Qué juegos se pueden jugar en la clase temática de unidad de clase [adecuado para estudiantes de secundaria] No hay juegos en línea
Una parte indispensable de la gestión de la clase es promover continuamente la unidad y el espíritu ascendente de la clase. Se recomienda realizar juegos relacionados con la unidad de la clase dos o tres veces por semana para fortalecer el espíritu de equipo de los estudiantes. y capacidad de cooperación. Aquí hemos recopilado algunos juegos pequeños sobre Unity. La información no es completa y algunos pueden no ser muy prácticos. Continuaremos agregándolos en el futuro. Si los amigos que pasan por aquí tienen una buena introducción a los juegos de Unity, dejen un comentario más tarde. .Gracias participa. Los tontos se reúnen en un círculo y una persona se para en el medio del círculo sosteniendo un periódico doblado. Cuando lee el nombre de uno de los miembros del grupo, ese miembro del grupo debe leer el nombre del otro miembro del grupo. lo más rápido posible, de lo contrario, el periódico será "atacado en la cabeza", y la persona que recibe el ataque debe pararse en el medio del círculo y continuar pronunciando los nombres de los miembros del equipo. 1. La interpretación idiomática consiste en decir un modismo primero, y cada grupo o cada persona usa la última palabra para conectar el modismo... Si no puedes conectarte, serás castigado. 2. Juguemos un juego de BINGO. Un trozo de papel. 100 preguntas 10×10. La primera persona que responda una fila o columna será muy interesante. Habrá un premio. La pregunta es una descripción de las características de los miembros de la clase. Describa la firma del objeto para obtener la respuesta correcta. 3. Pide a tus compañeros que escriban un diálogo en el dialecto de su ciudad natal. Cuanto más clásico, mejor. Por ejemplo: hubo un diálogo en Westward Journey. . . . . . 4. Tira de muchas cuerdas en el medio del lugar y luego selecciona a algunas personas para que no puedan tocar las cuerdas y pasar a través de ellas. Luego vendales los ojos, quítales las cuerdas y luego observa las maravillosas actuaciones de estas personas. pero sólo se pueden usar una vez, todo el mundo lo sabe. 5. Vamos a bailar. Hace dos días enseñé un “baile circular en el palacio” (nombrado por mí mismo) con mi profesor extranjero. 6. Escribe un. nota para enviar bendiciones (cada una escrita de forma anónima en el papel) Todos pueden bailar juntos, incluso aquellos que no saben bailar pueden aprenderlo. Entregársela al anfitrión y luego pedirles a todos que se turnen para dibujar y leer la bendición. contenido en voz alta.) 7. Prepare algunos trozos de papel con anticipación con varias ocupaciones escritas o deportes. Luego, deja que todos dibujen uno individualmente sin que los demás lo sepan. Luego actúan por separado sin hablar y dejan que los demás adivinen cuál es su ocupación. 8. Dividase en 2 grupos, prepare también algunos trozos de papel pequeños y escriba en ellos algunos nombres de películas, preferiblemente películas de acción o únicas. Luego divida los grupos en grupos y haga un sorteo para actuar y dejar que los demás adivinen. MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN son todos muy interesantes. 9. Juego de sillas. Dividirse en dos grupos, cada grupo tiene 6-8 personas. Hay una silla menos que el número de personas. Luego todos dan vueltas alrededor de la silla. un asiento cuando lo escuchan, una persona es eliminada en cada ronda, y en los octavos de final... finales, la última persona que queda gana y se lleva un premio. El perdedor tiene que realizar un espectáculo o participar en el siguiente juego. 