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¿Cuáles son los términos en "Gloria de Reyes" y "Gloria de Reyes"?

AD, AP, ADC, APC

AD se refiere a ataque físico, y el equipo AD es la principal elección del héroe como equipo de ataque físico.

AP se refiere a ataques con hechizos, y el equipo AP es el equipo que los héroes eligen principalmente para los ataques con hechizos.

ADC, la unidad de salida física más potente.

APC, la unidad de producción de hechizos más fuerte.

"En el camino, en el medio, fuera del camino, en el terreno elevado"

El camino superior, el camino del medio y el camino inferior son las rutas de arriba, en el lado medio y derecho de la base respectivamente. Diferentes rutas son adecuadas para diferentes héroes. Generalmente, los magos usan principalmente el carril central para la producción, porque la distancia entre las torres en el carril central es pequeña y puede proteger a los héroes que lanzan hechizos con poca salud. Además, las habilidades de héroe de muchos magos generalmente están en línea recta, con las dos torres en el medio una frente a la otra, así como la línea de soldados, que es más adecuada para el desarrollo de los magos. Los carriles superior e inferior son adecuados para el desarrollo de tiradores, asesinos en línea (héroes asesinos que dependen principalmente del desarrollo en línea), tanques y soldados con objetivos fijos.

Selva, jungla, beneficio, contrajungla, dominancia, tirano

La jungla es el área entre las tres líneas. Aquí hay muchos monstruos salvajes que pueden ayudar a los héroes a mejorar rápidamente. También hay dos monstruos salvajes especiales: los aficionados rojos y azules, es decir, estatuas de piedra escarlata y estatuas de piedra azul. El poder de la estatua de piedra escarlata se conoce como "BUFF rojo" y su efecto es aumentar la capacidad de producción en un 20%. Después de atacar al enemigo, habrá daño por quemaduras real cada 0,25 segundos, que oscila entre 30 y 50 (el daño real es el daño que la armadura del enemigo puede resistir. El daño aumenta con el nivel y dura 90 segundos; La estatua se conoce como "BUFF azul". El tiempo de reutilización de la habilidad se reduce en un 20% y el maná adicional se restaura en un 2% por segundo durante 90 segundos. Los jugadores también se refieren a los enemigos con el poder de las estatuas de piedra como "que tienen xx beneficios" (el tiempo de actualización de todos los monstruos salvajes en el área salvaje es de 90 segundos, excluyendo amos y tiranos). Jungleling significa matar monstruos. Los héroes de la jungla dependen principalmente del desarrollo económico de monstruos salvajes, como Han Xin.

Dominadores y Tiranos están ubicados en el cruce de nuestra jungla y la jungla enemiga. El primer tiempo de actualización de Overlord y Tyrant es de 6 minutos y 2 minutos respectivamente, y luego es de 6 minutos y 4 minutos respectivamente. Matar dragones puede aumentar la economía y los puntos de experiencia de nuestro jugador, dominar la economía y también tener una poderosa bonificación de "poder de dominio": aumentar la potencia de salida en un 30%, la recuperación de vida y la recuperación de maná por segundo en un 1%.

Contrarrestar la jungla es cruzar al tirano dominante y entrar en el área de la jungla del enemigo para luchar en la jungla. Aunque peligroso, puede desarrollar la economía más rápidamente.

"Último golpe, gank (atrapar a alguien)"

El último golpe es un golpe fatal para el enemigo. Algunos héroes también necesitan ventajas, pero no pueden conseguirlas porque sus propias habilidades no pueden igualarlas. Esto requiere un último golpe para obtener el beneficio, y la persona que termina dando el último golpe siempre obtiene más oro y experiencia que los compañeros de equipo circundantes que causan daño a las unidades enemigas. Gank significa héroe de la jungla, que ayuda a los soldados a rodear y reprimir a los enemigos.

"First Blood (Hot Blood)", "Serial Murder", "Termination", "Sweep the Army", "Westward Journey", "Big Kill"

El ganador de First Blood es la primera persona en el juego en matar a un héroe. En la versión actual, aquellos que obtengan la primera sangre recibirán recompensas financieras adicionales.

Matar enemigos continuamente en un corto período de tiempo desencadenará asesinatos en serie. Como forma de honor, los asesinos en serie pueden demostrar sus habilidades a los demás.

Matar enemigos constantemente activará Sweep Annihilation y Westward Journey, poniendo fin a la matanza de aquellos que tienen Sweep Annihilation y Westward Journey.

Desplazamiento, ventaja, viento de cola, viento de frente, línea de comando, línea de control

Desplazamiento, incluido flash y rush, la diferencia es que uno aparece al final y desaparece instantáneamente, y el otro Desaparece repentinamente hacia el final. Avanza una cierta distancia. Algunos saltos pueden verse interrumpidos.

Los efectos de control de la congelación y la petrificación siguen siendo eficaces cuando el cuerpo está controlado, es decir, cuando es inmune a los mareos y la ralentización. Y puede atacar en el estado hegemónico.

Viento de cola y viento de cara, cuando el número de torres de defensa enemigas es mayor que el número de torres de defensa nuestras, se denomina situación de viento de cara, y viceversa.

