Juego de línea de vida
El primer día
Podrás elegir lo que quieras al principio y no afectará a la trama posterior. Examina la situación del accidente - encuentra a la tripulación - sigue adelante - ve al laboratorio - comida humana Ve a la cocina - rompe la puerta (debe chocar para tener suficiente comida) - ¡monta una tienda de campaña en el reactor!
Diga buenas noches y espere ocho horas
Al día siguiente
Si habrá lesiones causadas por la radiación, esto ahorrará una pregunta 2B que debe responderse. respondió. Salga del cañón - camine en semicírculo a lo largo del perímetro - puede elegir cualquier camino - charlar - elegir cualquiera - persistir - mantenerse alejado - avanzar - retroceder (de lo contrario, otro BE morirá de hambre (Agotado y frío) - Prepararse acampar - Ve a la cabina - Ve a dormir - Vuelve a dormir (de lo contrario, puedes encontrarte con un pequeño monstruo con una luz verde).
Vuelve a decir buenas noches y espera ocho horas.
El tercer día
Elige lo que quieras - duda - puede ser peligroso - elige lo que quieras - haz una nueva brújula - avanza - claro, esto debería - elige lo que sea quieras - —Ve y mira—elige lo que quieras—come algo—déjalo hablar—déjalo hablar otra vez—muy extraño—elige lo que quieras—ve al pie de la montaña—¿qué es?—escribe algo?— elige lo que quieras— —Piensa con cuidado—Elige eso al azar—¿Qué?—Sal de allí—¿Loco? Sal de allí—¿Entendido? Sigue (elige otro con menor preferencia) - dime - revisa la computadora - ¿qué pasa - sal de ahí - sal de ahí - entendido? Luego mira - abre - ¿qué ves? - ¿Estás seguro? - Quédate donde estás - No te muevas - Elige lo que quieras - ¿Qué pasó hace un momento cuando perdiste el contacto - Protégete - La alarma es buena o mala - ¿Pero qué? - Adelántate - Prepárate para la batalla.
Día cuatro
Deberías levantarte - "hay más grietas" - correr hacia el bote salvavidas - ¿es eso? ¿Te estás dando por vencido? - ¿Sería muy egoísta morir? ahora, tienes que advertir a los demás, está bien. Corre rápido - deja de hablar, trabaja más duro - ¡No! ¡Sube al barco! - ¿Qué pasó? La siguiente es la autonarración de Taylor, pero no es la más satisfactoria.
El final final
El final más satisfactorio es que la capitana Aya también es rescatada, por lo que todos deberían volver al primer día y encontrar a la tripulación o a la otra mitad. Al elegir los restos, ve a la otra mitad, luego no saques cosas, no muevas a Aya y dale energía a la cabina médica.