10. Puedes elegir dos filas de personas, tres en un grupo, 11. Primero prepara las preguntas. Dos de ellos tienen los ojos vendados y se alimentan entre sí con palillos. La persona restante que puede ver dirige a Buzz. un periódico Reglas: Un hombre y una mujer están juntos en un periódico. Si responde la pregunta incorrecta al principio, doble el periódico por la mitad y continúe respondiendo la siguiente pregunta. y las mujeres no pueden tocar físicamente otras cosas que no sean el periódico. Hay un total de *** 20 preguntas. Cuando finalice la pregunta, el hombre y la mujer aún pueden cumplir con la regla anterior. Los premios se repartirán al final del juego. Dividir en 2 grupos de 3 a 5 personas en cada grupo y alinearse en dos columnas. Las personas no pueden hablar entre sí y solo pueden expresar su significado a través de movimientos. 13. Completa el triatlón en fila. 14. Xiao Jiujiuzheng Comiendo hamburguesas. bebiendo cerveza + inflando globos. Finalmente, tienes que girar 15 veces con los ojos cerrados. ¡La persona con mayor velocidad ganará un premio! Por ejemplo, párese en un círculo de personas, comience con una de ellas y diga 4 9, la siguiente persona responderá rápidamente 36, continuará diciendo 6 8, la siguiente persona responderá 48, y así sucesivamente. . Quien lo diga mal perderá. Castigado: ) 15. Pisa el globo. Pon 2-3 personas en un grupo con globos atados en cada pie. Déjalos salir juntos y pisarse unos a otros. Después de un cierto tiempo, verás a qué grupo le quedan más globos en los pies. 16. Verdad o Reto. Hoho, parece un buen juego. 17. En un grupo de diez personas, hombres y mujeres están separados. Dos grupos de personas se pasan las cartas por la boca. El que pasa las cartas primero gana. 18. Si tienes una computadora y un proyector, sería. bueno para crear un doblaje clásico de cine y televisión.
19. ¡Desfile de moda en el periódico! ¡Sillas musicales! ¡Concurso Dios de la Cocina! 20. Cuando x es múltiplo de x, el número con x no se puede expresar. Debe expresarse en cuclillas. Por ejemplo: x=3 Luego varias personas se alinean y dicen una por una: 1, 2, (una vez en cuclillas), 4, 5, (una vez en cuclillas), 7...11, (una vez en cuclillas) (una vez en cuclillas), , 14 ...... 21. Supongo que se jugó en el pasado, "Nueve-Nueve tablas de multiplicar" 22. Compra galletas Oreo, luego raspa la crema en el medio y aplica pasta de dientes. ¡Si alguien se las come, puedes hacerlo! No se lo digas con antelación. ¿Qué te parece? Reacción, jajaja. 23. ¡Dale a cada persona dos batatas asadas y 4 personas compiten para ver quién puede terminarlo primero! Todo el mundo escribe hoy las cosas más felices y las menos felices. Entonces léelo en voz alta. . No es necesario escribir tu nombre. ¡Es igual de divertido decirlo en voz alta! . 25. ¡Tres frases y media! ~ La esencia de la tradición, el efecto es asombroso. 4 personas cooperan. La cuarta persona escribe media oración (en realidad, es el toque final. Las palabras deben compilarse de acuerdo con la situación de la unidad). palabras en papel, que se pueden dividir en muchas categorías, y luego una persona las enfrenta Describe lo que significa, pero no con esa palabra. El otro estaba de espaldas a Guess. Oye, lo entenderé tan pronto como lo diga. Al igual que Lucky 52, no he abierto si hay uno igual arriba. De todos modos, es solo una sugerencia, te ayudaré. 27. En ambos extremos de una mesa, adora 3 tazones verticalmente. Llénalos con 1/3 de la harina. Coloca una pelota de tenis de mesa en cada uno de los dos tazones cerca de la mesa. Luego, coloca una persona a cada lado para ver quién. Gana el que primero lance la pelota de ping pong al tercer cuenco. Este juego es muy bueno para ajustar la atmósfera y también es muy entretenido. . . . 