Introducción a las habilidades de King of GloryExplicación de las habilidades de King of Glory
Introducción a la habilidad: CD de 30 segundos, que causa 650 puntos de daño real a los monstruos y soldados circundantes y los aturde durante 1 segundo.
Análisis: El héroe de la jungla debe tener habilidades para despejar el campo y despejar las tropas. Con esta habilidad, incluso los héroes que son vulnerables desde la distancia pueden llegar a la jungla. La ventaja de esta habilidad es que puede aumentar la eficiencia de la producción de dinero hasta cierto punto, pero la desventaja es que no representa una amenaza directa para el héroe.
2. Desbloquea el nivel 3 decapitación
Introducción a la habilidad: el CD de 90 segundos causa inmediatamente daño real a los héroes enemigos que han perdido el 12% de su salud.
Análisis: Esta habilidad tiene tres poderosas características. En primer lugar, esta es una habilidad de daño grupal que puede causar daño a todos los enemigos circundantes, en segundo lugar, esta habilidad es un daño real, lo que significa que puede reducir directamente el HP del enemigo e ignorar cualquier defensa; basado en La pérdida es porcentual, lo que significa que puede causar efectos mortales. Una habilidad muy fuerte, adecuada para héroes del equipo de primera línea. La desventaja es que el CD es relativamente largo.
3. Desbloqueado en el nivel 5 de Rage
Introducción a la habilidad: CD de 60 segundos, aumenta la velocidad de ataque en un 60%, con una duración de 5 segundos.
Análisis: Muy adecuado para héroes shooter, porque la velocidad de ataque es el mayor ingreso para este tipo de héroe. A juzgar por la configuración de esta habilidad, el CD de 60S no es largo y la duración de 5S es considerable. Es una habilidad práctica con una pequeña explosión.
4. Ghost Recon se desbloquea en el nivel 7 rápidamente
Introducción a la habilidad: 75 segundos de CD, aumenta la velocidad de movimiento en un 30%, dura 10 segundos.
Análisis: Puede usarse tanto para escapar como para perseguir. Tiene una buena duración y aumenta la velocidad de movimiento. Es una habilidad general muy práctica.
Procesamiento de desbloqueo 5 y 9.
Introducción a la habilidad: 120 segundos de CD, restaura el 15% de tu salud y la de tus compañeros de equipo cercanos, y aumenta la velocidad de movimiento de los aliados cercanos en un 15%, con una duración de 2 segundos.
Análisis: 120S es un tiempo de enfriamiento prolongado, pero el efecto también es extraordinario. No solo puede ayudar a la curación del grupo, sino también aumentar la velocidad de movimiento. Vale la pena mencionar que la terapia grupal puede ayudar a restaurar la salud de todos los compañeros de equipo circundantes. Especialmente en un equipo, puede restaurar a 5 personas a la vez, ¡lo que desespera al enemigo en un instante! La combinación de curación grupal y velocidad de movimiento hace que esta habilidad sea excelente para escapar del combate y perseguir enemigos.
Desbloquea interferencias en el nivel 6.11
Introducción a la habilidad: CD de 45 segundos, mecanismo silencioso que dura 5 segundos.
Análisis: Las habilidades relativamente inútiles solo son adecuadas para matar y empujar torres debajo de la torre.
7. Desbloquea el aturdimiento 13.
Introducción a la habilidad: el CD de 90 segundos aturde a todos los enemigos circundantes durante 0,5 segundos y el efecto de ralentización dura 1 segundo.
Análisis: 0.5S de aturdimiento y 1S de desaceleración son en realidad 1.5S de control. Cuando un héroe cuerpo a cuerpo se lanza hacia la multitud con esta habilidad, ya no tiene miedo de que su habilidad no pueda soltarla. Cuando un héroe a distancia tiene un enemigo a su lado, puede alejarse fácilmente o incluso atacar a un enemigo. Esta habilidad es muy práctica y puedes ver que muchos jugadores la están usando, lo que demuestra su poder.
8. Desbloqueado en el nivel de purificación 15
Introducción a la habilidad: CD de 60 segundos, elimina todos los efectos negativos y de control y control inmunológico durante 1,5 segundos.
Análisis: si hay muchos héroes con habilidades de control en la alineación del oponente, entonces esta habilidad es muy práctica. El combate real también ha demostrado que esta habilidad es un arma de doble filo. Las personas con reacciones rápidas utilizan esta habilidad cada segundo, aprovechando la oportunidad en la feroz batalla para controlar con éxito la inmunidad y causar toneladas de daño. Aquellos con reacciones lentas solo pueden usar esta habilidad para eliminar las habilidades de daño continuo del enemigo, lo que resulta en un desperdicio de recursos.
9. La protección 17 está desbloqueada.
Introducción a la habilidad: 60 segundos de CD, inmune a todos los efectos en los siguientes 2 segundos, incapaz de moverse.
Análisis: Equivale a la invencibilidad en 2 segundos, el CD no es largo. Solo toma 60 segundos, y esta habilidad puede resistir innumerables habilidades y daños hasta el momento crítico de la batalla, la desventaja es obvia, no puede moverse y se convierte en un objetivo vivo; En general, las ventajas de utilizarlo superan con creces las desventajas.
Desbloqueado en los niveles 10 y 19.
Introducción de habilidades: CD de 240 segundos, borra todos los tiempos de reutilización de habilidades.
Análisis: Esta habilidad se ve muy hermosa, equivalente al ciclo de dos conjuntos de habilidades en un instante. El poder no se puede subestimar.
Puede considerarse la habilidad con mayor daño entre todas las habilidades generales, especialmente al final del juego. Un conjunto extra de habilidades es definitivamente la clave del éxito. Sin embargo, el tiempo de reutilización de hasta 240S desanima a todos. Puede usarse de 1 a 3 veces en una batalla de ritmo rápido. Desde esta perspectiva, es inútil.