Reglas del ajedrez chino
Reglas para jugar al ajedrez
Antes de que comience la partida, la disposición de las piezas de ambos lados en el tablero de ajedrez es como se muestra en la siguiente figura.
En el juego, el jugador que tiene el ajedrez rojo mueve primero, y ambas partes se turnan para hacer un movimiento.
Cuando le toca al jugador mover una pieza de una intersección a otra, o capturar la pieza del oponente y ocupar la intersección, esto se considera un movimiento.
Ambos lados se están moviendo, lo que se llama ronda.
Al jugar al ajedrez, si hay una pieza de ajedrez del oponente en la posición donde tu propia pieza de ajedrez puede moverse, puedes capturar la pieza de ajedrez del oponente y ocupar esa posición.
Las piezas de ajedrez de un lado atacan al guapo (general) del otro lado e intentan capturarlo en el siguiente intento, conocido como "Zhao Jiang" o "General". No es necesario declarar "Zhao Jiang". La parte que está "iluminada" debe "responder" inmediatamente, es decir, utilizar su propio método para resolver el estado "respondido". Si estás "iluminado" y no puedes "responder", estás "muriendo".
Resumen de los casos de ajedrez
Interpretación de los casos de ajedrez
En el juego, a veces habrá situaciones repetidas en las que ambos bandos mantienen el mismo ciclo regular. Manejar esta situación de acuerdo con las reglas y regulaciones se llama "caso de ajedrez".
Los métodos de ataque repetidos, como general largo, muerte larga, captura larga, una muerte general, una captura general, una muerte y una captura, se combinan colectivamente. denominada "Ley Prohibida".
Inactivos (incluyendo: intercambio, oferta, parada, seguimiento), varios inactivos, varios inactivos, varios inactivos, varios inactivos, varios inactivos, etc. , independientemente de si se repiten o no, se denominan colectivamente "método de asignación".
Los carros, caballos, cañones, soldados (soldados), soldados y elefantes que cruzan el río se cuentan como Los comandantes de las "subpotencias" (generales), y los soldados que no cruzaron el río (soldados) no se consideran "independientes". "Gigi Lai" se conoce como "Zi".
El valor del poder del niño es una medida de las ganancias y pérdidas del poder del niño, y también es una de las bases para juzgar si se debe "atrapar al niño". En principio, un automóvil equivale a dos caballos, dos armas de fuego o un caballo y una pistola; los caballos y las armas de fuego son iguales (como el valor de los soldados (peones) que cruzan el río, y varios Un niño); con un soldado o varios soldados con un hijo no cuenta.
Reglas Generales de los Casos de Ajedrez
No se permiten comandantes unilaterales bajo ninguna circunstancia.
Ambas partes pueden cumplir la ley, pero ambas partes no harán las paces.
Ambas partes están prohibidas por la ley (excepto que una de las partes sea general), y las dos partes no harán las paces.
La ley lo prohíbe por un lado y lo permite por el otro, por lo que los primeros deben cambiar y permanecer sin cambios.
Reglas generales de las reglas del ajedrez
El comandante (general) puede reclamar las piezas del oponente paso a paso, tratándolas como holgazanes.
Si otras piezas de ajedrez capturan y capturan las piezas de ajedrez del oponente al mismo tiempo que el comandante en jefe (general), o con la ayuda del comandante en jefe (general), ser tratado como captura.
Los peones (peones) que capturan las piezas de ajedrez del oponente (excluidos los que pueden matar) son tratados como soldados inactivos; si hay una pelea prolongada entre ellos, deben ser tratados como arrestos por lotes.
Ocupar el punto defensivo e inmediatamente formar un empate simple, y la captura incidental (imagen) se considera casual.
Cuando un andador tiene múltiples funciones, se le debe cambiar el nombre y sancionarlo. Si matas y capturas nuevamente, presiona matar; si capturas ambos, presiona capturar, y así sucesivamente.
Las reglas del ajedrez
Bajo ninguna circunstancia permiten comandantes unilaterales.
Todo lo que no haya sido capturado antes de salir y capturado después de salir (es decir, no capturado) se tratará como capturado.
Cualquiera que, después de su salida, espere que el siguiente trabajo constituya un niño en su valor energético, está sujeto a arresto.
Cualquiera que utilice a su hijo como base para atrapar y comerse al hijo de otro, también será tratado como captura.
Cualquiera que atrape al niño tiene redención y dedicación. La entrega de alimentos también se realiza según las normas militares.