1. Juegos de calentamiento: Jungle Escape: Un grupo de personas forma un círculo, cuenta de uno a tres, y cuenta de uno y dos, uno frente al otro. Juegos de calentamiento: Jungle Escape: Un grupo de personas forma un círculo, cuenta uno. a tres, y se paran uno frente al otro juntando las palmas de ambas manos, apoyadas sobre el pecho, la tercera persona de pie entre los dos en cuclillas. La primera y la segunda persona se paran frente a frente, con las palmas de las manos tocándose y apoyadas sobre el pecho. La tercera persona se para entre ellas y se agacha. Las personas uno y dos se convierten en pinos y las personas tres en ardillas. Hay otra persona en el círculo, la que narra la escena de la historia. La primera persona se convierte en el pino y la tercera persona en la ardilla. Hay otra persona en el círculo, la que narra la escena de la historia. Cuando ocurre una escena de una historia, los pinos y pinos deben moverse según la escena. Al ambientar el escenario, los pinos y pinos deben moverse según el escenario. Es decir, tienes que intercambiar lugares con otros árboles y ardillas, pero no puedes intercambiar lugares con los árboles y ardillas que te rodean. La persona que cuenta la escena de la historia también tiene que ser un árbol o una ardilla. Pero no puedes intercambiar lugares con los árboles y las ardillas que te rodean. La persona que cuenta la escena de la historia también tiene que ser un árbol o una ardilla. Cualquiera que dé un paso en falso o no consiga un lugar es castigado, sea usted quien cuente la historia y realice el espectáculo. Cualquiera que dé un paso en falso o no consiga un lugar es castigado, sea usted quien cuente la historia y realice el espectáculo. Hay tres escenas en la historia: una es "El fuego arde" - en este momento tanto el árbol como la ardilla se moverán; la segunda es cuando llega el cazador y tanto el árbol como la ardilla se moverán; El cazador viene" - hay tres escenas: una está "en llamas". En este momento, tanto el árbol como la ardilla se moverán. La segunda es "cuando llegue el cazador, el árbol no se moverá, pero la ardilla se moverá". ; el tercero es un terremoto y un terremoto ": el árbol se moverá en este momento y la ardilla no se moverá en este momento. Las ardillas se mueven; el tercero es "los árboles se mueven y las ardillas no se mueven durante el terremoto. " 2. Accesorios de Hula Hoop: ★ 2 Hula Hoops grandes, use el Hula Hoop con el mayor diámetro posible ★ 1 Accesorios de cronómetro: 3 Hula Hoops grandes (use el Hula Hoop con el mayor diámetro posible) Círculo)★ Cronómetro Propósito: Desarrollar un concepto general. Pasos: . Divida a los miembros del equipo en varios equipos pequeños formados por 12 personas Propósito: Desarrollar un concepto general. Pasos: 1. Divida a los miembros del equipo en varios grupos de aproximadamente 16 personas. Haga que cada grupo forme un círculo, tomados de la mano y mirando hacia el centro del círculo. Espere a que cada grupo se pare en un círculo y dibuje a cada grupo en un círculo, tomados de la mano y mirando hacia el centro del círculo. Después de que cada grupo se haya parado en el círculo y tomado de la mano, elija un grupo al azar y pida a dos de los miembros del equipo que suelten sus manos, coloquen el hula hula en el brazo de uno de los miembros del equipo y dejen que los dos miembros del equipo. tomarse de la mano de nuevo. Haz lo mismo con otros grupos. En el brazo de uno de los jugadores, deje que los dos jugadores se tomen de la mano nuevamente. Haz lo mismo con otros grupos. Ahora, haga que cada grupo pase el hula-hoop en una dirección determinada.
