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¿Se actualizará Honor of Kings s29 con King Card?

Próximamente se actualizará la nueva temporada de Honor de Reyes. Debido a que el paquete de instalación que debe actualizarse es relativamente grande, muchos amigos quieren utilizar el tráfico para actualizar. Entonces, ¿los datos son gratuitos cuando utilizamos la King Card? ¿Qué hay en esta actualización? Amigos escépticos, ¡venid a echar un vistazo!

¿Se puede actualizar Honor of Kings s29 con King Card?

Es fluido y se puede actualizar con confianza.

Lista de anuncios de actualización de temporada de Honor of Kings S29

Hora de actualización: 0:00 del 22 de septiembre de 2022 a 7:30 del 22 de septiembre de 2022 (prohibido a las 23:30 del 22 de septiembre de 2022) 21 PvP y batalla hombre-máquina).

Actualizar contenido

1. Nuevo héroe en línea Haiyue

1. Dirección profesional: Mago

2. Significa que la luna marina entrará en la fase de luna nueva con la fluctuación de maná. Primero, la habilidad consiste en crear tres delanteros claros a la luz de la luna. 2. La habilidad libera la rueda lunar para volar dentro de la trayectoria del arco lunar. En tercer lugar, la habilidad consume 50 del maná actual y causa daño con hechizos en el lugar designado. Esta habilidad devolverá un CD diferente dependiendo de la cantidad de maná que consuma.

2. El aspecto de la colección de gloria de Guan Yu: Red Shadow Blade está en línea

El aspecto de Guan Yu: Red Shadow Disease Frontline está optimizado y lanzado, y regresa el poder de galopar en la noche oscura. ! Ofrezca imágenes más frescas, una sensación más fluida y mayor calidad.

Fecha de lanzamiento: 22 de septiembre, una vez actualizada la versión.

Calidad: Serie Honor

Etiquetas:

Cómo obtener: Intercambio de Cristal de Honor

Precio: Cristal de Honor*1

Desbloquea la caja de avatar exclusiva de la apariencia de regalo.

Desbloquea máscaras y dales retransmisiones de gloria exclusivas.

Desbloquea la piel y dale movimientos únicos y personalizados.

En tercer lugar, cambios en Kings Canyon

1. Optimización de las áreas de la jungla

Actualmente, los jugadores competitivos de alto nivel son evaluados constantemente para posiciones en la jungla, y allí Hay jugadores en el mercado que están dispuestos a hacer la jungla. Esperamos que al optimizar el área de la jungla, manteniendo el límite superior del área de la jungla, podamos aumentar el límite inferior del área de la jungla, proporcionar un camino de desarrollo garantizado, mejorar la protección del área de la jungla y explorar un área de baja presión. zona selvática.

2. Mejora económica temprana en el área silvestre

Debido a la limitación de la cantidad total de recursos en el área silvestre, los jugadores salvajes necesitan encontrar formas de obtener dinero adicional de otros. maneras durante el período en el que los monstruos salvajes se actualizan. Durante los primeros 4 minutos de desarrollo, esperamos que los jugadores en cada posición puedan tener su propio campo de recursos relativamente fijo. Por lo tanto, hemos mejorado adecuadamente la economía salvaje inicial (al tiempo que reducimos la tasa de crecimiento dinámico de la economía del monstruo salvaje), con la esperanza de reducir la dependencia del desarrollo salvaje inicial de la economía en línea.

Ajuste de la economía básica de los monstruos salvajes: 100→107.1 (la economía básica de las estatuas de piedra azul y las estatuas de piedra escarlata: 70→75; la economía básica de cada pozo de monstruos pequeños: 56→60) , y la tasa de crecimiento aumenta con el tiempo Hubo una ligera disminución y la economía se mantuvo sin cambios después de 12 minutos.

3. Se aumenta la frecuencia de actualización de los monstruos.

Al mismo tiempo, acelera la frecuencia de actualización de los monstruos salvajes, aumenta los recursos totales en el área salvaje y facilita el apilamiento más rápido de cuchillos salvajes, proporcionando a los jugadores salvajes un mayor espacio para el desarrollo.

El tiempo de actualización de los zafiros y las gemas escarlatas es de 95 segundos → 90 segundos.

