Plan de drenaje para hotel de la época popular
A las 7 de la tarde del 16 de marzo de 2021, un hotel internacional en Chengdu celebró una exposición llamada "Chengdu Benjie Exhibition". Se reproducen simultáneamente más de 160 salas y más de 200 guiones, y se abren uno por uno diferentes tipos de guiones, como razonamiento básico, restauración de historias, mecanismo de alegría e inmersión emocional.
En los últimos dos años, el guión ha sido expuesto con frecuencia en los medios y toda la sociedad está prestando atención a su influencia y atractivo. Según datos de Meituan, el número de tiendas que eliminan guiones en China ha aumentado de 2.400 a 12.000. A finales de 2020, el número de tiendas que eliminan guiones ha llegado a 30.000. Y el tamaño del mercado continúa expandiéndose. El "Informe de análisis de investigación de mercado y estado de desarrollo de la industria de eliminación de guiones de China en 2021" de iiMedia Consulting muestra que el tamaño del mercado de eliminación de guiones de China superó los 10 mil millones de yuanes en 2019, un aumento interanual de 68,0. Incluso cuando se produjo la epidemia en 2020, el tamaño del mercado no dejó de crecer, sino que llegó a 117.
Con el "círculo de ruptura" de la eliminación de guiones, cada vez más personas buscan los juegos de eliminación de guiones y marcaron el comienzo de su propia era del tráfico. Sin embargo, hay muchos problemas en toda la industria. La industria aún no ha tomado forma y todos los eslabones de la cadena de suministro de la industria aún deben desarrollarse y mejorarse continuamente: no hay suficientes editores iniciales y es un desafío continuar. generar contenido de guiones de alta calidad; el desarrollo espectacular de exhibiciones en línea y fuera de línea requiere una mejora continua del marketing y el enlace de drenaje, junto con la cooperación total en todos los niveles, como la venta de esta plataforma, la impresión de arte, la cooperación de propiedad intelectual en cine y televisión, y nuevas imágenes; tecnología, etc., la experiencia inmersiva del entretenimiento del jugador que elimina los guiones y las necesidades sociales del juego se pueden liberar continuamente.
El asesinato de guiones se originó en los juegos de rol occidentales y se formó absorbiendo métodos de juego avanzados como "asesinato misterioso" y "drama misterioso". Es un juego de razonamiento lógico con la trama como núcleo y que rodea la trama. Durante el juego, los jugadores deben desempeñar los roles de la trama, simular la trama correspondiente y, en última instancia, explorar la verdad de la trama. En pocas palabras, cada guión es como una historia de Conan. Los jugadores utilizan guiones, pistas y discursos para encontrar al asesino y descubrir la verdad del incidente.
1. La forma principal del juego de matar guiones absorbe las dos formas de juego de matar hombres lobo y "asesinato misterioso" en Europa y América.
La competencia en Werewolf es aún mayor, porque las reglas del juego son básicamente fijas y los jugadores deben respetarlas. Con la acumulación de experiencia, los jugadores básicamente han formado algunos estilos de juego convencionales. Además de la necesidad de realizar operaciones de MC por la noche sin comprender la información, son muy manejables y pueden cultivar la inteligencia emocional de los jugadores hasta cierto punto. ¿Cómo juzgar el proceso mental del jugador al hablar a través de la empatía? Sin embargo, existen deficiencias obvias en la promoción del juego, por ejemplo, la jugabilidad es simple, es difícil para los principiantes comenzar y afectará la experiencia del jugador si la calidad o la configuración del jugador no son buenas. operatividad y dificultad para comenzar.
Por el contrario, matar guiones es un juego que parece ser el más lógico para jugar, porque la información del guión general es fija, pero la información obtenida por cada personaje es solo información parcial. Siempre que integres tu verdadera perspectiva, podrás llegar rápidamente a una conclusión. No es necesario jugar con tantas personas y flujos de estado como Werewolf. Los guiones son diversos, la experiencia del juego de roles es buena, es realmente pura lógica, la barrera de entrada es baja y solo se requieren habilidades básicas de lectura.
