Resident Evil: Dead Silence, la guía de Chris y Jill para completar el juego
El guía de Chris
Chris y su grupo escaparon a la mansión, solo para descubrir que Barry había desaparecido... Jill, ansiosa, preguntó el paradero del capitán Wesker, Wesker negó con la cabeza, Barry podría be El monstruo debe haberla alcanzado... Jill quería salir corriendo de la mansión para encontrar a Barry, pero Wesker la detuvo. En ese momento, se escuchó un disparo en la habitación y todos se sorprendieron. Quizás era Barry... Chris entró rápidamente en la investigación. Inesperadamente, no encontró a Barry, sino que vio a los viciosos residentes de esta mansión. tan codicioso... Chris lo mató a golpes, y cuando regresó al vestíbulo, descubrió que Wesker y Jill se habían ido. Recogiendo el arma que Jill había dejado, Chris se embarcó en una aventura en solitario...
El primer proceso: buscando en la mansión, primero entre por la puerta de la izquierda a través del segundo piso de la mansión, y ve a la cafetería en el pasillo del segundo piso, empuja la estatua de piedra hasta el hueco y luego empújala hacia abajo... luego dirígete a la puerta, baja las escaleras y entra al almacén. Hablarás con Rebecca. y encuentra la llave con forma de espada en la cama de la habitación. Todavía hay muchos sueros en los gabinetes de esta habitación, pero aún no se han usado...
Vuelve al pasillo y entra por la puerta azul en el primer piso. Sube las escaleras y entra al almacén que se encuentra al costado. Los herbicidas se encuentran en el suelo.
Vuelve al almacén donde conseguiste la llave con forma de espada. Continúa hacia adelante y abre la puerta. Llegarás a un pasillo con papel tapiz verde. Adéntrate en una sala de plantas y vierte el herbicida. llévalo contigo al suelo. Envenena las plantas en la máquina de suministro de agua para conseguir la llave de la armadura en la parte trasera...
Sal desde el otro lado del corredor verde hasta el lugar donde te encontraste por primera vez. los zombies Vuelve a la cafetería y ve al segundo piso. Puedes recoger el zafiro de donde está empujada la estatua de piedra... Consigue el escudo de madera sobre la chimenea de la cafetería y ve a la última habitación (la única). con el piano) en el pasillo donde te encontraste con los zombies por primera vez. Empuja el gabinete en la habitación para conseguir una partitura. Pero Chris no puede tocar el piano. Ella entró en la habitación en ese momento. Podrás jugar después de practicar. En este momento, puedes ir a la habitación con el papel tapiz verde en el pasillo y hay una estatua de tigre, y poner el zafiro en ella. Puedes obtener "monedas de viento" de los ojos del tigre. ..
¿Volver al piano para ver cómo practica Rebecca (si aún no ha terminado de practicar, puedes ir al pasillo y regresar). Después de tocar el piano, ¿un secreto? La puerta en la pared se abrirá, ingresa a la habitación secreta y cambia el escudo de madera por el escudo dorado. Regresa a la cafetería y coloca el escudo dorado y el reloj se moverá. Allí encontrarás la llave con forma de escudo.
Encuentra las tres llaves y podrás encontrarlas en casi todas partes de la mansión. Ahí lo tienes, déjame enseñarte cómo conseguir otros accesorios:
1. escopeta en la última habitación del pasillo del almacén a la izquierda, luego toma la puerta azul y avanza. ¿No hay dos puertas después de pasar el baño? Toma la puerta de abajo (no la puerta donde encontrarás al perro). ). Cuando entres, llegarás a una habitación con una escopeta en la pared... Recuerda destruirla después de conseguir el arma buena, de lo contrario Chris morirá...
2. Star Coin: en el estudio del primer piso a la derecha, sigue las instrucciones: 1. Raw まれぼカりのRed ちヤんのpainting 2. おさない子どものPainting 3, Vitality of Boy 4, Youth 5, Se puede obtener Edad Media 6, Energía de Fuerza 7 y el orden de la pintura más interna.
