Serie de estrategia interminable de los Urales
Primeros pasos
1. Operaciones básicas, debes desafiar al jefe para avanzar.
2. El personaje de combate rápido en sí puede usar 1 9 veces de consumo gratis todos los días, y cada personaje puede disfrutar de 4 36 veces de consumo gratis (incluido él mismo). Simplemente actualice el CD_ a las 5 am.
En tercer lugar, con funciones mejoradas, no tienes que preocuparte por que te reinicien al cambiar de equipo, lo que equivale a heredar piezas.
En cuarto lugar, el progreso de nivel seguirá el progreso de nivel del miembro más bajo del equipo.
En quinto lugar, el capitán y el vicecapitán en la ubicación del minimapa pueden cambiar los tipos de niveles para compensar los recursos necesarios.
_ 6. Haz clic en la parte de eficiencia en la esquina inferior derecha del minimapa para ver el daño del equipo actual. Los beneficios de los jugadores fuera de línea también se otorgan según la eficiencia actual.
7. Las habilidades se pueden obtener bajando niveles y extrayendo habilidades.
8. El número en la esquina superior izquierda del ícono de la habilidad indica la energía requerida por la habilidad. La fuente de energía se acumula a partir de ataques normales.
9. Los atributos de la mascota afectarán directamente a los atributos del personaje. Habrá una moderación obvia en la batalla del jefe, lo que no solo aumentará el daño del propietario, sino que también reducirá el daño sufrido. por el propietario.
Guía de la fiesta kryptoniana de Yoka
Perlas: Tres cartas pueden ganar 865.438.000 perlas al mes. Además de las 4 aceleraciones por día (0 50 65, 438 000 65, 438 000), las 600 perlas restantes también se recomiendan para usar en momentos críticos.
Estrella de mar: La tarea diaria es de 150/día, lo que supera el progreso de Hero Mountain 95 en más de 500/semana, y el mantenimiento mensual es de unas 1.500, para un total de unas 8.000.
La siguiente es una comparación de los ingresos del mercado negro, la lotería y las aventuras con mascotas.
Habilidades
Bonificación de experiencia en la barra de habilidades proporcionada por habilidades de diferentes calidades: Blanco 6, Verde 18, Azul 50, Púrpura 150, Oro 500.
Diseño: 20 sorteos 2 dorados, 23 morados, 111 azules, 104 verdes, 1W dorado = 11872 de experiencia, ingreso promedio 1 estrella de mar ≈ 1,2 experiencia en la barra de habilidades.
Compra en el mercado negro: Habilidad Azul 50, Púrpura 300, Oro 1200. La habilidad azul gana 1 estrella de mar = 1 experiencia en la barra de habilidades. Cuanto mayor sea la calidad, mayor será la pérdida.
Aventura avanzada: misión blanca 1 estrella de mar = 3 experiencia en la barra de habilidades, misión verde 1 estrella de mar = 2,7 experiencia en la barra de habilidades, misión azul 1 estrella de mar = 3,3 experiencia en la barra de habilidades, misión morada 1 estrella de mar = 1,25 de experiencia en la barra de habilidades, tarea dorada 1 estrella de mar = 65438.
Conclusión: La exploración avanzada genera los mayores ingresos y todas las habilidades y tareas se pueden duplicar. El mercado negro solo recomienda comprar habilidades de oro que sean necesarias para su profesión y que actualmente no estén disponibles.
Piedras preciosas talladas
Compra en el mercado negro: 12 estrellas de mar en la categoría 3, 49 estrellas de mar en la categoría 5, 100 estrellas de mar en la categoría 6, ≈6 estrellas de mar en las gemas de la categoría 2.
Aventura avanzada: misión verde nivel 2 gemas = 5 estrellas de mar, misión azul nivel 2 gemas = 5 estrellas de mar, misión morada nivel 2 gemas = 10 estrellas de mar, misión dorada nivel 2 gemas = 15 estrellas de mar.
Conclusión: Se recomienda comprar gemas en el mercado negro, y se recomienda duplicar el nivel de las misiones de exploración de esmeraldas y zafiros.
Fósiles
Sorteo de la tienda: básicamente se garantiza que 980 estrellas de mar serán 1 dorada y 5 moradas, para un total de 10 fósiles dorados.
Compras en el mercado negro: 1. Compra de verduras, 13 o 25 estrellas de mar/pieza, 1W de media. Starfish compra 500 vegetales y prepara 100 platos: 39 de primera calidad, 35 deliciosos, 24 comunes, 2 hervidos, pesca 41 morados y 168. 2. Compra fósiles de oro directamente, uno por cada 110 ~ 120 estrellas de mar.
