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En la Edición de estrategia de los Tres Reinos, ¿hay alguna habilidad especial que deba intercambiarse por mérito?

En el juego "Three Kingdoms Strategy Edition", se deben cambiar los méritos. Muchos jugadores no saben qué es. Si no lo sabes, ¡echemos un vistazo al contenido del juego relacionado preparado por el editor para ti!

Los méritos en "Three Kingdoms Strategy Edition" deben canjearse por estrategias de acrobacias.

Además del consumo de temporada de puntos tácticos (150 méritos), notas de armas (200 méritos), y suministros de alimentos (140 méritos).

También puedes intercambiar habilidades especiales una vez, hay dos tipos:

1, limitada a (régimen/guerra) 600 hazañas

1, hegemonía ideológica limitada a 1.000 méritos

Se requiere un total de 1090-1490 conocimientos.

Recompensas ilimitadas: ya sea un régimen separatista o una batalla histórica, hay 18 tipos de recompensas (10 tipos de armas, 5 tipos de armaduras, 2 caballos, 1 tesoro) y solo dos valen la pena. redentor. "Estudiar - Habilidad de cualquier tesoro" e "Inteligente - Habilidad de armadura blanda de hilo dorado" son tan buenos como la practicidad de la hegemonía.

Primero, ansioso por aprender: cualquier tesoro

Este tesoro se pasa por alto fácilmente al final de las recompensas restringidas, pero es el truco que vale la pena probar y cada jugador necesita al menos 1 . Las batallas terrestres o las batallas durante la recuperación de tierras tienen un período de supresión de nivel y al menos una fuerza principal en la alineación debe actualizarse rápidamente. Con la experiencia de poder pasar del nivel 1 desde el nivel 20 (para abrir equipo) cada 10 niveles de "Estudio", los jugadores principales pueden subir de nivel más rápido. Si equipas a 2 o 3 personas que estén ansiosas por aprender y abrir un terreno baldío, podrás reprimir a muchos oponentes en las primeras batallas y compensar el atraso hasta cierto punto. Resumen: mínimo 1, máximo 3.

2. Inteligencia: habilidad especial de armadura blanda dorada (2 piezas, cuantas más, mejor)

Armadura necesaria para los generales ofensivos: 1 Primera ronda de defensa: muchos generales ofensivos tardan en reaccionar. Por ejemplo, Pang Tong, Jiang Wei, Lu Xun y Cheng Yu fueron restringidos por el equipo de contraataque, especialmente Gan Ning y Zhang Liao, quienes fueron muy explosivos. Se coloca una armadura inteligente sobre los generales que se mueven lentamente para protegerse de los picos del ataque rápido del primer turno.

Bloquear ataque crítico de ataque rápido: por ejemplo, aquí, Gan Ning Pojun, quien atacó primero, recibió 10,000 daños de Lu Xun. Si tuviera la agilidad para resistir este tipo de daño, los resultados serían muy diferentes:

La armadura inteligente es tan fácil de usar como estudiosa, especialmente cuando los recursos son escasos en las primeras etapas, cuanto menor es la batalla. daño, mejor. Cuando se lucha contra tierras de alto nivel, también existen muchas tácticas rápidas para los defensores de la tierra. Usar una armadura inteligente puede resistir una herida y reducir las pérdidas en batalla.

Premio de Hegemonía: Hay siete efectos especiales que se pueden canjear por hegemonía, y solo hay dos que más valen la pena canjear: "Ayuda - Ocho Tesoros Armadura Nocturna" y "Pasa - Cualquier Caballo Naranja" .

1. Asistencia: la habilidad exclusiva de la Armadura Luminosa de los Ocho Tesoros

En la primera ronda, el usuario obtiene el estado funcional de "protección auxiliar" y soporta el daño de ataque normal para el todo el equipo. Parecía haber sido golpeado. De hecho, lo utilizó hábilmente como mediador en la alineación para resistir los efectos negativos de varias tácticas de asalto, como falsas alarmas por romper el frente, falta de habilidades para aprovechar rápidamente y caos causado por la violencia.

Uso de armadura auxiliar: La mayoría de jugadores sólo necesitan cambiar una pieza.

1. Generales en la alineación que generalmente se usan para resistir el daño (cobertura), como Cheng Pu, y generales que evitan temporalmente los picos y usan armas para reducir el daño (ayudan a proteger el daño de ataque normal), como así como los generales en la alineación, Charm (control pasivo), Diusim, quien comparte el daño, Xiahou, quien contraataca, cuya historia, etc.

2. En la alineación de Lu Su, también hay un cinturón C principal para ayudarlo a reducir. el daño en la primera ronda Volumen de sangre, obtiene los atributos de Lu Su en la segunda ronda, pero esta C principal requiere un cierto grado de enrojecimiento (el daño se reducirá en 2 por cada grado adicional de enrojecimiento después de abrir el guante).

En segundo lugar, pisotear: cualquier truco del caballo naranja

El truco más práctico en la alineación de Guan requiere 1-3: pisotear la herida del caballo puede desencadenar la "Furia del tigre" de Guan Mei.

Menhu Girl: La hermana Guan tiene sus propias tácticas para agregar el estado negativo de "Tiger Fury" a sus oponentes. Después de que su oponente sea atacado tres veces, ella activará el control de "choque" y el daño o sólo "daño", es decir, un enemigo que es derrotado por el Ministro Tigre debe perder suficientes tropas tres veces antes de la siguiente acción para quedar aturdido; Solo lo hará. El daño se calculará una vez.

Así que se necesita una ronda para causar daño de alta frecuencia.

Cada vez que todos los miembros del equipo se mueven, él puede sufrir una lesión adicional, lo que hace que su energía sea más estable.

Especialmente durante el período de recuperación de tierras, cuando el daño no es elevado, es especialmente fácil compensarlo.