¿Cómo jugar al rugby a siete?
El rugby a siete es una nueva forma de jugar al rugby. El lugar y las reglas son más o menos las mismas que las del rugby a 15 tradicional, pero el método de juego sí lo es. algo diferente. A continuación me gustaría presentarles información relevante sobre las reglas del rugby a siete. Espero que les resulte útil.
Saque inicial
***1*** Método de inicio
El El juego comienza con La primera y segunda mitad del juego comienzan con la pelota, y el equipo que elige iniciar el juego lanzando una moneda antes del juego y el oponente que elige iniciar el equipo realiza la patada. Después de anotar un gol, el equipo anotador patea el balón. El saque inicial se realiza como un drop kick en el punto medio de la línea central, como se muestra en la Figura 4: Al realizar el saque inicial, todos los miembros del equipo que patea deben estar detrás del balón y todos los jugadores contrarios deben pararse sobre o detrás del balón. Línea de 10 metros. El balón pateado por el equipo que patea debe llegar a la línea de 10 metros del oponente.
***2*** Falta de saque de salida
a. Durante el saque de salida, un miembro del equipo que patea se mueve delante del balón
;b. El balón pateado por el equipo que pateó no alcanzó la línea de 10 metros del oponente;
c. El balón pateado por el equipo que pateó salió volando directamente de la línea lateral; p> d. El balón pateado por el equipo que patea ingresa directamente a la zona de anotación del oponente y sale rodando de la línea de bola muerta y la línea lateral de la zona de anotación
e. zona de anotación y es presionado por el oponente y toca el suelo.
Si se da la situación anterior, el contrario ejecutará un tiro libre en el punto medio de la línea central.
Acciones Técnicas
Después del saque inicial, todos los jugadores pueden atrapar el balón, correr con el balón, pasar el balón, patear el balón, caer al suelo, placaje, hombro. y tackle. El jugador contrario que sostiene el balón participa en una lucha grupal por el balón, presiona el balón para tocar el suelo, etc.
***Lanzar hacia adelante*** y ***golpear***
Durante el juego, los jugadores solo pueden pasar el balón hacia atrás o hacia los lados, pero no pasar el balón. adelante. No te dejes caer hacia adelante al atrapar la pelota.
El lanzamiento hacia adelante se refiere a que el jugador que sostiene el balón lanza el balón en dirección a la línea contraria.
El tiro frontal significa que cuando el balón toca el brazo, se ejecuta en dirección a la primera línea del oponente.
Pero cuando un jugador patea el balón, el jugador contrario no realiza la acción de atrapar el balón y bloquear el balón pateado, lo cual no es un tiro frontal.
Scram ***scrum***: cuando hay lanzamientos y tiros hacia adelante en el juego, o cuando varias personas compiten por el balón y el balón no puede ser revelado entre la multitud, el árbitro Toca el silbato. Deja de jugar. Los dos lados realizarán Skran, como se muestra en la Figura 9: tres jugadores delanteros de cada lado se abrazan y se agachan uno encima del otro. Un lanzamiento lo realiza el oponente del equipo que lanza o dispara de frente o el equipo que ha tomado posesión de la pelota. Después de que el miembro del equipo de lanzamiento lanza la pelota a Skran, los jugadores de ambos lados se empujan entre sí, y el jugador gancho en el medio lucha por la pelota con los pies y la engancha hacia atrás fuera de Skran. El equipo de lanzadores rodea a Sklan para recoger la pelota, pasarla o correr con ella y el juego continúa.
Violencia
La violencia es cualquier acto cometido por alguien en la superficie de juego que viole la letra y el espíritu de las reglas del juego.
Incluye principalmente:
1. Golpear a los jugadores del oponente con puños, cabeza, rodillas, codos, etc.
2. Pisotear deliberadamente a los jugadores del oponente que están tirados en el suelo; /p>
3. Patear al jugador del oponente con los pies;
4. Hacer tropezar al jugador del oponente con los pies o las piernas
5. Saltar sobre la pelota del oponente; llevar al jugador por encima de los hombros; abrazar el cuello y la cabeza del oponente
6. Saltar sobre el jugador oponente que está saltando para atrapar la pelota en el aire
7. Saltar sobre el; el jugador del oponente demasiado temprano o demasiado tarde;
8. Un jugador que corre delante del jugador que sostiene el balón ataca al jugador que sostiene el balón
9. Cuando un jugador y un; El jugador contrario corre juntos hacia la pelota, excepto para el contacto hombro con hombro. No empuje, tire ni golpee a los jugadores contrarios
10. Faltas repetidas.
Cuando se produzca la falta antes mencionada, el árbitro sancionará un tiro penal. El jugador infractor recibirá una advertencia verbal o una tarjeta amarilla y será suspendido temporalmente durante 2 minutos. O mostrar una tarjeta roja y expulsar del campo al jugador infractor.
Tiros penales y tiros libres
1. Definición: Los tiros penales y tiros libres se dan al equipo no infractor debido a una falta del oponente.
2. Cómo patear la pelota: Los jugadores pueden patear la pelota con patadas caídas o patadas con golpes. En un juego de 7, cuando los jugadores realizan tiros penales y tiros libres, patean suavemente el balón lejos de sus manos y luego lo atrapan. ***Como se muestra en la Figura 12:*** O coloque el balón en el suelo, patee el balón a una distancia visible, luego recójalo y comience el ataque nuevamente.
3. Requisitos para ambos jugadores durante los tiros penales y tiros libres
① Los miembros del equipo que patea deben estar detrás del balón
②. El equipo contrario se retira rápidamente a 10 metros del lugar de la patada. De lo contrario, el punto de patada se adelantará 10 metros.
4. Al ejecutar un tiro penal, el equipo que patea puede pedir un puntapié, pero en el partido de rugby 7 se debe utilizar un drop kick.
Método de puntuación
1. Puntuación de touchdown; cuando el miembro del equipo ofensivo presiona por primera vez el balón y toca el suelo en la zona de anotación del oponente, es una puntuación de touchdown. Un touchdown vale 5 puntos.
2. Penalti touchdown: Si no hay violencia por parte de los jugadores contrarios, se concede un penalti touchdown entre los dos postes de la portería cuando un jugador pudo haber marcado un touchdown. Un touchdown de penalti vale 5 puntos.
3. Tiro adicional: Cuando un jugador anota un touchdown, el equipo atacante tendrá la oportunidad de patear el balón hacia la portería. El lugar para tiros adicionales es patear el balón en cualquier punto de la línea donde el balón toca el suelo. Los tiros adicionales valen 3 puntos.
4. Tiro penal: Un jugador patea el balón hacia la portería mediante un tiro penal. Un tiro penal vale 3 puntos.
5. Drop kick para marcar: Los jugadores patean el balón hacia la portería mediante un drop kick durante el partido. Un drop kick vale 3 puntos.
El balón entra en la portería: El jugador utiliza un drop kick o un tiro fijo para disparar. Si el balón pateado pasa por encima del travesaño de la portería y entre los dos postes de la portería, es gol. Los saques de salida, los tiros libres y los tiros de contraataque no pueden marcar goles.