2. Los juegos de matar con guiones son más similares a los juegos de misterio y asesinatos.
Ambos juegos se materializan en juegos en caja, que incluyen guiones en papel, accesorios físicos, pistas y otros materiales; un solo juego generalmente dura más de 2 horas, con 6-10 participantes. Y se necesita un moderador profesional para controlar el juego y el flujo del guión. Los juegos de matar con guión también requieren un guión completo con múltiples perspectivas y el diseño de escena correspondiente. Del mismo modo, los jugadores que "matan el guión" son jugadores con personajes brillantes e identidades oscuras. El proceso de razonamiento sólo se puede experimentar una vez, por lo que la rejugabilidad es débil. La ligera diferencia es que las tramas de "Murder Mystery" son en su mayoría incidentes de razonamiento de asesinato tradicionales, que son relativamente difíciles. Los jugadores desempeñan un papel para lograr el mismo objetivo de razonamiento exitoso. Los temas de la historia de "Script Killing" son más extensos. y enfatizar el rendimiento y las características de inmersión son más prominentes. Dependiendo de la elección del jugador, se producirán diferentes finales y los objetivos del juego del jugador también son inconsistentes.
3. El script acaba con el proceso completo del juego: perspectiva multijugador, experiencia de jugador en profundidad.
En la actualidad, la popularidad de las salas de escape, los misterios de asesinatos y los hombres lobo ha disminuido gradualmente y el espacio habitable es cada vez más pequeño. La eliminación de guiones se basa en el proceso completo del juego de los participantes, la producción continua de nuevos guiones, el razonamiento lógico en torno a la trama, la experiencia inmersiva y el contenido rico, y el umbral más bajo para los principiantes el contenido del guión proporciona oportunidades únicas para el juego; Los participantes La experiencia de rendimiento, etc., se convirtió rápidamente en el jugador dominante en este tipo de juego: Hua Dan marcó el comienzo de la era del consumo de guiones.
1. Necesidades de entretenimiento populares: enfoque budista visualmente estimulante y modo de juego equilibrado.
Script Killing satisface la experiencia de juego de la mayoría de los participantes a través de la configuración del contenido y la trama, y no requiere que los jugadores tengan un alto nivel de juego. Antiguas formas de entretenimiento fuera de línea, como KTV y ver películas, y nuevas formas de entretenimiento fuera de línea, como salas de escape, salas de deportes electrónicos y máquinas de garras. La experiencia final de los jugadores a menudo está relacionada con su nivel de juego personal, y es fácil llegar a serlo. entretenimiento para unas cuantas personas.
En segundo lugar, la ropa también es muy importante a la hora de ejecutar un guión. Hasta cierto punto, puede mejorar la sensación de inmersión del jugador y mejorar la atmósfera creada por el guión.
Especialmente en la era actual de interpretación popular, además de la vestimenta del jugador, la composición del NPC también es muy importante. Después de todo, todo el mundo ama la belleza y los extasiados NPC en el escenario pueden sumar puntos a la actuación y ganarse el favor de los concursantes.
2. La demanda de actuaciones inmersivas: La tendencia de “experimentar la vida de otras personas” ha dado lugar a experiencias escénicas únicas.
El juego de eliminación de guiones proporciona a los jugadores espacio y guiones para actuaciones multijugador. Cada vez que el guión acaba con el juego, el jugador experimenta una nueva "vida", que satisface su deseo de actuación.
Los jugadores asesinados por el guión se superponen en gran medida con los jugadores que escaparon de la sala de escape. En última instancia, todos ellos están experimentando la vida de cada uno. Escenas de dramas reales, inmersas en la interpretación, acompañadas de melodías familiares, parecen haber entrado en el mundo de la película. En varios guiones, los jugadores pueden jugar libremente y desarrollar tramas cinematográficas abiertas. ¡No solo el descifrado de la batalla de ingenio y coraje, sino también la persecución interactiva entre la "cutie" y el NPC harán que tus piernas se debiliten en un instante!
3. La interacción en equipo satisface las necesidades sociales de los jugadores: la experiencia fuera de línea es insustituible.
El juego de matar guiones satisface las necesidades sociales de conocidos y extraños al mismo tiempo. Los guiones matan a los jugadores. Los jugadores generalmente necesitan reservar un lugar en línea. Incluso si el número de jugadores no alcanza el número mínimo de jugadores, el número de jugadores se puede formar en grupos. En el proceso de reunión de personas se tienen en cuenta tanto a conocidos como a desconocidos. El entretenimiento fuera de línea establecido, como KTV y cines, satisface principalmente las necesidades sociales de los conocidos de los consumidores. Al mismo tiempo, el guión de baja confrontación y alto rendimiento brinda una experiencia de juego relativamente relajada. Los jugadores no necesitan tener un alto nivel de juego y la atmósfera social es relativamente relajada.
