Red de conocimiento de recetas - Recetas completas - ¡A qué habilidad corresponden las doce balas de Crazy 3!

¡A qué habilidad corresponden las doce balas de Crazy 3!

1. Una bala (Aleph):

Se acelera el tiempo para dar en el blanco. Puede lograr un movimiento instantáneo.

2. La segunda bala (apuesta):

El flujo de tiempo para alcanzar el objetivo se ralentiza.

3. Kimmel:

Deja crecer el objeto.

4. Cuatro balas (Dalet):

Da en el blanco y es hora de volver. Por ejemplo, Crazy San se reinicia después de haber sido gravemente herido, y las historias cortas también son útiles para las Pussycat Dolls.

5. Cinco Balas (Negro):

Prever el futuro corto.

6. Seis Balas (Vav):

Puedo trasladar mi conciencia a mi yo pasado (hace apenas unos días).

7. Siete balas (ruido):

El objetivo impactado permanece estacionario en el tiempo.

8. Ocho Balas (Het):

Hacer reaparecer el pasado de alguien. Aunque el doble no tiene el enorme poder del cuerpo original, tiene su propia voluntad y espíritu, que pueden almacenarse en la sombra sin restricciones y pueden ser convocados en cualquier momento antes de agotarse.

9. Nueve viñetas (cuatro rondas):

Contacta con personas que existen en diferentes líneas de tiempo.

10, Diez Balas (Yud):

Transmite el recuerdo de haber dado en el blanco en el pasado.

11. Once balas (Yud Aleph):

Después de tragar directamente el poder de la mente, el objeto es enviado al futuro.

12. Doce balas (Yud Bet):

Después de tragar directamente el poder de la mente, envía el objeto.

Datos ampliados

Las capacidades de seis bombas y doce bombas son relativamente similares. La similitud es que ambos pueden cambiar el futuro viajando en el tiempo. La diferencia es que el uso de seis bombas requiere menos poder mental. Solo aparece un yo al mismo tiempo y el futuro original se borra directamente.

Twelve Bullets requiere una gran fortaleza mental. Pueden aparecer varios yo al mismo tiempo, y puedes regresar al futuro después del fracaso. Si se cambia la línea del mundo, las personalidades y recuerdos de todas las personas que han usado doce balas reemplazarán directamente las personalidades y recuerdos del nuevo mundo.

Tokisaki Kurumi ayudó al desesperado Taxi durante el Plan de Nueve Años americano y le ayudó a atacar la rama japonesa de DEM para salvar a Shi Xiang. Durante el período del origami, se utilizaban "doce balas" para viajar en el tiempo, cambiando el hecho de que el origami estaba al revés.

Enciclopedia Baidu-Tokisaki Kurumi