¿Cuáles son las reglas para jugar al ajedrez militar?
1. Ajedrez militar: uno es ajedrez oculto (las piezas de ajedrez se levantan), juegan dos personas y se requiere un árbitro; el otro es ajedrez abierto (las palabras boca abajo); .
2. Tablero de ajedrez militar: Cada bando tiene 5 campamentos, 23 estaciones militares (25 lanzamientos de ajedrez) y 2 campamentos base.
La estación es donde se colocan las piezas de ajedrez;
La línea del ferrocarril es la línea rápida para las piezas de ajedrez, siempre y cuando el número de pasos que puedan dar las piezas de ajedrez en un tiempo. la línea recta no está limitada (excepto para los ingenieros, a quienes no se les permite girar), la línea de la autopista es una línea de movimiento lento y solo se puede dar un paso a la vez;
El campamento es un área protegida Zona para las piezas de ajedrez. Las piezas de ajedrez del campamento no pueden estar protegidas por ninguna otra pieza de ajedrez, y las piezas de ajedrez del campamento solo pueden moverse un paso a la vez.
Uno de los campos base es donde está la bandera y el otro puede albergar otras piezas de ajedrez. Las piezas de ajedrez que entran al campamento base no se pueden mover.
3. Reglas para comer niños: ¿Comandante>Comandante>Maestro>? ¿brigadier? gt comandante de regimiento > comandante de batallón > comandante de compañía > líder de pelotón > ingeniero, las piezas de ajedrez pequeñas serán capturadas cuando se encuentren con piezas de ajedrez grandes, y las mismas piezas de ajedrez perecerán juntas cuando se encuentren con ellas; las minas pueden derrotar a todas las piezas de ajedrez vivas, excepto a los ingenieros; encuentra cualquier Las piezas de ajedrez mueren todas juntas.
Datos ampliados
El ajedrez militar nació de la práctica.
El "ajedrez militar" original no tenía reglas fijas. De hecho, para ser precisos, se llama "simulación de batalla". Es decir, cuando luchan, los comandantes de guerra suelen utilizar algún tipo de marcador para mostrar la disposición militar de las partes en conflicto en el mapa original.
Luego responde a las posibles acciones del enemigo y expresa el posible curso de la guerra, para elegir la acción más ventajosa en la guerra real y lograr el propósito de la guerra.
La persona que realmente introdujo esta "simulación de guerra" en la pista de ajedrez militar fue von Leswitz.
En 1807, von Leswitz inventó el rígido Kriegspiel. Sin duda, una herramienta que analizó con éxito la guerra y que sobrevive hasta el día de hoy.