3. Moneda del Sol: Después de entrar por la puerta verde en el segundo piso a la derecha, empújala como si cubriera el agujero de gas venenoso en el suelo, luego pisa el interruptor central para conseguirla. ..
4. Moon Coin: Después de entrar al segundo piso por el lado derecho del pasillo, abre la primera puerta. Sigue recto y llegarás al ático... Aquí tendrás que luchar contra el. serpiente grande. Puedes conseguirla después de derrotarla, pero Chris será envenenado. En este momento, debes cambiar a Rebecca. Ve a la sala de almacenamiento para que Chris obtenga el suero. el juego puede continuar...
Después de encontrar las cuatro monedas, ingresa al corredor que conduce al atrio a través de la puerta al final del estudio e instálalas en el mecanismo. Puedes abrir la puerta después de entrar. Después de entrar en la habitación, empuja la plataforma móvil hasta la parte inferior del marco de madera de la pared y luego camina hacia arriba. ¡Puedes encontrar la manivela de cuatro esquinas y luego comienza la segunda parte de la historia!
§ Exploración de la segunda parte del atrio y la sala de embarque§
Ve a la piscina. Usa el cigüeñal de cuatro esquinas para girar el mecanismo lateral para drenar el agua y revelar un camino. ¡Hasta la pensión! Ingresa a la habitación frente a la sala de almacenamiento, puedes obtener el Libro Rojo, y después de drenar el agua negra de la bañera en el inodoro, puedes obtener la "Llave de la Sala de Control". ..
Después de salir de la habitación, empuja la escultura de piedra en el pasillo hacia el camino central para bloquear el piso. Rompe el agujero (de lo contrario, serás estrangulado por plantas extrañas...), continúa con el siguiente. habitación, y puedes encontrar la "Llave de la habitación 002" debajo de la colmena central... Usa la llave 002 para ingresar a la habitación más profunda del corredor y empuja el gabinete hacia atrás. Aparecerá un camino. Después de bajar, empuja la caja de madera en línea recta para cruzar el agua. Entra por la puerta y ve directamente a la derecha. Verás dos puertas a la izquierda antes de que ataque la orca. Después de cortar la energía en la pared de la sala de control, el agua comenzó a retroceder. En este momento, verifique que haya un interruptor en la pared cerca de la puerta de la sala de control. Después de presionar el botón, se abre la cerradura de la siguiente. La habitación se abrirá. Podrás encontrar la "Llave de la habitación 003" en el interior.
Vuelve a la habitación anterior con las abejas y abre la Habitación 00
Aquí, debes reemplazar el papel blanco en la estantería con el libro rojo para abrir una puerta secreta. Después de entrar, verás lo que está a la vista es una enorme planta mutante que extiende sus tentáculos y atrapa a Chris con fuerza. En el momento crítico, Rebecca llega y promete salvar a Chris. en Rebecca nuevamente... Ingresa el código frente a la habitación 003. (se puede encender dejando que 9 luces se enciendan al mismo tiempo, y se puede desbloquear fácilmente presionándolo casualmente. Primero, toma tres frascos vacíos). En cuanto al método para mezclar la poción, está escrito en dos notas en la pared de la habitación. Está claro que siempre que el orden sea correcto, se puede producir una poción como V-JOLT.
Después de hacerlo, regresa al sótano donde el agua ha retrocedido. Usa V-JOLT en las raíces de las plantas extrañas en cierta habitación aquí, y las raíces de las plantas extrañas se encogerán...
Regresa a la habitación y cambia el protagonista a Chris nuevamente. ¡Démosle una lección a la planta monstruo! Después de derrotarla, podrás encontrar la última "llave de bolsillo" de la mansión en la chimenea de atrás. y luego tienes que regresar a la mansión.
En el camino, te encontrarás con Wesker, quien de repente desapareció antes. Después de la conversación, continúa avanzando. Frente al estudio, Chris es perseguido por la nueva arma bioquímica "Hunter". Por muy poderoso que sea, el jugador lo confirma por sí mismo... Después de regresar a la mansión, los enemigos han comenzado a volverse más fuertes. ¡Es mejor llevar armas y hierbas poderosas contigo!
