¿Qué representa la configuración del ordenador y qué impacto tiene en el ordenador? Explique en detalle. Gracias.
Hardware
1. CPU, esto depende principalmente de la frecuencia y el caché de nivel 2. Cuanto mayor sea la frecuencia, mayor será la caché L2 y mayor será la velocidad. Ahora la CPU tiene caché de nivel 3 y caché de nivel 4, los cuales afectan la velocidad de respuesta. 2. Memoria. La velocidad de acceso a la memoria depende de la interfaz, el número de partículas y el tamaño de almacenamiento (incluida la interfaz de la memoria, como SDRAM133, DDR333, DDR2-533, DDR3-800). En términos generales, cuanto mayor sea la memoria, mayor será la capacidad de procesamiento de datos y mayor será la velocidad. 3. La placa base es principalmente un chip de procesamiento. Por ejemplo: el portátil i965 tiene una mayor potencia de procesamiento que el chip i945, y el i945 tiene una mayor potencia de procesamiento de datos que el chip i910, etc. 4. El disco duro se considera menos en el uso diario, pero tiene algunos efectos. El primero es la velocidad del disco duro (dividido en disco duro de alta velocidad y disco duro de baja velocidad). utilizado en servidores grandes, como: 10000 rpm, 15000 rpm; generalmente las computadoras (incluidas las computadoras portátiles) usan discos duros de baja velocidad. Las razones principales son el consumo de energía y la disipación de calor. La velocidad del disco duro generalmente se divide en interfaz IDE y SATA (también conocida como puerto serie). En el pasado, la mayoría de los discos duros tenían interfaces IDE y la velocidad de acceso era más lenta que la de las interfaces SATA. En el mercado, el caché de los discos duros ha aumentado de 2 M a 8 M o más. Al igual que la CPU, cuanto mayor sea el caché, mejor. 5. Tarjeta gráfica: esto está directamente relacionado con la velocidad de respuesta de ejecución. software de programa, como ejecutar CAD2007, 3DStudio, 3DMAX y otro software de gráficos. Además de la distinción de nivel de hardware, la tarjeta gráfica también tiene tecnología "* * con memoria de video" y, en general, los chips con memoria de video son diferentes, es decir. , La tecnología "* *con memoria de video" necesita leerse desde la memoria para manejar las necesidades del programa correspondiente, o algunas personas la llaman: memoria dinámica. Esta tecnología se usa más comúnmente en computadoras portátiles. Siempre que la energía sea suficiente y estable, una fuente de alimentación estable es muy importante. 7. Monitor: La interfaz entre el monitor y la placa base también tiene un impacto, pero a la mayoría de las personas no les importa demasiado (consulte la información técnica pertinente). datos del dispositivo de visualización). >
En términos de software
1. Déjame darte un ejemplo simple: para computadoras con la misma configuración, ejecutar el Windows 98 original es definitivamente más rápido. que ejecutar el Windows XP original, y el XP original es definitivamente más rápido que ejecutar el Windows Vista original, es decir, bajo la misma configuración, cuanto mayores sean los recursos del sistema ocupados por el software, más lento será, y viceversa. Por el contrario, la estabilidad y la velocidad del sistema operativo original en inglés que ejecuta programas en inglés están relacionadas con la ejecución de programas en chino. Lo que se enfatiza aquí es el sistema original, es decir, el sistema que no se ha simplificado. Windows XP es generalmente más rápido que el XP original porque algunos programas poco comunes están optimizados y ocupan menos recursos del sistema, por lo que la velocidad es obvia. Mejorar 2. El software (incluido el hardware) se puede optimizar adecuadamente para adaptarse a los usuarios, como los empleados de oficina en general. , computadoras en general, versiones simplificadas de XP y versiones simplificadas de Office 2003. Pero si es diseñador gráfico, necesita una configuración profesional, especialmente la tarjeta gráfica, por lo que debe actualizar el software: Microsoft DirectX 9.0 o superior. 1] Qué software puede verificar la configuración de la computadora: 1. Everest 2, Master Lu + Optimizer 3, Hardware Quick Capture 4, cpu-z 5, gpu-z admite los últimos productos como Core i5 y Core i7
Edite la configuración detallada de este párrafo
CPU
Los principales fabricantes de CPU de escritorio son INTEL y AMD. La plataforma Intel de gama baja es la serie Celeron y Pentium. la gama alta es Core 2 (que ha sustituido con éxito al Core 1). También se lanzó en 2009 como la CPU I7 más avanzada de próxima generación y, en un futuro próximo, es posible que también se lance el 32NM6 Core I9 en 2011. La plataforma AMD de gama baja es Sempron y la de gama alta es Kuailong y Longhao. El más utilizado es el extremo inferior de los dos. En términos de procesadores Intel, la gama media a alta incluye el e7400, que se puede combinar con memoria DDR2 de mayor frecuencia, lo cual es difícil de lograr en las plataformas de gama media a alta de AMD. CPU en caja AMD
Aunque el AMD64bitSP250 está sobrevalorado, su falta de soporte para memoria de doble canal hace que muchos jugadores se sientan incómodos.