Para pasar el hula-hoop, ahora haga que cada grupo pase el hula-hula en una dirección determinada. Para pasar el hula-hoop, cada miembro del equipo debe pasar por el hula-hoop. Una vez que el hula-hoop regresa al punto de partida, el juego termina. Utilice un cronómetro para medir el tiempo. Necesito pasar por el hula-hoop. Una vez que el hula-hoop regresa al punto de partida, el juego termina. Utilice un cronómetro para medir el tiempo. 3. Descripción general de Tie Together: este juego puede romper el hielo de la comunicación interpersonal, cultivar el espíritu de equipo y llenar el grupo de energía. Objetivo: . Energizar al grupo. . Que todos se muevan y rían. Siempre energice al grupo. Propósito: 1. Energizar al grupo. 2. Que todos se muevan y rían. 3. Potenciar el espíritu de equipo. Pasos: Haga que los miembros del equipo formen un círculo cerrado. Que todos levanten la mano izquierda y la derecha. Potenciar el espíritu de equipo. Pasos: Haga que los miembros del equipo formen un círculo cerrado. Haga que todos levanten la mano izquierda y apunten con el dedo al centro del círculo. Después de que cada miembro del equipo haya asumido esta postura, apunte con el dedo hacia el centro del círculo. Después de que cada miembro del equipo haya asumido esta posición, pídales que agarren la mano derecha de su compañero con su mano izquierda. Una vez atrapado, no lo sueltes. Ahora se nos pide que nos liberemos de la mano derecha del compañero de la cadena sin soltarla. Una vez que la agarramos, no podemos soltarla. Ahora se nos pide que nos liberemos de la cadena sin soltarla. , todos deben permanecer en círculo, sin importar en qué dirección miren. Después de desatar, todos deben permanecer en círculo, sin importar en qué dirección miren. A veces habrá una situación en la que todos se han desatado, pero se han formado varios círculos pequeños. En tal situación, todos se han desatado, pero se han formado varios círculos pequeños en lugar de permanecer como el gran círculo original. Si no desea que esto suceda, primero puede realizar una prueba de circuito cerrado. Mantenga el círculo grande original. Si no desea que esto suceda, primero puede realizar una prueba de circuito cerrado. Seleccione al azar una persona en el círculo y déjele pellizcar la mano izquierda de su compañero con su mano derecha; seleccione una persona en el círculo y déjele pellizcar la mano izquierda de su compañero con su mano derecha; la persona cuya mano izquierda está pellizcada luego usa la suya; Utilice su mano derecha para pellizcar la mano izquierda del siguiente oponente; continúe de esta manera hasta que la "señal de la mano rosa" regrese a la mano izquierda del siguiente oponente con su mano derecha; continúe de esta manera hasta la "señal de la mano rosa"; regresa a la mano derecha del siguiente oponente. Ve y pellizca la mano izquierda del siguiente compañero en la mano izquierda de la primera persona. Si la señal de pellizco no regresa, deberá comenzar de nuevo. A la izquierda de la primera persona. Si la señal de pellizco no regresa, deberá comenzar de nuevo. Puede decidir si realizar pruebas de circuito cerrado en función de la situación real. Según la situación real, decida si se requieren pruebas de circuito cerrado. 4. Propósito del conjunto de minas: 1. Generar confianza mutua entre los miembros del grupo. 2. Fomentar la comunicación y la comunicación. . Objetivo: . Generar confianza mutua entre los miembros del grupo. . Fomentar la comunicación y la comunicación. 3. Energizar al grupo. Pasos: Elija un campo de juego amplio y plano. Organícese para no participar en el juego. Energizar al grupo. Pasos: Elija un campo de juego amplio y plano. personas como guardianes. Cuando hay más personas participando en el juego, el lugar del juego puede volverse muy ruidoso. Esta es una persona que actúa como tutor. Cuando haya más personas participando en el juego, el lugar del juego se volverá muy ruidoso. Factores favorables, porque esto hará que las personas que crucen el campo de minas se sientan perdidas y será difícil distinguir si las instrucciones escuchadas provienen de sus propios compañeros o de personas de otros grupos. Haga que cada miembro del equipo busque un compañero. Tus propios compañeros, o personas de otros grupos. Haga que cada miembro del equipo busque un compañero. Déle a cada pareja una venda en los ojos y una persona de cada pareja tendrá los ojos vendados. Después de cubrir ambos ojos, a una persona de cada par se le vendarán los ojos con un trozo de venda. Una vez que sus ojos estén cubiertos, puede comenzar a diseñar el conjunto de minas. Coloque las dos cuerdas paralelas al suelo, con una distancia de aproximadamente 10 metros (30 pies). Estas dos cuerdas han comenzado a tender el conjunto de minas. Coloque las dos cuerdas paralelas al suelo, con una distancia de aproximadamente 30 pies (. metros). Los pies marcan el principio y el final del conjunto de minas. Extienda la mayor cantidad de periódico posible entre las dos cuerdas (o cartón, cartulina, etc. para marcar el punto de inicio y el punto final del conjunto de minas. Extienda la mayor cantidad de periódico o cartón posible entre las dos cuerdas, madera contrachapada, etc.).