Exploración avanzada: Misión verde 1 fósil de oro = 40 estrellas de mar, misión azul 1 fósil de oro = 30 estrellas de mar, misión púrpura 1 fósil de oro = 60 estrellas de mar, misión de oro 1 fósil de oro = 60 estrellas de mar.
Conclusión: Las aventuras avanzadas con mascotas tienen los mayores rendimientos. Es mejor comprar ingredientes y atrapar mascotas en la etapa inicial que dibujarlas directamente. Cuando necesites mascotas 10-0 o 9-1 en la etapa posterior, puedes considerar comprar ingredientes específicos en el mercado negro, principalmente frutas deliciosas.
Conchas (los beneficios de oración y aventura están relacionados con el progreso del mapa, ahora pasó la prueba de progreso del Glaciar Pugeta)
Oración: 30 estrellas de mar = 17,2 000 conchas, 50 estrellas de mar = 20,6 000.
Aventura avanzada: suplente de concha verde de 8K y 20 estrellas de mar, suplente de concha azul de 12K y 30 estrellas de mar, suplente de concha de 28K violeta y 120 estrellas de mar, suplente de concha dorada de 48K y 300 estrellas de mar.
Conclusión: Las primeras cuatro Oraciones de Concha ganan más que la Misión Avanzada.
Habilidades para mascotas
Compra en el mercado negro: cada fragmento de habilidad consume 3,6 estrellas de mar para el azul, 6 estrellas de mar para el morado y 12 estrellas de mar para el dorado.
Aventura avanzada: cada fragmento de habilidad cuesta 2 estrellas de mar para el azul, 3,5 estrellas de mar para el morado y 6 estrellas de mar para el dorado.
Selecciona una tienda: Selecciona aleatoriamente varias rondas y corta la peor. Debido a que el golpe crítico es *5, hay muchos fragmentos, pero son demasiado aleatorios y muchos de ellos son inútiles. Se recomienda fumar cuando hay muchas estrellas de mar. Conclusión: Los ingresos de las aventuras avanzadas son estables y altos. El mercado negro solo recomienda comprar habilidades comunes como estímulo, protección del propietario, control de niebla, fotosíntesis, etc. cuando la cuadrícula de habilidades de mascotas acaba de abrirse y no hay suficientes fragmentos. El sorteo de la tienda es demasiado aleatorio. Cuando hay muchas estrellas de mar, es más apropiado sacar algunas rondas. Un fragmento de oro * 5 básicamente puede proteger la capital.
Guía del juego de la temporada de caza
Puedes considerarlo como una aldea de novatos que otorga beneficios.
Reglas de distribución de recompensas
1. Las recompensas en la temporada de caza se distribuirán de acuerdo con el progreso actual del individuo. Cada personaje solo puede recibir 1, 5, 10 y 15 días en la misma. temporada de caza.
Las recompensas de 2,5 días y 10 días son recompensas vinculadas al personaje y no se pueden transferir. Las recompensas se emitirán después de la liquidación el día 5. Las recompensas del 10.15 se dividirán en recompensas vinculantes de personajes y recompensas de cuenta. Las recompensas de la cuenta se emitirán después de que se fusione la temporada de caza.
3. Las recompensas de la cuenta se pueden transferir a personajes en la misma área bajo la cuenta que no estén en temporada de caza.
Recompensa de 5 días
Líder de caza: conchas*60.000, gemas aleatorias de nivel 4*6, fósiles raros*25.
Jugadores por encima de 99,9: Conchas*55.000, Gemas aleatorias de nivel 4*5, Fósiles raros*23.
Jugadores por encima de 99,5: conchas*50.000, gemas aleatorias de nivel 4*5, fósiles raros*20.
Jugadores 99 o superior: Conchas*50.000, gemas aleatorias de nivel 4*5, fósiles raros*20.
Jugadores mayores de 95: Conchas*40.000, gemas aleatorias de nivel 4*4, fósiles raros*15.
Para jugadores mayores de 80 años: conchas*30.000, gemas aleatorias de nivel 3*6, fósiles raros*10.
Jugadores mayores de 50 años: Conchas*25.000, gemas aleatorias de nivel 3*5, fósiles raros*5.
No más de 50 jugadores: conchas*10.000, gemas aleatorias de nivel 3*4, fósiles raros*5.
Recompensa del décimo día
Líder de caza: conchas*100000, gemas aleatorias de nivel 5*6, fósiles raros*50, estrellas de mar*500.
Jugadores superiores a 99,9: conchas*90000, gemas aleatorias de nivel 5*5, fósiles raros*45, estrellas de mar*500.