Duración de la estatua de piedra escarlata de piedra azul: 75 segundos → 70 segundos

Tiempo de actualización de otros monstruos: 75 segundos → 70 segundos

4. se reducen los monstruos

Reducir adecuadamente el volumen de sangre de los monstruos salvajes aumentará la velocidad a la que otros héroes de diversión pueden obtener recursos salvajes, lo que hasta cierto punto contribuirá a la diversidad de la asignación de recursos en la alineación. Al mismo tiempo, para evitar que el núcleo salvaje se desarrolle demasiado rápido después de ajustar la economía salvaje, la frecuencia de actualización y el volumen de sangre, la proporción de bonificación de daño de la espada salvaje se ha ajustado en consecuencia. Se espera que la velocidad de cepillo del núcleo salvaje se reduzca ligeramente, pero los beneficios económicos obtenidos al mismo tiempo serán mayores y la velocidad de desarrollo general será la misma que la del equipo formal.

La salud base del pequeño monstruo hoja: 100→88.

La salud base de la piedra azul y la piedra escarlata es 100→89,5 (6700→6000).

5. Protección y publicidad de áreas silvestres

La mejora de la economía de los monstruos salvajes en la etapa inicial y la aceleración de la frecuencia de actualización de las áreas silvestres aumentarán la disposición y los beneficios de la invasión en la etapa inicial. Para garantizar una experiencia garantizada en las batallas de campo, nos aseguramos de que la velocidad de bola de nieve del bando dominante no aumente más después de este ajuste, y la protección de las áreas salvajes también mejorará en consecuencia, ayudando a que las batallas de campo pasen por el período de desarrollo temprano más suavemente.

La protección de las áreas silvestres se ha ajustado desde los siguientes cuatro aspectos:

(1) Hoja corta de escala abandonada/Hacha de patrulla/Empuñadura de gigante/Espada de dragón Lin/Baño en ira de fuego . La línea de visión está desprotegida durante 4 minutos y las reglas para todos los cuchillos salvajes son las mismas.

(2) En los primeros 4 minutos, el valor de protección de los elfos salvajes aumenta: 10→15.

(3) Optimización de las reglas para la prueba preliminar: se ha agregado un coeficiente de recuperación económica del equipo para la prueba preliminar. Cuando la economía de ambas partes excede un cierto rango (aumenta con el tiempo), la economía obtenida por el ganador al derrotar al héroe se reduce en 10 y la economía obtenida por el perdedor aumenta en 10. Al mismo tiempo, los coeficientes de mejora de experiencia en diferentes niveles de prueba iniciales se ajustan para ayudar al lado inferior a alcanzar más rápido al terminar el lado superior.

(4) Optimización de las reglas de solicitud de actualización de Buff: si nuestro héroe no está en el campo de visión cuando nuestro héroe enemigo mata a nuestro Buff, pero el campo de visión de Buff se actualiza a mitad de camino, puedes luchar con el enemigo cuando la mejora está a punto de actualizarse. Reúna la barra de lectura de la cuenta regresiva (antes del ajuste, solo el enemigo puede obtener la información de la cuenta regresiva).

6. Ajuste del tiempo de actualización del espíritu Zhongdao.

La intención del diseño original del Alma del Río en el carril central es proporcionar un punto de coincidencia línea a línea similar a la acera en el carril central, pero los altos beneficios económicos y de experiencia lo hacen un objetivo de partido para dos jugadores salvajes al mismo tiempo. Esto establece un fuerte control sobre la velocidad y la capacidad de combate inicial de los héroes salvajes. Al mismo tiempo, los jugadores salvajes también corren el riesgo de ser invadidos después de ser asesinados o derrotados por su estatus. Hemos adelantado el primer tiempo de actualización del Espíritu del Camino Medio de 60 segundos a 30 segundos. Esperamos que después del ajuste, el espíritu del camino intermedio se traslade hacia la competencia del camino medio. Repondremos estos recursos reducidos en la economía de la selva misma. Que sigamos acaparando o desarrollándonos de manera constante depende de nuestra propia elección.

El primer tiempo de actualización del espíritu del carril central es de 60 segundos → 30 segundos, el intervalo de actualización permanece sin cambios y la economía y la experiencia se ajustan para ser consistentes con el espíritu del carril lateral.

7. Ajuste del posicionamiento funcional del cuchillo trillador

Durante mucho tiempo, nuestro posicionamiento del Agarre del Gigante y la Furia del Fuego no estaba tan claro, lo que también resultó en Los dos La relación de sustitución de espadas salvajes en diferentes versiones es difícil de equilibrar para los junglas y los flancos al mismo tiempo. Por lo tanto, en este ajuste, esperamos reorganizar el posicionamiento funcional de Ye Dao y dividir sus capacidades en línea y en la jungla, de modo que cuando los ajustes posteriores estén dirigidos a un determinado grupo, puedan intentar no afectar a otros grupos de jugadores.