§La tercera sección de. la mansión y la exploración de la mansión subterránea§
Después de regresar a la mansión, la fuerza del enemigo obviamente se ha vuelto mucho más fuerte. Los monstruos como Hunter a veces pueden incluso arrancarle la cabeza a Chris cuando está en plena salud. Da mucho miedo... así que no olvides cultivar el hábito de grabar en cualquier momento. ¡Permíteme presentarte brevemente los accesorios importantes que debes llevar ahora:
1. Pasa por el pasillo del segundo piso de la cafetería hasta las escaleras (no bajes), donde podrás abrir una puerta.
Después de entrar, empuja la escalera debajo del espécimen de cabeza de venado y apaga la luz. Encontrarás que los ojos del venado brillan de color rojo. Quítale los ojos y resulta ser un rubí... Regresa a la estatua del tigre. tienes la Wind Coin e instálala. Obtén esta arma súper poderosa...
2. Balas de revólver: hay una en la habitación justo enfrente de la galería (también hay un Libro del Último, que. debes llegar); también está la habitación donde obtienes el rubí. También hay municiones allí...
Después de recolectar todos los accesorios importantes, ve a la sala de almacenamiento donde solías obtener el rubí. Sube las escaleras y camina hacia la izquierda de Chris. Al final, puedes abrir la sala del piano de cola... Ve e investiga el piano. Después de derrotarlo, salta al agujero en el. piso que se rompió y explora la lápida. Luego llegarás al sótano de la mansión.
Ve a la cocina y sube en el ascensor. En la biblioteca, presiona el botón en la pared y empuja la estatua de piedra hacia la luz para abrir la habitación secreta. En el interior, puedes obtener el "Imán MO". "... la habitación al otro lado del pasillo. Puedes encontrar la batería especial para el ascensor... Después de conseguirla, regresa a la piscina del atrio. Después de bajar las escaleras, instala la batería en otro ascensor inutilizable. Toma Sube al nuevo ascensor hasta el mecanismo al lado de la piscina y usa la manivela de cuatro esquinas para darle forma a la piscina. Llénala y luego regresa al subsuelo a través del nuevo ascensor. bajar desde donde estaba el flujo de agua, ¡y luego es hora de jugar la última sección del juego!
§ Sección 4 Exploración del Atrium Underground y del Instituto de Investigación§
A veces Es necesario utilizar la colocación de emisores de llamas en la pared para abrir el pasaje. Se pide a los jugadores que piensen en esto. No entraré en detalles aquí... Después de pasar a la clandestinidad, vaya al lado derecho de la pantalla. puerta y ve hasta las profundidades para encontrar al capitán adjunto. Después de que lo maten a tiros, persíguelo y podrás recoger la manivela hexagonal... Vuelve a las escaleras por las que acabas de bajar y ve a las profundidades. Del otro lado usa la manivela hexagonal para hacer girar el mecanismo y aparecer, date la vuelta cuando llegues a la piedra grande y corre rápidamente hacia el espacio frente a la puerta para evitar ser aplastado por la piedra... Después de la piedra. se da vuelta, puedes ir a investigar la posición original de la piedra para conseguir accesorios... Después de pasar la habitación con la araña grande, no la dejes primero. Sube las escaleras rápidamente, ve al otro lado y hay algo. ... Ve al siguiente mecanismo, usa la varilla del cigüeñal para girar el espacio hacia la izquierda, haz lo mismo para hacer que la piedra se mueva y luego escóndete en el espacio. Hay una habitación secreta en el espacio, usa el cigüeñal. Empuja el. estatua de piedra a la luz con el palo para conseguir otro Último Libro... Después de salir de la habitación, no olvides investigar la piedra anterior para encontrar la segunda pieza magnética MO. Luego tienes que subir en ascensor... ¡Allí! Hay una puerta que no se puede abrir (el otro lado de la puerta es el aeropuerto de helicópteros) y una piscina. Primero, toma los dos últimos libros e investígalos. Luego, mira hacia ti mismo el extremo que se puede abrir y presiona el botón. una vez para abrir el libro (¿cómo sueles abrir un libro? Simplemente abre el libro así), saca las dos monedas del libro y colócalas al lado de la piscina para abrir el camino al instituto de investigación... p>
Vaya directamente al tercer nivel subterráneo del instituto de investigación. Ingrese directamente a la sala de computadoras a la izquierda de Chris, inicie la computadora e ingrese los siguientes comandos: inicio de sesión: john contraseña: ada, luego seleccione B2, ingrese. topo y luego seleccione B3 para desbloquear la cerradura electrónica del instituto... Regrese a la proyección en el piso anterior en el interior (no olvide tomar la tercera pieza magnética MO en la mesa en la puerta). pared para abrir el mecanismo y obtener la "Llave de la Sala de Energía".