Jugadores superiores a 99,5: conchas*85000, gemas aleatorias de nivel 5*5, fósiles raros*40, estrellas de mar*500.
Para jugadores mayores de 99: conchas*80000, gemas aleatorias de nivel 5*5, fósiles raros*40, estrellas de mar*500.
Jugadores superiores a 95: conchas*60.000, gemas aleatorias de nivel 5*4, fósiles raros*30, estrellas de mar*500.
Para jugadores mayores de 80 años: conchas*40.000, gemas aleatorias de nivel 4*6, fósiles raros*20, estrellas de mar*500.
Para jugadores mayores de 50 años: conchas*30.000, gemas aleatorias de nivel 4*5, fósiles raros*10, estrellas de mar*500.
No más de 50 jugadores: conchas*25000, gemas aleatorias de nivel 4*4, fósiles raros*5, estrellas de mar*300.
Recompensa de 15 días: (entre ellos, los emoticonos de temporada y los huevos de dragón se pueden transferir a personajes en la misma área bajo la cuenta que no estén en la temporada de caza)
Insignia de caza : (Cada atributo puede aumentar hasta 20 puntos)
Huevo de Dragón: (Después de eclosionar, puedes obtener cualquier súper especie: relámpago)
Dragon Ball: (se pueden formar 7 bolas de dragón usado para sintetizar un huevo de dragón*1)
Líder de caza: Concha*150000, gemas aleatorias de nivel 6*6, fósiles raros*85, estrella de mar*1000, puntos de atributo de energía*40, insignia de caza*1, paquete de emoticones de temporada*1, huevo de dragón*1.
Jugadores superiores a 99,9: Conchas*140000, Gemas aleatorias de nivel 6*5, Fósiles raros*80, Estrella de mar*1000, Puntos de atributo de energía*40, Insignia de caza*1, Paquete de emoticonos de temporada*1, Dragon Ball * 6.
Jugadores superiores a 99,5: conchas*130000, gemas aleatorias de nivel 6*5, fósiles raros*80, estrella de mar*1000, puntos de atributo de energía*40, insignia de caza*1, paquete de emoticonos de temporada*1, bola de dragón * 5.
Jugadores superiores a 99: conchas*120000, gemas aleatorias de nivel 6*5, fósiles raros*75, estrella de mar*1000, puntos de atributo de energía*40, insignia de caza*1, paquete de emoticonos de temporada*1, bola de dragón *4.
Jugadores mayores de 95: Shell*100000, Gemas aleatorias de nivel 6*4, Fósiles raros*50, Estrella de mar*1000, Puntos de atributo de energía*40, Insignia de caza*1, Paquete de emoticonos de temporada*1, Dragon Ball * 2.
Para jugadores mayores de 80 años: conchas*100000, gemas aleatorias de nivel 5*6, fósiles raros*40, estrellas de mar*1000, puntos de atributo de energía*40, insignia de caza*1.
Para jugadores mayores de 50 años: conchas*100000, gemas número 5 aleatorias*5, fósiles raros*20, estrellas de mar*1000, puntos de atributo de energía*40, insignia de caza*1.
Jugadores menores de 50 años: conchas*60 000, gemas aleatorias de nivel 5*4, fósiles raros*5, estrellas de mar*500, puntos de atributo de energía*40, insignia de caza*1.
Introducción de mascotas
Cada mascota tiene cuatro calificaciones de mascota.
Ataque: Determina el poder de ataque de la mascota en cada nivel.
Tongxin: Determina la cantidad de salud que la mascota añade al protagonista en cada nivel.
Sinergia: Determina el valor de ataque que la mascota añade al protagonista cada vez que sube de nivel.
Guardia: Determina el valor del nivel de armadura que la mascota añade al protagonista en cada subida de nivel.
Basado en la explicación anterior, y en base a los efectos de las habilidades de las diferentes profesiones, probablemente puedas saber qué mascotas tienen los atributos principales.
Guerrero: Mascota que porta el atributo principal de guardián.
Guerrero: Mascota con atributos principales concéntricos.
Otros: Mascotas con atributos primarios cooperativos.
Pero tengo dos mascotas idénticas. ¿Cómo elijo?
Podemos hacer clic en el signo de exclamación amarillo en la interfaz del atributo pet para ver el límite superior de las restricciones del elemento (cuanto mayor sea el valor, mejor. Si son iguales, elija el que tenga el valor principal más alto). atributo).
Cada jefe tiene atributos diferentes. ¿Cómo elijo una mascota?
El orden de restricción de los atributos es: Fuego → Rayo → Tierra → Escarcha → Fuego.
Según diferentes BOSS, podemos cambiar diferentes mascotas para lidiar con él.
