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¿Cómo borrar el DLC Dormitorio en Resident Evil?

El proceso de las 7 salas de "Resident Evil" no es largo ni muy difícil. Lo que se pone a prueba es la memoria y la paciencia del jugador. El juego se divide aproximadamente en cuatro etapas. Los jugadores controlarán a Clancy, el protagonista del primer vídeo del juego, para luchar con Margaret y, finalmente, escapar del dormitorio.

Estrategia de eliminación del DLC de Resident Evil 7 Bedroom

1. La primera etapa

1. Cuando te despiertas, puedes ver a Margaret sosteniendo la comida "Señuelo". para el Hombre” está llegando a nosotros. Para evitar el dolor, simplemente diga "se ve delicioso". También puedes intentar comer la comida que hay en la mesa, pero no comas demasiado o morirás. También puedes probar algo más.

2. Después de que puedas moverte libremente, no toques otras cosas. Levanta la linterna al lado de la cama y observa atentamente la ubicación de los elementos en la habitación. Esto es muy importante. Puedes conseguir un encendedor del jarrón en la cómoda al lado de la puerta con contraseña, y puedes obtener el recordatorio "como todos los relojes" del cajón inferior izquierdo (no abras el de la derecha, recuerda cerrar el cajón). . Luego caminé hacia el otro lado de la cama e investigué el reloj para encontrar las manecillas rotas.

3. En realidad, se trata de una ganzúa que se utiliza frente al gran reloj de la habitación. Después de abrirlo, obtienes la Pintura sin título A. En este momento, se activará el tono de llamada. No te pongas nervioso, cierra el timbre, vuelve corriendo a la cama y vuelve a colgar la linterna, luego ve a la cama y espera. ¡Que no cunda el pánico, hay tiempo suficiente!

Segunda, segunda etapa

1. Después de que Margaret se fue sin descubrir el defecto, se levantó nuevamente de la cama y recogió la linterna (si no, entonces no pudo explorar por falta). de visibilidad). Ahora probará la memoria del jugador. Primero quita el cuadro sin título C de la pared, luego ve a la esquina para conseguir el cuadro sin título B (ten cuidado de no tocar la araña). Según las marcas en la pared, colócalas en el orden B, C y A, y luego toma la aguja del sastre. Simplemente sigue las marcas en la pared.

2. Después de conseguirlo, reinicia todo, quita todos los cuadros de la pared, vuelve a colocar el cuadro sin título C a la izquierda y vuelve a colocar el cuadro sin título B en la esquina (cuidado con las arañas otra vez). ). Acércate a la cama, usa el sastre para mirar el reloj anterior y sigue las indicaciones anteriores para ajustar la hora a las 5 en punto. Después de que se active el sonido, cuelgue la linterna en su posición original, vaya a la cama y continúe actuando bien. Cuidado con las arañas.

Tercera, tercera etapa

1. Al ver que el protagonista se negaba a comer, la "gentil" Margaret cambió la sopa original por una cena de olla caliente. Los jugadores que originalmente tenían curiosidad sobre lo que sucedería después de comer ahora pueden tomar un bocado con tranquilidad (simplemente tomen el tenedor y apunten a la olla), para encontrar el ratón muerto en la olla. Coge la estufa y la linterna y camina hacia el otro lado de la cama. Otra rata muerta está detrás de una persiana en un rincón.

2. Habrá una nota debajo de la cama para recordarnos otro orden de pintura (hay instrucciones en la pared donde se colocan los cuadros, y luego se colocarán los cuadros en el orden del historia). Ahora puedes colocar las pinturas en el orden A, B, C y activar otro mecanismo que solicita al jugador que proporcione una contraseña (observa los patrones en los tenedores y cucharas). Recibirás serpientes, hojas de arce y manzanas por encargo. Ahora puedes abrir la puerta de la contraseña. Recuerda volver a poner las fotos en su orden original.

3. Después de entrar por la puerta, me dio una pista el abrigo que estaba en el perchero de la esquina y descubrí que probablemente había un cuchillo escondido detrás de los muebles. De hecho, el cuchillo está escondido detrás de la cómoda, frente a la puerta codificada. Si lo sabes de antemano, puedes traerlo desde el principio.

4. Arrodíllate e investiga el gabinete sellado con listones de madera para abrirlo con un tenedor y obtener combustible sólido, que se puede combinar con la estufa anterior. Sal (cierra la puerta) y regresa a la pared llena de arañas. Después de montar la estufa y encenderla con un encendedor, podrás conseguir el taladro para corcho. Alarmamos a Margaret nuevamente, pero por el bien de la situación general, rápidamente colgamos la lámpara, ordenamos los cuadros y volvimos a la cama para seguir decorando. Cálmate, todavía hay tiempo suficiente.

Cuarta, cuarta etapa

1. Aún así, levántate de la cama y quítate la linterna, investiga el estante donde está colgada la linterna y usa el taladro de corcho justo ahora para sacar la linterna. gancho de linterna a. Volver a la contraseña Puerta de la habitación, allí está el mismo estante, use el mismo método para obtener el gancho de linterna B. Use un cuchillo para cortar la cinta adherida al proyector y coloque la linterna adentro para formar una fuente de luz (el El tercer ratón muerto está encima de la estantería, saltando el trofeo).

2. Ahora combine los ganchos de linterna A y B para llegar al frente. Al igual que el texto principal, ajusta la sombra al mismo patrón que la pintura (el cabello de Medusa). Después de eso, llegué al último lugar y usé un tenedor para cruzar la sombra de la serpiente. A primera vista parece insignificante, pero se puede lograr si se compara con atención.

3. Después del éxito, la jaula de pájaros de un lado se abrirá y obtendrás la llave de la serpiente. En este momento Margaret entrará a la habitación buscando a la protagonista, pero en este momento no hay necesidad de dar su cara. Teníamos cuchillos, pero no sé si fue porque no trajimos luz. En el texto principal, es más difícil de superar. Es interceptada por el protagonista. Investiga el mecanismo de activación del reloj al lado de la cama y usa la llave de serpiente para abrir la puerta debajo de la cama para finalizar este DLC.