Ve a la puerta frente al almacén subterráneo del tercer nivel, usa una caja de madera para bloquear el orificio de gas y coloca la escalera en el medio de las dos cajas para subir al respiradero. Puedes conseguir balas en la morgue de al lado. Vaya a la sala de energía y encienda el elevador (el hombre mosca aquí es bastante inteligente, tenga cuidado de no lastimarse), luego salga y encienda el elevador. Rebecca también aparecerá en este momento, y ellos dos. Tome el ascensor hasta el cuarto nivel subterráneo.
Vi a Wesker nuevamente después de que este tipo hirió a Rebecca, y con orgullo le pidió a Chris que lo siguiera para ver el arma biológica más poderosa, "TYRANT", que originalmente quería usar la mano de T para matar a Chris, inesperadamente. ... No pudo controlar a T y fue apuñalado por T. Luego, T atacó a Chris. Mientras corriera por el terreno y esperara una oportunidad para atacar, podría ganar... Después de resolverlo, recuerda recoger. la llave al lado de wesker (si la hay
)...
Después de salir por la puerta, sonó la alarma en el instituto y se activó el artefacto explosivo, pero no ¡Escapa tú mismo! ¡No olvides salvar a los demás primero!
Tres grupos de MO Dónde usar el disco magnético:
1 Hay una habitación con muchos zombies en la entrada. de las escaleras en B3 Hay una máquina en la mesa. Usa el disco magnético MO para obtener el primer conjunto de contraseñas...
2. el segundo conjunto de contraseñas...
3. También hay una máquina en la sala de energía que puede usar un disco magnético para obtener el tercer conjunto de contraseñas...
Recopilar. Tres conjuntos de contraseñas y regresa a la entrada al lado de las escaleras B3. Hay una máquina en la pared en el punto más profundo. Después de investigar tres veces e ingresar la contraseña, puedes salvar a Jill. ¡Vuelve a la puerta del primer metro! Nivela y úsala junto a Wesker. La llave que recogió abrió la puerta y llegó a la pista para luchar contra TYRANT por segunda vez. Después de derrotarlo, los tres se fueron en un helicóptero.
El helicóptero se alejó a toda velocidad, y la mansión quedó reducida a cenizas entre las llamas... Jill se apoyó cansada en el hombro de Chris y se quedó dormida. Mirando a Barry que estaba arreglando su equipo, Chris tenía una sonrisa en el rostro. face.... ¿Quién sabe qué pasará después? Las ambiciones de la empresa paraguas recién están saliendo a la superficie...
Estrategia del Capítulo Gill
Debido a los recientes acontecimientos en el suburbios de Raccoon City Después de un impactante incidente de asesinato en serie, la comisaría de la ciudad envió al Equipo B de la fuerza especial S.T.A.R.S para investigar la verdad. Sin embargo, el Equipo B perdió contacto con la comisaría... El capitán del Equipo A, Wesker, fue. Se le ordenó llevar a los miembros del equipo a investigar, pero inesperadamente... El helicóptero del Equipo B estrellado fue encontrado en el campo. Justo cuando todos estaban sorprendidos, un monstruo apareció de repente en la jungla y atacó a todos... Un grupo de personas huyó a la mansión para evitar al monstruo, no esperaban que la verdadera crisis estuviera por comenzar. ahora...
