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Lista de elementos que se pueden enviar en la casa del árbol del bosque del aventurero del laberinto misterioso

¿Qué elementos se pueden enviar a la casa del árbol del Unbelievable Maze Adventurer? Para completar la casa del árbol del Unbelievable Maze Adventurer, debes enviar 8 accesorios diferentes dp.

Ahora les traeré una lista de elementos que se pueden enviar en la Casa del Árbol del Bosque del Increíble Aventurero del Laberinto, ¡echemos un vistazo!

1. Antorcha: después de lanzarla, causará daño al enemigo (5+). lv*2 )\nEspecial: Los enemigos derrotados se convierten en comida

2. Flechas de ballesta rotas: Después de ser lanzadas, causa daño al enemigo (2lv*5)

3 . Fruta silvestre podrida: Después de ser arrojada, causará daño al enemigo (1lv*3 Especial: 100% de probabilidad de tener un efecto de aturdimiento

4. Colmena: Después de ser arrojada, causará daño al enemigo (1 lv*3), Especial: 100% de probabilidad de quedar cegado

5. Escudo de aleación: Después de ser lanzado, causa daño (50) al enemigo, Especial: El tiempo de reutilización de todos los lanzamientos se reduce en 2 rondas

6. Pólvora persa: Después de ser lanzada, causará daño al enemigo (2lv*3). Especial: 50% de probabilidad de causar el doble de daño.

7. Munición: Después de ser lanzada, causará daño al enemigo (3lv*2)

8. Garra Voladora del Bandido: Después de ser lanzada, causará daño al enemigo (1lv*10), especial: 20% de probabilidad de robar objetos enemigos

9. Árbol Corazón del Mundo: Después de ser lanzado, causa daño (30) al enemigo. Especial: 100. % de daño salpica a todos los enemigos

10. Night Blade: después de ser lanzado, causa daño al enemigo (3lv *5), Especial: 100% de daño salpica a los enemigos dentro de 3 rangos

11. Cohete explosivo: Después de lanzarlo, causa daño al enemigo (2lv*5), Especial: 100% de daño por salpicadura Dispara a los enemigos dentro de un rango de 2

12. Fusión nuclear misil: Después de ser lanzado, causará daño al enemigo (3lv*6), especial: 100% de probabilidad de tener un efecto de quema

13, Bola Acrobática: Después de ser lanzado, causa daño (100) al enemigo, Especial: 100% de daño salpica a los enemigos en la misma fila

14. Dardo Acrobático: Después de ser lanzado, causa daño (50) al enemigo, Especial: 50% de probabilidad de causar doble daño

15. Hell's Ashes: Después de ser lanzado, causará daño al enemigo (5lv*25), Especial: 50% de probabilidad de lanzar lluvia de meteoritos

16 , Meteorito kryptoniano: Después de lanzarlo, causa daño al enemigo (3lv*10), especial: 50% de probabilidad de eliminar todas las características

17. Banda apretada: Este equipo no se puede lanzar ( una ronda bye), Especial: Lanzar en la siguiente ronda causará 3 veces el daño

18. Gato muerto: Después de lanzar, causará daño (20) al enemigo. Especial: El enemigo golpeado. tiene un 50% de efecto cuántico

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20. Flecha exótica: después de ser lanzada, causa daño al enemigo (1lv*5). Especial: después de derrotar al enemigo, hay un 30% de probabilidad. de aprisionar su alma

21. Flecha Elfa: Después de lanzarla, causará daño al enemigo (29+lv*10 Especial: 30% de probabilidad de causar daño adicional (el valor del daño es 10 veces). El valor de ataque básico de Gumball, y se reduce a la mitad para el jefe)

22. Flecha legendaria: Después de lanzarla, causa daño (15+lv*5) al enemigo. Especial: 100% de daño salpica a todos. enemigos

23. Queda la mitad de la pizza: Después de lanzarla, causa daño al enemigo (5+lv*5), especial: 100% de probabilidad de ser envenenado.

24. Bloques de Lego: después de lanzarlos, causa daño (5+lv*5) al enemigo, especial: después de derrotar al enemigo, obtienes 50 puntos de exploración

25. Dragon Ball de Piedra: Después de lanzarlos, causará daño al enemigo (5+lv*5 Especial: Después de derrotar al enemigo, hay un 5% de probabilidad de obtener 1 Dragon Ball

26. Almohada Teletubbies: Después de lanzarla, lo hará). causar daño al enemigo (5+lv*5 Especial: Después de derrotar al enemigo, obtendrás 50 puntos de exploración

27. Cerveza Agria: Después de lanzarla, causará daño al enemigo. El enemigo causa (5+lv*1) puntos de daño Especial: 100% de probabilidad de tener un efecto corrosivo

28. Pan duro: Después de lanzarlo, causa (1lv*5) puntos de daño. daño al enemigo

29. Queso estropeado: Después de lanzarlo, causará (5+lv

*5) puntos de daño, especial: 100% de probabilidad de efecto de envenenamiento

30. Cañón de aire: después de lanzarlo, causa (4lv*10) puntos de daño al enemigo, especial: 50% de daño distancia de salpicadura 2 enemigos dentro de un rango

31. Pistola de aire comprimido: después de lanzarla, causará (2lv*5) daño al enemigo

32. Espina de cactus: después de ser lanzada, causará (1lv*1) puntos de daño, especial: 100% de probabilidad de tener un efecto de sangrado

33. Escopeta de repetición M1887: Después de lanzarla, causa (5lv*10 ) puntos de daño al enemigo, especial: 100% de probabilidad de causar efecto de aturdimiento

34. Lanzagranadas MM1: Después de lanzarlo, causará 80 puntos de daño al enemigo Especial: 50% de probabilidad de. causando el doble de daño

35. Arma de pulverización de llamas M2: Después de ser lanzada, causará 100 puntos de daño al enemigo. Especial: el 100% del daño salpicará a los enemigos en la misma fila.

p> 36. Granada de fragmentación M67 Después de ser lanzada, causará (5lv*50) puntos de daño al enemigo\ nEspecial: 100% de daño salpica a los enemigos dentro de un rango de 2

37. El lanzacohetes LAW80 montado en el hombro causa 150 puntos de daño a los enemigos después de ser lanzado\nEspecial: 50 % de daño salpica a todos los enemigos

38. Círculo del universo: después de lanzarlo, causará 30 puntos de daño al enemigo Especial: 30% de probabilidad de causar daño adicional (el valor del daño es 10 veces el valor del ataque básico de Gumball, reducido a la mitad para BOSS)

39. Torre Exquisita de los Siete Tesoros: Después de ser lanzada, causará 50 puntos de. Daño al enemigo Especial: Después de matar al enemigo, hay un 30% de posibilidades de hacer un elixir.

40. Caja Mágica: Después de ser lanzada, causará 50 puntos de daño al enemigo. daño, especial: 100% de daño salpica a todos los enemigos, con efecto de envenenamiento

41. Lanzagranadas de Peter: Después de lanzarlo, causa (3lv*15) puntos de daño al enemigo

42. Lanzallamas de Peter: Después de lanzarlo, causa (3lv*5) puntos de daño al enemigo. Especial: 100% de daño salpica a los enemigos en la misma fila.

43. La fragmentación de Peter. Granada: Después de ser lanzada, causará (5lv*10) puntos de daño al enemigo. Especial: 100% de daño a los enemigos dentro de una distancia de salpicadura de 2.

44. Peter montado en el hombro. Lanzacohetes: Después de ser lanzado, causará daño al enemigo (2lv*5), especial: 50% de daño salpica a todos los enemigos.