(1) Después de vender el cuchillo salvaje, si lo reemplaza con otra serie de cuchillos salvajes, deberá volver a apilarlo (los cuchillos salvajes de la misma serie aún pueden heredar las capas, por ejemplo , si vendes el Giant's Grip y lo reemplazas con Patrol Axe o Giant's Grip).

(2) El efecto pasivo de la caza salvaje con cuchillo "obtienes 30 de experiencia adicional y 20 monedas de oro matando monstruos salvajes" y el efecto pasivo de guerrilla del equipo auxiliar no se superponen (solo para la situación en la que los animales salvajes La cuchilla y el equipo auxiliar se fabrican al mismo tiempo), las demás condiciones son exactamente las mismas que antes del ajuste).

(3) El talento pasivo del Conjunto Errante ha sido renombrado como el pasivo de recompensa consistente con el Cuchillo Salvaje. Como máximo, un pasivo con el mismo nombre puede tener efecto al mismo tiempo.

8. Añade otro “Destello de Sombras” al camino del enfrentamiento.

(1) En el camino de confrontación, hay formaciones de teletransportación normales y "Flash Shadow Flowers".

(2) Los jugadores que rompan la "Flor Flash" recibirán una habilidad de transferencia única que se puede usar en cualquier momento y en cualquier lugar dentro de 120 segundos.

(3) "Flower of Shadows" y la matriz de teletransportación se activan al mismo tiempo en los primeros 2 minutos. Las habilidades de teletransportación de "Flower of Shadows" y la matriz de teletransportación se comparten en el CD (. usa la teletransportación de Flowers of Shadows) La matriz de teletransportación no se puede usar dentro de los 120 segundos posteriores a la habilidad, y viceversa).

9. Optimización de cristales

El problema de que la velocidad de ataque de los cristales sea demasiado lenta provocará algunas situaciones inesperadas cuando las personas sean atacadas por cristales.

Esta vez, sin cambiar la capacidad general del cristal, la velocidad de ataque y el poder de ataque del cristal se ajustarán para que la frecuencia de ataque del cristal esté más en línea con las expectativas de todos sin afectar el ritmo general del combate en las tierras altas.

Frecuencia de ataque: 1,6 segundos→1,2 segundos.

Poder de ataque: 550→420

10, se prefiere Doble Dragón

(1) Dominador/Tirano:

Salud básica: 9300 → 8230

Tiempo de desaparición: 10 minutos→9 minutos y 30 segundos.

Agregar animación de salida:

Cuando desaparezcan 9 minutos y 30 segundos y 19 minutos y 30 segundos, el maestro, el tirano, el maestro de las sombras y el tirano de las sombras reproducirán nuevas animaciones.

(2) Shadow Master:

Salud básica: 22200→20000

Mata a Shadow Vanguard y Domination Vanguard convocados por Shadow Master después de 10 minutos: HP Ajuste de la proporción con el tiempo: a los 10 minutos, el volumen sanguíneo se reduce en 20 y 15 respectivamente, y la proporción aumenta con el tiempo. Después de 15 minutos, el volumen de sangre será exactamente el mismo que antes del ajuste.

(3) Shadow Tyrant:

Salud básica: 24700→20500

Después de 10 minutos, mata al actor para obtener el efecto del aterrizaje del actor:

①Daño de unidad no héroe: 60(30*nivel de héroe)→100(50*nivel de héroe)

②Daño de unidad heroica: 50(25*nivel de héroe)→60(30* Nivel de héroe)

(3) Durante la batalla de separación, la velocidad de movimiento aumentará en 5.

(4) Storm Dragon King:

Salud básica: 38000→35000

11, optimiza la velocidad de movimiento de las tropas

Actualmente el cañón se encuentra en Será difícil avanzar después de 15 minutos, hasta que llegue el Rey Dragón Tormenta. Esperamos que durante este período, tanto el lado ofensivo como el defensivo tengan más posibilidades de empujar/empujar alrededor de la línea de tropas y aumentar ligeramente la velocidad de movimiento de la línea de tropas.

Después de 10 minutos, se ajustará la velocidad de la línea de tropas:

(1) Carril central: 350-400 (aumentando gradualmente de 10 a 19 minutos) → 350-450 (aumentando gradualmente de 10 a 18 minutos) Aumento).

