Lista de habilidades del Conejo Zanahoria Blanca
Impacto violento inicial, tipo normal, potencia 35, PP35.
Invoca inicialmente al tipo normal, con poder -100, reduciendo el nivel de ataque del oponente en 1, PP40.
Tipo inicial ratán, potencia 35, PP10.
El tipo de semilla de hierba parásita inicial tiene la habilidad -, que causará una cierta cantidad de daño de HP al oponente en cada ronda y se suministra a nuestro lado. Es ineficaz contra el tipo de hierba, PP10.
Cepa inicial de polvo venenoso, poder -, 100 envenena al oponente, PP35
11 Tipo hierba de polvo hipnótico, poder -, 100 hace dormir al oponente, no logra dormir después de atacar, PP15 .
El nivel 13 irrumpe en el tipo normal, con 90 de fuerza. Está cerca del ataque del oponente, pero te lastimará, PP20.
15 tipo Blade Grass, potencia 55, tiene una cierta probabilidad de aumentar la tasa de golpes críticos, PP25.
17 Aroma dulce tipo normal, potencia -, baja el nivel de esquiva del oponente, PP10.
Crecimiento de grado 19
Nivel 21 Impacto de sacrificio
Nivel 23 Semilla problemática
Nivel 25 tipo de hierba fotosintética, potencia 0, Restaura una cierta cantidad de HP (la mitad del HP máximo), PP5.
Tipo bala semilla de nivel 27, con 80 de potencia, causando una cierta cantidad de daño al oponente, PP15.
Nivel 29 Petal Dancing Grass, con un poder de 90, causará una cierta cantidad de daño al oponente. Si se usa continuamente, puede entrar en un estado caótico, PP20.
El sistema Sun Flame Grass de nivel 40, con un poder de 120, reúne la habilidad en la primera ronda y activa energía poderosa en la siguiente ronda, PP5.