Reglas del ajedrez chino
Las reglas del ajedrez chino son las siguientes:
El ajedrez chino lo juegan dos personas que se turnan para moverse. La táctica sigue el antiguo Arte de la Guerra de Sun Tzu: "Subyugar al enemigo". soldados sin luchar, y lo bueno es bueno." Es un juego de confrontación para dos jugadores en el que el general (guapo) del oponente gana por "jaque mate" o "atrapado".
Durante el juego, el grupo que tiene el ajedrez rojo mueve primero, y ambos lados se turnan para hacer un movimiento hasta que se determina el ganador, el perdedor o el empate, y el juego termina. En los juegos de ajedrez, las personas pueden mejorar su capacidad de pensamiento a partir de cambios en relaciones complejas como ataque y defensa, virtuales y reales, totales y parciales.
1. Reglas para jugar al ajedrez
1. Antes de comenzar la partida, la disposición de las piezas de ambos lados en el tablero se muestra en la imagen de la derecha.
2. Durante el juego, el grupo que tiene el ajedrez rojo mueve primero, y ambos jugadores se turnan para realizar un movimiento.
3. Cuando le toca al jugador mover una pieza de ajedrez, mover una pieza de ajedrez de una intersección a otra, o capturar la pieza de ajedrez del oponente y ocupar su intersección se considera un movimiento.
4. Cada bando realiza un movimiento, lo que se denomina ronda.
5. Al realizar un movimiento de ajedrez, si hay una pieza de ajedrez del oponente en una posición donde su propia pieza de ajedrez puede ir, puede capturar la pieza de ajedrez del oponente y ocupar esa posición.
Las piezas de ajedrez de un bando atacan al general (general) del oponente y se lo comen en el siguiente movimiento, lo que se llama "disparar al general", o simplemente "general". No es necesario declarar "general". La parte que está siendo "controlada" debe "responder" inmediatamente, es decir, utilizar sus propios movimientos para resolver el estado "controlado". Si está "marcado" pero no puede "marcar", se le considera "jaque mate".
2. Esquema general de ejemplos de ajedrez
1. Interpretación de ejemplos de ajedrez
(1) En ocasiones se repiten situaciones en el juego en las que se repiten las jugadas de ambos. Los lados permanecen sin cambios. Las reglas y reglamentos utilizados para afrontar esta situación se denominan "reglamentos del ajedrez".
(2) Los métodos de ataque repetidos, como general largo, muerte larga, captura larga, un general y una muerte, un general y una captura, una muerte y una captura, se denominan colectivamente "movimientos prohibidos". .
(3) Inactivo (incluido: canjear, ofrecer, bloquear, seguir), contar generales e inactivo, contar matar e inactivo, capturar y capturar, etc., independientemente de si se repiten, son colectivamente denominado movimiento "permitido".
(4) Los carros, los caballos, los cañones, los soldados que cruzan el río (peones), los soldados y los signos del zodíaco (imágenes) se consideran "subfuerzas". Los comandantes (generales) y soldados (peones) que no han cruzado el río no se consideran "subpoderes". "Zi Li" se conoce como "Zi".
(5) El valor del poder de un niño es una medida de las ganancias y pérdidas del poder de un niño, y también es una de las bases para juzgar si se debe "atrapar a un niño". En principio, un carro equivale a dos caballos, dos cañones o un caballo y un cañón son iguales; los soldados y los elefantes son iguales; el valor de los soldados (peones) al otro lado del río fluctúa, y no importa; Cuenta si se cambia un soldado por varias piezas o si se cambia una pieza por varios soldados.
2. Principios Generales de las Reglas del Ajedrez
(1) Bajo ninguna circunstancia se permite un líder unilateral.
(2) Ambos lados pueden realizar movimientos y ambos lados no empatarán.
(3) Ambas partes tienen prohibido hacer movimientos (excluyendo que una de las partes sea el líder), y ambas partes no empatarán.
(4) Si una de las partes tiene un movimiento prohibido y la otra parte tiene un movimiento permitido, la primera cambiará el movimiento y no será juzgado como perdedor.
3. Reglas generales del ajedrez
(1) El comandante (general) puede capturar las piezas del oponente paso a paso y se le considera inactivo.
(2) Si otras piezas de ajedrez capturan y capturan las piezas de ajedrez del oponente al mismo tiempo que el comandante (general) o con la ayuda del comandante (general), se tratarán como captura.