Con la expansión inicial del mercado de eliminación de escenarios, la rigidez de los usuarios ha aumentado y la base de jugadores se ha ampliado, empujando los juegos de eliminación de escenarios hacia la industrialización. La combinación de IP de script, reproductores, tiendas fuera de línea/plataformas en línea, catering y turismo cultural se ha convertido en una gran industria.
La cadena industrial de la industria del guión se divide de arriba a abajo en licenciantes de propiedad intelectual, guionistas, editores, plataformas de exhibición/venta y comerciantes fuera de línea. La cadena industrial extendida incluye capacitación de host (DM) para eliminar guiones, capacitación de autores para eliminar guiones, diseño de escenas en vivo sin conexión e impresión de guiones.
Entre miles de olas fugaces, el mensaje más hermoso es su voz. Esta es la primera impresión que muchos jugadores tienen de la vaina. El tema rojo de los sentimientos familiares y campestres, las intrigas entrelazadas, los personajes completos y tridimensionales, el final inmersivo que continuará... Algunos jugadores piensan que jugar "Scabbard" es como aprender una parte de la historia de la fiesta, y es también considerada como familia y país. Una obra maestra que hay que vivir en el guión emocional.
Para los consumidores de juegos que eliminan scripts, el uso de scripts es un consumo único. El próximo lanzamiento requiere otro script nuevo, y cada vez es una experiencia nueva. Por lo tanto, un flujo constante de nuevos guiones y contenido nuevo es fundamental para mantener frescos a los jugadores y mantener el entusiasmo del mercado.
La ejecución del guión es exhaustiva y es importante que no haya fallos. En intercambios y conversaciones con algunos creadores de guiones, el autor constató que la creación de temas de guiones es constantemente innovadora e integrada. En el pasado, los guiones se dividían en campos y emociones, pero ahora se dividen en emociones de campo y emociones más duras.
Es algo integral, que es muy importante para mejorar la escritura y una comprensión más profunda de las emociones. Se trata de crear juegos con guión divertidos y conmovedores. El objetivo final es hacer que los jugadores se sientan conmocionados y lloren en la experiencia final. Un buen guión es, en primer lugar, una historia maravillosa, en segundo lugar, personajes con mucho cuerpo, en tercer lugar, relaciones relativamente complejas entre los personajes y, finalmente, es el crecimiento que los jugadores quieren sentir. Además, el guión tiene fuertes elementos de razonamiento, elementos de actuación y elementos de entretenimiento. Los libros duros se centran en elementos de razonamiento, las emociones se centran en elementos de actuación, la alegría y el horror son tipos derivados que valoran los elementos de entretenimiento; al enfrentamiento. El diseño de la inferencia depende del propio guión. Generalmente, los libros de campamento y los libros emocionales no pueden ser particularmente complicados en el diseño de asesinatos.
En la actualidad, muchos titulares de derechos de autor de juegos y películas que han formado sus propios efectos de IP utilizan la eliminación de guiones como su periférico IP. Por ejemplo, Honor of Kings lanzó su primer juego de matar oficial, "Sleepless Chang'an Mechanism", en 2021 y comenzó a realizar pruebas internas en Nanjing y Chengdu. Xishanju, otro desarrollador de "Jian Wang 3" con una gran base de usuarios en los juegos de Xianxia, creó una plataforma para eliminar scripts en 2020, que cubre RD, creación de contenido, distribución de scripts y diseño en línea y fuera de línea, ampliando el alcance de Jian Wang 3. La nueva categoría ha abierto la exploración y experimentación de una nueva mentalidad de matar guiones.
Por otro lado, el contenido del guión ha cambiado de adentro hacia afuera. En la actualidad, el guión ha tenido buena acogida en el mercado, se ha convertido en un guión de éxito y ha sido adaptado al cine, la televisión y obras literarias. Por ejemplo, "Annual Rings" es un guión muy popular que se ha adaptado a un drama interactivo en línea y se dirige al mercado del cine y la televisión. Quizás con el desarrollo de VR/AR y otras tecnologías, los guiones también se puedan exportar al mercado de juegos para formar su propia IP única.