Los miembros del equipo con los ojos vendados fueron conducidos por sus compañeros al punto de partida del conjunto de minas, madera contrachapada, etc. Los miembros del equipo con los ojos vendados fueron conducidos por sus compañeros al punto de partida del conjunto de minas y se pararon junto al punto de partida. Su compañero retrocedió dos metros detrás de él. Debes pararte en el punto de partida gritando. Su compañero retrocedió dos metros detrás de él. Debes guiarlo en la forma de gritar mientras cruza. Es hora de guiarlo. Si tu compañero se encuentra o choca con otras personas en la formación de minas durante el cruce, debe permanecer quieto durante 30 segundos antes de moverse. Si accidentalmente toca una "mina", debe permanecer quieto durante 30 segundos. Puede moverse después de unos segundos. Si toca accidentalmente una mina, todo terminará y tu equipo será eliminado. Se acabó, tu grupo será eliminado. 5. Juego de matar Número de personas: 17 Accesorios: Póquer Propósito: 1. Aumentar las posibilidades de que todos hablen. 2. Juego de matar Número de personas: Personas Accesorios: Propósito: Aumentar las posibilidades de que todos hablen. Ejercita tu mente. Cultive la escucha atenta de las opiniones. Cultive la escucha atenta de las opiniones. Pasos: El juego es muy simple y ejercita el pensamiento. 3. Pasos para cultivar la cualidad de escuchar atentamente y analizar atentamente: El juego es muy simple. Un juego requiere 17 personas, 1 juez, 16 jugadores, cada jugador tiene una tarjeta, por favor cierre los ojos después de que oscurezca. tiempo, todos Cada persona, un juez y un jugador, cada persona tiene una tarjeta. El juez dijo, por favor cierre los ojos cuando esté oscuro. Cada juez y jugador debe cerrar los ojos y bajar la cabeza. Asesino, por favor abre los ojos para matar ". En ese momento, cierra los ojos, baja la cabeza y el juez dijo: Asesino, por favor abre los ojos para matar. En este momento, se abre la persona que captó la identidad del asesino. abre los ojos y deja que el juez confirme tu identidad primero. Abre los ojos y deja que el juez confirme tu identidad primero, y luego, después de confirmar a tus compañeros, puedes matar a cualquier jugador que cierre los ojos después de que el juez espere a que termines de matar. persona, le dirá: Asesino, por favor cierra los ojos. En este momento, todos los asesinos deben cerrar los ojos. Para un jugador que cierra los ojos, el juez esperará a que termines de matar a la persona y luego dirá: Asesino, por favor cierra los ojos. En ese momento, todos los asesinos tuvieron que cerrar los ojos. El juez dijo: Policía, por favor abra los ojos. La persona que agarró la placa de identificación de la policía debe abrir los ojos primero y dejar que el juez confirme su identidad. Por favor, abre los ojos. La persona que toma la placa de identificación de la policía ahora. Si quieres abrir los ojos, primero pídele al juez que confirme tu identidad. El juez confirmará tu identidad y luego confirmará a tus compañeros. ojos cerrados, luego confirma a tus compañeros y finalmente señala a cualquier jugador con los ojos cerrados. El juez te dirá si esta persona es un gángster. Por supuesto, solo puedes usar gestos, no palabras, si es un gángster. Por supuesto, sólo puedes usar gestos, no palabras. El gesto general es que si el pulgar está hacia arriba, la persona es un asesino, y si el pulgar está hacia abajo, la persona es un