Todos los niños que ya han atrapado a niños o niños relacionados no tienen ningún comportamiento nuevo de atrapar niños después de terminar la caminata (es decir, de ser atrapado a ser atrapado).
Cualquiera que atrape a un niño de manera formal será golpeado hasta la muerte inmediatamente una vez que se lo coma, y no tendrá nada que ver con eso.
Ambas partes están prohibidas por la ley (excluidos los generales unilaterales) y las dos partes no harán las paces.
Si otras piezas de ajedrez y el comandante (general) capturan las piezas de ajedrez del oponente al mismo tiempo, serán tratadas como captura.
El valor de la fuerza de los soldados que cruzan el río fluctúa.
Cuando se pelea, los soldados (peones) que gritan pidiendo comida deben ser capturados.
Cada ayuda para caminar tiene múltiples funciones y es de mayor calidad.
Ocupa el punto defensivo e inmediatamente forma un empate simple. La captura de balón y la imagen que lo acompañan son simplemente casuales. [16]
Reglas de ganar o perder
Victoria o fracaso
En el juego, si se produce una de las siguientes situaciones, nuestro bando pierde y el otro gana:
1. Nuestro guapo (general) será asesinado o devorado por las piezas de ajedrez del oponente;
2. ;
3. El propio lado "vence a los demás" o "alcanza" al oponente;
4.
5. Si hay un requisito de paso, el movimiento del propio lado excede el límite de paso;
6. Si hay un requisito de tiempo, exceda el tiempo especificado;
7. Violar las reglas del juego.
Un empate en ajedrez u otros juegos de ajedrez
Un empate se define como una de las siguientes situaciones:
1. Situación;
2. Una parte propone hacer las paces y la otra parte está de acuerdo;
3. Los movimientos de ambas partes se repiten tres veces, lo que cumple con las disposiciones pertinentes de "paz constante" en los ejemplos de ajedrez;
4. Cumplir con las reglas de rondas naturales limitadas, es decir, en 60 rondas consecutivas (que también pueden reducirse según el nivel de juego), ninguna de las partes obtiene. una pieza.
Método de notación
Introducción
El método de notación del ajedrez chino generalmente consta de cuatro palabras:
La palabra 1 es el nombre del pieza de ajedrez. Como "caballo" o "coche".
La segunda palabra es el número de la línea vertical donde se encuentra la pieza de ajedrez.
La tercera palabra indica la dirección de movimiento de la pieza de ajedrez: use "plano" para significar caminar horizontalmente, "adelante" o "arriba" para significar caminar hacia adelante, y "hacia atrás" o "abajo" para significar caminar hacia atrás.
La cuarta palabra es el número de casillas que avanza y retrocede la pieza de ajedrez, o el número de líneas verticales que alcanza. [17]
Por ejemplo
"Cañón nivel dos y nivel cinco" significa que el cañón rojo se traslada de la línea vertical dos a la línea vertical cinco.
"El caballo 8 avanza hacia el 7" significa que el caballo negro avanza desde la línea vertical 8 hasta la línea vertical 7.
"El coche 2 retrocede 3" significa que el coche negro retrocede 3 espacios a lo largo de la línea vertical 2.
Cuando dos o más piezas de ajedrez con el mismo nombre se encuentran en la misma línea vertical, es necesario distinguirlas por "anverso" o "reverso". Por ejemplo, "el caballo delantero retrocede a seis" (lo que significa que el caballo rojo al frente retrocede a seis en línea recta), y "el arma trasera se mueve a cuatro niveles" (significa que el arma negra detrás se mueve a cuatro en línea recta).
Notación de rango militar en circunstancias especiales (que se encuentran principalmente en arreglos creativos, pero también en combate real);
Cuando las filas llegan a tres en la misma línea vertical, divididas en frente, medio y atrás, hasta cuatro, antes dividido en dos, tres y cuatro, hasta cinco, antes dividido en dos, tres, cuatro y cinco.
Cuando hay más de dos rangos militares en las dos líneas verticales, tome la notación anterior como ejemplo: el rango militar anterior es nueve sorteos y ocho sorteos. En este momento, el soldado (rango militar) se puede omitir y registrar como Los primeros nueve sorteos y ocho sorteos se realizan para cumplir con los requisitos de uso de cuatro caracteres chinos en notación. Esta representación se ha implementado en el tablero dinámico del ajedrez chino DhtmlXQ y es una mejora importante de la notación china.