CPU Intel en caja
Intel y AMD tienen dos configuraciones principales. Una es la configuración Intel y la otra es la configuración AMD. La principal diferencia es la CPU. Como sugiere el nombre, la CPU configurada por Intel es la marca Intel y la CPU configurada por AMD es la marca AMD. El posicionamiento en el mercado y el rendimiento de los productos son básicamente los mismos. Los precios son diferentes y las principales tendencias de rendimiento también lo son. Se puede determinar según necesidades y precio. Placa base de computadora
Configuración de la placa base
De hecho, las mejores marcas comúnmente utilizadas no son solo Intel, ASUS [2] (ASUS), Gigabyte [3] (GIGABYTE), Elite (ECS ), MSI, Panzheng (EPOX), Shuangmin (UNIKA), Yingtai (BIOSTAR), SOLTEK, JETWAY.
Disposición de almacenamiento
Hay tres módulos de memoria de uso común: 1) el dedo dorado de la memoria SDRAM (es decir, la parte de contacto dorada insertada en la placa base) tiene dos muescas infalibles, 168 pines. El significado chino de SDRAM es "memoria dinámica aleatoria". 2) El dedo dorado de la memoria DDR tiene solo una muesca infalible, que está ligeramente hacia un lado y tiene 184 pines. El significado chino de DDR es "memoria de acceso aleatorio de doble velocidad". 3) El dedo dorado de la memoria DDR2 también tiene solo una muesca infalible, pero la muesca infalible está en el medio, con 240 pines. El dedo de oro de la memoria DDR2SDRAM tiene 240 contactos. Memoria de acceso aleatorio
En 2009, la última memoria se actualizó a DDR3, que es compatible con DDR2 y también utiliza 240 pines. DDR3 utiliza un diseño de captación previa de 8 bits y DDR2 utiliza un diseño de captación previa de 4 bits, por lo que la frecuencia del núcleo DRAM es solo 1/8 de la frecuencia de la interfaz y la frecuencia operativa del núcleo de DDR3-800 es de solo 100 MHz. La frecuencia de funcionamiento de la DDR3 convencional es de 1333 MHz. En la arquitectura de 64 bits, DDR3 obviamente tiene ventajas en frecuencia y velocidad. Además, DDR3 también es mucho mejor en términos de consumo de energía porque también tiene otras funciones como la actualización automática y la actualización automática parcial según la temperatura. Los fabricantes de marcas de memoria de primer nivel han lanzado sus propias memorias DDR3, como Kingston, Apacer, ADATA, Corsair, Jinbang, etc. En términos de precio, la memoria DDR3 es sólo unas pocas docenas de yuanes más alta que la memoria DDR2 y tiene un futuro brillante en el desarrollo de la memoria.
Configuración del disco duro
Los discos duros se dividen por interfaz: PATA, que es una interfaz de disco duro anterior y rara vez se ha visto en las nuevas computadoras de escritorio lanzadas en 2009, es la interfaz principal; , que también es común La interfaz serie se usa ampliamente en los discos duros del mercado; SATAII es una versión mejorada de la interfaz SATA. Hay algunos discos duros en el mercado, pero no muchos, principalmente para mejorar la memoria caché y la velocidad de transmisión; SCSI es la interfaz del disco duro utilizada en los servidores. Su característica es que la velocidad de rotación puede alcanzar las 10.000 rpm, lo que acelera la lectura y escritura y admite el intercambio en caliente.
