El impacto de los videojuegos
Los videojuegos son muy atractivos no sólo pueden ser adictivos, sino que también pueden convertirse en "libros de texto vívidos" después de una transformación adecuada. Gracias al encanto de los videojuegos, los niños pueden comer más verduras, ayudar a los ancianos a mantener su cerebro flexible e incluso utilizar los videojuegos para resolver problemas sociales como la pobreza y el cambio climático.
La mayoría de los estadounidenses cree que existe un vínculo entre los videojuegos y la violencia, según una encuesta online realizada por Harris. Sin embargo, las investigaciones no muestran ningún vínculo entre la violencia y los videojuegos. Aunque la mayoría de la gente "preferiría creer que lo tienen que no tenerlo", los investigadores están ansiosos por demostrar los beneficios de los videojuegos a través de experimentos.
"Los juegos pueden tener efectos positivos, especialmente efectos psicológicos", dijo Jason Aller del Game Benefit Lab de la Universidad Estatal de Carolina del Norte. "Nos centramos en los efectos cognitivos de los juegos", dijo. , preguntándose sobre el proceso exacto de su acción, como el impacto en el tiempo de reacción y la memoria."
Un estudio dirigido por Aler encontró que los adultos mayores que jugaban videojuegos estaban emocionalmente deteriorados. Más sanos.
Aler también afirmó que los videojuegos suelen ser criticados porque los jugadores suelen ser adictos a ellos, pero culpar a los videojuegos de causar problemas sociales es sin duda una simplificación excesiva del problema.
Pero también dijo que después de una serie de tiroteos, los investigadores están reconsiderando sus puntos de vista. "Como científico, creo que los juegos pueden tener efectos positivos, pero no puedo decir que no pueda haber efectos negativos", dijo Aler. Aún así, dijo: "No hay evidencia de que jugar videojuegos violentos haga que los jugadores se vuelvan". involucrados en la violencia.”
El informe afirma que las grandes empresas de juegos y los desarrolladores de juegos independientes han producido muchos juegos destinados a cultivar habilidades y hábitos de vida positivos y saludables. Un equipo de desarrollo de juegos fundado por Dennis Ai, estudiante de la Universidad Northwestern en Estados Unidos, creó un videojuego para animar a los niños a comer más frutas y verduras con el fin de controlar la obesidad infantil. Incluso los juegos de disparos, a menudo criticados, pueden tener un impacto positivo: un estudio de la Universidad de Toronto muestra que jugar juegos de disparos o de carreras mejora la capacidad de los jugadores para detectar objetivos ocultos.
Ian Spence, investigador de la Universidad de Toronto, afirmó que estas habilidades visuales son muy prácticas. "Esto es necesario para escanear equipaje, ver imágenes de rayos X o resonancias magnéticas, analizar imágenes de satélite, ver a través de disfraces e incluso encontrar la cara de un amigo entre la multitud".
Investigadores del Boston Children's Hospital Un juego puede ayudar a los niños irritables a controlar sus emociones, según un informe. En este juego, los jugadores deben evitar dañar accidentalmente a las fuerzas amigas al disparar contra barcos enemigos. Cuando el ritmo cardíaco supera un cierto nivel, el jugador pierde la capacidad de disparar. Este juego puede enseñarles habilidades para mantener la calma.
Maggie Saif Nasr, profesora de la Universidad Northeastern, ha estado estudiando el impacto de los juegos en los jugadores. Dijo que algunas personas juegan para encontrar satisfacción, mientras que otras juegan para mantenerse en contacto con amigos. Nasr dijo: "Algunos juegos pueden promover el pensamiento. Este tipo de actividades de resolución de problemas pueden promover gradualmente la cognición y mejorar la memoria". Los videojuegos ayudan a mejorar la visión dinámica. La mayoría de la gente cree que los niños que juegan demasiados videojuegos afectarán su visión. Sin embargo, un estudio reciente realizado en Estados Unidos muestra que los juegos de disparos como "Counter-Strike", "Call of Duty" y "Battlefield" pueden ayudar a mejorar la visión de las personas, especialmente las habilidades dinámicas.
En la vida diaria, el ojo humano necesita distinguir entre objetos con límites claros y objetos con límites borrosos. El poder de resolución de este último se llama sensibilidad al contraste. La sensibilidad al contraste es un estándar de prueba comúnmente utilizado para medir la visión. Examina principalmente la capacidad del ojo humano para detectar cambios sutiles en la escala de grises. Es muy importante para actividades como conducir y leer de noche. En circunstancias normales, disminuirá gradualmente con la edad. Por lo general, la sensibilidad al contraste no se puede mejorar mediante el entrenamiento y debe corregirse usando anteojos o sometiéndose a una cirugía láser.
Pero Daphne Bavelle, profesora de percepción cerebral en la Universidad de Rochester en Nueva York, descubrió que apuntar y disparar a objetivos virtuales en la pantalla de una computadora puede aumentar considerablemente la sensibilidad al contraste de las personas. Para comprobar esta conclusión, Daphne y sus colegas realizaron dos experimentos.
