¿Los deportes electrónicos y los videojuegos de moda cuentan como deportes?
1. ¿Qué son los deportes electrónicos1? Competición de juegos electrónicos Los deportes electrónicos son una actividad donde la competición de videojuegos alcanza un nivel competitivo. Los deportes electrónicos son una competición de inteligencia y reacción entre humanos, que utiliza dispositivos electrónicos como equipamiento deportivo.
2. A través del ejercicio, se puede ejercitar y mejorar la capacidad de pensamiento, la capacidad de reacción, la coordinación física y mental y la fuerza de voluntad de los concursantes, y se puede cultivar el espíritu de equipo. Los deportes electrónicos también son una profesión, similar a las competiciones que no son de videojuegos, como el ajedrez.
3. Con la ayuda de la tecnología de la información, la electrónica es su forma y medio, lo que significa que este deporte se lleva a cabo con la ayuda de diversos software y hardware con la tecnología de la información como núcleo y el entorno creado. similar a Equipos y sedes en deportes tradicionales.
4. Las características esenciales de la competición La competición se refiere a las características esenciales de los deportes, es decir, el enfrentamiento. Como evento deportivo, la confrontación es la característica más básica. Los deportes electrónicos tienen muchas categorías y eventos, pero el núcleo debe ser la confrontación y la competencia.
La competencia en los videojuegos es cada vez más feroz, entonces, ¿es un deporte? 5. Los deportes electrónicos se basan en nuevos juegos electrónicos deportivos competitivos. En el entorno virtual creado por la tecnología de la información y las competiciones de juegos electrónicos de confrontación, se han convertido en un nuevo tipo de deportes con reglas de competencia unificadas y justas.
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En segundo lugar, el malentendido de los deportes electrónicos es 1, lo que no significa que los juegos sean iguales a los deportes electrónicos. Esta visión es errónea. Con la mejora continua de los proyectos de deportes electrónicos, los deportes electrónicos ya no se limitan a juegos independientes limitados a conexiones directas IP o redes regionales.
Nota: Independientemente de los juegos independientes o los juegos en línea, siempre que cumplan con las características de la competencia, pueden denominarse en términos generales juegos de deportes electrónicos.
2. ¿Los e-sports son considerados deportes y e-sports? ¿Por qué practicas tanto en otros deportes reales? También podría jugar felizmente. De hecho, los verdaderos jugadores de deportes electrónicos no juegan. Las duras habilidades de entrenamiento detrás de ellos no son menores que las de otros deportes.
3. La falta de conocimiento sobre los deportes electrónicos. La falta de información sobre los deportes electrónicos emergentes y la confusión entre los deportes electrónicos y los juegos comunes también hacen que todos los malinterpreten. .
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3. La introducción de los deportes electrónicos 1. El origen de los deportes electrónicos se remonta a 1986, un cuestionario en vivo en el ABC estadounidense. canal, a través de dos niños Las transmisiones en vivo de las consolas de juegos de Nintendo son consideradas por muchos como el comienzo de los deportes electrónicos en la televisión.
2. Los atletas de deportes electrónicos se refieren a jugadores profesionales que han sido seleccionados en diferentes niveles, tienen un desempeño sobresaliente y están calificados para participar en competencias de deportes electrónicos. Al igual que los deportistas de los deportes tradicionales, los jugadores profesionales también practican durante mucho tiempo para un partido.
3. Los jugadores profesionales y amateurs generalmente se dividen en jugadores profesionales y jugadores amateurs. La diferencia es que los aficionados sólo competirán como aficionados, no como profesionales. Los jugadores profesionales suelen estar afiliados a una empresa o equipo, formándose una relación laboral.
4. La composición de los equipos profesionales Con la estandarización de la industria y la mejora continua de los niveles de juego, han aparecido cada vez más roles nuevos en los equipos profesionales, como líderes de equipo, entrenadores, analistas, etc. Generalmente son responsables del trabajo detrás de escena, como la orientación de los jugadores, el análisis del juego, etc.
5. La participación de los patrocinadores en la competición es inseparable de la operación de los patrocinadores. Los patrocinadores proporcionan principalmente servicios financieros, físicos o relacionados y otro tipo de apoyo, y los oponentes o jugadores realizan promociones comerciales para los patrocinadores, formando un grupo. relación mutuamente beneficiosa.
Nota: Los equipos amateurs generalmente no tienen patrocinadores, o están patrocinados por cibercafés y particulares. Es más fácil para los equipos profesionales establecer asociaciones entre empresas y clubes y ofrecer patrocinio.
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6. Los eventos de deportes electrónicos a gran escala generalmente los organizan fabricantes de juegos u organizaciones de deportes electrónicos. WCG, CPL y ESWC son conocidos colectivamente como los tres eventos de deportes electrónicos más importantes del mundo. Los eventos de deportes electrónicos generalmente se llevan a cabo en forma de ligas, una vez al año o en varias temporadas al año.
7. Desarrollo de la industria de los deportes electrónicos Los deportes electrónicos se han desarrollado en todo el mundo durante más de diez años y la gente les presta cada vez más atención. Más empresas o jefes han descubierto su propio valor y han visto las oportunidades de negocio que hay detrás de él.
El mejor de los casos: la industria de deportes electrónicos de Corea del Sur tiene un valor de producción anual de aproximadamente 4 mil millones de dólares, y el valor de su cadena industrial relacionada supera incluso el de la industria automotriz de Corea del Sur.
8. En la era de los deportes electrónicos, con la estandarización continua de la industria y la atención de los principales medios de comunicación, la tendencia a la comercialización y la estandarización se ha vuelto cada vez más obvia, lo que demuestra que los deportes electrónicos ya ha tenido cierta influencia.
9. Como deporte competitivo emergente, los deportes electrónicos se han convertido en una competición de videojuegos entre personas con el espíritu de los deportes competitivos modernos.