Tácticas medievales de 2 caballerías grandes
En mi sistema táctico, el poder de la carga de la caballería es casi la fuerza decisiva en el ataque de campo. Esto, por supuesto, también está en línea con las tácticas de la historia medieval europea.
Mi equipo ideal Debería haber
Al menos dos grupos de caballería de élite con un impacto de 8. Espero que sean Caballeros Góticos > Caballeros Teutónicos > Lanceros ÷ otros caballeros.
En segundo lugar, los guardaespaldas del difunto general ya se habían reunido.
En tercer lugar, los arqueros de largo alcance con proyectiles perforantes pueden disparar cohetes, pero los mejores no. Los ballesteros que no pueden disparar también pueden tener 2 equipos. Lo que más quiero es la Guardia del Arco Largo.
Cuatro infantería pesada con picas, preferiblemente infantería pesada con súper picas, y los piqueros nobles escoceses son los que mejor logran mis intenciones tácticas.
O
En quinto lugar, es mejor ir con dos unidades de arqueros en lugar de caballería con jabalina.
Mis tácticas son tácticas estándar de ataque de flanco de caballería. Dos equipos de caballería evitan los flancos izquierdo y derecho de la formación del oponente desde ambos lados del mapa. Si otra caballería la sigue y hace que todo el ejército la siga. La caballería corrió muy rápido y continuó hasta las dos esquinas detrás del enemigo original. En ese momento, los arqueros y lanceros de la posición principal avanzaron, apoderándose de un terreno favorable para nosotros. Luego los dos grupos de caballería regresaron corriendo para esperar a ambos lados de nuestra formación principal. Si todo el ejército del oponente se apresura. Entonces vayamos uno al lado del otro y detrás. Si la caballería carga hacia nosotros, usaremos nuestras lanzas para resistir y usaremos la caballería para flanquear a la otra caballería.
Destruye al resto de caballería y la infantería nos permitirá atacar por detrás.
Sin embargo, el oponente no suele movilizar a todo el ejército para seguir a nuestra caballería. Normalmente, la caballería sigue y ataca nuestras posiciones principales con falanges de infantería.
En este momento, uso la caballería en ambos lados de la formación del oponente para atacar el medio al mismo tiempo, generalmente corriendo hacia ambos lados de la caballería del oponente. Después de ir y venir varias veces, la caballería del oponente, cuya cantidad y calidad básicas eran básicamente las mismas, fue básicamente consumida por nosotros. La mayoría de nosotros podemos tener 1 o 2 equipos, dejando más de 30 jinetes.
Destruye al resto de caballería y la infantería nos permitirá atacar por detrás.
Por supuesto que hay muchos cambios, pero primero concéntrate en usar el poder del impacto y la ventaja del doble ataque para eliminar al equipo de caballería enemigo e incluso a los generales defensivos, y luego otra infantería quedará expuesta al impacto de mi caballería. ganado.
Algunas cosas a las que prestar atención
En primer lugar, los arqueros del oponente
El manejo de la caballería de proa sigue siendo un problema, pero afortunadamente la caballería de proa tiene debilidades.
Mi método es que los primeros arqueros pueden correr rápido sin armadura, pero tienen poca moral y débil poder de ataque. Algunos tienen poca o ninguna capacidad cuerpo a cuerpo. La caballería pesada buscó una oportunidad para realizar un feroz ataque, izó una bandera blanca y luego los persiguió. Aunque no puede alcanzarlo, puede impedir que el arquero se recupere. Cayeron bajo la lluvia y tuvieron que ser asesinados a golpes con palos.
En la etapa posterior, el poder de ataque de los arqueros aumentó y su defensa también mejoró. Pero estos dos elementos son muy inferiores a la caballería pesada ordinaria, pero la velocidad de carrera de los arqueros se reduce y aumentan las posibilidades de atacar a la caballería pesada. La tasa de éxito del impacto inicial es de aproximadamente el 20%, pero se reconoce que el arquero más fuerte tiene una moral de 9 y un poder de ataque cuerpo a cuerpo de 11. Pero bajo el ataque de la caballería del Shock 8, pronto se izó la bandera blanca.
(Arquero mameluco): El ataque principal de 900 yuanes es arco y flecha de largo alcance, 8 municiones, 25, alcance, 120 ataque secundario, 8 impacto perforante, 4 armadura, 5 habilidades, 7 escudo, 3 moral, 9.