Primero, encontraron dos grupos de fanáticos de los juegos y probaron su sensibilidad al contraste. Un grupo de fanáticos de los juegos son entusiastas de los juegos de disparos y ávidos jugadores de Unreal Tournament y Call of Duty. Al otro grupo, aunque también le gustaban los juegos, no le gustaban los juegos de disparos de ritmo rápido. Los resultados de las pruebas mostraron que los tiradores obtuvieron puntuaciones un 58% más altas que los que no dispararon en la prueba de sensibilidad al contraste. Posteriormente, los científicos entrenaron a este grupo de jugadores a los que no les gustaban los juegos de disparos. Durante 50 horas, la sensibilidad al contraste de estos jugadores que no disparaban aumentó en un promedio del 43%.
En los juegos de disparos, los jugadores pueden mejorar la información visual que recibe el ojo humano al girar, encontrar objetivos y apuntar para disparar, dijo Daphne. Es más, las investigaciones confirman que este efecto de mejora de la visión no es a corto plazo. Daphne dijo: "A través del entrenamiento con juegos de disparos, la mejora en la sensibilidad al contraste puede durar meses o incluso años".
Daphne cree que los videojuegos pueden usarse para entrenar la capacidad de los conductores para conducir de noche o de combate. Habilidades de los pilotos. Los videojuegos pueden mejorar las habilidades de búsqueda visual. Una nueva investigación de la Universidad de Toronto muestra que jugar juegos de disparos y de conducción parece ayudar a mejorar tu capacidad para encontrar objetivos específicos en escenas complejas, incluso si solo juegas por un corto tiempo. El estudio fue realizado por el profesor de psicología Ian Spencer y el Dr. Wu. Compararon a jugadores y no jugadores mediante tres pruebas de búsqueda visual y descubrieron que los jugadores experimentados los superaron.
En el segundo experimento, los investigadores seleccionaron a 60 participantes que nunca habían jugado y les pidieron que jugaran durante 10 horas. Se asignó aleatoriamente a veinte participantes para jugar Medal of Honor, 20 para jugar Need for Speed y 60 como grupo de control para jugar al juego de rompecabezas Balanced. "Diferentes estudios recientes, incluido el nuestro en la Universidad de Toronto, han demostrado que jugar juegos de disparos en primera persona puede mejorar la atención visual", dijo el profesor Ian. "Pero nunca antes había habido ningún indicio de búsqueda visual. La capacidad también puede serlo". mejorado."
"Ya hemos explicado que jugar juegos de carreras puede aportar los mismos beneficios que disparar", añadió Wu. "Esto será muy importante cuando queramos entrenar esta habilidad. Los juegos de carreras son más aceptables que los juegos de disparos porque no son tan violentos. Muchos padres creen que los videojuegos hacen que los niños se vuelvan adictos a ellos y no quieren hacerlo". aprender. Incluso porque la compra de juegos genera robos y diversos problemas sociales, los videojuegos deberían prohibirse.
Al respecto, el investigador de videojuegos Jason Aler dijo: "Los videojuegos a menudo son criticados porque los jugadores suelen ser adictos a ellos, pero culparlos de causar problemas sociales es sin duda un problema. Es una simplificación excesiva".
Los videojuegos son fascinantes y sigues jugando, pero esa es una característica de todos los juegos porque jugar es la naturaleza humana. La gente común también puede disfrutar de actividades de entretenimiento como el ajedrez y las cartas, pero nadie dice que el ajedrez y las cartas están mal. De manera similar, los videojuegos son sólo un medio de entretenimiento, y si te vuelves adicto depende del autocontrol del jugador.
Los videojuegos no son monstruos alienígenas de las películas y no tienen forma de controlar la mente humana. Es imposible ver algo y volverse adicto a ello. La causa de la adicción no reside en esto, sino en el "corazón humano". Si la gente se vuelve adicta a los videojuegos tan pronto como los ven, ¿por qué tanta gente en el mundo no los juega?
Entonces, atribuir la adicción a los videojuegos a la existencia de los videojuegos, y posicionar arbitrariamente la solución como "rechazar los videojuegos" es como atribuir la causa de la intoxicación alimentaria a la existencia de alimentos en la tierra, y la solución Y es tan ridículo como no comer.
En cuanto a los casos de hurto y atraco, resulta aún más infundado relacionarlos con los videojuegos. En primer lugar, la probabilidad de que los casos civiles derivados de videojuegos representen el número total de casos civiles a lo largo del año es tan baja que puede ignorarse; en segundo lugar, las personas con mala moral no tienen nada que ver con si juegan o no videojuegos; no: las personas con buena moral, no importa cuántos juegos jueguen, no saben cómo robar o robar; las personas con mala moral quemarán, matarán y robarán incluso si no juegan videojuegos. Es irresponsable establecer conexiones entre los videojuegos y los problemas sociales sin investigar. Hay muchas voces en China sobre el tema de los videojuegos que fomentan el comportamiento rebelde entre los adolescentes. Algunas personas han comenzado a tomar medidas para deshacerse de su adicción a los juegos en línea. Incluso ha aparecido en China la “terapia de electroshock” del profesor Yang Yongxin, que intenta electrocutar a los adolescentes con una cruel silla eléctrica para hacerlos “obedientes” y “abandonar su adicción”. a los juegos en línea”.