(3) Si un soldado (peón) captura la pieza de ajedrez del oponente (excluyendo el jaque mate), debe tratarse como inactiva; si ocurre una situación de pelea larga, debe tratarse como captura.
(4) Ocupe el punto clave defensivo e inmediatamente forme un empate conciso. La situación que lo acompaña de atrapar al enemigo (alfil) debe abordarse como de costumbre.
(5) Cuando una jugada tiene múltiples funciones, debe ser convocada y tratada con más cuidado. Por ejemplo, si ambos matan y capturan, presione matar; si capturan y capturan se combinan, presione capturar, etc., y así sucesivamente.
4. Reglas detalladas del ajedrez
(1) No se permite la generalización unilateral bajo ninguna circunstancia.
(2) Si no hay captura antes del movimiento, pero hay una captura después del movimiento (es decir, la captura nunca se captura), se tratará como una captura.
(3) Después de mover una pieza, cualquier movimiento que se espere que dé como resultado una pieza ganadora según el valor de la fuerza de la pieza se tratará como una captura.
(4) Cualquier pieza que se utilice como raíz para atrapar la pieza del oponente también será tratada como una captura.
(5) Cualquiera que atrape a un niño también deberá dar algo. También se da comida como captura.
(6) Todos los mosaicos o mosaicos relacionados que hayan sido capturados antes y no haya un nuevo comportamiento de captura después de moverse (es decir, de captura en captura) se procesarán inactivos.
(7) Todas las trampas formales serán eliminadas por la otra parte una vez que se atrape la trampa, y todas se tratarán de manera pausada.
(8) Ambas partes tienen prohibido realizar movimientos (excluidos los generales unilaterales) y ninguna de las partes empatará.
(9) Si otras piezas de ajedrez y el comandante (general) capturan las piezas de ajedrez del oponente al mismo tiempo, se considerarán capturas.
(10) El valor del soldado (peón) que cruza el río fluctúa.
(11) Cuando ocurre una pelea, los soldados (peones) que llaman para tomar piezas serán tratados como capturas.
(12) Todos los movimientos tienen múltiples funciones y deben ser recaracterizados.
(13) Ocupe el punto clave defensivo e inmediatamente forme un empate conciso. La captura incidental y el elefante (alfil) deben tratarse como de costumbre.
5. Reglas de Ganar y Perder
En un juego, si se da una de las siguientes situaciones, nuestro bando perderá y el otro ganará:
(1) El propio hombre guapo (el jaque mate) será asesinado o devorado por las piezas del oponente
(2) El propio bando no tiene piezas para mover (queda atrapado y asesinado
);(3) El bando de uno es el "general largo" contra las piezas de ajedrez del oponente o la "captura larga";
(4) El bando de uno emite una solicitud para admitir la derrota;
(5) Si hay un requisito de tiempo de movimiento, el movimiento del propio bando excede el límite de tiempo de movimiento;
(6) Hay un requisito de tiempo y se excede el tiempo;
(7) Infracción de las reglas de la competición.
6. Empate
Un empate ocurre cuando ocurre una de las siguientes situaciones:
(1) Una situación simple en la que ninguna de las partes puede ganar;
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(2) Una parte propone un empate y la otra parte acepta;
(3) Los movimientos de ajedrez de las dos partes se repiten tres veces, lo que cumple con las disposiciones pertinentes de "sin empate" en las "Reglas del Ajedrez";
(4) Cumple con las reglas de ronda naturalmente limitada, es decir, en 60 rondas consecutivas (que también se pueden reducir según el nivel del juego). ), ninguno de los bandos ha capturado una pieza de ajedrez.
Introducción al ajedrez chino
Introducción
El ajedrez chino es un juego de ajedrez tradicional chino y es un juego de ajedrez confrontativo de dos jugadores. Se originó en China y tiene una larga historia en China.
El ajedrez chino utiliza un tablero en forma de cuadrícula cuadrada con treinta y dos piezas circulares, dieciséis piezas rojas y negras cada una, colocadas y movidas en la intersección. Una vez que comienza el juego, ambos bandos se turnan para mover las piezas y el ganador es hacer "jaque mate" o "atrapar" al general o comandante del oponente. ?
El ajedrez chino es la cultura del ajedrez china y un tesoro cultural de la nación china. Tiene una larga historia, está lleno de diversión y sus reglas básicas son simples y fáciles de entender. La base masiva del ajedrez chino en China supera con creces la del Go. Es el juego de ajedrez chino más popular que se ha extendido a más de una docena de países y regiones.