Cómo jugar a las habilidades del gato y el ratón en juegos móviles
1. Cocina (personalmente creo que esta es la parte más esencial de este mapa) (la cocina en mapas avanzados es la más complicada)
Como lugar imprescindible para el ratón. Los agujeros y los escenarios del terreno suelen ser una visita obligada para los gatos.
(1) Después de encender el horno, se generará rigidez cerca del objetivo durante aproximadamente 1 segundo.
(2) Refrigerador, disminuirá la velocidad al acercarse al objetivo e incluso puede congelarse después de mucho tiempo. La congelación deducirá sangre.
(3) El hundimiento tendrá un efecto de desaceleración en el agua.
(4) Las persianas se pueden subir, pero habrá una persiana con un anillo de tiro en el lado izquierdo para dejar caer a los ratones que suben a ella.
⑤El deflector cambiará automáticamente cada pocos segundos y el objetivo que se golpea será relativamente rígido. Se puede controlar manualmente y tiene un amplio rango.
⑥ Señora, azotará con una escoba y todas las personas azotadas quedarán rígidas durante unos 3 segundos.
2. Salón
No hay muchas estructuras disponibles en el salón, pero siguen siendo bastante interesantes.
(1) Lámpara de araña, la lámpara de araña es muy fácil de usar. Puede quitar la lámpara de araña y dejar que el objeto que está encima de la lámpara caiga al suelo (sin incluir a la persona que quitó la lámpara). cae al suelo, también causará Cuatro pedazos. (Puede provocar periodos de inmovilidad extremadamente prolongados). Uso: Apaga la luz cuando el gato salta. Tan pronto como el gato cayó al suelo, casi se apaga. Quienes no estén familiarizados con el funcionamiento pueden acudir a la práctica hombre-máquina.
②Sofá, salta sobre él y podrás saltar más alto.
3. Dormitorio
Básicamente está conectado al patio en el mapa de bajo nivel, por lo que resulta muy familiar en la etapa inicial.
(1) Cama, mayor rebote.
(2) Se pueden trepar las cortinas (básicamente se puede trepar a cualquier lugar con huellas de pisadas). Aquí se pueden subir las cortinas de ambos lados.
(3) Nota ciega (mira el nivel del mapa, los mapas avanzados básicamente lo tienen)
(4) El pequeño agujero en la esquina superior izquierda (campo de visión disponible) es en realidad, el punto ciego del campo de visión interior (similar a los manteles del restaurante y las paredes del campanario del castillo)
⑤El balcón, con hojas dispersas que conectan el balcón y el patio (nivel bajo imagen).
4. Patio
La estructura aquí es muy interesante y puede usarse como un buen lugar para pasear gatos. Por supuesto, no es tan bueno como el hueco de la escalera, pero de hecho es un área muy importante de rápido movimiento.
(1) Tubería, el punto clave, este es el atajo directo al ático, que es el agujero redondo gris-negro en la imagen de abajo, habrá señales de uso. Los ratones pueden transportar queso a través de este canal y los gatos también pueden atrapar ratones a través de él.
Sin embargo, la diferencia es que cuando el gato pase por la tubería por primera vez, ésta tendrá un aspecto similar al anterior. En este estado, el ataque del gato no tiene CD y durará un período de tiempo. Todo lo que se lleve después de la transformación se cancelará automáticamente (incluido el mouse). Pero también tiene grandes desventajas, como ser rígido al aterrizar, rígido al golpear, temblar durante demasiado tiempo después del ataque y hay un tiempo de CD de conversión después de que se reduce el rango de ataque, y no pasará a través de la tubería durante este período.
(2) Margen de agua, cuando pases, el traductor te bloqueará y los accesorios te golpearán. Esto no se mostrará. Estoy seguro de que lo has jugado.
(3) Rueda, el gato será golpeado si camina directamente, pero el ratón no será golpeado a menos que salte. Después de golpearlo, caerá al suelo y se congelará por un tiempo. Los estudiantes que juegan con gatos deben prestar atención. Una vez que haya un cohete debajo del volante, ¡no lo uses! ! ! ! (No me preguntes por qué)
④Sube las escaleras (generalmente en el lado izquierdo de la rueda, junto con la rueda)
5. ①La tubería (esquina superior derecha de la imagen) tiene acceso directo al patio.
(2) Lámpara de araña (misma función que la anterior)
(3) El interruptor de la bombilla controla el encendido y apagado de la bombilla en la posición correspondiente, lo que reducirá el efecto observable. campo de visión en el ático. En este momento, si quita la lámpara de araña del ático, la vista desde el ático se convertirá en una vista cegadora.
6. Restaurante
(1) Mantel (punto clave) Los objetos dentro del mantel se pueden observar fuera del mantel, y los objetos fuera del mantel no se pueden ver dentro del mantel ( muy importante). Si miras de cerca, todavía puedes ver tus pies a través de los huecos del mantel (aunque todavía es difícil notarlo cuando juegas). Cómo utilizar esto depende de cada uno.
(2) La placa móvil de la mesa del comedor hará que el objetivo se caiga, creando rigidez.
③Silla (el efecto es el mismo que el del sofá, no se mostrará la imagen).
7. Cuarto de servicio
① La tubería grande (el extremo derecho del cuarto de servicio) solo puede pasar una persona a la vez. Los gatos no se deformarán al pasar y pueden. llevar artículos, a diferencia de las escaleras.
(2) La partición (si está avanzada, también aparecerá en la puerta del restaurante) tiene dos estados: abierto (puedes pararte sobre la partición en este estado); dos estados se convierten entre sí, se creará un efecto de rigidez en los objetivos circundantes. ¡Esto es incontrolable! ! !
8. Escalera (el mejor lugar para pasear gatos)
Tubería (para escapar) (ubicada en el medio de la escalera)
Hay una plataforma. y un jarrón debajo de las plataformas, aprovechando bien los intervalos entre las escaleras, pueden sacar a pasear a los gatos de forma eficaz. 9. El uso de atrezzo en escenas ordinarias.
(1) No se puede evitar el cañón del arma durante mucho tiempo; de lo contrario, ocurrirán las siguientes situaciones. ¡Cabe señalar que esconderse en un barril también puede causar lesiones! ! ! !
(2) El cubo (el verdadero artefacto de esquivar) no será descubierto por mucho tiempo que esté escondido, pero también resultará dañado.
(3) Empujar el carrito puede evitar ser descubierto durante mucho tiempo y se puede empujar. También resultará herido. Después de empujar el carro, derribará al objetivo alcanzado. Imagínese un ratón saltando con queso en la mano y empujando al otro fuera del camino para evitar ser atrapado por el gato, ¿verdad?
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