Configuración de la tarjeta gráfica
Como parte importante del host de la computadora, la tarjeta gráfica es muy importante para las personas a las que les gusta jugar y dedicarse al diseño gráfico profesional. Los principales proveedores de chips gráficos para tarjetas gráficas de consumo incluyen ATI y nVIDIA. El nombre completo de GPU es Unidad de procesamiento gráfico, que es el componente básico de la tarjeta gráfica. Se traduce como "Unidad de procesamiento de gráficos" en chino. Cuando NVIDIA lanzó el chip de procesamiento de gráficos GeForce 256, se propuso por primera vez el concepto de computadoras portátiles. La GPU reduce la dependencia de la tarjeta gráfica de la CPU y realiza parte del trabajo de la CPU original, especialmente en el procesamiento de gráficos 3D. Las tecnologías principales utilizadas por la GPU son el mapeo de materiales del entorno de cubos T& y la mezcla de vértices, la compresión de texturas y el mapeo T& Y se puede decir que la tecnología T&L de hardware es el sello distintivo de la GPU. La función básica de una tarjeta gráfica es controlar la salida de gráficos de la computadora. La imagen sólo se puede ver en la pantalla cuando la tarjeta gráfica está conectada al monitor. La tarjeta gráfica consta de un chip de visualización, memoria de visualización, RAMDAC, etc. Estos componentes determinan la salida en la pantalla de la computadora, incluida la velocidad, el color y la resolución de visualización de la imagen de la pantalla. Las tarjetas gráficas, desde las primeras tarjetas gráficas monocromáticas, tarjetas gráficas en color, tarjetas gráficas mejoradas hasta la matriz de gráficos de pantalla VGA (Video Graphics Array), son todas especificaciones de tarjetas gráficas dominadas por IBM.
La resolución de VGA en modo texto es 720*400, la resolución en modo dibujo es 640*480*16 y la resolución en modo color es 320*200*256, y este modo de visualización de 256 colores se convierte más tarde en el El mismo estándar para las tarjetas gráficas, por lo que generalmente se le llama VGA. Más tarde, varios fabricantes de chips de visualización trabajaron más duro para mejorar las capacidades de visualización de VGA, y aparecieron algunos términos como SVGA (SuperVGA) y XGA (eXtended Graphic Array). Los fabricantes de chips de visualización integraron funciones 3D con VGA para convertirse en las llamadas tarjetas aceleradoras 3D. y gráficos 3D. Tasa de relleno de píxeles La tasa de relleno de píxeles máxima es el reloj 3D multiplicado por el número de pasadas de renderizado. Por ejemplo, el chip GeForce 2 GTS de NVIDIA tiene una frecuencia central de 200 MHz y cuatro canales de renderizado, cada uno de los cuales contiene dos unidades de textura. Entonces su tasa de llenado es 4x2 píxeles x 200 millones de píxeles/segundo = 16 mil millones de píxeles/segundo. Los píxeles aquí forman la imagen que se ve en la pantalla. A una resolución de 800x600, hay 800x600 = 480.000 píxeles, y así sucesivamente, a una resolución de 1024x768, hay 1024 x768 = 786432 píxeles. Al jugar y utilizar algún software de gráficos, la resolución suele estar configurada. Cuanto mayor es la resolución, más píxeles genera el chip de visualización, por lo que la tasa de llenado es importante para medir el rendimiento de una tarjeta gráfica. El cálculo anterior muestra que la tasa de llenado de GTS es 65,438+0,6 mil millones de píxeles por segundo, y mire el MX200. Su frecuencia central estándar es 175 y sólo hay dos canales de renderizado, por lo que su tasa de llenado es 2x2 píxeles x 65438 + 75 millones de píxeles/segundo = 700 millones de píxeles/segundo. Esta también es una razón importante por la que su rendimiento es la mitad que el de GTS. . Tarjeta gráfica