Huyendo hacia la mansión, solo quedan Jill, Berry y el capitán Wesker. Jill estaba preocupada por la seguridad de Chris y quería salir corriendo por la puerta para buscarlo, pero fue detenida por el Capitán Wesker... En ese momento, de repente se escuchó un disparo desde la dirección del pasillo interior. investigan, pero inesperadamente... Fueron atacados por los viciosos residentes del hotel. Las dos personas asustadas se apresuraron a regresar al vestíbulo para informar del incidente al capitán, pero Wesker desapareció... ¡Después de una discusión, Jill y Berry decidieron! para explorar la mansión por separado, buscando la ruta de escape final...
El primer proceso: Buscar en la mansión
Entra por la puerta azul en el primer piso desde el vestíbulo, ve todo el camino hasta las escaleras y entre. En el cuarto de almacenamiento, puede encontrar herbicida en el suelo. Vuelve al pasillo, sube las escaleras y entra por la puerta de la izquierda para llegar al segundo piso de la cafetería... Aquí hay una estatua de piedra, por favor empújala hacia el primer piso y rómpela... Continuar A las escaleras, habrá una sala de almacenamiento después de bajar. Habitación, puedes ordenar el equipo y los accesorios aquí... Hay muchos sueros en los gabinetes aquí, pero no son necesarios ahora... Si Avanza y abre la puerta, llegarás a un pasillo con papel tapiz verde. Cuando profundices, hay una sala de plantas, vierte el herbicida que llevas en la máquina de suministro de agua en el suelo para envenenar las plantas. Puedes conseguir la llave de la armadura en la parte de atrás...
Sal por el otro lado del corredor verde y llegarás al lugar donde te encontrarás por primera vez con los zombies, regresa a la cafetería y ve al lugar donde cayó la estatua de piedra que fue empujada hacia abajo desde el segundo piso para recoger el zafiro... Consigue el escudo de madera sobre la chimenea en la cafetería y ve a la última habitación en el pasillo donde te encontraste por primera vez con los zombies (el que con el piano), empuja el gabinete en la habitación para conseguir una partitura.
Después de usar la partitura en el piano, Jill comenzará a tocar el piano. Después de tocar la canción, la puerta secreta en la pared se abrirá. Ingrese a la habitación secreta y reemplace el escudo de madera con un escudo dorado. y vuelve a colocar el escudo dorado y el reloj se moverá. En el mecanismo puedes encontrar la llave del escudo en... Encuentra las dos llaves y podrás ir a casi todas partes de la mansión. A continuación, te enseñaré cómo obtener otras. accesorios:
1. Escopeta: en el último corredor de la sala de almacenamiento a la izquierda, toma la escopeta rota de la siguiente habitación, luego atraviesa la puerta azul y continúa hasta el final. ¿No habrá dos puertas? Toma la puerta de abajo (no la puerta donde te encuentras con el perro) y entra, y llegarás a una habitación. Hay una escopeta en la pared... Recuerda colocar el arma mala. después de conseguir el arma buena... De hecho, estará bien si no la guardas, Jill será rescatada por Berry...
2. En el segundo piso a la derecha, Forest, el francotirador del Equipo B, murió aquí... Hay una pistola de balas de azufre junto a él, pero si lo investigas primero y luego tomas la pistola, Peck te matará. ...
3. Star Coin: En el estudio del primer piso a la derecha, sigue las instrucciones: 1. Pintura cruda まれぼカりの红ちヤんの 2. Pintura おさない子どもの. 3. Genki な niño 4, joven 5, mediana edad 6, Qi no Qiang no Jingzhuang 7, y la pintura más interna se puede obtener en el orden.