(2) Carril auxiliar: 385-440 (aumentando gradualmente de 10 a 19 minutos) → 385-495 (aumentando gradualmente de 10 a 18 minutos)

Cuarto, Orden de batalla de gloria Actualización

1, Premio Elite Edition Glory Battle

Los héroes (elige uno entre seis) se actualizan a: Li Bai, Yixing, Li Bai Shouyue, Lu Bu, Dunshan, Ge Yuan. ,

Las máscaras (elija una de seis) se actualizan a: Sun Shangxiang-Fruit Sweetheart, Guan Yu-Wanli Longteng, Miyamoto Musashi-The Original Heart of Everything, Li Bai-Fan Haixin, The Story of Diusim-Dance Girl, Guiguzi-Duke Amos.

2. Gana el doble de puntos nobles en la etapa avanzada

Puedes ganar el doble de puntos nobles en la versión avanzada S29 de Glory Battle Stage: 776 puntos nobles.

Acceso Directo a Puntos Nobles. Actualmente, solo puedes disfrutar de 776 puntos nobles comprando tú mismo órdenes de combate avanzadas, y los obsequios no se admiten por el momento.

3. Diseño de Guerra Gloria T29

El aspecto de Ling Zhan 1 es un aspecto de calidad valiente: Zhen Ji - Luo Xuelan Xin, el aspecto 80 es un aspecto de calidad épica: Zhong Wuyan - Guerrero del tiempo. .

4. Experiencia de avance de 80 aspectos

La edición de coleccionista de Glory War Order puede obtener inmediatamente la tarjeta de inmunidad limitada de aspecto Zhong Wuyan Time Warrior de nivel 80 durante 30 días sin esperar la semana. Actualización de tareas. Puedes experimentar inmediatamente el aspecto limitado del pase de batalla de temporada al comienzo de la temporada.

5. Recoge el halo grupal

Cuando la batalla grupal permite a los jugadores completar tareas en equipo, pueden ganar 10 puntos de experiencia adicionales en tareas de combate y tus amigos pueden completarlas cada semana más rápido. ¡Actualiza tareas para recibir recompensas!

Cada coleccionista del equipo de la sala puede recibir una bonificación de 10 por persona al completar la tarea de bonificación del equipo, hasta un máximo de 50.

6. Actualización de almacenamiento de Exchange

Se ha lanzado un nuevo paquete de regalo: el paquete de regalo Canyon All-Star. Después de abrirlo, es posible que obtengas el efecto de recuperación de Canyon All-Stars.

Tu invocador favorito se puede comprar con monedas de guerra después de alcanzar el nivel 32 en S29, y lo obtendrás 125 veces.

Optimización de la tienda local de verbo (abreviatura de verbo)

1. Recomendación de equipos clave

A través de big data, se calcula que cada héroe responde a diferentes. alineaciones enemigas La tasa de compra y la tasa de ganancia de equipos, así como las recomendaciones inteligentes, ayudan a todos a comprar el equipo apropiado con referencias más convenientes.

2. Comunicar el estado de compra con un clic

Al comprar equipo que restringe claramente al enemigo, como Nightmare, Sanction, etc., o el único equipo efectivo con atributos como halo. Equipo auxiliar, puede comunicarse con todo el equipo con un solo clic en comunicación inteligente.

3. Expresión del plan y equipo del siguiente paso

También es problemático verificar el plan de carga utilizado actualmente en la oficina. Se agregó un pequeño ojo al lado del botón del plan del paquete para obtener una vista previa directa del plan actual.

4. Versión corta de la ruta compuesta

Anteriormente, al ver la ruta compuesta de un determinado dispositivo, la lista de dispositivos se bloqueaba. La nueva ruta compuesta abreviada a la derecha puede tener. ambos.

5. Mejore las diferencias de equipo

Divida el equipo primario/intermedio/avanzado por el color del borde.

Algunos equipos no se pueden comprar incluso si tienes suficiente dinero, y estos equipos se bloquearán de forma intuitiva.

6. Optimización estructural del almacenamiento de versiones optimizadas

La identificación previa de dispositivos primarios/intermedios/avanzados no fue lo suficientemente precisa. Muchos equipos avanzados se ubican en el nivel medio, así que nosotros nos encargamos de eso. Al mismo tiempo, la estructura de la pestaña de recomendación se ha cambiado de etapa inicial/recomendación/ataque → primaria/intermedia/ataque/defensa para evitar redundancias y ser más clara.

En sexto lugar, optimizar el modelo de contratación.

1. Tengo muchas ganas de jugar como héroe.

2 Fortalece el estado de tu turno.

3. Regrese a la habitación después de reabrir.

4. Añade un botón para ver las habilidades del héroe.

7. Ajustes de equipo

1. Persiguiendo sueños y Persiguiendo el viento

Actualmente, el tiempo de reutilización incorporado del efecto pasivo de Persiguiendo el viento es un es un poco largo y las habilidades de los héroes se intercalan con mucho vacío durante los ataques normales. El período es demasiado largo, por lo que hemos reducido el tiempo de recuperación del efecto pasivo de Chasing Wind.