Debido a la popularidad del entorno de eliminación de guiones y impulsado por la enorme demanda del mercado, no solo la creación de contenido de guiones ascendente se está moviendo gradualmente hacia la cadena industrial, sino también las tiendas fuera de línea y las aplicaciones de juegos en línea que " El contenido "retransmitido" también se está acelerando. Pero en la actualidad, los únicos vínculos que realmente pueden producir efectos de escala y mantener ganancias son la creación de guiones, la distribución y las tiendas fuera de línea.
Las aplicaciones para eliminar guiones en línea incluyen principalmente "Various Detective", "I Am a Mystery", "Script Killing", "Drama Detective", etc. En la actualidad, todos los productos online tienen determinadas características, pero no han formado un líder y aún no se ha encontrado un modelo de beneficio sostenible y estable.
Las tiendas físicas offline se están expandiendo rápidamente, pero están extremadamente fragmentadas. Según las estadísticas, a finales de 2020, había más de 30.000 tiendas de guiones fuera de línea en todo el país. Entre ellas, "I Am a Mystery" más grande tiene 34 tiendas fuera de línea en todo el país; tribus hay 27 * * * "Tres Mil Mundos" en todo el país (incluyendo ventas directas y tiendas franquiciadas).
La expansión ciega y la polarización de las tiendas offline se producen al mismo tiempo, en primer lugar, los guiones de alta calidad caerán en manos de las tiendas con mayor fuerza y escala. El entorno de la tienda, el nivel profesional del anfitrión, si hay escenas reales y la interpretación de NPC en persona real son factores importantes que atraen a los jugadores a largo plazo. Pero actualmente sólo algunas oficinas centrales pueden hacer esto. Otras tiendas pequeñas y medianas no tienen ningún contenido de alta calidad y también ignoran la gestión y el marketing. Los costos de guión, los costos de arrendamiento y los costos de marketing son muy altos, lo que resulta en una mala experiencia del cliente, bajas tasas de recompra y una gran pérdida de clientes. El ciclo de regreso a la tienda original se ha alargado, se han abierto muchas tiendas nuevas y muchas han cerrado.
Desde los negocios hasta la industria, el desarrollo y las precipitaciones a largo plazo son inevitables. A juzgar por la situación actual, aunque la eliminación de guiones ha estado en el centro de atención durante un tiempo, la eliminación de guiones sobrecalentada e inmadura ha pasado a un primer plano, y los problemas existentes en la industria también han quedado expuestos e intensificados.
A excepción de la expansión ciega y la polarización de las tiendas fuera de línea, la experiencia del juego de aplicaciones en línea es pobre. El guión, como núcleo de este juego, es también el recurso más crítico para la industria upstream. Debido al bajo umbral de creación, se mezclan buenas y malas obras, falta contenido de alta calidad, falta de sistema de supervisión, prevalece la piratería y la industria está sumida en el caos.
Sin embargo, el reino sigue sin líder y en los albores de la guerra entre señores de la guerra. Si está bien preparado, todavía queda mucho por hacer en la eliminación de guiones.
La innovación del contenido de los guiones debe seguir el ritmo de los usuarios que salen del círculo, y los temas deben ser innovadores y diversos, como el estilo antiguo, las artes marciales, el misterio, el terror, la magia occidental, emociones, etc La trama está más acorde con la experiencia inmersiva y sigue atrayendo a nuevos usuarios y jugadores.
En segundo lugar, la industria que elimina los scripts es, en última instancia, una industria de servicios, y mejorar la experiencia del usuario es lo más importante. Para una tienda específica, es necesario encontrar un ángulo adecuado para formar las características de marca de la tienda. Por ejemplo: seleccionar cuidadosamente libros, pulir y revisar el guión, fortalecer la interpretación de los NPC, optimizar el vestuario y la utilería, entrenar al DM... Si puedes hacer esto al extremo, no tienes que preocuparte por las restricciones del mercado de otras personas, solo tengo la caja. Finalmente, está la gestión y las operaciones. Planifique con antelación el modelo de negocio de la tienda, el plan de desvío de marketing, el sistema operativo de servicios, los métodos de gestión financiera, etc. Desde una perspectiva operativa, lo fundamental es cómo proporcionar mejor valor a los clientes.