4. Moneda del Sol: Después de entrar por la puerta verde en el segundo piso a la derecha, empújala como si cubriera el agujero de gas venenoso en el suelo, luego pisa el interruptor central para conseguirla. ..
5. Moon Coin: Después de entrar al segundo piso por el lado derecho del pasillo, abre la primera puerta y ve directamente al ático. De repente, Richard fue encontrado tirado en el suelo... Fue mordido por una serpiente venenosa. En ese momento, Jill fue al almacén del otro lado para buscar el suero... Aunque lo consiguió, Richard aún murió. sus heridas. Entra al ático para luchar contra la gran serpiente. Después de derrotarlo, puedes recoger la Moneda Luna en la entrada de la cueva donde salió. Después de salir del ático, ocurrirá un pequeño complot. Después de despertar, ¡Jill ya está en el! trastero...
6. Moneda de viento: Hay una pequeña habitación en el pasillo previamente cubierta con papel tapiz verde. En ella hay una estatua de tigre. Puedes obtenerla colocando zafiros en sus ojos. ..
Cuatro piezas encontradas Después de las monedas, atraviesa la puerta al final del estudio y entra al largo pasillo que conduce al atrio. Instálalas en el mecanismo para abrir la puerta. , empuja la plataforma móvil debajo del marco de madera de la pared y luego sube. Puedes encontrar la varilla del cigüeñal de cuatro esquinas. A continuación, prepárate. ¡Es hora de explorar el atrio y la pensión!
§Sección. 2: Exploración del atrio y la pensión§
Ve a la piscina y usa la varilla del cigüeñal de cuatro esquinas para girar el mecanismo lateral para drenar el agua. Aparecerá un camino y podrás ir. ¡Hasta la pensión! Ingresa a la habitación frente a la sala de almacenamiento y podrás conseguir el libro rojo. Además, después de drenar el agua negra de la bañera del inodoro, podrás conseguir la "llave de la sala de control". ...
Después de salir de la habitación, empuja las esculturas de piedra en el pasillo hacia el camino central para bloquear los agujeros en el piso (de lo contrario, serás estrangulado por plantas extrañas...), luego continúa con la siguiente habitación, que se puede encontrar debajo de la colmena central. "Llave de la habitación 002"... Utilice la llave 002 para ingresar a la habitación más profunda del pasillo. Empuje el gabinete hacia atrás y aparecerá un pasaje. Después de bajar, empuja la caja de madera en línea recta para cruzar el agua. Entra por la puerta y ve directamente a la derecha. Verás dos puertas a la izquierda antes de que ataque la orca. Después de cortar la energía en la pared de la sala de control, el agua comenzó a retroceder. En este momento, verifique que haya un interruptor en la pared cerca de la puerta de la sala de control. Después de presionar el botón, se abre la cerradura de la siguiente. La habitación se abrirá. Podrás encontrar la "Llave de la habitación 003" en el interior.
Vuelve a la habitación anterior con las abejas y abre la Habitación 003. Después de entrar, reemplaza el libro rojo con el papel blanco en la estantería y aparecerá una puerta secreta. Lo único que verás después de entrar es. una enorme planta mutante. ¡Ahora sal por la otra puerta! Ingresa a la sala de códigos frente a la sala 003 (se puede encender dejando que las 9 luces se enciendan al mismo tiempo y se puede desbloquear fácilmente presionándolo casualmente). en la habitación. En cuanto a la mezcla. Las dos notas en la pared de la habitación indican claramente cómo usar el medicamento. Siempre que el orden sea correcto, podrá preparar un medicamento como V-JOLT.
Después de hacerlo, regresa al lugar donde estaba la orca. Encuentra una habitación con raíces de plantas extrañas. Usa V-JOLT en las raíces de las plantas extrañas y las raíces se encogerán... Después del éxito, puedes volver al dolor. ¡Es una planta monstruosa! Ten cuidado con su ataque venenoso. Simplemente no te quedes quieto y sigue corriendo... Después de derrotarla, podrás encontrar la última llave de la mansión. chimenea en la parte de atrás... Entonces tienes que regresar a la mansión. Lo siento, tu corazón... no te abrumes...