asesino. Si eres un civil, este procedimiento es. Se llama prueba. No importa lo que estén probando, todos tienen el pulgar hacia abajo. Esta persona es un civil. Este procedimiento se llama prueba. No importa lo que estén probando, cuatro personas pueden negociar para sospechar de este tipo de persona. Empujar a una persona hasta que el juez diga, policía, cierre los ojos, puede sospechar de un individuo mediante negociación personal. Este tipo de sospecha se llama esperar hasta que el juez diga, policía, cierre los ojos. Se puede utilizar la negociación personal para sospechar de un individuo. Cuatro policías quieren sospechar de alguien. Cierra los ojos, dijo el juez: Está amaneciendo, por favor abre los ojos, todos abren los ojos a esta hora, el juez y el policía deben cerrar los ojos. El juez dijo: Es el amanecer, por favor abra los ojos, todos abren los ojos a esta hora, el policía Si cierra los ojos, anunciará la persona que fue asesinada por el asesino en la noche. Esta persona fallecida será la primera persona. para hablar. Anunciarás a la persona que fue asesinada por el asesino en la noche. Esta persona fallecida será la primera en hablar. Una persona que está fuera del juego tendrá sus últimas palabras para dudar de quién lo mató. En su discurso, dirá: Luego, la persona que está a la derecha del difunto comienza a hablar. Después de que todos hayan terminado de hablar, el juez lee el nombre de todos en el orden de habla. En el juego final, la gente del agua tiene que trabajar. la policía para encontrar al asesino. Al final, todos levantan la mano para echar al asesino. En el juego, la gente del agua tiene que trabajar con la policía para encontrar al asesino. La gente del agua y la policía ganan. mata a todos los policías, entonces el asesino gana, y la policía gana, y el asesino mata a todos los policías, entonces el asesino gana. Si el asesino mata a todos los marineros, porque el juego es diferente, puede ser. Dice que el asesino gana o es un empate. Una vez finalizado el juego, debido a la jugabilidad diferente, se puede decir que el asesino ganó o se puede decir que es un empate.
Una vez finalizado el juego, el perdedor realiza un espectáculo. Etapa posterior del evento: Debería haber una exposición fotográfica y reportajes relevantes. El perdedor realiza el espectáculo. Etapa posterior del evento: Debería haber una exposición fotográfica y reportajes relevantes. Resultados previstos: los estudiantes se entienden entre sí, se mejora la relación de todos y se fortalece el espíritu de equipo. Los estudiantes se conocen entre sí, se mejora su relación y se fortalece su espíritu de equipo. Todos se paran en círculo y luego todos se cruzan de brazos, a la derecha arriba y a la izquierda abajo. Luego tomen las manos para formar un círculo (las manos de todos están cruzadas). Deja que todos roten los cuerpos de los jugadores en el menor tiempo posible (sin soltarlos), y finalmente forman un gran círculo, con los brazos normales y no cruzados. Varias personas se alinean, con una distancia de 2 metros entre sí. Infla los globos más grandes, 2. ¡La primera persona debe sujetarlo con la parte superior del brazo y no puede usar las manos! Pásalo a la siguiente persona sin reventar los globos. Coloca una canasta detrás de la última persona y prepara suficientes globos con anticipación. ¡Todos los días o cada tres días, comprueba si el número de globos de tu cesta aumenta en cada partido!