Los soldados de línea, las líneas de control y los cristales generarán constantemente minions para atacar a los enemigos en la línea. Hay cuatro tipos de minions: minions cuerpo a cuerpo, minions mágicos, vehículos de asedio (también llamados artillería) y súper minions. En la etapa inicial, solo se envían soldados cuerpo a cuerpo y soldados mágicos. Cinco minutos después aparecieron las máquinas de asedio. Cuando las torres de defensa enemigas de las tierras altas son destruidas, enviamos súper soldados. Los súper soldados y los vehículos de asedio representan una gran amenaza para las torres de defensa y deben ser eliminados lo antes posible.

Destruir las torres de defensa no sólo aumentará la economía del enemigo. También provocará supresión en la línea del frente, por lo que es necesario controlar la línea del frente para garantizar que la torre de defensa no sea destruida.

Recompensas económicas

En el juego, ya sea que juegues en la jungla o mates héroes, puedes obtener recompensas en dinero y experiencia.

Soldados cuerpo a cuerpo: unos 45G, ligados al nivel del personaje.

Batman remoto: Unos 32G, vinculado al nivel del personaje.

Carro de cañón: unos 120G, ligado al nivel del personaje.

Súper soldado: unos 120G, ligado al nivel del personaje.

Torre de defensa: 70G.

Monstruo económico: unos 66G, ligado al nivel del personaje.

Monstruo BUFF rojo: unos 78G, ligado al nivel del personaje.

Monstruo BUFF azul: unos 84G, ligado al nivel del personaje.

Héroe: 200G g.

Xiaolong: Un solo jugador pesa alrededor de 80G, lo que está vinculado al nivel del personaje, incluidos todos los compañeros de equipo.

Baron: Un solo jugador pesa alrededor de 136G, que está vinculado al nivel del personaje, incluidos todos los compañeros de equipo.

Para evitar que los compañeros de equipo regalen muertes constantemente y provoquen la supresión económica del oponente, cada vez que un héroe muere y no mata a nadie en la próxima resurrección, los beneficios económicos del enemigo se reducirán a la mitad, y así sucesivamente, el resultado final es 20 g.

Canjear después del acuerdo

Super Dios: Mató a siete personas sin que lo mataran a mitad de camino.

Dreadless Shield: recibe el mayor daño

Light of Sanctuary: la mayor asistencia

Shadow of Killing: la mayor cantidad de muertes

Ejército -Breaking Spear: Mayor rendimiento.

Tan rico como el enemigo: el más rico

(Logo) torre de defensa: las torres de defensa más destruidas.

KDA: La relación entre la suma de asistencias y muertes y el número de muertes.

MVP: La persona con mayor valor de KDA El MVP del campeonato es la persona con mayor KDA del equipo ganador actual. El perdedor MVP es un perdedor.

Clasificación de héroes

Los héroes se dividen en seis categorías: guerrero, mago, asesino, asistente, tanque y tirador.

Guerreros: Generalmente, los guerreros tienen habilidades de desplazamiento o habilidades de ataque de largo alcance. Fueron horas de mareos y control de vuelo.

Asesino: en comparación con los soldados, son más flexibles, tienen menos salud, mayor poder explosivo, menor capacidad de control y mayor poder de ataque.

Tanque: volumen de sangre súper espeso, alto valor de armadura, mejores habilidades de control que los soldados, sin habilidades de largo alcance y menor poder de ataque que los soldados.

Auxiliar: Sus habilidades pueden aumentar los escudos, la velocidad de movimiento, el poder de ataque y otros atributos de los compañeros de equipo. O tener una gran capacidad de control, pero un daño muy bajo.

Mago: En un sentido amplio, una persona que utiliza un mago se llama mago. Los magos en el juego se refieren principalmente a héroes con un gran daño, un fuerte control, ataques de largo alcance y una débil capacidad de autoprotección.

Shooter: Ataque de largo alcance, que se puede dividir en tirador de posicionamiento y tirador bloqueado. Una es liberar manualmente la habilidad, que se puede liberar sin un objetivo, pero la habilidad no necesariamente puede impactar; este último solo puede atacarse después de bloquear el objetivo, y la habilidad debe impactar; Daño extremadamente alto, escasa capacidad de autoprotección y baja capacidad de supervivencia. Actualmente se trata principalmente de objetos físicos.

Especialidades de héroe

Incluyendo prisa, control de grupo, recolección, ganancia de equipo, consumo remoto y succión de sangre.

Dush: La habilidad va acompañada de la capacidad de correr.

Control de grupo: fuerte capacidad de control, estabilidad y amplio rango.

Hardware: Esta habilidad tiene la capacidad de matar y puede dar un golpe fatal a héroes con salud residual.

Ganancia de equipo: Puede mejorar los atributos de los compañeros o eliminar malos estados.

Consumo remoto: larga distancia de ataque, alto daño y capacidad de matar insuficiente.

Chupador de sangre: Puedes convertir el daño en tu propia sangre para recuperarte.

Periodo heroico

Héroe a medio plazo: la habilidad del héroe alcanza su punto máximo a medio plazo y la ventaja de combate se debilita en el período posterior. El protagonista confía principalmente en su excelente capacidad de desarrollo inicial para ampliar instantáneamente la distancia económica con el enemigo y utilizar su economía para abrumar al enemigo.

Héroe de etapa posterior: la habilidad del héroe alcanza su punto máximo en la etapa posterior, es difícil de desarrollar en la etapa inicial y la capacidad de supervivencia a mediano plazo es baja. Confíe principalmente en el equipo y las habilidades adquiridas para tener la capacidad de reprimir más adelante.