Abreviatura de memoria de visualización. Como sugiere el nombre, su función principal es almacenar temporalmente los datos que procesará el chip de visualización y los datos procesados. Cuanto más potente sea el núcleo gráfico, más memoria de vídeo se necesitará. En el pasado, la memoria principal era SDR, que tenía una capacidad pequeña. El mercado básicamente adopta especificaciones DDR. En algunas tarjetas de gama alta se utiliza memoria de generación DDRII o DDRIII con mejor rendimiento (DDRIII no es mejor, sino la peor). El proceso de fabricación de los chips de visualización es el mismo que el de las CPU y la precisión del procesamiento se mide en micras. Las mejoras en la tecnología de fabricación significan que los chips de visualización serán más pequeños, más integrados, podrán acomodar más transistores, tendrán un mayor rendimiento y consumirán menos energía. Al igual que la CPU, el chip central de la tarjeta gráfica también está fabricado en el chip de silicio. Adoptar procesos de fabricación más avanzados es muy importante para aumentar la frecuencia central de la pantalla y la integración de la tarjeta gráfica. Y, lo que es más importante, las mejoras en la tecnología de procesos pueden reducir eficazmente los costos de producción de los chips de las tarjetas gráficas. El desarrollo y progreso de la tecnología microelectrónica se basa principalmente en el progreso continuo de la tecnología de procesos, lo que hace que el tamaño característico de los dispositivos siga reduciéndose, aumentando así el nivel de integración, reduciendo el consumo de energía y mejorando el rendimiento del dispositivo. Después de 1995, la tecnología de fabricación de chips se ha desarrollado desde 0,5 micrones, 0,35 micrones, 0,25 micrones, 0,18 micrones, 0,15 micrones, 0,13 micrones, 0,11 micrones y 0,09 micrones hasta el presente. Ciclo del reloj de la memoria El ciclo del reloj de la memoria es el período de repetición del pulso del reloj de la memoria y es un indicador importante de la velocidad de la memoria. Cuanto más rápida sea la memoria, mayor será la cantidad de datos intercambiados por unidad de tiempo y el rendimiento de la tarjeta gráfica mejorará significativamente en las mismas condiciones. El ciclo de reloj de la memoria de video generalmente se mide en ns (nanosegundos) y la frecuencia de funcionamiento se mide en MHz. El ciclo de reloj de la memoria de video corresponde a la frecuencia de operación y la relación entre ellos es: frecuencia de operación = 1 ÷ ciclo de reloj × 1000. Entonces la frecuencia de la memoria es 166MHz y su ciclo de reloj es 1÷166×1000 = 6 ns. Para la memoria DDR SDRAM o DDR2 o DDR3, la frecuencia de salida equivalente se utiliza para describir su frecuencia de funcionamiento. Dado que los datos se pueden transmitir en los flancos ascendente y descendente del ciclo del reloj, el ancho de banda de la memoria es el doble que el de la SDRAM con la misma frecuencia operativa y ancho de bits de datos. Es decir, bajo el mismo ciclo de reloj, la frecuencia de salida equivalente de la memoria DDR SDRAM es el doble que la de la memoria SDRAM. Por ejemplo, la memoria SDRAM de 5 ns funciona a 200 MHz, mientras que la frecuencia operativa equivalente de la memoria SDRAM DDR o DDR2 y DDR3 de 5 ns es de 400 MHz.