(Caballería Noble Asistente): 800 yuanes, arco y flecha de ataque principal, largo alcance 10, municiones 25, alcance 120, ataque auxiliar 11, impacto perforante 4 armadura, 5 habilidades, 7 escudo, 4 moral 9.
El Caballero Negro y el Mosquete Camel deberían decir que el alcance es el tiempo de reacción cuando se trata de caballería. Los mosquetes de camello tenían un largo alcance y muchas ventajas contra la caballería. Es difícil derrotar al Caballero Negro con mis tácticas, pero se vuelve mucho más fácil una vez que me acerco.
En segundo lugar, guardias ordinarios y caballería redundante
Con el tamaño del mapa de Medieval II, no hay espacio para cuatro equipos de caballería detrás y a los lados de la posición enemiga, y arriba. Se pueden alojar hasta seis equipos. Si todavía tienes caballería, también puedes colocarla frente a la guardia general sin ningún obstáculo, al frente del área de despliegue. Tan pronto como comienza la batalla, ataca inmediatamente a la primera fila de tropas de largo alcance del oponente a la velocidad del rayo. Una vez que ambos bandos estén completamente comprometidos, retírese inmediatamente. Defiende la retaguardia como fuerza de reserva.
Esta caballería puede ser grande o pequeña, incluso si solo son generales y guardias. Por supuesto, la premisa es que hay tropas de largo alcance en la primera fila del oponente. Si fuera un lancero, estaría muerto.
Tercero
Nuestro viaje hacia la proa
Después de la caballería restante, si todavía nos quedan arqueros. Después de que la caballería de arriba hubiera golpeado la primera línea de infantería de largo alcance del oponente. Los arqueros corrieron a ambos lados de la línea del frente de la posición principal del enemigo y dispararon flechas cerca uno del otro. Si la infantería de largo alcance del oponente es numerosa y fuerte, utiliza una formación en anillo.
¿Hay algo más?
1 Capítulo de Caballería
Escribe uno por uno. Elegí Caballero Gótico.
De hecho, en el juego Medieval 2, el poder de la carga de la caballería es casi la fuerza decisiva en los ataques de campo. Esto, por supuesto, está en línea con las tácticas de la historia europea medieval.
En casi todas las batallas, elijo más de dos grupos de caballería de élite (un grupo de dos unidades de caballería) para rodear al oponente o la retaguardia y concentrar las fuerzas superiores para eliminar primero a la caballería del oponente.
Luego usa el grupo restante (dos unidades insatisfechas) y la guardia general para atacar repetidamente a la caballería enemiga desde el costado y la retaguardia de la infantería.
El fracaso de la otra parte es inevitable.
Además, el manejo de los arqueros a caballo sigue siendo un problema, pero afortunadamente los arqueros a caballo tienen debilidades.
Mi método es que los primeros arqueros pueden correr rápido sin armadura, pero tienen poca moral. y poder de ataque débil. Algunos tienen poca o ninguna capacidad cuerpo a cuerpo. La caballería pesada buscó una oportunidad para realizar un feroz ataque, izó una bandera blanca y luego los persiguió. Aunque no puede alcanzarlo, puede impedir que el arquero se recupere. Cayeron bajo la lluvia y tuvieron que ser asesinados a golpes con palos.
En la etapa posterior, el poder de ataque de los arqueros aumentó y su defensa también mejoró. Pero estos dos elementos son muy inferiores a la caballería pesada ordinaria, pero la velocidad de carrera de los arqueros se reduce y aumentan las posibilidades de atacar a la caballería pesada. La tasa de éxito del impacto inicial es de aproximadamente el 20%, pero se reconoce que el arquero más fuerte tiene una moral de 9 y un poder de ataque cuerpo a cuerpo de 11. Pero bajo el ataque de la caballería del Shock 8, pronto se izó la bandera blanca.
(Arquero mameluco): El ataque principal de 900 yuanes es arco y flecha de largo alcance, 8 municiones, 25, alcance, 120 ataque secundario, 8 impacto perforante, 4 armadura, 5 habilidades, 7 escudo, 3 moral, 9.
(Caballería Noble Asistente): 800 yuanes, arco y flecha de ataque principal, largo alcance 10, municiones 25, alcance 120, ataque auxiliar 11, impacto perforante 4 armadura, 5 habilidades, 7 escudo, 4 moral 9.