Estrategia profesional
Soldado
La ventaja siempre ha sido la más poderosa. La velocidad de ataque de 2,5 no puede detener los atributos de defensa súper altos y las bonificaciones de habilidades. Tanto Tutui como Wild Boar son los seres más carnosos. Tienen habilidades normales, valentía, firmeza, posición, voluntad inquebrantable y son combatientes, fanfarronear, burlarse, cargar y dos interrupciones. Los atributos principales son defensa, vida, esquivar y bloquear. , añade 023. (El soldado es un poco feo.
Guerrero
En la etapa inicial de Superioridad, los atributos antes del nivel 50 no son muy diferentes a los de los guerreros. La velocidad de ataque es 0,7 mayor que la de los guerreros y puede realizar habilidades más rápido. La desventaja es que sus propios atributos son pobres y las habilidades se regeneran de 10 a 18-20. En la etapa posterior (por encima del nivel 100), además de tener más de 20 de salud, la defensa de los soldados será más de 35 mayor que la de los guerreros. Solo los soldados pueden resistir el daño. Los jabalíes y los topadores son más débiles que los guerreros (nunca más fuertes). Algunas habilidades de BOSS no se pueden usar primero. Son todas técnicas habituales, el farol, el sarcasmo, la terquedad, el subir, la valentía, la interrupción. Los atributos eligen principalmente vida, defensa, esquivar y bloquear. Lo más escandaloso es que el poder de ataque de un guerrero de nivel 20 es igual al poder de ataque de un guerrero de nivel 40, más 032 (buena apariencia significa demasiado débil).
Asesino
El daño dominante a un solo objetivo es fuerte, pero la desventaja es que el daño de habilidad AOE es bajo, pero el jabalí depende de habilidades de alto daño, lo que resulta en que PvP sea el hermano menor. A veces resultarás herido si te quedas demasiado lejos. Usa habilidades de un solo objetivo, hierba, veneno, perforación de armadura (reemplaza la perforación de armadura más adelante), veneno. Los atributos principales son ataque, vida, defensa, golpe crítico, más 302 (cara completa). valor significa posible Apuntará a algunos jefes)
Cazador
El ataque grupal es promedio, el daño individual es promedio, habilidades comunes, Xin, disparos a puntos débiles, disparos perforantes, disparos de jabalíes , flecha de viento, tiro combinado, Gamma, tiro dividido, flecha ardiente, flecha explosiva, selección de atributo principal, ataque, vida, defensa, golpe crítico, más 311 o 302 (el valor general está muy equilibrado).
Alquimista
Amplia la imagen y usa las habilidades más poderosas actualmente, habilidades de uso común, desvío de vida, choque de ignición, fuego de dragón, ignición de dolor, azotes, marca de alma, onda de alma. , Elige el atributo principal, ataque, vida, defensa, golpe crítico, suma 311 o 302 (el valor nominal es normal, los demás son perfectos).
Maestría
El daño de la imagen de empuje es promedio, y el jabalí y la producción inactiva son muy buenos. Consumo de energía común, concentración, sabiduría, choque mágico, bola de fuego, misil mágico, tormenta de nieve, rayo, selección de atributo principal, ataque, vida, defensa, golpe crítico, más 311 o 302 (modelo feo, bajo rendimiento único, a menudo pesca).
Pequeño Druida
El grupo dominante tiene muchas habilidades curativas, pero la desventaja es que la bonificación de la leche única y la leche grupal no es alta. También hay muchas habilidades, recuperación lenta de la sangre, habilidades comunes, canción de protección, tratamiento, canción de vida, semilla de vida, poder de germinación, aliento de todas las cosas, flor de vida, selección de atributo principal, ataque, vida, defensa. Agregue 311 o 302 (modelo pobre pero lindo).
Monje
La bonificación de habilidad ventajosa es alta, la sangre se puede restaurar en varios segundos y las habilidades de daño son mayores que las del druida. La desventaja es que a veces es fácil ser golpeado por un tótem, pero no puede restaurar mucha sangre (la niñera o el chamán son más fuertes). Las habilidades comunes como tambor de contraataque, tambor de llovizna, gracia ancestral, protección ancestral, tótem de vida, compañero curativo, bendición ancestral y manantial de agua (esta habilidad es más poderosa que la leche sola y es a la vez digestión y leche) son los atributos principales. .
Actualmente, Tuitu cuenta con una sólida formación que incluye guerreros, asesinos, brujos y chamanes.
En la actualidad, la alineación está debilitada e incluye guerreros, cazadores, magos y Dru (se puede ignorar si cuesta más de 50.000 kriptones).
Ilustraciones de Comida
Efecto Juguete