De hecho, los genes rebeldes de estos adolescentes provienen de una educación fallida de los padres más que de juegos.
Los padres que pueden golpear y regañar a sus hijos con tanta crueldad sólo harán que sus hijos se sientan más decepcionados con la vida real y se vuelvan adictos a los juegos y escapen de la realidad. Estos adolescentes disfrutan luchando contra monstruos en los juegos. Su razón es que no pueden encontrar la felicidad en la realidad y lo único que reciben es el golpe de sus padres.
Cuando los adolescentes son adictos a los juegos, los padres deben guiarlos y no regañarlos y mucho menos dejar que sus hijos sean electrocutados sin moral. No culpe a los videojuegos por la rebeldía normal de los adolescentes, ya que no hay evidencia de que exista una conexión. Sin embargo, hay muchos ejemplos de malas formas de hacer las cosas y principios de vida de los padres que afectan el crecimiento de los adolescentes. Es extremadamente irresponsable que algunas personas con motivos ocultos utilicen videojuegos negativos para desviar la atención de las personas de cuestiones familiares como la violencia doméstica. Al fin y al cabo, los videojuegos son factores externos, y lo que realmente determina el carácter de un niño es su familia.
En cuanto a la terapia de electroshock de Yang Yongxin, puede brindarnos otras meditaciones. Determinar científicamente qué es la "adicción". No utilizar descargas eléctricas antes de llegar a la "adicción". Las descargas eléctricas sin adicción no son un tratamiento sino una tortura. No se trata fundamentalmente de si la "terapia electroconvulsiva" es poco ética. Hoy en día, ni siquiera los drogadictos pueden utilizar la terapia de electroshock, pero la adicción a los videojuegos en realidad requiere electroshock. Cuán cruel es utilizar reflejos condicionados dolorosos para dejar la adicción a Internet. Vale la pena reflexionar sobre los métodos educativos modernos de China. Un tema controvertido con los videojuegos violentos es que algunos videojuegos contienen violencia.
En países extranjeros, la solución generalmente es utilizar el sistema de clasificación del juego. El desarrollo de China en este ámbito es casi nulo. Algunos adultos pueden recurrir a videojuegos con elementos violentos para satisfacer sus deseos, pero con menos daño a la sociedad. Los estudios muestran que los videojuegos en sí también pueden reducir el comportamiento violento en las personas.
De hecho, la violencia en los videojuegos es la misma que las escenas de lucha en las películas de acción. Pero las escenas violentas de la película son obviamente más aceptables. Esto se debe al rechazo a los videojuegos por parte de la mayoría de la gente. No "hables de juegos de forma pervertida". La mayoría de los padres no comprenden que los videojuegos son inherentemente excluyentes. Además, muchos expertos publicitan que "la adicción a Internet debe estar relacionada con los juegos", dando una pista a padres e hijos. Los padres comienzan a creer que toda rebelión adolescente normal en sus hijos proviene de los videojuegos. Incluso si los adolescentes están expuestos a los videojuegos normalmente en este momento, sus padres los reprimirán y sus padres les negarán sus cosas favoritas. Solo hará que los niños se vuelvan más rebeldes frente a sus padres. Incluso escapar y darse por vencido.
La clave para solucionar el problema es no tener prejuicios contra los videojuegos.
Es imprescindible discutir la definición de videojuego. Hay muchas preguntas al principio:
1. El significado de la palabra videojuego, porque jugar al ajedrez y al fútbol lo son todos. Primero, ¿por qué sólo se excluyen los videojuegos?
2. ¿Existe una conexión inevitable entre los videojuegos, la adicción a Internet y la rebelión, y si esto contribuye a la violencia y los problemas sociales?
3. Aunque sabemos que "prohibir" es ineficaz para los juegos electrónicos, todavía necesitamos encontrar otras soluciones para guiar y desarrollar los juegos electrónicos.
4. China debe afrontar su error de negarse a desarrollar un sistema de clasificación de juegos. Esto refleja el desequilibrio en el desarrollo y supervisión de juegos en línea y otros juegos electrónicos en mi país. La mayoría de los jugadores son adictos a los juegos online y causan problemas, pero no todos los videojuegos son juegos online.
Solo si tomamos los videojuegos como algo natural y sin prejuicios podremos supervisar y desarrollar eficazmente los videojuegos y las industrias relacionadas. Sólo así el desarrollo de la industria de los juegos de China no se deformará más y avanzará hacia una situación saludable y responsable.