Los ciclos de reloj de memoria comunes son 5 ns, 4 ns, 3,8 ns, 3,6 ns, 3,3 ns, 2,8 ns, 2,0 ns, 1,6 ns, 1,1 ns, 0,09 o incluso menos. Cuantos menos ciclos de reloj tenga la memoria de vídeo, mejor. La relación entre la frecuencia de la memoria y el ciclo del reloj de la memoria (comúnmente conocido como XXns) es recíproca, es decir, cuanto menor sea el ciclo del reloj de la memoria, mayor será la frecuencia de la memoria y mejor será el rendimiento de la tarjeta gráfica. Ancho de bits de memoria El ancho de bits de memoria es el número de bits de datos que la memoria puede transferir en un ciclo de reloj. Cuanto mayor sea el número de bits, mayor será la cantidad de datos que se pueden transferir instantáneamente, que es uno de los parámetros importantes de la memoria. Actualmente existen en el mercado tres anchos de bits de memoria: 64 bits, 128 bits y 256 bits. En el pasado, lo que la gente llamaba tarjetas gráficas de 64 bits, tarjetas gráficas de 128 bits y tarjetas gráficas de 256 bits se referían a sus correspondientes anchos de bits de memoria. Cuanto mayor sea el ancho de bits de memoria, mayor será el rendimiento y mayor el precio. Por lo tanto, las tarjetas gráficas de alta gama utilizan más memoria de 256 bits y las tarjetas gráficas convencionales utilizan básicamente memoria de 128 bits. Como todos sabemos, el ancho de banda de la memoria = frecuencia de la memoria x ancho de bits de memoria/8, por lo que cuando la frecuencia de la memoria es la misma, el ancho de bits de la memoria determinará el tamaño del ancho de banda de la memoria. Por ejemplo, para memorias de 128 bits y 256 bits con la misma frecuencia de memoria de 500MHz, su ancho de banda de memoria será: 128 = 500 MHz * 128∕8 = 8gb/s, y 256 bits = 500 MHz * 256 ∕. La memoria de la tarjeta gráfica se compone de chips de memoria y el ancho total de bits de la memoria también se compone del ancho de bits de las partículas de memoria. Ancho de bits de almacenamiento = ancho de bits de partículas de almacenamiento × número de partículas almacenadas. Cada pellet de almacenamiento lleva impreso el número de almacenamiento correspondiente del fabricante. Puede buscar números en línea para averiguar su ancho de bits y luego multiplicarlo por la cantidad de partículas de memoria para obtener el ancho de bits de su tarjeta gráfica. Este es el método más preciso, pero su implementación es más problemática. Dos tecnologías de interfaz principales: El puerto de gráficos acelerados de interfaz AGP es un estándar de tecnología de interfaz de video desarrollado por Intel. Es una tecnología de interfaz desarrollada para resolver el problema del bajo ancho de banda del bus PCI. Al conectar la tarjeta gráfica a la memoria principal del sistema, se crea un bus más rápido directamente entre la CPU y el procesador gráfico. Su desarrollo ha pasado por AGP1.0 (AGP1X/2X), AGP2.0 (AGP4X) y AGP3.0 (AGP8X). El ancho de banda teórico del último AGP8X es de 2,1 Gbit/segundo. Interfaz PCI Express PCI Express es una interfaz de bus de nueva generación. Los productos de tarjetas gráficas que utilizan esta interfaz se lanzaron oficialmente en 2004. Ya en el "Foro de desarrolladores Intel" de la primavera de 2001, Intel propuso utilizar una nueva generación de tecnología para reemplazar las conexiones internas entre el bus PCI y varios chips, y la llamó tecnología de bus de E/S de tercera generación. Posteriormente, a finales de 2001, más de 20 empresas líderes de la industria, incluidas Intel, AMD, DELL e IBM, comenzaron a redactar especificaciones para la nueva tecnología, que se completaron en 2002 y se denominaron oficialmente PCI Express. La velocidad teórica está por encima de los 10 Gbit, por lo que PCIE casi ha cerrado la brecha, pero al igual que PCI reemplaza a ISA, llevará un tiempo, y el Northbridge debe ser 915 o superior para admitir PCIE, por lo que se puede prever que así será. PCIE tardará mucho en reemplazar a AGP. [4]
Indicadores
Hay dos tipos de monitores de pantalla plana y monitores LCD en el mercado. A medida que los precios del LCD bajaron, se convirtió en un monitor.
Tipos de indicadores convencionales. Los monitores LCD comunes incluyen 19 pulgadas, 21 pulgadas, 22 pulgadas, 24 pulgadas, etc. Los precios varían y el rendimiento varía mucho. Se puede determinar según necesidades y precio. Si es bueno o malo depende principalmente de 1) brillo/contraste. Generalmente 500NIT, el contraste es de aproximadamente 1000. 2) Ángulo de visión. La pantalla IPS horizontal y vertical puede alcanzar los 178 grados. 3) ¿Hay puntos brillantes, píxeles muertos o fugas de luz en negro total? 4) La luz de fondo es desigual. 5) Consumo de energía.
