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Lista de bonificación de habilidades del menú resumen de efectos de cocina de Resident Evil 8

Resumen de efectos de cocina en Resident Evil 8. En el juego podremos añadir varias habilidades preparando platos en la oficina del comerciante. Aquí hay una lista de todos los platos para su referencia.

Descripción general de los efectos de la cocina

Permítanme hablar primero de la conclusión:

Comer y cocinar aumentará la velocidad de movimiento en aproximadamente 8.

Pero sólo para “caminar”.

La velocidad al correr es unas 156 veces la de caminar.

No importa si comes pescado o no.

La velocidad de apuntar es 10 veces menor que la de no apuntar.

La velocidad de ponerse en cuclillas es 31 veces menor que la de estar de pie;

Específicamente:

Supongamos que la velocidad al caminar sin comer pescado es 100,

Entonces la velocidad al comer pescado es 108.

Entonces la velocidad de carrera sin comer pescado es 156.

La velocidad de carrera después de comer pescado sigue siendo 156.

Cuando no se come pescado, la velocidad al caminar es de 90.

Solo 98 al comer pescado.

La velocidad al caminar estando en cuclillas y sin comer pescado es 69.

Después de comer el pescado, aún quedan 74 peces.

No hay peces, en cuclillas, sólo quedan 62.

Si comes pescado, te remontarás al año 1967.

Método de cálculo:

El viaje es desde la esquina de la escena del accidente automovilístico en la parte trasera derecha de la estatua de la Guerra B,

La nieve en el La lápida se utiliza como marca para marchar.

La muestra en el momento es _ después de la grabación del video, y la reproducción cuadro por cuadro del software de cortar y pegar es _,

Comenzar desde el cuadro de "Modo imagen = empezar a moverse",

p>

Ir al cuadro "Tombstone = movimiento horizontal de la pantalla".

El entorno de grabación es 1280×720×30FPS.

Entonces la duración de un fotograma es de 33 milisegundos.

Utiliza la diferencia en los números de fotogramas para calcular el tiempo,

luego cuenta atrás el tiempo para calcular la velocidad.

Estado sin comer pescado:

Correr: 8.400 segundos, 252 fotogramas

Caminar: 13.100 segundos, 393 fotogramas

Vista_ : 14.566 segundos, 437 fotogramas

Agacharse y caminar: 19.033 segundos, 571 fotogramas.

Agachado y apuntando: 21.200 segundos, 636 fotogramas

Estado de alimentación del pez:

Corriendo: 8.400 segundos, 252 fotogramas

Caminando: 12.133 segundos, 364 fotogramas

Vista_: 13.400 segundos, 402 fotogramas

Caminar en cuclillas: 17.666 segundos, 530 fotogramas

Vista en cuclillas_: 19.600 segundos, fotograma 588

Basado en “caminar sin comer pescado”,

es decir, el cuadro 393 es el tiempo de movimiento marcado del recorrido.

Lo usamos para contar el número de partidos en varios deportes:

Sin estado de pez:

Ejecución: 393÷252=1.5595

p >

Caminar: 393÷393=1.0000

Vista _: 393 ÷ 437 = 0.8993

Agacharse y caminar: 393÷571=0.6883

Agacharse aim_: 393 ÷ 636 = 0,6179

Estado de comer pescado:

Corriendo: 393÷252 = 1,5595→252÷252 = 1,0000 (igual que no comer pescado)

Caminar: 393÷364 = 1.0797→393÷364 = 1.0797 (comparado con no comer pescado)

Vista_: 393÷402 = 0.9776→437÷402 = 1.0871 (comparado con no comer pescado) Igual como sin pescado)

Agacharse y caminar: 393÷530 = 0,7415→571÷530 = 1,0774 (en comparación con no comer pescado)

Agacharse y apuntar_: 393÷588 = 0,6684→ 636÷588 = 1,0816 (en comparación con no comer pescado)

Conclusión

Estado básico: si no comes pescado, la velocidad al caminar es 100:

Cuando no comer pescado:

Correr es 156

Caminar es 100

El objetivo es 90

Agacharse y caminar es 69

p>

Agacharse para alcanzar 62

Al comer pescado:

Correr es 156

Caminar es 108

El objetivo es 98

Agacharse y caminar es 74

Agacharse y apuntar es 67

Específicamente,

comer pescado aumentará la velocidad general en alrededor de 8.

Pero no tiene ningún impacto en el estado de ejecución. Dibujo de líneas clave

Luego, agáchate y reduce la velocidad a aproximadamente 31.

A grandes rasgos, probablemente sea la tierra original del año 70.

Entonces apuntar reducirá la velocidad en 10.

En términos generales, probablemente tenga otro 10 % de descuento.

Los resultados de las pruebas anteriores solo son aplicables a este artículo.

El modo mercenario no se mide en detalle,

pero después de adquirir las habilidades de aceleración física, el estado de carrera también aumenta.

Después de todo, el modo mercenario necesita que todos sigan funcionando en todo momento, ¿verdad?

Si no hay bonificación, ¿no sería súper inútil?

Omagai

El HP inicial de Ethan es 1000.

Los tres platos que aumentan los HP son 100, 200 y 300.

Es decir,

Si te lo comes todo, serán 1.600.

Cuando se cocina con HP, la sangre se repondrá directamente.

Comer alimentos manchados de sangre roja puede ahorrar un frasco de medicamento.

Este medicamento se puede vender por al menos 800 libras.

El HP de Chris es 5000,

pero el daño parece ser relativamente grande.

Como resultado, aunque sigue siendo relativamente duradero,

la sensación física no es tan buena como la de recibir cinco golpes.

Necesitamos hacer pruebas detalladas para saberlo.