grabado? Necesita comprender el software inicial. . Debe comprender algunos procesos y técnicas básicos en la etapa posterior. . .

¿A qué se dedica principalmente un diseñador gráfico con experiencia en restauración>? La publicidad general también puede implicar cuestiones de planificación, como la promoción de eventos en la tienda.

¿Qué hace el diseño gráfico en una imprenta? ¡Lo más importante es el diseño y la combinación de colores!

El diseño gráfico general se ha realizado antes de llegar a la imprenta.

¿Qué debe hacer un aprendiz en una imprenta? La fabricación de planchas es un trabajo técnico en la industria gráfica, no una tarea ardua.

El trabajo principal de la industria de fabricación de planchas de serigrafía es:

1. Estirar la pantalla: estirar la pantalla sobre el marco para convertirla en la tarjeta de pantalla que se va a producir.

2. Impresión: raspe el material fotosensible sobre la pantalla, séquelo con calor y use luz ultravioleta para imprimir el patrón y hacer una pantalla que pueda usarse para imprimir.

Como dice el refrán: "No es difícil encontrarse, no es difícil conocerse". Siempre que estudien mucho, podrán dominar rápidamente la tecnología de fabricación de planchas.

¡Te deseo éxito!

¿A qué se dedica principalmente el diseño gráfico? "Detalles" El diseño gráfico necesita aprender la primera parte: boceto estructural, boceto de luces y sombras, boceto, boceto de diseño, principio de color del boceto exterior, combinación de colores, color de diseño, entrenamiento del manuscrito tonal, operación de color a largo plazo. Photoshop CS2: conceptos básicos de funcionamiento de Photoshop, procesamiento de optimización de imágenes, análisis de casos clásicos e ilustrador de producción CS2: producción de carteles publicitarios, publicidad en cajas de luz, diseño de publicidad de ropa, diseño de logotipos corporativos, diseño de tarjetas de presentación Indesign CS2: herramientas de composición tipográfica profesional, conocimientos relacionados con la impresión, avanzados habilidades de composición tipográfica para libros y periódicos Acrobat7.0: herramienta profesional de archivos electrónicos, generación y conversión de archivos PDF profesionales Coreldraw13: diseño de cajas de embalaje, producción de folletos, carteles, tarjetas de presentación, diseño de productos y anuncios comerciales, diseño de tarjetas de presentación Parte 3 Photoshop Senior: explique el diseño de carteles, cajas de embalaje La aplicación de Illustrator en diseño, diseño de CI, diseño de publicidad de productos, posprocesamiento y otros aspectos: la cuarta parte de la producción de ilustraciones publicitarias, rastreo de vectores, producción de mapas de caracteres, borrador creativo publicitario, pre -habilidades de producción de prensa, etc. Introducción a la gestión y mantenimiento de sitios web Html y ampCss, carga y descarga de análisis de casos Flash8.0: diseño artístico, producción de CI, logotipos y banners de páginas web comunes y diseño de páginas web Fireworks8.0: animación de páginas web clásicas; , publicidad, títulos, diseño y análisis de tarjetas de felicitación; introducción a la producción de MTV y sitios web interactivos. Parte 5: composición de planos, composición tridimensional, composición de color, diseño de color, diseño de fuentes, diseño de maquetación, creatividad gráfica y diseño de carteles. Parte 6: Publicidad diseño (planificación de CI), diseño de VI, diseño de impresión, diseño de empaque, diseño de encuadernación de libros, diseño de orientación visual, diseño de códigos de instrucciones de publicidad televisiva, integración de software.

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