Notas sobre la edición de este párrafo
Las computadoras realmente han comenzado a ingresar a los hogares de la gente común y corriente. Para las computadoras, el bricolaje es una muy buena opción, pero para los amigos que son nuevos en las computadoras, las computadoras portátiles de doble núcleo
Montar una computadora es un asunto muy complicado. De hecho, montar una computadora no es complicado. La verdadera complicación viene a la hora de elegir la configuración de tu ordenador. Con respecto al principio de ensamblaje de computadoras, debemos adherirnos al principio de "la aplicación es la mejor", ¡porque nunca podremos alcanzar la mejor configuración! ¡Aquí hay cinco puntos a los que debe prestar atención al seleccionar configuraciones de computadora! Primero, sobre el suministro de energía.
Como "unidad" de fuente de alimentación para el "consumo de energía" de todo el hardware host, la selección de la fuente de alimentación es muy importante (muchas personas no le prestan atención): la baja potencia es absolutamente inaceptable (un caballo pequeño tira de un carro grande, las consecuencias son evidentes); la potencia superior es la mejor opción (hay espacio, pero cuanto más grande, mejor). No haga coincidir la fuente de alimentación según la suma del consumo de energía del hardware, lo cual no es confiable (una vez que una pieza de hardware consume más energía, se "disparará" inmediatamente). En segundo lugar, sobre la placa base. En lo que respecta a las computadoras, los requisitos mínimos son admitir CPU de doble núcleo de 64 bits, discos duros SATA convencionales y productos de memoria de segunda generación. Aunque algunas placas base son los productos más recientes, no son compatibles con "SATA-II" (los discos duros SATA se dividen en "I" y "II"). Si "SATA-II" es opcional, entonces el "modo AHCI" no se puede iniciar en dicha placa base (chip Southbridge) y sólo se puede ejecutar en "modo IDE". En tercer lugar, sobre la memoria. Hace cinco años, las máquinas de marca con 256 M y 512 M de memoria eran las configuraciones principales. No es que no se pudiera configurar en ese momento, simplemente los fabricantes no querían configurarlo (la memoria era cara en ese momento y una configuración alta aumentaría los costos y afectaría la competencia). En vista de esto, se recomienda aumentar la memoria a 512M x 2 o 1G x 2 (doble canal) para que Windows 7 pueda funcionar sin problemas. Además, en lo que respecta a los usuarios normales (incluidos los jugadores), aunque la memoria ha bajado al "precio de la col", parece innecesario configurar la memoria 4-8G. Cuarto, sobre las tarjetas gráficas. La mayoría de las marcas de computadoras de escritorio vienen con "gráficos integrados". Aunque las placas base más recientes aún continúan con la "integración" de la tarjeta gráfica, la mayor parte del rendimiento de la tarjeta gráfica no se ha mejorado: 1. Aparecerá una "pantalla flash" cuando la resolución y la frecuencia de actualización sean altas 2. Ejecución grande; escala 3D El juego es "incompetente" 3. No soporta los efectos especiales Aero de Windows Vista/Windows 7. Por lo tanto, se recomienda configurar una "tarjeta gráfica independiente" al ensamblar o modificar el host de una computadora 4. Sin embargo, la aparición de las placas base de la serie AMD 780 lo ha cambiado todo; El HD3200 integrado puede ejecutar efectos especiales AERO y aceleración de hardware (pero elija una tarjeta gráfica separada si su capacidad financiera lo permite). Quinto, sobre la CPU. Dejando de lado la configuración principal de "Ben4" hace cinco años, una CPU de doble núcleo de 64 bits debería ser la primera opción para ensamblar una computadora (según la situación actual, con una perspectiva a largo plazo), y 32 bits y Las CPU de un solo núcleo no deben elegirse según conceptos tradicionales. En cuanto al "ajuste perfecto" entre el "FSB" de la CPU y la frecuencia de la memoria, es la "excelencia" que "Computers Save Gamers" debe captar y que la mayoría de los usuarios pueden ignorar al ensamblar computadoras.