§La tercera sección de la mansión y la exploración subterránea. de la mansión§
Después de regresar a la mansión, la fuerza del enemigo obviamente ha cambiado. Es mucho más fuerte. Los monstruos como Hunter a veces pueden incluso arrancarles la cabeza a las personas cuando están en plena salud. ¡No olvides desarrollar el hábito de grabar en cualquier momento! Presentemos brevemente los accesorios importantes que necesitas conseguir ahora: p>
1. Revólver grande: primero, atraviesa el pasillo del segundo piso de la cafetería para llegar. las escaleras (no bajes), donde puedes abrir una puerta. Después de entrar, empuja la escalera debajo del espécimen de cabeza de venado y apaga la luz. Encontrarás que los ojos del venado brillan en rojo. Quítale los ojos y resulta ser un rubí... Regresa a la estatua del tigre donde estás. Consigue la Wind Coin e instálala. Obtén esta arma súper poderosa...
2. Balas de revólver: hay una en la habitación justo enfrente de la galería (también hay un Libro del Último, que puedes encontrar). debes conseguir); también está la habitación donde obtienes el rubí. También hay municiones allí...
Después de recolectar todos los accesorios importantes, ve a la sala de almacenamiento donde solías obtener el herbicida. Sube las escaleras y camina hacia la izquierda de Jill. Puedes abrir la sala del piano de cola por completo... Ve e investiga el piano. Aparecerá la gran serpiente. Después de derrotarla, aparece Berry. Jill se baja para explorar. Inesperadamente, la cuerda se cae tan pronto como toca el suelo... ¡En ese momento, Berry prometió coger la cuerda y se quedó quieto esperando a que lo colgara! cuerda de nuevo y se va. En este momento, Jill puede ir al sótano para investigar la lápida.
Ve a la cocina y sube en el ascensor. En la biblioteca, presiona el botón en la pared y empuja la estatua de piedra hacia la luz para abrir la habitación secreta. En el interior, puedes obtener el "MO Magnet". "... la habitación al otro lado del pasillo. Puedes encontrar la batería especial para el ascensor... Después de conseguirla, regresa a la piscina en el atrio. Después de bajar, instala la batería en otro ascensor inutilizable. Tome el nuevo ascensor y regrese al mecanismo al lado de la piscina. Utilice la manivela de cuatro esquinas para volver a encender la piscina y luego regrese al subsuelo a través del nuevo ascensor. Hay una escalera para bajar desde donde estaba el flujo de agua, ¡y luego es hora de jugar la última sección del juego!
§ Sección 4 Atrium Underground and Research Institute Exploration§
Después de bajar las escaleras, te encontrarás con Berry. Después de la conversación, ¡entra por la puerta en el lado derecho de la pantalla!
Ve hasta el final y encontrarás al capitán del Equipo B, エンリコ. , en las profundidades después de que le dispararon y lo expulsaron, puedes recoger la manivela hexagonal... Avanza hasta las escaleras justo debajo del atrio y ve en la otra dirección. Usa la manivela hexagonal para girar el mecanismo. revela un pasaje. Avanza hacia la piedra grande y date la vuelta, corre hacia el espacio frente a la puerta y no te aplastes por la piedra... La piedra atravesará la pared y creará un pasaje. La piedra pasa, puedes ir e investigar la posición original de la piedra para conseguir accesorios... Después de pasar la habitación con la araña grande, no tomes el ascensor primero. Sube, avanza hacia el otro lado, usa el. varilla del eje hexagonal para girar el espacio en el mecanismo hacia la izquierda, y luego siga el mismo patrón para dejar que la piedra lo persiga, ingrese rápidamente al espacio para evitarlo (no olvide obtener los accesorios después de la piedra, hay un MO disco magnético). Hay una habitación en el espacio. Usa la manivela para empujar la estatua de piedra hacia la luz y conseguir otro último libro...