Viento pasivo: Tiempo de enfriamiento: 5 segundos → 3 segundos.

2. Lanzar sueños y sorpresas

El ataque sorpresa puede ampliar urgentemente la distancia entre el enemigo y nosotros y proporcionar más tolerancia a fallas. Sin embargo, todavía falta espacio de tolerancia a fallas. por eso hemos reducido el tiempo de recuperación activo del ataque sorpresa.

Activo-Sorpresa: Tiempo de enfriamiento: 60s → 30s.

8. Solución de problemas

Se solucionó el problema de que Sun Ce no tenía control sobre los monstruos voladores con su primera habilidad.

Se solucionó el problema de visualización anormal del disparador pasivo de Sima Yi al abrir el minimapa.

Se solucionó el problema por el cual la tercera habilidad de Zhuge Liang ocasionalmente golpeaba al enemigo detrás del objetivo.

Se solucionó el problema por el cual la tercera habilidad de Zhuge Liang ocasionalmente golpeaba a varias personas.

Se solucionó el problema por el cual usar un clon para buscar enemigos al lanzar el movimiento definitivo de la estrategia de ciudad vacía podía lograr el efecto de ataque normal.

Se solucionó un problema por el cual Wu Zetian ocasionalmente fortaleció la duración de una habilidad.

Se solucionó el problema por el cual el espejo, la marioneta, la segunda habilidad de Yao, la tercera habilidad de Lan y la primera habilidad de Pangu ocasionalmente perdían la visión al cruzar el césped.

Se solucionó el problema por el cual la segunda habilidad de _ podía darle a Sima Yi poder ilimitado.

Se solucionó el problema por el cual la habilidad Captura de tigre (forma de tigre) no podía atravesar paredes en ciertos lugares.

Se solucionó el problema por el cual el modelo de Li Bai Xuance estaba equivocado al lanzar su segunda habilidad.

Se solucionó el problema por el cual algunos héroes no podían liberar habilidades a la ligera en el modo de bloqueo de objetivo.

Se solucionó un problema por el cual algunos héroes seleccionaban el objetivo de habilidad incorrecto en el modo de bloqueo de objetivo.

Se solucionó el problema por el cual la segunda habilidad de espada de Hua Mulan todavía estaba lanzada en su lugar después de ser reparada.

Se solucionó el problema por el cual el ataque de Erin a los enemigos no funcionaba correctamente cuando estaba llena de energía.

Se solucionó el problema de que no había aviso de conexión cuando una estrella lanza una habilidad dentro de dos rangos de habilidad.

Se solucionó el problema por el cual Li Xin ocasionalmente se enfriaba al hacer clic en otras habilidades mientras cambiaba de modo.

Se solucionó el problema de interacción anormal con la pared causado por una habilidad y tres habilidades del cerdo.

Se solucionó el problema por el cual la posición de visualización de la barra de salud era anormal después de que Ge Yuan soltara la marioneta.

Se solucionó un problema por el cual no podía dar en el blanco cuando regresaba la historia de Diusim.

Se solucionó la pérdida de la habilidad de efecto especial de aceleración de Arthur.

Se solucionó el problema del enfriamiento anormal en el modo campo de entrenamiento.

Se solucionó un problema por el cual el indicador ocasionalmente se atascaba al usar una o tres habilidades en el truco del espejo.

Se solucionó el problema por el cual Yi Xing mostraba accidentalmente una visión anormal al usar su último movimiento durante su vida.

Se solucionó el problema por el cual Sun Ce ocasionalmente no se actualizaba después de enfriar su ataque básico mejorado.

Se ajustó el camino para caminar después de usar la segunda habilidad después de cerrar la matriz de teletransportación.

Se agregó el efecto indicador de precisión de la segunda etapa de una habilidad.

Se solucionó el problema por el cual las cuatro habilidades de Da Qiao no se podían aplicar a compañeros de equipo que no se podían seleccionar.

Se solucionó un problema por el cual los efectos de supresión no podían interrumpir ciertas habilidades de desplazamiento.

Se solucionó el problema por el cual la velocidad de Goya volvía a cero cuando usaba habilidades de desplazamiento.

Se solucionó el problema de que la habilidad de volar a la diosa de la luna de Chang'e aterrizara en una posición anormal después de cerrar la matriz de teletransportación.

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