Luego tienes que subir en ascensor. Hay un libro aquí que no se puede abrir. Hay una puerta (el otro lado de la puerta es el aeropuerto de helicópteros) y una piscina. Primero, recoge los dos últimos libros e investígalos. y luego presiona el botón una vez para abrir el libro (¿cómo sueles abrir un libro? Simplemente ábrelo así), saca las dos monedas del libro y colócalas al lado de la piscina para abrir el camino al instituto de investigación. ..
Vaya directamente al tercer nivel subterráneo del instituto de investigación e ingrese directamente a Jill. En la sala de computadoras de la izquierda, inicie la computadora e ingrese los siguientes comandos: inicio de sesión: john contraseña: ada, luego; seleccione B2, ingrese mole y luego seleccione B3 para desbloquear la cerradura electrónica del instituto... Regrese a la sala de proyección en el piso superior (mesa de la puerta. Hay una tercera pieza magnética MO en ella (no olvide tomarla) Presiona el botón en la pared para abrir el mecanismo y obtener la "Llave de la Sala de Energía".
Ve a la puerta en el tercer nivel subterráneo, bloquea el agujero del gas venenoso con una caja de madera, luego coloca la escalera en el medio de las dos cajas para subir al respiradero... Puedes recibir balas. en la morgue de al lado.
Vaya a la sala de energía y encienda el elevador (el hombre mosca aquí es bastante inteligente, tenga cuidado de no lastimarse), luego salga y encienda el interruptor del elevador. En ese momento, Berry aparecerá y tomará el elevador. Baja al cuarto nivel subterráneo con Jill. Al encontrarse nuevamente con el Capitán Wesker, inesperadamente le apuntó con un arma a la cabeza. Jill estaba a punto de contraatacar, pero Berry la detuvo... Resultó que estas dos personas sabían todo sobre esta mansión desde hacía mucho tiempo... En el Al final de la trama, la conciencia de Berry descubrió que dejó inconsciente a Wesker con un arma. Recuerde recoger las llaves junto a él (si hay alguna). Los dos entraron a la sala de investigación para ver cómo era la llamada arma biológica más poderosa "TYRANT". Inesperadamente, la máquina rompe-T saltó y noqueó a Berry que quería defenderse... Jill ahora quería atacarla. alrededor del terreno, en este momento, no puede correr y es fácil ganar... Después de matarlo, despierta a Berry. Cuando sale por la puerta del laboratorio, no puede ver a Wesker, quien quedó inconsciente. Justo ahora... El dispositivo explosivo en la mansión también ha sido activado (el 80% es... Ese tipo Wesker lo hizo)... No entres en pánico, todavía falta una cantidad infinita de tiempo antes de la explosión, ¡Ve a rescatar a la gente primero! En este momento, el jugador debería haber obtenido tres discos MO, ¿verdad? Las ubicaciones donde se usan son las siguientes:
1. las escaleras B3 Hay una máquina en la mesa. Usa el disco MO para obtener el primer conjunto de contraseñas...
2. segundo conjunto de contraseñas...
3. También hay una máquina en la sala de energía. Puedes usar el disco magnético para obtener el tercer conjunto de contraseñas...
Después. Recopilas los tres conjuntos de contraseñas. Ve a la entrada al lado de las escaleras B3. Después de ingresar, hay una máquina en la pared más profunda. Después de investigar tres veces e ingresar la contraseña, puedes salvar a Chris. primer nivel subterráneo y usan la llave recogida junto a Wesker para abrir la puerta. Fueron al helipuerto para luchar contra TYRANT por segunda vez. Después de derrotarlo, los tres se fueron en un helicóptero.
El helicóptero se alejó a toda velocidad, y la mansión quedó reducida a cenizas entre las llamas... Jill se apoyó cansada en el hombro de Chris y se quedó dormida. Mirando a Barry que estaba arreglando su equipo, Chris tenía una sonrisa en el rostro. cara... Aunque esta misión fue exitosa, ¿quién sabe cuál será el próximo plan de la Compañía Umbrella? Tal vez esto sea solo el comienzo de toda la pesadilla...